魔兽刀塔出装敏捷秘制靴怎么造?

魔兽3 DOTA新手说明:道具全解
dota道具的理解往往决定一场比赛,你有透彻的分析过吗?
以下是敝人的理解,望作抛砖引玉之用,给大家提供一条思路,老鸟菜鸟共赏。(多作路人战分析,部分cw中同样适用)
一。零件篇
此二物在恢复效果上纵然是药罐子要猛很多(51以后改为药膏了),但是树棒子的优势某种方面说来却更大,持续不可打断恢复效果,同时具备开树能力,使其在霸占格子的能力上甚至超过神装,你有持续带一棵树的习惯吗?
小鸡:时间就是金钱,如果你还习惯于把鸡只用于买东西的话,那56以后已经修改了不用鸡也可以。拖鸡才是王。
TP& :时间就是命,在56后的多人tp模式更是用处多样,作为控制核心的英雄与强力支援英雄必备
假眼:重要性不多说,gank反gank的核心,push开视野的关键,劣势路封野保等级的强兵,新手,后两点你做到了么?
真眼:不解释。同假眼一样,别对 系带之类的东西顶礼膜拜,一个眼(多是假眼)往往能起奇效尤其是习惯埋头野的dps们
虽然密法不是零件,不过这两个东西常争论不休。
平台上经常有这样的言论:高手都不出秘法(这种话一般是魔瓶牛喜欢说的。。)其实咋说呢,看你咋理解吧,魔瓶确实对控符必不可少,尤其是小强,pudge,pom等需要河道常游走的英雄,更多的偏重于符和那不多的零界点的恢复能力。
而秘法,咱不要沽名装高手,该出的时候还是要出,不过确实要慎重,价格不是吹的。(我还实在想不出来可以推荐必出的英雄出他)
头环和树枝,头环的全面性不作讨论。关键是什么时候该弃头环奔树枝。树枝往往是作为过渡必卖的产物(你要梅肯除外),所以对于喜欢出midas的英雄经常会以树枝装备,而且一买基本就是5个,如电猫、troll等,但是树枝的合成后续无力性是部分敏捷英雄需要考虑的,诸如luna、大小naga,对于他们我确实是绝对不推荐树枝的。
头环,前期让你在一个加3敏的靴子和头环中选择,你选哪个?选头环吧(不过如果是在加3力量的手套和头环间,还是可以稍微犹豫一下的)
这两个东西。。。最好让他们出现的时间不要超过5秒。。直接合掉。出门手套爪子的高人注意了。
这之中披风和手套都是好东西,袜子么。。。慎重考虑吧。
圆盾这个东西性价比奇高。马上要奔赴团战而钱不足以买撑血撑甲道具的近战们,暂且带上个它吧。
3个球中精气球早就是法师的最爱,活力球作用其次,能量球则鸡肋了。
不得不提的一个特殊东西,这东西该不该买?该买还是要买的,但是我个人的建议是,最好是在对方眼或者地雷实在太多而商店真眼又在cd的情况下买,而且出去走一圈用完直接放家里
二。半成品篇(包括部分中前期成品)
坚韧球,过渡产品,效果奇好无比,不可小视。过渡后的重要产物之一,林肯法球,血精石。
圣殿指环,我只能说效果比数据要好,还行,注意此物品是可以使用的,平时关掉push打开。
又是一对冤家。首先,飞鞋的定位,它是一件控场和打钱的道具,地位不输给辉耀等。强烈推荐必备飞鞋的英雄,viper剑圣sf电棍pudge,法师及各脆皮可选。
至于假腿这东西,被改强后出场率确实高了不少,攻速加成及属性转换不可忽视,慎用。推荐英雄,额。。。就敌法pa吧。。。
