射击游戏ps4 xbox onee和ps4游戏免费吗

xbox one的游戏多还是PS4游戏多_百度知道
xbox one的游戏多还是PS4游戏多
提问者采纳
单纯玩玩游戏的话,加上跨平台游戏,那就购买xboxone,你想玩只能买他的机子xbox主打是体感游戏和家庭多媒体娱乐,就是傲人的独占游戏,建议你购买ps4,有行货当然买行货,战神系列等,或者家里人一起玩,全家同乐 而且大陆地区政策解禁,xbox可能会率先进入国行,独占很少,不过最近索尼这一批货质量好像有一些问题 如果希望联机游戏,像神秘海域,索尼的特点,联机网络质量较好 ps4主打就是游戏,索尼的会员内容很丰富 看你自己喜欢哪个了
我准备从美日电玩那里买
PS4有啥自带的游戏
而且我玩游戏也想试一下联机
我今年6月份在买
索尼电脑娱乐开发(5款):《Flower》(花)《Killzone Shadow Fall》(杀戮地带:暗影坠落)《Knack》《Resogun》(光电战机)《Sound Shapes》(声与形)第三方厂商开发(12款):《Angry Birds Star Wars, Activision》(愤怒的小鸟星战版,动视)《Assassin's Creed IV Black Flag, Ubisoft》(刺客信条IV:黑旗,育碧)《Call of Duty Ghosts, Activison》(使命召唤10:幽灵,动视)《FIFA 14, EA Sports》《Battlefield 4, Electronic Arts》(战地4,艺电)《Just Dance 2014, Ubisoft》(舞力全开2014,育碧)《DC Universe Online, Sony Online Entertainment》(DC漫画英雄Online,索尼在线娱乐)《Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition, Warner Bros. Interactive Entertainment》(不义联盟:人间之神终极版,华纳兄弟互动娱乐)《Lego Marvel Super Heroes, Warner Bros. Interactive Entertainment》(乐高漫威超级英雄,华纳兄弟互动娱乐)《Madden NFL 25, EA Sports》(疯狂橄榄球25,EA Sports)《NBA 2K14, 2K Sports》《Skylanders Swap Force, Activision》(小龙斯派罗:交换力量,动视)独立开发(5款):《Contrast, Compulsion Games》(对立,Compulsion Games)《Pinball Arcade, FarSight Studios》(街机弹珠台,FarSight Studios)《Super Motherload, XGen Studios》(超级太空钻地机, XGen Studios)《Tiny Brains, Spearhead Games》(小小大脑,Spearhead Games)《Warframe, Digital Extremes》(战争框架,Digital Extremes)期待的还是那几款大作,战地、COD、刺客信条,还有就是FIFA14和NBA 2K14的PS4版,画质跟旧主机差距很大啊。*资料来自太平洋游戏网
没有使命召唤11和gta5和刺客信条大革命吗?
我六月份再买
想看看有啥游戏
毕竟有时我还要联机
估计到时侯会出的
因为索尼不可能局限于现在
PS4港版刚买来有没有杀戮地带
买来就自带的游戏吗?
对的,望采纳
望采纳一下
可是别人说自带的只有一个摄像头游戏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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国行PS4和Xbox One销量曝光!简直惊呆了
Yesky天极新闻
  【天极网IT新闻频道】今天,PlayStation中国官方宣布,截至日,PS4游戏主机的全球销量已经突破了3020万台,继续保持在PlayStation历代产品中最快的销售速度纪录。
  那在这3020万台中,国行PS4卖出多少呢?
  据腾讯科技报道,据Xbox one和PS4中国合作方东方明珠透露,国行PS4和Xbox One自发售以来的合计销量仅有50万。与国外市场的热销相比,实在是有些可怜。
  国行PS4、Xbox One分别于日、日上市。PS4上市超过8个月,Xbox One已经超过1年。由此来看,50万的销量很难说是成功。
  其实也很容易分析,国行游戏大作少、上市太晚都是销售惨淡的原因。换句话说,该买的在“封闭”的时候都已经买了,没买的也不会买国行。
  此前,PS4中国负责人添田武人此前在活动上曾表示,主机在中国还是小众市场,甚至未来2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。
(作者:驱动之家责任编辑:熊伟)
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聊聊国行PS4与XBOX ONE解锁的那些事儿
  文:g-cores_xizongbu
  一台在发售之后可以顺利运行海外游戏光盘,另一台在4月更新之后并驾齐驱,一台是粉丝心中的&神机&,另一台在游戏售价上占尽优惠,但除了盘盘盘,国行的同仁们还在干嘛?
