17年国内要出什么新出大型3d网游的3d网游

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& &2014年最受欢迎的大型网络游戏排行榜为大家重磅推荐,排名前十的网络游戏有:& &1、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&排行榜2014第1名&英雄联盟LOL& &《英雄联盟》是由腾讯全资子公司Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英熊联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。& & 点评:无论外界褒贬如何,英雄联盟毫无疑问已经成为了国内最热门的网游。& && & 2、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &排行榜2014第2名&DOTA2& & DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试,已发布中文名“刀塔”。& & 点评:作为dota的正统续作,dota2无疑是一款制作精良的好游戏,可惜1.宣传不给力2.内测太久丢失市场,已经在与LOL的市场竞争中落于下风。& & 3、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&排行榜2014第3名&魔兽世界WoW& &《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。& & 点评: 2013暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯?梅森向全球玩家公布了《魔兽世界》全新6.0资料片,正式定名《德拉诺之王》,直升90级能否让这款网游常青树焕发第二春?& &4、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &排行榜2014第4名&CF& &《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。& & 点评:作为全球收入最高的网游,穿越火线无疑是成功的,不过在2014年面对大量画质更精良的fps类竞争者,穿越火线还能再续辉煌吗?让我们拭目以待。& & 5、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 排行榜2014第5名 炉石传说& &《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类。《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。& & 点评:作为网游中难得一见的卡牌类游戏,《炉石传说》已经凭借其优秀的素质,策略的多样化赢得了众多玩家的青睐。& & 6、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&排行榜2014第6名 风暴英雄& &《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款皮肤和坐骑收费的在线网络游戏,其他收费方式暂无确定,匹配系统基于暴雪的战网。& & 点评:正所谓暴雪出品,必属精品。《风暴英雄》一直受到广大玩家的关注,近日流出的Alpha测试版也另玩家们提前感受了这款游戏的魅力。唯一需要担忧的是,这款游戏能在今年正式上线么?& & 7、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&排行榜2014第7名 剑灵& &《剑灵》是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。& & 点评:《剑灵》应该是去年最受关注的网游,其凭借性感的人物造型吸引了大量的玩家,激活码一度被炒到天价。不过如何挽留满级后厌倦了每日任务的玩家是腾讯需要思考的一个问题。& & 8、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &排行榜2014第8名&地下城与勇士DNF& &《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。& & 点评:面对众多大型3D网游的冲击,DNF依然是国内最火的网游之一,另我们不得不感叹这款游戏的生命力。& &9、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 排行榜2014第9名 上古世纪& &《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服将在日开启首次测试。& & 点评:看多了老面孔,终于有点新鲜的了。《上古世纪》凭借唯美的画面,极高的自由度吸引了无数玩家的关注。另外,值得一提的是,这款游戏和《上古卷轴》没有关系。& &10、& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &排行榜2014第10名 & &《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。最终幻想14的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,相关测试即将开始。& & 点评:作为从FC时代一路伴我们长大的最终幻想系列的最新作,最终幻想14一经问世就受到广大玩家的追捧。现在这款游戏已经登陆了steam平台,而国服的开测也指日可待。
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你他妈在逗我 英雄联盟这个垃圾是3D游戏
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竟然没我大剑网三
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什么游戏都是赚钱的 有钱人的游戏
广东佛山顺德联通 网友 客人 发表于:
剑网三呢!!!
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FF4不错
山西太原金玉网吧(山西大学商务学院) 网友 客人 发表于:
LOL还可以
四川成都铁通ADSL 网友 客人 发表于:
LOL小学生玩的东西
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我看除了WOW还没有那个游戏能一直火爆超´的
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大型3D网游《轮回》再融资一百万(有demo)
本帖最后由 huangjinlu 于
21:42 编辑
这是我十年研发的重量级3D网游,完成进度是随时可能完成上线,我之成功有相当的决定意义.
我已经有投资人了,再出让百分之10股权融资100万.
为投资人而写的介绍 http://user.qzone.qq.com//blog/
作品介绍(有demo下载):http://user.qzone.qq.com//blog/
新demo发布时间:
下载文件夹里面有在线电影:玩命快递4高清中英双字,精灵旅社2高清中英双字,007幽灵党清晰英语中字,之后有好电影就会在这里分享.
