dotadota2赏金猎人人洗练什么属性好

赏金猎人初始属性和技能_网络游戏-中关村在线
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《DOTA2》BEAT测试赏金猎人介绍专题
角色说明:名称:赏金猎人敏捷英雄Ganker力量<font color="#&+ 1.8敏捷<span style="color: #&+ 3.0魔力19 + 1.4一技能说明:技能名称:投掷飞镖释放对象:敌方伤害<span style="color: #0&/&<span style="color: #0 /&<font color="#0 / <span style="color: #5耗蓝75 / 115 / 135 / 155冷却<span style="color: #&秒二技能说明:技能名称:忍术被动造成致命一击致命一击伤害倍率<span style="color: #0% / 175% / 200% / 225%减移动速度<span style="color: #%减攻击速度<span style="color: #冷却<span style="color: #&秒 /&10&秒 /&<span style="color: #&秒 /&6&秒三技能说明:技能名称:暗影步瞬发技能持续时间<span style="color: # / 20 / 25 / 30进入隐身时间<span style="color: # / 0.75 / 0.5 / 0.25破隐伤害<span style="color: #&/&60 /&90 /&120 冷却<span style="color: #秒耗蓝50四技能说明:技能名称:追踪术目标:敌方英雄范围900冷却<span style="color: #&秒 /&<span style="color: #&秒 / <span style="color: #&秒速度提升20%护甲削弱1 / 3 / 5金钱奖励75 / 150 / 225持续时间30耗蓝70 / 60 / 50&
第2页:赏金猎人初始属性和技能
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增加了3名与火有关的英雄,感受他们的烈焰吧……
玩家开启Steam对问卷进行填写便有获得激活码的资格……
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传真:010-
&#169;2016 中关村在线 版权所有.dota里赏金猎人适不适合出大根?
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dota的中,从来没有必须的出装这么一说!这款游戏最大的魅力也在于他的多变性!现在来分析一下,赏金适不适合出大根!大根原名达贡之神力,由一根魔力法仗,空灵挂件,和卷轴合成而出,可以对一个目标单位完成瞬间伤害!出大根目的永远只有一个,秒人!对于赏金猎人来说,英雄本身有不错的单体爆发能力,配合上大根是可以对一些脆皮英雄造成毁灭性的伤害的!所以说,当对面脆皮多,出大根是完全可以的!但是这对赏金的使用者呢走位要求很高!因为大根的除了给英雄一个主动单体伤害技能,只能为英雄本身带来16点智利,3点敏捷和3点力量的属性加成!赏金是这敏捷英雄,大根除了给赏金带来了一些魔量提升,其他的几乎可以无视,也就是说如果出了大根,你不秒掉对手,对你而言相当于3000的经济转换成实际装备后对于自身能力的提升为0!你还是脆的和纸一下,只有700 800的血量,随便2个技能就可以要你命,你要知道此时的你可能可以轻松的秒掉对方一个脆皮法师,但同样对方也可能轻松将你击杀,可能你什么都没做就死了!反观如果3000块出了一个战鼓,一个假腿,这样的赏金可以多承受1到2个技能伤害,原本一个人可以杀掉你,现在不能了,即使你什么都没干,你也多吸收了2个技能的伤害,为队友创造了机会!所以出装后怎么参与战斗是很有讲究的,赏金出大根,在团战时只能远远的放标记,丢飞镖,和用大根远距离对敌方造成伤害!因为一旦近身,可能的确多打出了一个暴击伤害,给了对手一个减速,但对于自己来说也非常危险!远远不如在原处多给几个标记,多飞两个飞镖,尾行残血逃跑英雄,找机会收割来的有效!所以说怎么出装,要看自己的打法,场上的局势,对面的英雄特征!你喜欢和对面刚正面,那大根远远不如那些全属性都加成的道具。对面全是皮糙肉厚的英雄,出大根也不是很有效,因为出了还是不能秒杀,达不到出装的目的!从局势上可以这么说,对面有发条,队伍急需推推棒,推推对于发条的克制我就不多说了,懂得都懂!归根到底,dota这个游戏,从来就没有固定的套路,不管出装还是加点,随机应变,预判场上局势,做相应的改变,使用正确的打法,才能将英雄的能力装备的价值发挥到最大!
