游戏里面说天使 DJ 岛田半藏大招说什么是什么游戏里面的?

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守望小课题 老玩家浅谈游戏中的英雄分类
&作者:未知 来源:网络
导读守望先锋官方英雄分类很奇怪,所有很多玩家对这些英雄有了更多的分类,下面让我们一起来看看该玩家的观点吧!..
分类的方法有千千万万,官网上将的英雄分为突击、防御、重装、支援4大类,这是基于团队协作的分类。但是,守望先锋里的英雄,不仅仅是团队的一员,每个英雄都个性鲜明,或者说是独行独断,或者说是作为个体的意义强于作为团队成员的意义。英雄,往往是孤独者、独行者的近义词,所以,我更想把他们以个体为维度进行分类。
之前研究暗黑1、2、3代的英雄时,得到的结论是:暗黑的世界,以及估计所有游戏的世界,英雄都可以归入6大类,因为这6类英雄特色最为明显。这6类英雄是这样来的:先将英雄分为力量、敏捷、智力3大类,然后将力量按攻防、敏捷按远近、智力按明暗进行细分,最终得到战士(力量攻击)、骑士(力量防守)、猎人(敏捷远程)、刺客(敏捷近战)、法师(智力光明)、术士(智力黑暗)这6类,或者说是6大职业,英雄们要么是这6类之1的纯职业,要么是这6类中若干类混合的职业,但归根到底,都可以按照其最最核心的特性归入到其中的1类中。
1、莱因哈特:骑士。
我喜欢骑士,在守望先锋中寻找骑士时,我发现了莱因哈特,他是个标准的骑士,以下为相关证明材料。
(1)莱因哈特用盾。&&拿盾是骑士的一大特色,这点应该是毫无疑问的,暗黑2的圣骑士、暗黑3的圣教军都是标准的拿盾的骑士。
(2)莱因哈特用锤。&&搞不懂为什么骑士要用锤,但的确有很多骑士就是用锤的,比如白银之手骑士团的乌瑟尔&光明使者。莱因哈特的绰号也叫大锤,他是锤不离身的,可能比盾还用得多。
(3)莱因哈特来自德国(欧洲)。&&按照百度的解释:&骑士是欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。&圣骑士Paladin源于法兰克帝国,查理曼帝国是法兰克帝国的巅峰时期,查理曼就是扑克牌的红桃K,查理曼的十二近侍就是圣骑士,法兰克帝国是德、法、意三国的前身。圣教军Crusader就是十字军,伊斯兰世界称&十字军东征&为法兰克人入侵,所以其实圣教军也是源于法兰克。简单来说,就是莱因哈特来自骑士的发源地。
(4)莱因哈特的口头禅是&正义必将得到伸张&。&&在所有职业中,对正义信仰最深的非骑士莫属,莱因哈特的这个口头禅不仅仅代表他要亲自伸张正义,还代表他相信正义,这跟麦克雷说的&正义不会自己伸张&还是不同的。
(5)官网上对莱因哈特的其它相关介绍。比如:
&莱因哈特&威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。&(官网上的人物介绍)
&他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。&(官网上的人物介绍)
&骑士依旧守护者光明。如果你胆敢再骚扰这里的人民,我可不会像这次一样放过你。&(官网漫画《屠龙勇士》中莱因哈特原话)
2、半藏:猎人。
守望先锋是款射击游戏,所以里面的英雄都可以算是猎人,但最最符合猎人特征的,是半藏。已经到了21世纪了,已经到了智械时代了,还拿着弓箭来做武器,唯一的原因就是想说明他是猎人。半藏是个标准的猎人,以下为相关证明材料。
(1)半藏用弓箭。&&跟骑士用盾一样,猎人用弓箭,也是一大特色,这点应该是毫无疑问的。猎人也用弩用枪,但都不如弓箭那么经典。
(2)还是弓箭,半藏的技能离不开弓箭。&&其实要说明半藏是猎人,第1条理由已经足够了,后面的都不需要多说。半藏的技能风、音、散、竜(这是什么字?还以为是龟呢!)都是通过拉弓射箭来发射的(除了爬墙),如果像官网动画《双龙》中那样,半藏要到地上捡了箭才能发大招,那实战中用完了箭岂不尴尬(完蛋)?