新demo截图:
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本帖最后由 huangjinlu 于
22:24 编辑
我怎么推行拓展呢?
首先本作品是极致的小巧玲珑方便传播对硬件要求极低。我免费送你玩, 免费送出服务器程序让你开私服,让你盗版.让你串改.呵呵各位观众请不要担心,请相信一个独立研发者的无限创意,世间的传奇都是我创作的源泉,每一天我都在成长,每次升级都更精彩,他们终竟都是为我做广告做着两盈的事情,我当然可以乐而为之, 我不需要打假,如果你愿意你可以继续玩旧版本,我才是官方,玩家终竟都是我的.请赶在我停止发布免费服务器程序之前赚到足够的好处.什么...你不想做私服了,你想跟我合作...,大地之辽阔自然之造化,我不会拒绝有心人,你可以负责某国或者某区域的事务,客户多了可以做的增值你干不完,请注意补肾.我可以把增值内嵌到游戏里面去,而且与商家互动融化为游戏的精彩内容.
对于我这样的独立研发者来说,可以拓展的事物太多:手机,电子商务、教育、电影电视,一些好用的软件,播放器,一些特别的图形处理软件,也许我还研发牛逼的平面转3D模型数据工具软件,如果确定没有风险的话我还可以研发终极程序人工智能给《轮回》的NPC或者机器人一个能象人类一样思考和学习的大脑.前提是我必须还活着,没有被饿死,我不会退缩不会改行,这是我的宿命,注定我只能是夭折或者成为了不起的人.
本人前传:那是时势造就了我,没有这样的时势就没有我今天的成绩,过去十年里,我为爱好为而编织梦想,我不是专业游戏设计者(没有压力束缚我的创意,我是放飞的设计情怀),实际上我比专业更专业,我的工作时间有百分之80以上都可以用来研发我自己的游戏,每个过年正月初一和各种假期里我都在研究3D引擎的各种功能,这是上天赋予我独一无二的成功之路,估计没有第二个人拥有象我这样的10年可以疯狂研发游戏.呵呵,我当然不是懒散之徒,我上班时非常出色的认真和效率,只是之前的工作对我来说太容易了,都是手到擒来的事物,我不为名利只为时间,所以才有这么多的时间来设计我的理想.但我给自己出的题太难太难...设计这样的游戏太过庞大,这样的时间还是不够,上下班路上浪费了时间,处理公司的事情浪费时间,这个时候也离成功不远了,于是我辞去了工作,隐身于大理潜心研发做最后的冲刺.但这几个月来运气太背,准备的十多万生活费接一连三又连四的被狗给霸占了,搞的现在欠银行十多万,连交房租都成问题,于是我只能从标志性建筑搬到农民房了,我只能承认每个人的生命中都必须经历劫数后才能成功吧.当然象我这样特质的人是干不死的,但我会被拖死,因生活费问题浪费了好几个月时间,犹豫让我分心,我徘徊于崇山之巅与万丈深渊之间,本来几个月甚至几个星期可以完成的事情,成了很不稳定的时间系数,我只能预计两个月到两年才能完成。所以现在只能主动找投资解决生活问题了.
本来计划先上线,先国内火起来,再与国内的几家顶级公司之一合作,像这样,我一个人顶暴雪公司一样的规模的团队你猜我的日子是怎么过的?所以能不用我亲自动手的事情我尽量不去做,能先不管的我尽量不管,本人不打算涉及国际市场的事情,但这样暴雪一样强大的规模,肯定大把人兴奋的要把我作品推出国际市场的,那些事情就让他们去处理就好了,那就让他们替我和他自己去为他人做点事情吧,我给他们强有力的技术支持就好了.
首先本制作人是骨灰级电脑游戏玩家,玩过很多游戏,所以我研发的游戏集各家之所长,补各家之不足.
本作品《轮回》花草树木之密集几乎超越任何一款游戏(包括2D游戏,可以比上面那些花草树木更加密集,但太密集不好看,太密集会挡住视线,所以密集到一定的度就好,优美才是最重要的).而自由度极高是没有限制的,采用了全球的高程地形图,大地之广阔(之后还扩展设计星际空间),高山峻岭之多、草原之辽阔、一望无际的密林流露着的魔法气色,不需要装载画面不需要切换地图,地图之大让你一不小心就成了迷失的孩子找不到回家的路.或者你只是醉倒在这美丽的大自然里,或者在雪山之顶你遇到了美丽的雪莲花,好吧,不是你迷路了,就当是你不想回家好了.