我还是喜欢复古的物理流赏金。但现版本没有大根赏金这么好发挥了。
玩过一把,虽然杀了对面30多,但是后期太乏力了,还是物理DPS吧
这需要看你们队伍是缺爆发还是缺DPS
当年打DOTA班里大神带我装逼带我飞他就喜欢出大根,隐身砍一刀,一镖一大根,好走不送。看局势吧,DOTA里英雄出什么都可以……斧王出羊刀……出风杖火枪出跳刀
我一般看对面阵容
法系多的话
一般是相位-林肯-大根
物理多的话 假腿-暗灭-祭品-大根
现在的版本,只要操作者对DOTA的理解够好,那么几乎所有的英雄都可以出大根。满级大根的伤害非常的高,以前升级大根的性价比不高,但是现在还是可以接受。要知道,大根是瞬间爆发,满级CD转的还快,见面一大根,在拉锯战里适用性很强。赏金出大根的好处是在对面应对不足的时候,可以秒后排脆皮法师。但这都不是重点,因为出大根可以K头。
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dota2 6.84版本赏金猎人技能改版再加强
时间:  来源:互联网  阅读次数:3880  小编:小东  我要分享:
dota2 6.84版本赏金猎人技能改版再加强,法系赏金即将崛起
Bounty Hunter Intelligence growth increased from 1.4 to 2.0
Shuriken Toss damage from 100/200/250/325 to 150/225/300/375
Shuriken Toss cast range reduced from 650 to 400
Shuriken Toss mana cost from 90/115/135/155 to 120/130/140/150
Track's Shuriken Toss bounce range from 900 to 1200
Track now shows how much gold the enemy is carrying in the debuff tooltip
智力成长从1.4到2.0
飞镖的伤害从100/200/250/325到150/225/300/375
飞镖的释放范围从650 到 400
飞镖的耗蓝从90/115/135/155上调到120/130/140/150
飞镖的反弹距离从900上调到1200
现在标记了会显示他身上有多少金钱
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dota1v1中,赏金猎人出什么装备最好。先学什么技能,怎样杀人
。。鞋子。。血少适当出个龙心。就普遍DPS装备。狂战。大炮。单挑基本都能神装。。。。。撒旦。。金箍棒。。。。。首先忍术。单挑飞镖没必要了。。 蝴蝶
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其他2条回答
其实跟本没用,祝你玩的愉快、对剑、暗灭,有大学大、蝴蝶、先风盾,然后隐身和飞镖对点、先风盾转龙心,杀人玩单挑时主点被动、然后转飞鞋,动力他们都说出狂战
主点疾风步,忍术一点,其余点飞镖.
1v1的话出祭品,黯灭 ,蝴蝶,就差不多了,要么在出个龙心加强下生存能力。如果对法师的话建议出个黑皇杖
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出门在外也不愁《DOTA系列》赏金猎人攻略_赏金猎人吧_百度贴吧
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《DOTA系列》赏金猎人攻略
还在为单机打钱时间太多比队友喷而迷茫吗?还在因为魔量过低,舍不得标记错失人头而懊悔吗?还是说因为掌握不好猥琐的分寸,屡屡被对方撒粉、真眼、甚至宝石针对而苦恼?套用一句经典广告词——“有了《赏金猎人生存手册》,队友再也不用担心没钱花了”;当然,简单的一句广告语不足以展示所有的精华,下面就请跟随笔者的脚步,一起走进赏金猎人的生存世界。
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LZ三年在京东全套购入...
绝对有理有据,一楼上图
首先绝杀劲敌活动时间...
首先,手痒随便写点东西...
症状:每次玩dota2玩着...