(3)还是弓箭,官网上对半藏的人物介绍:&作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。&
3、源氏:刺客。
说完哥哥,就说说弟弟吧,哥哥怎么看都不像是忍者,弟弟则是标准的忍者,也是标准的刺客。以下为相关证明材料。
(1)源氏是忍者。&&刺客不一定是忍者,忍者则基本上是刺客。看看百度上对忍者的定义:&忍者是日本特有的一种特殊职业,简单的解释就是在古代日本一种受过特殊机构施以特殊&忍术训练&而产生出来的特战杀手、特战间谍。&间谍不一定是刺客,杀手则肯定是刺客了吧,不管怎么说,作为标准的忍者的源氏,归类为刺客是毫无疑问的。
(2)源氏蒙面。&&刺客可以不蒙面,但蒙面的确是刺客的一大特色。
(3)源氏是身手灵活的近战角色。&&我将刺客定义为&敏捷近战&职业,源氏的身手灵活,明显是敏捷系的,加上是近战角色,那就是标准的刺客了。源氏会放手里剑(飞镖),这不会影响他作为刺客的形象。
(4)源氏的武器:飞镖、短刀、长刀。&&这些武器都比较轻盈,尤其是飞镖和短刀,短刀就是刺刀,是刺客的象征。至于用来发大招的长刀,是刺客拼死一搏的武器,不影响他作为刺客的形象。
(5)官网上对源氏的人物介绍:&源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。&
4、D.Va:骑士。
本来想先易后难、逐个击破的,不过看来更多人对dva感兴趣,那就先研究一下dva。按二楼的观点,dva内核是女、外壳是男。其实作为内核的兔女郎的卖点是萌、青春无敌、性感,作为外壳的机甲,的确是男的。dva的战斗还是以机甲为主的,但究竟属于哪类职业?情况比较复杂,使用排除法:dva不是远程职业,排除猎人。dva没有太多的元素魔法或科技,排除法师。也没有太多的黑暗魔法或科技,也不邪恶(只有玩家是邪恶的),排除术士。dva是重装职业,灵活度不高,排除刺客,剩下战士和骑士,我倾向于把D.Va归类为骑士,理由如下。
(1)dva的原型也许就是星际神族的龙骑士。&&龙骑士,听名字都觉得是骑士了。
(2)dva的机甲可以理解为战马。&&战马是骑士的一大特色。百度上对龙骑兵的定义:&大体上骑马步兵都可以称龙骑兵,龙骑兵dragoon这个词的来历,有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林时代(或者更早拜占庭就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。&结论:龙骑士也算是龙骑兵吧,dva的兔女郎其实就是骑兵,dva的机甲其实就是一匹战马。
(3)dva的优势更多是防守而不是攻击。&&骑士是近战防守职业,dva的优势更多是防守而不是攻击,从其高护甲以及具有全职业最强的护盾可以看出。
(4)还是盾,dva具有全职业最强的盾。&&盾是骑士的一大特色,dva的盾,说明他/她是骑士。dva的盾从某个角度来说是全职业最强的盾,dva的盾(防御矩阵)在持续时间内抵挡的伤害和技能没有上限,也就是说,那是一个持续3秒的正面无敌。
(5)dva的大招是自爆。&&自爆不太像是骑士的作风,但仔细想想骑士精神,自爆可以理解为骑士为正义而牺牲、献身,所以dva的自爆并不违反骑士精神。骑士为正义为荣誉而战,dva为胜利而战,而胜利也是一种荣誉。
(6)官网上对dva的人物介绍:&二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队&MEKA&,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。......D.Va将这次新任务视为一款全新的游戏,无所畏惧地和其他MEKA机甲冲向战场,随时准备保卫自己的国家。最近,她开始向她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了世界巨星。&