这两个东西,所具有的共性就是,一定要快出。打钱装备嘛。
我的建议是,midas如果要出,那最迟最迟要在14分钟前出来,而hy尽量30分钟前越快越好。作为打钱装备,一件就够了,别两个都来。。。
值得一提的是辉耀,个别英雄上身后那是质的改变,诸如人所共知的幽鬼同学,同时像熊猫、刚背猪甚至是人马大叔,拿到hy后也是在吹响反击的号角。顺带一提,顺风辉耀大多数英雄可出,潜力待挖掘。出辉耀的原则,你是为了更多的装备而去的,比赛也定位在45分钟以后。
挂件,力量憨包们的福音,性价比三个中最高,推荐sk、小小(tiny)
护腕,脆皮们的必备,推荐sf、暗牧
关于系带,我必须得强调,您得认真考虑。这东西不见得有您想象的好,而且实在要出就出3个,别挂两个(当然大naga这种聊以自慰的我不讨论),两个到三个是质的飞越。唯一强烈推荐,隐刺。一般推荐,luna、TB
散华,出他的唯一理由是你是奔着s&y去的。
夜叉,加移速的作用大于加敏的作用
漩涡,这东西其实很中庸了不推荐出。(同样不反对。中庸的意思是性价比不高,非必备类)
刃甲,强烈建议各位深思的装备(没有之一),效果比你想象的好太多,被低估的产物。(虽然适用情况有限)望有深入研究的大大给与具体分析。
先锋盾,某些时候甚至比龙心的抗击打能力要强,不作具体推荐。给两个启示:1。死亡先知合先锋也许是一条奇兵路线 2。手头拮据的长毛猴子,不要买心了,装备个先锋吧。
风棒子,使用减少的道具,但实用性绝对不算差,个人喜欢的东西之一。手速有保障,有个人想法的dotaer可出。
大根,个人坚持的原则是-------有即可,不要盲目升级。
重头戏之一。
疯狂面具好用是好用,但是对于血不够厚的英雄,这只是一件打野清兵的装备。人群中你敢开?只会让你死更快,典型例子,pa。。。疯脸的爆发力是有条件的,推荐英雄sven、白牛。
支配头盔,多线打钱拉野的好东西,同时20点攻击加成不可忽视。推荐英雄。。troll等
对于梅肯,我只想谈它在后期的作用。也许数值在后期不起眼,但是实际效果确实意料外的好,那临界点的微小补给与魔法效果,往往有奇兵效果。要知道,作为意料外的东西,给队友的是存活的可能,给对手的是哪怕是1秒的一愣,或许就是这1秒能使局势改变。关键词,后期仍有可为
三个好用的东西。
隐刀与跳刀,如果只是对于sf等放大而言,我还是仍然推荐跳刀的,要知道跳大的华丽以及准确性不可更改打断性以及支援及时性是任何东西不能代替的,推荐英雄。。牛、sf、sk等跳大典范以及部分诸如小马哥、拍拍熊等先手英雄。(p.s.潮汐就不要出了。。我见过潮汐出的)
散失之刃,性价比奇高的道具,不过使用英雄尚可增多,潜力仍然巨大。由于战场支援、属性加成、以及后续可合成的优点,这东西的出场率向来很高,部分不依赖装备的ganker必备如vs、隐刺,后期如猴子幽鬼都是常出的。这里只作启示推荐:不妨考虑下人马大叔、熊猫、viper等(说实话这已不算启示了,早有人群在普及)
这三个属于批判类。