而传说的神奇, 感情之微妙,故事之动人让轮回有了感情色彩,没有等级限制,没有武器限制,没有地形限制,不需要副本,(当然也可以有,但没必要了),没有规定你可以打谁,没有规定你该做什么,冥冥之中轮回里自有因果循环,也许你想试试为什么要做坏人,当你坏事干的太多的时候,下次会进入猪狗轮回,当然也可以是轮回成了豺狼虎豹,那要看你前生今世的造化了,如果想轮回成高尚的人类,你必须把自己给养成嫩嫩白白肥肥胖胖的待宰羔羊,低下的阴德决定必须受多少次低级轮回的罪.如果你是十四修来的好人,你可以选择你下辈子的命运,属性特征决定命运.十年修的同船度,百年修的共枕眠,或者你千年只为等一回,本工是富有感情色彩的人,感情的人才能设计感情的事物,我会特意设计这样的事物,也许你会说你根本就没谈过恋爱,你有感情吗?没有感情的人怎么可能写出这样大型的游戏呢.
大自然之美,大地之辽阔,游戏之流畅,你可以容易的找到没有人打扰的深山森林,建设你的神秘的基地,建造你富有的王国,庞大的军队、或者你小桥流水的人家.当然,当你轮回成了豺狼虎豹妖魔鬼怪时可以拦路打劫抢来更多的财富,金钱虽然来得容易,却无法使用,不能带到来生,但终有一天我将再次成为人类,去追逐我未完的梦想,(这个时候来个《王者归来》的特写:为我而战,给你们荣耀,完成后你们可以转世投胎)转世投胎后,那些花不了的钱财不见了,但有藏宝图流出(杀怪时没被带走的奖励品也都流入宝藏),你可以组成夺宝奇兵去寻找毒蛇的财宝,那当然,关于这个宝藏你知道的信息最多,你被选为夺宝队大队长,相信这一次你不会干出陷害所有队友然后独吞财宝的勾当.
在这里不再是单纯的打打杀杀了,你可以只是富有的商人,你根本就没有伤害小动物你只是雇佣了一群邪恶的佣兵而已。或者你是炸弹专家,你从不参与殴斗,你只是把点燃导火线的炸弹偷偷的放进别人的口袋而已.你是魅力四射的风情万种,热情的连冰山都无法退烧,于是boss就跟成了好朋友,你略施小计就把boos给干掉了,相信每个被你杀死的boss都还在夸你的善良.你也可以是一名种菜的农民,当然了,你是富有的地主,走路的人偷你一箩筐的黄瓜只是为了生计,别误看成计生了.成群结队的虫虫队伍才可恶,可以一夜之间把老地主打成贫农,这个时候你可以发挥你的Dota建筑艺术了,我设计的游戏当然有dota元素,(什么...你不知道Dota是什么东西?do翻译成中文就是干的意思,ta呢,就是他的意思吧),当然你是万丈胸怀种的太多了,你可以雇佣玩家来帮忙杀虫。别在意花了多少钱,你不缺钱.玩家和电脑开的酒楼都会高价收购你的菜.而开酒楼的,开大宾馆的,永远不愁客源,外出的人们,嗯...看样子象是探险队、还是夺宝队、但不仅仅只是拉拉队--也可以只是拉拉队^_^,永远不会拒绝美食佳肴和进入你开的酒店不夜城好好的调理一下来充实自己的最大属性和免费复活的次数.
月圆之夜,群狼来袭,请全国人民打豺狼,收割珍贵的狼皮咯。当然也有收了豺狼贿赂的反骨仔,日防夜防家贼难防,最后王国陷落了,公有的财产被一劫而空,今天你在这个王国里的奖金、工资、税收没了,最疼心的当然是被选国王的玩家了.好吧,天亮时分(也就是破晓时分)组织反攻,誓死围剿狼患,夺回属于我们的金钱和女人...有要夺回狼女人的同学吗?混战中死伤无数,发现这些禽兽实在是太勇猛了还是退兵吧。结果因某人找回了他的狼女人,里应外合他一个人就把狼穴给剿了.
