瘟疫公司基怎么玩怎么玩啊?先点什么?

瘟疫公司怎么玩?- 百度派
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瘟疫公司怎么玩?
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点击进入游戏,我们以细菌为例,首先我们要给自己操纵的病毒起名字,可以恶搞同学,也可以起一个响亮的名字,点击开始  先点击一个地方作为传染源,我们要找一个交通发达的地方,有飞机,有轮船,这样...
& & & &点击进入游戏,我们以细菌为例,首先我们要给自己操纵的病毒起名字,可以恶搞同学,也可以起一个响亮的名字,点击开始&  先点击一个地方作为传染源,我们要找一个交通发达的地方,有飞机,有轮船,这样利于传播,英国就是很好的选择&  我们点击气泡收集DNA点数,用来进化细菌,就如下图的气泡,点破即可&  当DNA点数达到一定的值时,首先我们要进化病毒,点击“disease”,选择“transmission”,加大他的传染性,这样才能扩散到全世界&  当发现我们的这种疾病时,我们要点击“abilities”增强细菌的抗性,防止疫苗的研制成功&  当病毒大面积传播后,全球都变成红色,我们就可以进化病毒的致命性,点击“symptoms”,加强病毒的致命性&  当人口大面积死亡,人类就加速研究疫苗,我们继续增强细菌的抗性,使其变异,加大疫苗研制的难度,我们要点破疫苗气泡&  当大部分国家已经崩溃,基本上就赢了,耐心等待,细菌就获胜了
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【这个游戏太反人类了】瘟疫公司怎么才能赢?
整理时间: 01:12 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 09:04& 瘟疫公司怎么才能赢?
&&&&每次天朝起手,但是解药研究到40%的时候世界灭亡了,最后却说解药起效,我失败了……这是为什么……
&&&&为毛每次天朝起手最先死球的是毛子……
&&&&----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.5
&&&&网友评论 09:10
&&&&先传染再致命……
&&&&----sent from my Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
&&&&网友评论 09:12
&&&&全地球都传染上,然后全人类死亡,全世界政府瓦解。就赢了
&&&&网友评论 09:14
&&&&这是啥游戏,还是我理解力有问题啊
&&&&网友评论 09:15
&&&&Reply Post by yiyayiyayao-04-10 09:10):
&&&&先传染再致命……
&&&&----sent from my Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
&&&&先升级传播么?
&&&&我每次都是先病后防止药然后传播……
&&&&----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.5
&&&&网友评论 09:15
&&&&我发现毛子是最容易死的
&&&&上次无聊作弊模式,传染症状抗性全满
&&&&天朝开局,传到毛子那瞬间全红,然后就全暗红了。。
&&&&直接秒了。。
&&&&网友评论 09:15
&&&&估计是传染源都死光了
&&&&网友评论 09:15
&&&&所有人都要感染上啊 肯定你那有国家]感染上~
&&&&网友评论 09:17
&&&&先不要被人发现~
出了致命症状我都是去掉的……
都红了的时候有个36dna的迅速致死
&&&&----sent from my Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
&&&&网友评论 09:21
&&&&冰岛一般不好传染
&&&&需要 抗寒 和
传染那一栏右上角有个利于寒冷地区传播的天赋
&&&&----sent from my Xiaomi MI 2,Android 4.1.1
&&&&网友评论 09:21
&&&&自行百度了一下,联想到现在的禽流感。。。
&&&&网友评论 09:21
&&&&不好内购啊怎么破153版本
&&&& 发自我的 iPhone 4S, iPhone OS 5.1.1, NGAer 162
&&&&网友评论 09:22
&&&&什么游戏,感觉好好玩的样子啊
&&&&网友评论 09:22
&&&&让你选天朝!让你选天朝!
&&&&话说我第一次玩直接投到日本结果我大天朝第一个死完
&&&& 发自我的 iPhone 4S, iPhone OS 6.1.1, NGAer 162
&&&&网友评论 09:33
&&&&点退化的都不真实,弱爆了。
&&&&不点退化最高难度才是王道啊
&&&&----sent from my LENOVO Lenovo K860i,Android 4.1.2
&&&&网友评论 09:41
&&&&...杀光全人类...