5、天使:法师。
继续研究,守望先锋里的很多英雄都可以在暴雪的魔兽、暗黑、星际游戏里找到原形或者痕迹,比如小美如冰法、温斯顿如熊人德鲁伊、路霸是屠夫、托比昂来自铁炉堡、76号是机枪兵、堡垒则是人族坦克、天使是神圣牧师。现在先来看看天使/慈悲。根据我的六分法,我将天使归类为法师。先考虑力量、敏捷、智力,天使明显是智力职业,再考虑光明与黑暗,天使明显是光明的,所以天使是使用光明魔法的法师。
为了让这个结论更合理,我们先讨论一下法师、术士、牧师、萨满、巫师、德鲁伊、圣骑士、武僧这几类使用魔法的职业的概念。德鲁伊、圣骑士、武僧都会用魔法,但魔法明显不是他们的主要能力,可以撇开不谈。可以称得上是魔法职业的,只有法师、术士、牧师、萨满、巫师,魔兽官网对这几个职业的定位的描述:法师:远程魔法伤害输出。术士:远程魔法伤害输出。牧师:治疗、远程魔法伤害输出。萨满祭司:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出。萨满祭司可以用布甲、皮甲、锁甲、盾牌,而法师、术士、牧师只能用布甲。没有巫师这个职业。很明显,萨满祭司是从牧师演变过来的,可以简单理解成基督教的牧师是牧师,异教的牧师是萨满祭司,但萨满祭司又有近战职业的一些能力,所以其实已经不是传统意义上的魔法职业了,也不讨论萨满祭司了。巫师其实就是使用巫术的人,你也可以称巫师为法师或术士,也不单独讨论了。现在只谈谈法师、术士、牧师三者的关系。
法师、术士、牧师都是特色鲜明的职业,都是穿布甲的、使用魔法的职业,法师的主要特色是使用光明魔法进行输出,术士的主要特色是使用黑暗魔法进行输出,牧师的主要特色是使用光明魔法进行治疗或者使用黑暗魔法进行输出。作为纯治疗的牧师,是不完整的,所以后来弄出一个暗牧的概念,所谓的暗牧,其实就是使用黑暗魔法进行输出,其实就是术士了。写到这里,可以对法师、术士、牧师这三个职业的关系做一个小结了:英雄的职业最初可以分为三类:力量、敏捷、智力,法师是最早的智力职业,法师就是使用魔法的职业的代名词。后来,根据需要,将法师分成了光明法师和黑暗法师两大类,于是光明法师继承法师之名,而黑暗法师则单独命名为术士。后来,根据需要,又将法师分成了输出法师和治疗法师两大类,于是输出法师继承法师之名,而治疗法师则单独命名为牧师。再后来,牧师也分成了治疗系的神牧和输出系的暗牧。在我的六分法中,将智力职业分成光明和黑暗,这样的话,神牧归类为法师,暗牧归类为术士。所以,作为神牧的天使/慈悲,我将其归类为法师。
法师作为DPS的形象太突出了,以至于大家可能会把法师等同于DPS,事实并非如此。法师的魔法有多种元素,有冰、有火,也有神、秘、毒、电。火法的核心特性是DPS,冰法的核心特性已经不是DPS了,而是控制。至于神法,也不是DPS,是治疗、换个名称叫牧师,毒法是DPS,但属于DOT类的DPS,换个名称叫术士。
好了,天使姐姐已经谈得够多了。天使作为治疗系的法师的定位已经不容置疑了,单凭加血和复活这两个技能就可以证明了。此外,摘录一些官网的介绍来结束本段吧!
&天使的女武神作战服可以让她像守护天使一样保护战场上的队友。她的治疗杖可以射出两种光束,治疗或是强化队友,她还可以使用复活技能使队友死而复生。&
&天使之杖:天使射出两根不同的光束聚焦于一名队友。持续的光束聚焦可以为目标队友恢复生命值或提高其造成的伤害。&&&法杖!