  不平凡之路
  同样经历延期,同样&瘸腿&上市,对之前饱含期待的玩家来说,难免有些许失落
  日,经过了2个多月煎熬的国行Playstation 4主机终于得以发售。与最早玩家们的期许不同的是,国行版本的PS4无法登陆我们早就拥有的&外服&账号,玩家也不得不舍弃曾经的奖杯与游戏记录。紧接着4月7日,国行Xbox One随着4月的系统更新,解除了主机的光驱锁定,拥有行货X1的用户也可以在机器上运行海外版光碟。前后十几天,两位难兄难弟在功能上被迫被拉回同一起跑线,不管怎么说,中国游戏行业的两位新的挑战者,这才算踉踉跄跄地加入到战场中。
  我们往往会从精神层面支持一下,或者讲一讲情怀让人们体会傻等了十多年的一代老玩家有多么不容易,可手里攥着钱的人为啥要陪着你流泪啊?花了钱,势必要努力得到最高性价比的享受,这是消费者的终极目标,一点儿毛病没有。
  但我总习惯把话两头儿说,说完消费者了,咱们聊聊从业者。国行的PS4、Xbox One主机上市之后,可以说这第一步算是迈完了。再之后,自然是软件阵容的跟进,Xbox One当初在China Joy 2014的发布会可以说惊艳四座,恨不得当时就要拍板告诉你《刺客信条》明天就能过审了,紧跟着UBI相关高层与后面诸多国内开发者的登台亮相也给所有的玩家和媒体打造了一座绿晃晃的阵容殿堂。
  但历经了延期与&相关部门&几座大山的洗礼之后,玩家们似乎看到了有如北朝鲜一样&茂盛&的现实。而后PS4的发布会则显得更加谨慎,前后的改变,不得不让玩家们认识到一个大问题&&第九艺术不是那么容易开放的。
  目前来看,国航游戏机的软件阵容应该也代表了某些部门的敏感阈限,意识形态很难去挑战
  光盘不锁区/解锁,我们暂可认为是曲线救市,一方面没涉及相关同志的敏感之处,另一方面,对早就已经谈笑风生的玩家们来说,也是一点儿交待。但长达数月的审核时间,与海外版几乎无异的游戏内容,有多大可能成为我们等待一款游戏的理由?
  春天外
  有了上面这些问题,下一步咱们就该把视线转移到国内这两家公司了,索乐与百家合,除了承载着&卖主机、卖游戏&的艰巨任务之外,他们还在干嘛?咱们先来看看在中国开展游戏业务的两家公司,也很可能是今后很长一段时间会经常被提到的两家公司。
  百家合的LOGO寓意为&展开的蝴蝶&,而索尼娱乐(上海)则采用了标准的PS LOGO
  百家合全名上海百家合信息技术发展有限公司(E-home),头顶着上海自贸试验区001号备案企业的光环,在&国行&概念进入国内玩家视野之初,它的身上有着太多的传说。但实际上CJ之后百家合并没有什么高调露出,玩家们似乎很快就将这个名字抛掷脑后,毕竟&XBOX=微软&的概念早已深植玩家的认识里。
  谁能说XBOX不是微软家的?