狂战,如果只是作为打钱装备,我认为他并不算出类拔萃。以前我也曾经很热爱它,后来冷静的思考过,之后又看到片分析贴分析得与我思路一致。从控线方面来说,强势的清兵明显不怎么明智,同时兵和野的数量有限,尤其是在注重战场支援与持久方面,狂战并不是那么好至少不是顶礼膜拜的神物。所以说狂战提高的不是打钱的能力,提高的是清场及push的能力。同时作为一个纯加攻击的物品,显然有些太偏激。适用范围:生存有保障后加攻,后期带线push。
值得一提的是,一把狂战猛,两把无限猛,貌似连溅射范围都有加成。慎用。
黯灭,没什么好说的,纯加输出的道具其实并不够看。和狂战一样,定位为大优或者大劣情况下出。此2物有特点,可惜过于偏激,故只能作为特殊形势下的奇兵角色。
水晶剑。。。全dota几率最低的玩意儿。装备齐了买它在身上玩玩倒还不错,性价比极低。
这三个东西都是特定英雄的装备。
狗爪子,攻击加成不错,出色的力量爆发式加成,不过伤自己的程度不在伤人的程度之下,慎用。特点,爆发力强。技巧,黑血情况下,可以让你突然变出400血,保命用。推荐,鱼人,黯系骷髅王以及部分追求片面高爆发的英雄。
吸血鬼祭祀,非法球吸血道具,有些微的部队支援能力,慎用。不推荐,敌法
挑战头巾,没啥好说的。
三。成品,大件
朴素却好用的东西,高手鄙视但实际不差的东西。配上此物,不见得强,但是绝对不弱,这是S&Y的特点。如熊猫、tb等,同时所加移动速度以及合成平滑也是优点之一,所带法球其实。。。还好啦。关键词,高手鄙视的东西其实不差,稍中庸而已。
神装必备之一。几秒的魔免绝对是可怕的虽然56被削弱依然很强势。往往troll有假腿支配bkb就已经很风骚了。推荐,需要持续能力的敏捷dps们。不推荐,敌法(不知道为什么效果不好)
潜力巨大的物品之一。肉们可合,dps可合,法师可合。适用英雄,更多待挖掘。新思路:其实都还蛮新的,潜力无比巨大。
两个字,慎用。纯加攻的东西都是有盲点的。
大炮确实比水晶剑好了太多太多(我只是对几率而言)。对于这两件物品,我习惯推荐mkb,30% 的机率让mkb爆发力并不输给大炮,并且带额外的打断效果。
仁者见仁智者见智。
没啥好说的,这里只指出一个合了龙心一下子飞跃的英雄:混沌骑士。具体道理我也不清楚,不过有了龙心的混沌,那飞跃的层次简直是空间n维级别的。。。无解的话题,实验所得。
同是性价比不高但是效果优秀的道具
斯嘉蒂需要一提的是,它其实属于一个中庸道具,如果只是为提攻击而去,我觉得您肯定会失望的。它的优势在于三围的大幅提高以及附加的优秀法球,不仅可以与吸血叠加(远程),而且slow效果本来就是dota里强势的魔法效果之一。对于troll等高频率输出dps,斯嘉蒂毫无疑问是他们的噩梦。推荐英雄,有钱的半dps们(如pom、qop、大naga等)
高护甲道具。
强袭没什么好说的。西瓦的护甲与智力加成是一流的,同时范围减速效果无比优秀,通途与斯嘉蒂各有千秋。西瓦的推荐英雄,pudge、牛哥及所有的范围支持性英雄
40书,不得不提的强大道具,任何一个高手面对有3本40书的电脑恐怕也不轻松。。。具体在cw中有没有数量限制我不清楚,不过此道具要是在一队中有两本以上,在路人战中我是从来没输过的。本人的宠儿道具之一。推荐英雄:有留人技能的英雄,如qop 、bane(痛苦之源)、兽王、暗影萨满等等。强烈推荐发扬光大(不过手懒手慢的就算了,体会40书是要下功夫滴..)