&&&&格陵兰之类的你不注意的话很难传进去
&&&&如果你在传染完全人类之前把中瘟疫的人杀光了,你就输了,因为你没有杀光所有人
&&&&网友评论 09:42
&&&&话说我把抗药点满了,结果研究速度好快啊
&&&&----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.5
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  瘟疫公司进化将登陆PC平台,那么这里小编先来讲解下瘟疫公司进化怎么玩?因为目前还只有测试版,所以没有汉化补丁,很多玩家还不太了解游戏的模式和玩法。请耐心看小编为你带来的瘟疫公司进化新手教程,图文讲解瘟疫公司进化怎么玩。
  游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。
  游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。
  右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。
  正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。
  左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。
  Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。
  右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。
  在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。
  右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。
  点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。
  1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
  2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。
  3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
  4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
  5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。
  6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。
  7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。
  8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。
  9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。
  10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。
  11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。
  12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。
  13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
  14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。
  15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。
  16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快
  17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
  总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。
  好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个&&
  下面小编为大家整理各种症状:
  1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
  2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
  3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
  4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
  5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的&&所以小编不推荐大家走这条路线。
  6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
  7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
  8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
  9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能&&)
  10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
  11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
  12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人
  13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
  14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
  15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
  16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
  17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)
  18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)
  19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)
  20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗
  21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)
  22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性
  23.皮疹rash,稍微增加感染率
  24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)
  25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思&&)
  26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率
  27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染
  28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
  29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染
  30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤
  31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)
  32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
  总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。
  我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。
  1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。
  2.加强抗寒能力cold resistance
  3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。
  4.加强抗热能力heat resistance
  5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。
  6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
  7.加强抗药性drug resistance
  8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。
  9.加强基因增强genetic hardenging
  10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。
  11.加强基因重组genetic reshuffle
  12.加强基因重组genetic reshuffle
  一般情况下,小编建议大家把基因,抗药这边升级,至于抗寒抗热这些升1就足够了,级别高了只是有利于传播速度和范围而已。
  下面我们来说一下DNA,就是我们的技能点,我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是十分重要的,DNA主要有三种来源:
  一是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有一定随机性,点击后获得1&3点不等
  二是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得1点。
  三是当世界人口死亡一定数量的时候获得DNA点数。
  另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。
  最后我们来说下各种病毒的特性:
  1.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的一个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。
  2.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加一些,且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花费5点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上一切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。
  3.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多一些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(每升级一处算一次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。
  4.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。
  5.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老一套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投一些,来更注重传播和杀伤里方面。
  6.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从一开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其一是,拦截自毁代码code fragment interception(数字1),也就是减缓解药的开发速度。2则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少25%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字5)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字6)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字7)则能够在一定的时间内停止解药的开发。
  7:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择一些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有三种能力,1是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。3是核酸中和,能够重置致命性。三个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这三种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字4),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,一触即发。
病毒分布图3281被浏览891487分享邀请回答2.5K105 条评论分享收藏感谢收起35918 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答> 文章正文
  瘟疫公司怎么玩?《瘟疫公司》中玩家扮演的角色是细菌,通过不同的途径和方法来感染全人类。瘟疫公司攻略,包括各种病毒介绍以及被病毒传染后的各种症状详解,一起来看看吧!
  瘟疫公司怎么玩?瘟疫公司攻略
  瘟疫公司游戏截图1
  一、《瘟疫公司》游戏介绍
  首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体:细菌bacteria、病毒virus、真菌fungus、寄生虫parasite、朊病毒prion、纳米病毒nano-virus、生化武器bio-weapon,后边的病原体需要解锁。
  游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性、症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过作用不大;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。
  二、《瘟疫公司》游戏界面、基本操作
  下面的&1、2、3&分别对应上方游戏截图1中的图标数字&1、2、3&。
  1、新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的
  2、DNA栏,显示你的DNA数。
  3、病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。
  4、世界菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么&&第一是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。
  5、解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。
  6、时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数据。
  三、《瘟疫公司》病毒传染
  下面的&1、2、3&分别对应上方游戏截图2中的图标数字&1、2、3&。游戏截图2是病毒界面中的传染界面。
  1、鸟类传播bird,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子&&),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。
  3、极端人畜共患病extremezoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。
  4、鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的==可以升一级,也是3的必要条件。
  6、牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。
  8、空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。
  10、水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。
  12、极端生物气凝胶extremebioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。
  13、昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。
  15、血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。
  17、极端吸血类extremehematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。
  四、《瘟疫公司》病毒传染症状
  下面的&1、2、3&分别对应上方游戏截图3中的图标数字&1、2、3&。游戏截图3是病毒传染后的症状界面。
  1、恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&2
  2、呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和4
  3、肺水肿pulmonaryoedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=&2,3,12和13
  4、腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=&5
  5、痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)
  6、失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=&7
  7、偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=&8和9
  8、发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=&7,9和18和19
  9、癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=&10
  10、精神错乱insanity,造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)
  11、咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=&12和16
  12、肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和13,
  四、《瘟疫公司》病毒传染症状
  13、肺间质纤维化pulmonaryfibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=&14
  14、全器官衰竭totalorganfailure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=&20和13和15
  15、免疫抑制immunesuppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=&14
  16、喷嚏sneezing,我都不想说了&&=&15和25
  17、囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和22
  18、极度过敏hypersensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和19
  19、瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&8,18,20
  20、昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,21
  21、系统性感染systemicinfection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=&20,22,30
  22、脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,21
  23、皮疹rash,稍微增加感染率=&24
  24、出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=&25,26
  25、发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=&15,16,24,26
  26、皮肤病skinlesions,大大提高感染率=&25,27
  27、坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=&26,32
  28、贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=&29
  29、血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=&30,31
  30、肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=&21,22,29,31
  31、内出血internalhaemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=&30,32
  32、失血性休克hemorrhagicshock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31

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