突然没有了详细写下去的动力了,不知是不是因为天使姐姐而过度耗费了精力,借用岛田兄弟的&龙头蛇尾&,草草收场吧!以下将剩下的英雄按我的六分法进行归类,可能会有诸多不严谨之处,可讨论。
6、美:法师。(冰法)
7、温斯顿:战士。(战士、熊人德鲁伊)
8、猎空:刺客。(闪)
9、黑百合:猎人。(狙)
10、狂鼠:术士。(邪恶、黑暗、诡异)
11、查莉娅:战士。(重型武器)
12、死神:术士。(邪恶、黑暗、爆发性伤害,竟然还会灵行)
13、麦克雷:猎人。(神射手,竟然还会翻滚)
14、托比昂:战士。(一个来自铁炉堡的打铁人)
15、路霸:战士。(屠夫)
16、卢西奥:法师。(想不懂一个DJ跑来这里干嘛)
17、士兵76:战士。(机枪兵)
18、堡垒:战士。(变形金刚、人族坦克)
19、法老之鹰:猎人。(猎鹰)
20、禅雅塔:法师。(真正的佛家法师)
21、秩序之光:法师。(秘法)
战士:温斯顿、查莉娅、托比昂、路霸、士兵76、堡垒。
骑士:莱因哈特、D.Va、
猎人:半藏、黑百合、麦克雷、法老之鹰。
刺客:源氏、猎空。
法师:天使、美、卢西奥、禅雅塔、秩序之光。
术士:狂鼠、死神。
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制D.Va教你玩转《守望先锋》新地图艾兴瓦尔德
D.Va教你玩转《守望先锋》新地图艾兴瓦尔德。艾兴瓦尔德相信大家应该并不陌生了,但是这张地图似乎还是很多玩家心中的痛。本次给大家带来的是D.Va在新地图的详细攻略,由玩家&血牙酱&撰写。如何玩转艾兴瓦尔德呢?一起来看看吧!
艾兴瓦尔德
大锤故乡德国的新地图,是一个古堡风格的地图,格局较大,上下落差也极大,高的地方很高,低的地方也极低。由于地形较为复杂,到处可见大大小小的房间与通道,属于易守难攻的类型。虽然设计师一直强调这张地图的平衡性,但是就实战而言,在我看来防守方确实优势很大。
新地图往往会让人有种无从下手的感觉,其实只要把这图的每个部分分解一下,看上去就不会那么复杂了。接下来就把地图分为3个部分,A点(第一个要攻下的地点)、B点(推车到古堡门口这段路程)、C点(古堡内直到终点这段路程)。每个部分以防守方与进攻方的角度,依次阐述相应的点位与路线、阵容与配合、套路与战术。在上帝视角中,相信大家可以把大局看得更加透彻,并以此来获得胜利。 英雄选择首先来列举一下这张图中特别强势的英雄,部分会在后面单独讲解专属套路与技巧,剩下那些万金油英雄,比如大锤、DJ、76等就不列举在内了:
S级:DVA、源氏、法老之鹰、小美(防守)、狂鼠(A点防守)、秩序之光(A点防守)
A级:半藏、黑百合、死神、天使、安娜、堡垒(防守)、托比昂(防守)
艾兴瓦尔德这张特别立体的地图,概括一下大局就是:无论进攻还是防守,谁能抢到制高点,谁就能赢得主动,最后通往胜利。所以说,不管进攻方与防守方,都应该围绕占领制高点来制定战术与阵容,这也是前面提到的几个英雄可以达到S评级的原因,他们在占领高处的作用无比巨大。
防守方阵容,一般来说需要主T与副T各一个,单奶或者双奶必须有。推荐的阵容有:
副T:路霸、毛妹、DVA
单奶:DJ或天使或安娜
双奶:DJ必须,其余和尚、天使、安娜均可
突击:源氏、76、麦克雷、法老之鹰
防御:美、狂鼠、半藏、托比昂、堡垒都不错,A点防守不推荐黑百合
支援:秩序之光,A点防守很强