1.英雄介绍以及基本属性  【赏金猎人】-【Gondar】,英雄简称-【BH】  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。  力量:17+1.8  敏捷:21+3.0  智力:19+1.4  攻击距离:128  移动速度:315  1级/25级裸装英雄属性对照:  从数据中分析不难发现,赏金是一个优缺点都很明显的英雄:偏低的力量成长凸显他的脆皮;更低的智力成长又让他的持久作战能力变的困难重重;而相比其他敏捷英雄也不遑多让的敏系成长又让他具备了相当的dps和后期能力,如何在这些不利因素下找到一条通往罗马的大路就成了本文的中心思想,接下来笔者会针对赏金极富侵略性的技能进行一一解析,并根据上诉种种赏金的天然缺陷从出装方面进行弥补,让广大DOTA屌丝们也能在路人局中用赏金猎人这个英雄完成高帅富的变身。
2.技能介绍及分析  【一技能】:【投掷飞镖】 快捷键:T  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。  等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法  等级2:造成200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法  等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法  等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法  BH杀人越货、居家必备核心技能,“天黑请闭眼,赏金请杀人”,第一个晚上没有学满此技能的童鞋不妨自裁以谢天下——近卫军团花钱雇你来打酱油的么?  【二技能】:【忍术】 快捷键:J  被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.5/1.75/2.0/2.25x 残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒 冷却时间:12/10/8/6秒  Icefrog将这个技能重做之后,使得赏金作为一个ganker更加的合格了——老版忍术提供闪避和暴击,但没有减速效果,25%的减速在任何时候对敌人都是致命的威胁,特别是后期升满之后3s持续效果只有6s间隔,被赏金盯上的猎物如果没有队友的支援,赶紧切回基地花完钱然后丢键盘吧。
赏金猎人吧自古以来就是dotaer的领土,loler不顾dotaer反对,强行占领赏金猎人吧!dotaer对此表示强烈的谴责!!!loler对赏金猎人吧做出的所有举动都是非法和无效的!!!!
 【三技能】:【疾风步】 快捷键:W  使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。施法间隔:15秒 施法消耗:50点魔法  等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。   等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。  等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。  等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。  与骷髅射手的疾风步不同,BH的疾风步并没有速度加成的优势,很多玩家往往在尾行失败,被对面撒粉围殴之时,往往自欺欺人地开一个疾风步妄想逃之夭夭——亲,你不是小骷髅,没有44%移动速度提升……所以,尾行也是有相当的技巧的,笔者将会在下文详细说明。  【四技能】:【追踪术】 快捷键:R  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(追踪术给予所有受到追踪术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金,追踪术的赏金被视为固定金钱。加速效果光环范围:900)。无视魔法免疫。 施法距离:900/  等级1:每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法  等级2:每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法  等级3:每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法  如果说炼金术士是DOTA中刷钱最快的英雄之一,那么赏金绝对是团队福利发放最多的英雄,没有之一。注意技能说明括号中的部分,1级每人就多发150的工资,前期一个人头才几毛钱?一个助攻才几分钱?所以以后再也不要傻傻地说“我去打会儿钱”这种傻话了,有赏金在的战场,遍地都是黄金。
3.加点推荐及分析  之前技能分析中就已经谈到:第一个晚上没有升满的赏金,请把近卫付给你的高额聘金全数退还然后圆润地离开——我们就不收违约费了;不要说什么赏金前期蓝不够,主T性价比太低这种话,作为一个ganker,优先点满nuke技能是最起码的觉悟,前期打架大多数依靠技能的高爆发来进行秒人和收割的节奏,主能让你收获第一桶金么?