这样写下去没完没了,那么江山如此多娇引无数英雄竞折腰,需要多少时间才能完成?现在只需要一两天就可以重0开始完成全世界的布景.只需要点点鼠标,在地图上画圈圈即可设置配搭美丽的雪山海洋树林草地沙漠.也可以进入游戏,建树每一颗树,每一棵草,每一寸土地.真这么简单吗?---现在当然是这么简单,因为每点一下鼠标我都设计了10年,那是我生命中最繁华的10年.这样的十年你们有爱爱吗?而我蹉跎了10年只看这一天了.
好吧废话写的太多了,到底这个这款游戏还差什么才可以上线:技术要点都做完了,只需要进行整理优化,和做一些美工,把不够好的再改改,替换一些界面,然后打打杀杀的做做任务自然是没问题了.
1.游戏名称《轮回》
2.引擎:是我一个人10年研发的引擎,暂时只支持Opengl,显卡必须支持多重纹理和显卡编程,一般半10年内购买的nvidia显卡都可以支持,之后有时间再开发支持其他显卡,和支持Direct3D.
3.规模:大型3D网游,以《魔兽世界》规模为起点,向《辐射》 《魔法门》 《英雄无敌》 《暗黑破坏神》&&暴雪系列等和一些网络红火的小游戏学习.
4.性能:运行时cpu显卡风扇、硬盘灯根本不会因《轮回》的运行而发出动静,因为本游戏已经做到几乎接近0占用硬件资源,当然占用内存不是0,占用内存一般不超过120M.
5.客服端:先支持PC,由于对硬件资源的占用极低,所以也就为之后的移植手机奠定了良好的基础.
6.服务器:几千人民币的组装电脑足矣,服务器的设计已经做到可以忽略运算时间.
7.网络:网络始终是瓶颈,不能做到跟其他功能一样的理想状态,至少目前我还没想到完全理想的办法,只能做到比别人占用的带宽更低,也许只是我多虑了,相对现代的带宽和游戏的需求来说根本不需要考虑.
8.地图:已经采用了全球真实高程地形图,你不可能挑剔真实的地形不够逼真山峦不够秀丽.不需要装载画面(也不需要开始运行的装载),地图尺寸是,不计算小数点部分,如果每走过整数1(大概相当于3米)只需要花一秒的话那么从地图的一边走到另一边,而且不需要爬山没有任何障碍没有拦路强盗的话,大概需要9个小时,由于单精度小数的取值范围限制不打算设计更大的地图了,如果有必有的话当然可以做成双精度.
9.地面贴图:无论多复杂的贴图,占用资源都极低,可以随心的贴图.
10.花草: 爱种多少就种多少,占用资源极少.
11.树木:一颗树就是几百个三角形那可不是玩娘娘腔的,依然不怕种的多,但非常变态的密集还是不好的,渲染时间会从0提升为几毫秒.
12.怪物和npc:普通怪物可以批量服务器随机产生,也可以手工一个一个布置,当然可以设置特殊的boss.可以是游荡的,也可以是固定的,也可以咬人的,可以是不咬人的等,通常几百个同屏幕完全没压力.
13.声效:是我自行计算混合的,可以同时或者交叉混合无数种声音.占用资源也极少,远就小声,近就大声,也有近更小声,远更大声的.
14:同时支持多少人在线:如果网络支持的话,一台很普通的服务器可以支持几万人同时在线。好像听说人家《魔兽世界》一部服务器才支持500人,呵呵,请相信我一个人团队的威力.
15:同屏幕支持多少玩家:这个要看客服端电脑的性能了,正常的普通电脑,支持一两百玩家是没问题的.如果有必要支持上千人同屏幕,我有办法做更流畅的设计,但那会占用更多的内存.
16:界面面板:大小技能工具条,背包,装备栏,天书(超级百事通技能书),小地图、动态截图的头像框,生命条,队伍界面(可方便的管理几百人的团队)等该有的都有了.
17.技能:只是做了技术上的功能, 和几个代表性的测试用技能,之后只需要添加和修改就可以了,所有技能都可以在天书里找到,分为 游戏设计篇、系统设置篇 法术技能篇,生活技能篇、任务记录篇.
18.任务:也都全做设计好了,在天书的任务篇里,之后添加就好.