A点的防守以及需要控制的点位有两处,第一个是桥,这个地方是通往A点的过道,一旦被进攻方攻破,就可以有好几条进攻路线,那时候防守就会很被动。这个地方易守难攻,只要火力压制够了,再加上一定的保护,没那么容易攻破的。
比如上图中三个英雄守桥洞能力很强,狂鼠可以守住边上的小房间,在那儿火力压制效果也很好。小美的冰墙正好可以堵住桥洞,如果对面有人冲进来,那么可以用冰墙隔断对面,让对方前后脱节,来个关门打狗。还有一点这座桥小美的冰墙可以直接上去,让输出与阵容更加灵活。
秩序之光这个英雄,几乎适应所有地图的A点防守,这图也不例外。她的摄像头在桥周围以及边上的小房间作用很大,可以让突进来的源氏、猎空有去无回。同时她的本体也可以在桥内大锤掩护下右键能量球,只要大招传送门出来了,对方就会体验到什么叫绝望。
在A点的防守中,堡垒与托比昂这两个终于可以派上用场了,如图所示,红色箭头为进攻方的几条进攻路线。堡垒适合在A点后面房间2楼,或者高塔下方小房间内输出。托比昂则适合在A点侧翼,以及高塔下方小房间内造炮台。他的炮台只要位置阴点,好几处地方均可,反正造得起也砸的坏。小美冰墙在A点周围很适合分割战场,同时大招范围广,A点区域小,防守大招可以化解对方的一波进攻。
秩序之光在A点内防守也不错,摄像头的摆放主要以保护为主,比如保护高处或者房间内的堡垒炮台,以及A点。尽快放出传送门,这个门可以放在A点攻城车后面的房间,或者整个A点的后方区域。图中狂鼠占据的2楼位置,这个位置进攻方可以从桥那边的楼梯绕上来,如红色箭头所示。这个2楼要是被对方大部队上来了会比较被动,还好这个通道里面地形狭小,可以用狂鼠防守。
阵容推荐:
副T:DVA、猩猩、路霸、毛妹
单奶:DJ或天使或安娜
双奶:DJ必须,其余和尚、天使、安娜均可
突击:源氏、猎空、麦克雷、死神、法老之鹰
对于这张图的进攻方来说,有一句话必须严重声明,进攻不要选堡垒!不要堡垒!不要堡垒!看到这张图满地的堡垒尸体没,这就是进攻堡垒的下场。
进攻方出生点有三个门可以出去,对应上图红色箭头可以有4条进攻路线。有时候对面托比昂会阴在堡垒尸体的掩体后面,造一个炮台蹭能量。或者防守方膨胀到堵门,那个时候就不要耿直地从1号大门进攻了,侧翼绕一下就行。
1号路线是主路线,一般选择这条路线进攻。
2号路线是通过房间到达防守方的桥附近。
3号路线是绕一圈到达桥附近,这条路属于视野盲区,边上更有一个特殊位置可以大做文章,后面会重点提到。
4号路线也是从悬崖边绕一下,注意这儿走小心被防守方的法鸡与DJ地形杀。
在上方图中,看到那个有大洞的破屋子没?这个地方是一个不错的绕后位置,可以不经过桥,直接从这儿切入对方A点,比如DVA与法老之鹰可以从这儿飞过去。然后就可以绕后放个大招,或者偷点来扰乱对方在桥附近的防御,或者与正面队友包抄桥附近的防守方。
上图就是进攻方面对的第一道障碍&&桥。一般来说防守一定会重兵把守这个位置,想要轻易攻进去很难,可以攒一波大招直接上效果很好。边上有房间有掩体还有血包,进攻的时候需要充分利用这些,因为大多数时候进攻方的大锤盾会比防守方先破,利用好掩体与房间就会避免减员。这座桥下面有个房间,一般会有狂鼠等英雄把守,这个地方可以进去骚扰英雄,或者大部队。还有桥上面也有一个入口,骚扰英雄如源氏、DVA等可以直接从这儿进去,不过桥上可能会有防守方英雄把守,没关系,把他干掉或者弄下来。这座桥上面属于第一个制高点,进攻或防守谁占领谁就掌握主动。