强大且中庸的产物。不作具体推荐,大部分英雄可合,尤其是需要持续战场支援以及战场核心的英雄建议出。(我是很热爱这玩意儿就是咯)
无比中庸的东西,血精石稍好,不过性价比不高。
我要声明,血精石是好东西,不过在多数情况下,有比它更适合的道具值得你去采购,慎重。
而振魂石则。。。。此二物唯一推荐(但并非强烈推荐)的英雄,受折磨的灵魂。。配上板甲与这两种石头的老鹿其实是个肉。。
新四大杖。
羊刀不说了,任何人出都不会被骂的东西,当你有余力却不知道出什么的时候,就他了。启示:末日使者,作为一个有钱人如果当作强力道具型辅助英雄或许会更好
紫怨,沉默在3c、对战里有多火大家都知道的吧。道理就是,我可以白打你但你不能还手。。同时对智力与攻击的加成不可小视。智力型dps推荐,如蓝猫、沉默术士。不过三围方面无加成是他的软肋。
神杖,不想多说。如果不想被骂的话,请不要出。。唯一推荐也是唯一能够让我接受的英雄:食人魔法师。
刷新,好东西,值得注意的是,注意克制使用刷新后那激动的心情,选好时机再用掉第二次大
到此为止,基本上全了。其余没提到的东西是我认为没太多可说的道具,若有疑问可具体指出。表述也许有不全面的地方,欢迎指正。
道具的心得,靠个人自己挖掘,这只是基本的理解,很基础,供给大家提供思路。欢迎指正及讨论 。
P.S.& 回来补充一点:战局类道具永远比战斗类道具重要,属性类道具普遍比纯攻类要全面。我们只做变态服
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版本:2.5.5.84280 (build 5) 大小:86.2MB
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魔兽争霸《DotA系列》近卫简略分析,并附上自己做的数据库界面
15:42:49 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
近卫hero简略分析。并附上自己做的dota数据库作业的一些界面。前不久要做一个数据库作业,内容自定,我就做了dota英雄&装备查询系统。就数据库本身的技术含量来说很低,因为我是初学者。。。。不过里面的dota数据及文本内容还是花了一番心思和精力的。装备方面参考了某个青蛙的那个装备贴,是在其基础上改进的,所以就不拿出来了。英雄分析方面由于数量太庞大,而且我又是自己写的,所以写完近卫的就已经没力气了,并且每个hero写的都不算详细,只是写了最主要的策略分析~~~~~不过我自认写的还是比较到位的,恩。。。。。。。。。。。下面放出近卫英雄简要分析,以首字拼音排序。而附件则是数据库的一些界面。数据库本身有40M,似乎放不上来。。。。。。矮人火枪手:定位:DPS。但是由于其生存能力非常低下,经常需要出一个保命装来逃避敌人的强杀,比如跳刀或洛萨之锋,甚至黑皇杖,否则就会成为BANK。在保证生存的条件下尽量输出就是他的任务。技能1可以用来清兵和推塔,大招可以用来压制/杀伤/gank等。适合装备:冰眼,漩涡(雷神之锤),黯灭,金箍棒,振奋(强袭装甲),蝴蝶,疯狂面具等。而保命装和撑血装视情况而定。策略:小心谨慎,扎实的补刀是矮人火枪手的必修课。初期可以出几个幽灵系带或者护腕过渡,局面如果平稳则可以考虑憋大件。装备其次,保命第一,火枪的精髓就在于此。大招不仅可以用来KS,还应该经常用来压制,都要视情况而定。如果有& class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BB%FA%BB%E1"&机会,比如或者吃到隐身/加速神F,那么去帮助gank也不是不可以。如果没有神一样的意识,那么主动插眼是必须的。一般出头之日在中后期,当然在经济良好的情况下。暗影萨满:定位:ganker,控场。强大的限制技能使他成为近卫第一控场。大招在阵地战/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是纯粹的辅助角色。适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帐,刷新,死灵书等策略:配合队友杀人是他整场战斗的基调。