  另一边索尼中国则是与上海东方明珠文化发展有限公司共同出资成立了两家分公司,而最为我们玩家熟知的,自然是索尼电脑娱乐(上海)有限公司,另一家则是上海东方明珠索乐文化发展有限公司。其实说的明白点儿,想在大陆市场顺利推行行货主机,必须要有专门的业务承载方负责运营,那么不管在海外有多大影响力,该拜山头还是得拜山头的。
  索乐包揽了Playstation在华的软硬业务,而百家合只将视线聚焦在国行Xbox One游戏本身,必要的审核与修改则成为了国内软件阵容最头疼的问题。国行上市初期,不管是Xbox One还是PS4的软件阵容都&健康&的令人发指,细细盘算下来,估计两家游戏阵容里最暴力的也就是《罪恶装备》了。这里面就牵扯到一个&审&的问题,从我了解到的情况来说,游戏送审并非我们所理解的&产品质量把关&,出于&电子游戏&本身的互动体验形式,要想完整展现游戏内容,审核阶段是需要把游戏整个打通一次才可以的,这不是说笑,可想而知《光环 士官长合集》有多悲催&&
  最艰难的部分,也就是在游戏的审核阶段,如果一切顺利的话,从将成品送审到获得发行批号,最快也要3个月左右,很多情况下大众会将游戏的&修改&想象成教条式的&阉割&&&事实上并没有那么残酷,相信很多网游玩家早已接受了掌权者的&游戏规则&,这里我们不妨为大家列举一二。比如中文化的问题,语言其实是目前诸多海外游戏进入中国的第一道壁垒,不仅是对话字幕,诸如菜单、角色名称甚至微不足道的缩写,相关内容都需要公司逐条解释说明,曾有一位老朋友诉苦道:《罪恶装备》没让我们汉化最后的职员名单已经是谢天谢地了&&不过汉化工作如何协调,谁来完成,掌权者们自然是不关心的。
  《NBA2K》与《真三国无双7 猛将传 完全版》可以看作国行游戏汉化工作的缩影
  关于汉化我可能要多说两句,眼看着海外版游戏的中文水准越来越高,玩家们心里肯定也跟明镜似的,开发商当然愿意有更多的玩家买账,只要市场能够说服他们。眼看着中国游戏市场已经慢慢打开,索乐与百家合也都在各自寻找了潜在的合作伙伴,如果您还没反应过来,不妨将海外版的PS4调成简体中文,运行一下PS4的《最终幻想 零式HD》或者在XBOX ONE的《Ori 精灵与森林》里设置成中文。
  《最终幻想 零式HD》在简中环境下会显示健康游戏忠告,《Ori》的简体中文也是为国行准备
  语言之外,游戏的表现内容也是玩家最为关心的。对于意识形态来说其实我们更好理解,游戏的核心玩儿法不能以杀人为主旨,游戏中不能出现盗窃、抢劫、匪徒等等违背法律约束的概念,如果游戏选题涉及到了咱们北边儿、或者南海一些国家,这种涉及到政治内容的,那就更悬了,这里我就不展开列举了,相信你们脑子里已经飞过了无数张游戏封面。之所以总是为海外游戏抱不平,可能是因为已经自由了十多年,谁也不成想上来一个门槛能卡的这么死,更何况如今的电影产业已经逐渐放宽了内容输出,但互动艺术什么时候也能&大革命&一次,这我估计和UBI能保证自己游戏没有BUG一样难(但我们还是爱育碧的,嗯~),诶,这位朋友说了:&有问题让他们改啊&。是啊,改可以,但对于开发商来说,是否直接影响了他们创作游戏的意识初衷,又或者是否过度消耗了开发组整体的人力资源,这些才是重中之重,从目前的实例来看,国行版《讨鬼传 极》去掉夸张的出血元素就是一个比较&能接受&的修正,而百家合方面我们也打探到了点儿消息,他们目前在着手争取一个非常有挑战性的项目&&《猎魔人3》。
  是的,你没看错,但目前我们不能说更多内容,抱歉,嘿嘿
  除了上面我们提到的&审&之外,引进同样让索乐和百家合头痛不已。从海外整体业务上来讲,开发商之所以愿意选择不同平台发行游戏,势必是为了更出色的销售成绩,对于中国这片新鲜的市场,没有开发商会置若罔闻,但这里有多成熟,销售预期究竟如何,不少大厂又懒得自己去当那块敲门砖。说到这里我们还真得拿SE举个例子:得益于此前盛大为《最终幻想 14》所做的努力,SE起码先于其他主机游戏厂商,有机会见识到国内游戏市场的成熟运转,否则他们也不会选择在中国PS4发布会上宣布《最终幻想 X/X-2 HD》登陆PS4平台的消息,尽管是个冷饭;反观EA却压根就没打算当第一批吃螃蟹的人,FIFA的版权在欧洲遍地开花,亚洲地区尤其是中国,势必不在商业伙伴的第一梯队中,此前国内玩家呼声极高的&运动游戏=健康游戏&,在版权商眼里根本无足轻重,因此各位也不必猜测是不是FIFA的汉化或者平台之争导致了引进失败,问题还真不在咱们这边儿,当然这也是我听到的版本。
  不容易,也想说爱你
  &国行&这个概念,对索乐和百家合而言,单纯的&进口&当然不够,试图培育一个优秀的平台,势必也需要本土内容的支持。当然,不管是从象征意义上得到政策认可,还是实际意义上得到受众满意来说,都是必要的。
  一句无意的&一巴掌拍出十八条龙&,反倒成了国行主机上国产游戏的正面推广
  与引进海外游戏并送审相比,发行国产游戏从步骤上自然顺畅许多。这方面的业务无论是索乐还是百家合,我们都从大大小小的开发者相关活动中看到了他们的尝试,只是在当下鱼龙混杂的游戏圈中,要想踏踏实实地筛选出有出色想法和上乘质量的游戏,双方都需要更多耐心与勇气才行,但这里可能说句俗点儿的话:如果您不买,口头上减少一些伤害也是对国内开发者的一点正面的支持。或者咱们再想简单一点儿,中国人要是想在家用主机上做游戏,找索乐和百家合就行了~