进攻方一旦拿下了桥,那么进攻路线可以有好几条,如上图箭头所示。这些路线的进攻需要根据实际情况而定,需要注意进攻6人要抱团,不要你走这条路,我走这条路,然后被防守的逐个击破,最后葫芦娃救爷爷。如果想要占据2楼高处位置,可以走桥右边的楼梯通过古堡过道直接到A点右侧2楼。如果对方A点后面2楼有堡垒,那么可以从最左边绕一下上2楼,先拆了堡垒。还可以通过那个大型智械尸体的掩护,进入左侧的房间进攻等。只要不傻傻地只走一条路,大家攒个大招配合一波,A点还是可以拿下的。
新地图的B点高处与低处落差很大,立体感很强,可以说是整张地图最精华的部分,也是最能代表这张图特点的部分。在这儿,无论进攻防守,所有防御英雄都可以上场,并且效果都很好,尤其是狙击类的黑百合与半藏,再加上一个奶狙安娜也不错。B点,就是A点后到古堡的一段路,其中可以分为两个部分,第一个弯道是开始到高桥这儿结束,第二个部分高桥开始经过两边悬崖的平地桥到古堡门口结束。在B点,你需要认识到进攻与防守的区别并不明显,不管是哪一方,只有占领制高点的一方,才是胜利的一方!
在B点第一部分弯道处,不管进攻还是防守,第一要务就是占领制高点。没错,进攻方的重点并不是推车,只会推车的,都是活靶子。进攻方需要第一时间占领制高点,不然在防守火力面前,根本推不了车。只要可以占住制高点,留3人推车就能达到最快。当然更加极端一点,可以5人占领高处,只要一个推车就行。这么做虽然慢点,但是防守方是没有办法防住,一出来就要受到高处的火力压制,要占领高处就要面对进攻的5人,基本攻不下来。
如上图箭头所示,有三条路线可以到达制高点与小高台,这是进攻方必须占领的位置,不然你会寸步难行。在B点,那些灵活的切后排英雄会非常吃香,比如源氏与DVA,但不推荐猎空,这个地形非常容易酱油。拿源氏与DVA举例,A点攻破之后就可以直接来占领制高点了,如果对面防守还没上来,那就先占领拖时间,总之不能让堡垒炮台架起来。如果对面防守已经在制高点了,那么就干掉他,或者把他赶下来。
一般而言,会在制高点搞事的英雄有76、法鸡、堡垒、炮台、半藏、黑百合等。源氏与DVA都可以和他们一战,要么击杀,要么把他们赶下去。同时需要有所针对,如炮台建议让DVA搞,堡垒让源氏搞,黑百合DVA随便杀,但会玩的半藏DVA并不好对付,一个分裂箭伤害爆炸,还好大多数半藏就是坑。假设对面防守制高点人数多,至少3个的话,那么切后排英雄就不要单独上去了,而应该全队6人放弃推车,直接一起上去占领制高点。
上图进攻黑百合在一个非常阴险的位置,就是A点右边那个废墟破败的2楼地方,也就是前面提到的A点防守狂鼠防守的2楼古堡内部过道。这个地方有两处夹缝般大小的小窗,对的,这个地方是可以射击阴人的,可以看到这个地方从内部,可以有对面制高点的部分视野。可惜这儿视野很差,从内部也只能看到部分外面,而外面基本注意不到里面。如果运气好,黑百合可以在这儿直接一枪带走一个对面制高点处的英雄,不过一枪就会暴露位置,多数情况只有一次机会。
想要安全通过这个弯道,进攻方就需要占领制高点,然后让自己的输出与狙击手上去。对,在B点除了防守,进攻用半藏与黑百合也很强,只要队友可以帮你拿下高处。除了狙击手,这个B点可以上进攻堡垒,即使你不是328的迷彩堡垒也可以。当然上堡垒前提是你们已经拿下了制高点,这个时候堡垒只要架车上,大锤天使保护一下,就可以平推过去。
过了B点中间位置的那座高桥后,就到了第二部分,再进去就是古堡内部的C点了。这个位置也一样,谁能站在核心制高点上,谁就是优势。尤其是进攻方,只要占领了箭头所指的核心制高点部分,防守方在这儿的防守会异常艰难,有时可以直接平推。