【赏金猎人推荐加点方式】:  
好玩的游戏不会腻,
下面解释一下笔者前三级放弃被动的原因:1级和2级的伤害差别还是很大的,如果前期选择为了方便补那一两个刀,很可能在到达3级这个关键级别的时候,你失去了一次绝佳的和队友配合击杀对方英雄的机会,不是么?这个配合可以分成两类——优势路队友配合和游走配合中路队友;这两种配合的成功率可以说都是相当高的,除非对面放弃补刀甚至吃经验,否则随便一个绕后配上两个3级技能再随便A几下,人头就诞生了,游走的话就更轻松了,谁也不可能无时无刻防备一个隐身的猥琐男。  7级之后加点选择性较多一些,一般优先升两级疾风步,保证基本的隐身时间之后,根据场上局面来选择是否优先多升几级被动,如果己方顺风,6级之后标记多多,人头多多,又拿了不少塔,在11级之前已经有不错的装备了,可以选择按笔者的加点路线优先升,毕竟cd越短的在混战和追击中作用越大——团战中的赏金其实是不需要一直隐身的;相反,如果装备起的慢,可以考虑优先加满疾风步,4级的破隐一击提供的120额外输出在前期也算是非常可观了。
4.使用技巧及玩法详解  根据之前的加点路线,前期对线根据分路不同有不同的应对方法:一般BH是不走中的,不过如果你对自己的操作有很大自信的话,走中也不是不可以,毕竟兵线在中塔前来回拉扯的比较快,更容易补刀,加上赏金有,补给充足的情况下保证生存还是很轻松的;这里主要还是讲解边路赏金的打法,劣势路单的话,尽管不容易死,但是压力肯定是比较大的,补刀什么的基本不用想了,能蹭一个算一个,到达3级之后推荐控F中路游走,原因在之前已经说的很清楚,2级的伤害配合中路拿个人头还是妥妥的,如果控到了神符的话就更稳了;优势路发育的赏金,肯定是有队友陪着的,不论他是帮你压人还是和你抢补刀,其实都无所谓,关键只要在到达3级的时候能有意识和你配合杀人就足够了——尽量在游走之前带走对面英雄一次,这样也可以在边路商店补一些装备提高自己的gank效率。  很多玩家在这里有一个误区:他们普遍认为,不到6级gank是不科学的。这个理论或许适用于潮汐猛犸大树之类的英雄——大招对于他们来说确实至关重要,但是笔者想说的是,如果没有一个好的节奏,即使你在线上混到了6级,也有可能发挥不出来大招本该有的作用;反之,大多数英雄或多或少都有一个高伤害的技能,我们称之为nuke技,这种技能一般还可能附加晕眩或者减速等效果,在前期肯定都是优先学习的技能,此时如果你在线上发育一般甚至不顺,不妨尝试去河道逛一逛,控没控到符都可以尝试去中路游走一波,所谓“穷则变,变则通”,前期一次成功的游走,足以改变场上的局势,让中路solo英雄有更大的等级和装备优势,同时本身在边路不顺的你也可翻身把歌唱,何苦要死死守着一条线,看着对方正反补,稍不留神还有可能被对面几人强杀呢?  因此,赏金猎人作为一个天生的ganker,笔者是推荐越早游走越好的,6分钟之前,你每控1个符或是帮助中路队友多拿一个符,就等于对面中路英雄少控制一个符,退一万步说,他意识很好,杀不死他,也能尽可能地压缩他的发育空间,拖慢他天黑时鞋瓶等关键gank道具的出炉时间,这也是为其他队友在线上争取了更多发育时间。
 看到这里有的玩家也许又会质疑了:你不停地强调前期gank游走,这是把赏金当5号位打么?这样打到6分钟,赏金能有什么装备?起的来么?打的了架么?还不被对面几个技能弄死?笔者可以很淡定地告诉这些玩家:前面几分钟在线上辛苦正反补得来的经济对于赏金来说就是浮云——只有敌法虚空幻刺神马的才把那点小钱当成命根子,好像前期不顺的话中期就得花加倍的力气辛苦伐木才能找回优势。  这个印钞机般的技能让所有的质疑统统退散,只要6级一到,谁也不能阻挡赏金猎人的崛起,哪里有战斗,哪里就应该有的身影。6级的赏金真的不需要什么装备,往苦了说,7-8分钟的赏金,身上再穷、、之类的装备总该有几件吧?此时我们需要做的就是,跟着gank的主力(一般是中路solo的队友,边路打顺了的强力英雄也不是不可能),瞅准了对面随便哪个被集火的倒霉蛋,上去砍一刀,接着上个标记,然后再丢个,运气好(或者说KS技术好)人头还很有可能是你的,同时你和你的gank队友每人150大洋稳稳到手。状态不足了?去看看有没有符可控或者直接回家补给,用刚发的一笔小财更新一些前期装备,然后再重复之前的过程,你会发现,你的经济一点一点的赶上来了,慢慢的对面开始把仇恨转移到你身上来了,你或许会成为团战他们首先集火的对象,这个时候差不多已经过渡到第二个白天了。