  从XBOX ONE初期《决战喵星》的诸多&骂声&中煎熬过来,椰岛选择冷处理《小小白日梦》
  技术与开发或许不是国内大环境所擅长之处,相关的活动与组织方也与蹒跚学步的孩童无异,但路总要一步一个脚印地走出来,如何创建更有吸引力的游戏开发环境,也是索乐与百家合的下一个着眼考虑的方向。现阶段我们得知,其实从开发与发行权限方面,索乐与百家合完全可以将国产游戏做到全球发行,起码这个业务权限,这两家公司是完全掌握的。或许假以时日,我们真的能见到有一天,某款侠啊剑啊什么的登陆了PS4美服或者XBOX ONE的美服也说不定。
  谢恩伟在其个人微博上对外公布了《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》登陆XBOX ONE的消息
  当然了,如果阅读文章的您也是一位游戏开发者,并试图联系百家合或者索乐,那么下面我们给您比较直接的咨询方式,或许对您有所帮助。
  扯了这么多,其实也算跟大家聊聊咱们相关工作者的业务范畴,其实大伙儿不光是干干工作赚赚钱,在我们日常接触的一些朋友中,真心有爱并参与其中的也非常多,所以在文章结尾其实我也不说什么废话了,希望十年后,我可以搂着自己的儿子教他玩儿正版的GTA。
  资料引用
  百家合成立公告:/ggdl/download/.PDF
  索尼电脑娱乐(上海)有限公司成立公告:http://file.ws.126.net/quotes/pdf/sh///1418102.pdf
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【史上最全分析】一年之后,买Xbox One还是PS4?
来源:作者:一夏末责编:子非
Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&感谢 一夏末 投递大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。不过在此之前首先得先说说另外两个平台。关于任天堂主机:任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。PS4和Xbox one有何相似之处?两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。两者均支持蓝光和DVD电影两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播两者均支持游戏录制、编辑、上传。 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。PS4和Xbox One的不同之处:PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一。PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵。4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。Xbox One完全不能向下兼容。PSV可与PS4联动。有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。Xbox One支持挂起游戏。Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。Xbox One支持分屏显示。Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。仅Xbox One支持DLNA。索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。Xbox One集成了电视盒功能。两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》).你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?嗯,的确如此。一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好。比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力。比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个。或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&译者:@一夏末,via
大家都在买
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