此处属于法鸡的主场,两边悬崖的过道就是给她地形杀准备的。在这个地方不管进攻与防守,都要注意那只在天上飞的法鸡,她一个E说不定就上全场最佳了。上图红色框框中可以注意到,在悬崖边上还有一个平台,是直接通往制高点下方的内部的。这个位置是一个重要的绕后点位,拿法鸡、源氏、DVA来说,进攻方可以通过这儿从下面平台绕上来包抄防守后面,一个天降正义或有基佬脱裤链或这太Imba了,就是全场最佳。防守方所有英雄也可以从上面跳下去,再通过这个平台绕到进攻方后面放个LYB大招。
古堡内部属于易守难攻的典范,这儿有两个弯道需要过,尤其是终点处,由于地形三面高台,形成的交叉火力是进攻方的终极噩梦。C点的防守阵容,半藏黑百合已经不太合适了,而堡垒炮台可以一用,形成的交叉火力可以教做人。其余英雄如大锤、天使、DJ、和尚、76、法鸡、源氏、麦克雷、死神、小美、DVA等也可以上场。至于进攻阵容,S级的还是DVA、法鸡、源氏,其余大锤、天使、DJ、安娜、和尚、半藏、76、死神、麦克雷、猩猩等也是不错的。
上图是古堡内部刚进去的第一个弯道处,这儿对于进攻并不困难,边上有个制高点可以占据,还有一个小道可以绕后。在主要的推车路线上面,可以注意到有一个铁链吊着的高台,这个地方是可以站人的。法老之鹰无疑是最适合在上面输出的,天降正义朝下打也不会自杀的。这个高台有好几个,一直通向终点,无论是进攻还是防守,法鸡的第一要务就是占领这个位置。终点位置的这个高台,76可以用火箭跳上去,但意义不大,只是活靶子而已,只有灵活的法鸡才最适合站上面。但这些都不是重点,注意左边有一个楼梯小道,这条路才是核心,才是通往胜利之路!后面会提到它巨大的作用!
上图是过了第一个弯道后的第二个弯道,过了这儿就直接通向终点了。这个位置是最难的一处,进攻方车子经常会被卡在弯道这儿,主要是由于防守方此处有三处高台,在上面可以形成交叉火力,没有人可以扛住那种恐怖的火力压制。上面依旧有个吊着的高台,这还是给防守或进攻的法鸡占领的。最后还是左边那条核心的胜利之路,这是一条隐藏在侧翼的道路,可以通向防守方的好几处,比如图上那个交叉火力的制高点处,最后甚至直接通向终点后方的高台。
上图是最后的终点部分,可以看到,防守3面制高点,外加一个吊着的高台,可以形成恐怖的交叉火力。三处的高台1与高台2防守方可以楼梯上去,这两处也是大多数部署防守的位置,如高台2的堡垒与高台1的炮台等。至于高台3没有楼梯可以上,需要小美冰墙协助,而76可以自己火箭跳。如果防守方已经形成了交叉火力,那么进攻方是没有办法推车的,这个时候进攻方就不应该推车,而应该集体走那条唯一的隐藏的胜利之路,它可以避免交叉火力的集火,还可以直接绕到高台1与高台2,有效打乱并摧毁敌方防御。
最后的终点,对于进攻方,如果对面正面火力太猛,就绕小道击杀敌方高台的英雄,并自己占据制高点来帮助正面推车。还是那句话,这三个高台,尤其是高台1与高台2,谁占领谁就是优势。如果对面正面火力不猛,那么可以正面硬干。而对于防守方,最好的措施就是利用高台优势部署交叉火力,同时注意对方绕小道偷袭。在终点部分,确实是易守难攻,但进攻路线不止一条,只要学会套路,这个点位的进攻与防守,应该是55开的。
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