接下来对方或许会纠集大部队对你们的外塔发起进攻,因为野外打架占不了便宜,不如正面买好粉插好真眼,打着“赏金再冒就先搞死他”的算盘开始抱团推进。此时的你有两种选择,带好tp,选择另外一条路带线打钱,随时关注战场动向,在战斗爆发后,双方第一波技能交换完时tp支援,此时即使对面撒粉也无济于事,因为我们是来收割的——找准敌方残血英雄,先上标记,能砍就先追着砍,能直接带走的就更省事了;第二种选择,让你们的大哥或是推线英雄在其他路带线,你则和其他队友在塔下和对方僵持,队友利用aoe技能消耗对方英雄和小兵的血量,你则不停地对敌方英雄进行标记,一级标记的施法距离就已经900,这个距离足够保证自身的安全不受威胁,同时标记之后己方会有速度加成,我们大可以利用速度优势对对方英雄进行勾引,俗称“卖”,此时的赏金已经是一个仇恨很高的存在了,相信由赏金去卖是一个很好的选择——对方很可能会忍不住往赏金脸上扔各种技能,而900的距离加上身后还有队友和塔的保护,相信对面很快及会尝到冲动的苦果;若是此时你已经达到11级拥有两级大招的时候,那么就算团战你们2换2,3换3甚至4换3,可以说你们都是不亏的,当然前提是你的放的足够多。  这里提醒大家注意一个小细节,开启时是会有一个音效的,尽量注意不要在太靠近敌人的地方使用,否则就算没有视野,经验丰富的对手也可能提前侦查到你的出现在你反应过来之前就以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势撒粉,控制,接着就是各种技能直到你一命呜呼了。
 接下来对方或许会纠集大部队对你们的外塔发起进攻,因为野外打架占不了便宜,不如正面买好粉插好真眼,打着“赏金再冒就先搞死他”的算盘开始抱团推进。此时的你有两种选择,带好tp,选择另外一条路带线打钱,随时关注战场动向,在战斗爆发后,双方第一波技能交换完时tp支援,此时即使对面撒粉也无济于事,因为我们是来收割的——找准敌方残血英雄,先上标记,能砍就先追着砍,能直接带走的就更省事了;第二种选择,让你们的大哥或是推线英雄在其他路带线,你则和其他队友在塔下和对方僵持,队友利用aoe技能消耗对方英雄和小兵的血量,你则不停地对敌方英雄进行标记,一级标记的施法距离就已经900,这个距离足够保证自身的安全不受威胁,同时标记之后己方会有速度加成,我们大可以利用速度优势对对方英雄进行勾引,俗称“卖”,此时的赏金已经是一个仇恨很高的存在了,相信由赏金去卖是一个很好的选择——对方很可能会忍不住往赏金脸上扔各种技能,而900的距离加上身后还有队友和塔的保护,相信对面很快及会尝到冲动的苦果;若是此时你已经达到11级拥有两级大招的时候,那么就算团战你们2换2,3换3甚至4换3,可以说你们都是不亏的,当然前提是你的放的足够多。  这里提醒大家注意一个小细节,开启时是会有一个音效的,尽量注意不要在太靠近敌人的地方使用,否则就算没有视野,经验丰富的对手也可能提前侦查到你的出现在你反应过来之前就以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势撒粉,控制,接着就是各种技能直到你一命呜呼了。
6.总结  赏金猎人可以说是风筝流里独树一帜的存在,落单被他盯上的猎物基本没有生还的可能,而团战他更多的意义其实是在于视野的控制和仇恨的拉扯:一个好的赏金是不需要无时无刻保持隐身的状态的,相反,他就是要让对手看见他在那里,同时不断增加的个数,并且利用速度上的优势一边吸引仇恨一边打乱敌方团战技能施放的节奏,为队友创造出有利的团战阵型和技能衔接。笔者曾经打赏金遇到过一局:对方5人人手一个,在野区一场原本打不起来的混战,因为仇恨太高,在不停地标记并且被对方撒粉看见之后放风筝,终于在吃了5个之后交出了小命,但同时对方的下场可想而知——团灭,这一波团战下来可以粗略计算一下,人均有将近1000的进账吧。所以说,让刷钱什么的赏金见鬼去吧,哪里有战斗,哪里就有,你要让队友坚定地相信:跟着混,肥肉大大的有。下附pis第一视角,由于是合辑,大家可直接跳至26分半欣赏P神赏金第一视角。
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