大招围人、变——锁连招等一些使用的技巧需要玩家练习掌握。出了跳刀以后他的gank能力就有了质的飞跃,同时也弥补了全DotA最慢速度之一的尴尬~~初中期可以看情况出装备,不过跳刀还是越快出越好。主动杀人以及团战时恰到好处的技能释放是他是否PRO的参考标准。半人马酋长:定位:ganker,tank,控场。强大的范围stun使他可以胜任控场,再加上一个nuke技能便让他也有了ganker的本钱。反弹伤害以及实在的大招让他成为当之无愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一个让人头疼的存在。适合装备:魔瓶,跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等策略:初期利用stun和nuke配合队友拿人头;中期有了跳刀以后在团战和gank中大放异彩;后期装备成型,则在推进和防守中扮演中流砥柱。不是太难用的一个hero,但是真要做到PRO也不容易。变体精灵:定位:ganker,后期dps,tank。说他可以做ganker是因为他的技能。波浪形态伤害不错,而且有Blink的效果,适合追杀;而变体攻击无论是作为nuke还是作为stun都能在gank中发挥巨大作用。说他可以做后期dps和tank是因为转换属性这个技能的存在。敏捷高则dps,力量高则tank,很简单的道理。由于他3围几乎都很重要,所以撑属性的装备十分适合他。适合装备:魔瓶,冰眼,散夜对剑,林肯法球,雷神之锤,蝴蝶,魔龙之心等策略:初期可以出几个幽灵系带过渡,然后开始看准一件装备出,一件一件出就是了。可以主动gank,也可以老实打钱。大招在后期团战中还是很有用的,以彼之道还施彼身嘛~力量和敏捷的转换要看时机和局势,需要在战斗中熟练操作咯沉默术士:定位:控场,dps。大招和沉默光环是imba的控场技能;强大的法球是dps的资本。虽然有大招和光环的存在,不过由于本身还是略为腿短和脆弱,所以在对面stun/disable多的情况下出一个跳刀也是reasonable的。其他的就一门心思做好dps的角色,适时地大招就行了。适合装备:风(羊),梅肯思姆,振奋(强袭装甲),冰眼(撑属性+对付BKB的对手)等。看情况是否出保命装和撑血装。策略:勤奋打钱就是你出山前的工作。平时只要注意适当的使用大招就行了。策略上没什么特别的地方,而如何在高压下打到足够多的钱才是沉默使用者最在乎的事情。德鲁依:定位:tank+dps。初期靠宝宝,后期靠自己——基本就是这个思路。由于技能的关系,使他可以在tank的同时兼顾dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武装自己的玩法,不过不是那么流行罢了,而且如果只靠自己,在高压下是很艰难的。适合装备:辉耀(一开始给熊装备,对面出了风杖以后可以让本体带着),魔龙之心,强袭装甲,等其他dps装备。策略:初期靠宝宝的强大能力压线/打野,迅速积累资金。可以速出辉耀。这时候一般是你相对最强的时期。然后在攻防中把优势转化为胜势,利用辉耀的打钱能力转行成为dps等等后期就需要自己的理解和能力了。敌法师定位:后期dps,追杀型ganker。初期脆弱,后期强大,十分依赖装备——这就是敌法师的特点。虽然说是“敌”法师,但是在初期根本不能和强大的nuke对抗。所以需要低调再低调,之后靠装备和后期hero的优势逆转。Dps能力指初中期靠法球,后期靠强大的攻击速度和敏捷成长以及合适的装备。另外Blink技能的存在使他追杀/逃跑的能力堪称DotA第一飘逸男子(女子有女王嘛~~~)适合装备:先锋盾,挑战头巾,晕锤,蝴蝶,振奋(强袭装甲),金箍棒等策略:初期老老实实打钱,有机会就配合队友用法球+大招来杀人。可以用先锋/挑战/若干幽灵系带来度过初期,然后迅速打钱,适时可以骚扰对手,最后神装收场。另外,也有BD流敌法师的存在,仁者见仁吧~~复仇之魂定位:超级大ganker。完全的辅助型hero。强大的锤子和imba的大招在gank中屡试不爽。光环和吼叫技能在后期也能起到团队辅助的作用,只不过团战的时候总是一命换一命罢了~~对装备要求不高,所以要担负起包眼的重任~~适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),散失之刃,死灵书,黯灭等一切辅助物品策略:从出生gank到死亡,奔波劳累的命。。。。很可能直到最后身上还是魔瓶+飞鞋+护腕+眼睛的装备。但是只要他存在,就能给对方造成极大的心理压力——毕竟是都不想被一个“打杂”的一命换一命吧~~~gank的线路,节奏;眼睛的衔接,地点;大招的恰当与否等等是衡量小魂是否PRO的几个要素。可以说他是最好用的hero,也可以说是最难用的。刚背兽定位:tank,变相dps。估计是大家都认可的最恶心的存在。由于他那imba的屁股和讨厌的野猪刺~~~从出门一直强到最后的公猪~~不过在中后期还是比较依赖于装备的。于是打钱也是他最大的任务。尤其恨羊刀这个装备,恩。后期不停的刺加上大招的提速效果,可以让他在tank的同时提供不俗的伤害,很万金油的一个hero。适合装备:魔瓶,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等策略:强大的压线能力使他能够1v2而不吃亏,只要注意别干傻事就行了~~迅速打钱积累财富,在中期可以配合队友进行小范围的团战,用刺提供伤害以及用鼻涕disable。后期算是标准的中流砥柱。不算太难用的一个hero。哥布林工程师定位:这个该怎么定位呢。。。。。全能型选手吧。。。。用得好甚至可以有6v5的效果,用得不好大概只有4v5的作用了。。。。需要玩家良好的主观能动性的一个hero,可以说1000个人用炸弹人就有1000种方法。不过总结下来一般还是一个后期hero。因为在装备的支持下他后期的推兵能力以及满& class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%B5%D8%CD%BC"&地图的雷实在是让人胆寒。初中期么基本以防守为主。当然速出跳刀中期配合队友团战也是种战术。适合装备:魔瓶,秘法,风杖(羊),死灵书,散失之刃,跳刀等智力型辅助装备,大后期冰眼其实也不错~~策略:主要有2个流派。一个是自爆流,一个是埋弹流。其实是2者兼备的,只不过侧重点有区别罢了。主要策略还是迅速积累财富+压制对方——无论是用地雷压制还是用自己~~逆风局中的防守大将。尽快出回魔装以满足埋雷的关键是不会错的。如果发展到了后期,就用无限雷推线+恶心对方,在拆与埋之间体现自己的价值。用炸弹人是一门艺术,不是什么人都能用好的,这里我有点相信天赋~~~光之守卫定位:辅助,推线。强大的打钱能力使他装备出得飞快。超级AOE冲击波在阵地战中威力巨大。查克拉可以让队友有充足的魔法释放技能。法力流失是所有靠技能吃饭的hero的噩梦。大招更是用处多多。总之他也是一个用得好是条龙,用得不好连虫都不如的hero。适合装备:梅肯思姆,风杖(羊刀),死灵书,达贡之神力,跳刀,黯灭,冰眼等一些辅助dps装备。策略:初期可以选择强势推塔,也可以选择用查克拉辅助队友打击对方。由于打钱飞快,因此包眼是必须的。有了钱之后出什么装备要看情况,一切以辅助为主。大招的用法需要有创造性,它不仅仅是用来分路推线的。APM很关键,当然全局意识是更重要的。撼地神牛定位:ganker,控场。强大的stun,强大的AOE,果然是神牛。拥有最长距离的指向性stun(虽然一般都是点地面的),gank出其不意的抢先手是他的拿手好戏。而余震的存在可以使他理论上达到控制8秒的境界。大招特殊的伤害设定使他在团战中出类拔萃。这一切看起来都是那么的美好。。。。。如果有了跳刀那神牛的价值会有质的飞跃。哦对了,请把它看成为智力型,而不是力量型hero。。。适合装备:瓶子,跳刀,秘法指环,风杖(羊刀),刷新球,死灵书等策略:顺利的话可以小件瓶子直接憋跳刀,不过看下来还是先裸出秘法,再出跳刀为多。风杖和死灵书其实都是用来撑魔的,然后顺便用一下额外的技能而已~~最后出一个刷新,基本也就没追求了。大招的时机,沟壑封路的技巧,combo的操作等多练习就会有提高。
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC
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