19.技能效果:从作用对象上分为(自身,友方,敌人,所有,除自己之外,自身和友方,敌人和自身),
& && && && &从作用效果上分为(力量 智力 敏锐 人品 生命 魔法 攻击力 速度 命中 闪避 致命一击 功力 护甲 移动速度 生命恢复速度 魔法恢复速度)
& && && && &从攻击模式上分为(单体,爆炸 喷射 连锁 传递)
& && && && &将这些效果配搭就可组成各种魔法技能了,之后再具体的添加删除修改就好.
20.碰撞:运用高等数据配合我自创的算法,做到了精确高效,,不需要专门的设计模型的碰撞数据,只要把模型摆下去,并设置为可攀登模式,就可以爬上去.或者挡住你的路.一座房子放下去就可以从门进去,如果里面有楼梯就可以爬楼梯上二楼三搂。你完全不需要担心木板之间的缝隙掉下来(这就是本引擎的威力).小河上摆上一座桥,就可以行人,无需任何辅助设置.
21.组队:设计好了可容纳几百人团队,团队可以任意开设小队,可以方便的管理队伍.你可以把某队员拉到另外小队,提升小队长,把一些特别的队员拉出几百人的队伍界面,独立监视.当然也可以拒绝加入队伍,开除队员,也可禅让团长,弃团你悄悄的走了,团队会有新的团长.
22.交易:按下摆摊功能按钮,即可摆摊,可以设定价格,除了可以卖东西之外,还可以同时收购,低价收购,高价卖出.在某地方摆一个你是不是发财了?当然你可以摆多个摊子,前提是你必须有良民证,嘿嘿...我可以没有说你不是良民,我只说需要良民证.
23.竞标:之前玩魔兽世界副本团队的时候,总是需要人工竞标战利品,所以我就设计了系统竞标功能,谁开的价格高战利品就卖给谁,卖到的钱自动平分给团队.当然也可以不竞标,由队长分配,或者自由拾取.
24:聊天系统:已经完成聊天输入,可以团聊,小队聊,附近聊,全屏聊,世界聊.而聊天内容发给那些人,由服务器筛选控制,做到尽量降低占用带宽.带宽资源才是瓶颈,服务器速度的设计已经是极快了.那就速度换带宽吧.
25.布局:在地图上画圈圈就可以设计不同的树林草地,具体的草木地面混合搭配修改配置文件就好。也可以进入游戏进行一颗一颗精确细致的种下去.
26.后期美工和情节的编辑设计:可以做到几百人的团队同时在线进行,也可以玩家再线的同时进行设计实时更新.(这个还没做,但对我来说都是容易就实现的事情,只要改为保存服务器和更新玩家眼前的事物就好了)
27.游戏版本改进升级:一切都是我一个人做的,真正做到了团队配合紧密无缝,于是所有升级容易就可以实现.
28.写的太多了,不写了,有幸合作再继续吧.总之该有的都有了.而且只要是现实中可能的都已经做了非常优秀的设计.
29.最后声明一下:请各路好汉别来抢注册我的《轮回》名字了,因为我早就想好了第二名字,一个能设计这样大型游戏的人,在短时间内想出一个名字、写一首小诗都是手到擒来的事情.之后有很多合作机会,我能做什么,可以合作什么上面都说了.
不错哦&&加油~
x1234567 发表于
不错哦&&加油~
我去 这美术 这UI 。。。。这审美 还跟魔兽世界比肩。。。还自恋到不行。。。。
全都是魔兽世界的模型。。 真的这美术 有点不敢恭维。。。希望在美工方面加点血本。。。。祝你成功
本帖最后由 huangjinlu 于
13:42 编辑
兄弟,是你太看的起我了,我一个人做了这里的东西,你还想我有时间做美工。
如果我有时间做美工,只要一个月就好,我就直接上线了.我才不找投资呢.
所有人都一样,所有同类物品也一样,改一下贴图就好了,没必要从新做.
再说改一下模型数据也是简单的事情,如果人家做的是一个人,我们把他给成不是人了,你觉得我是画蛇添足呢,还是创意?
当然,我肯定要利用别人做好的东西,然后改成我自己的东西,这叫拿来主义,如不这样,我就是有三头六臂也不可能做出这样的引擎.还有今天的小小成绩.
盈利前改成不侵犯版权就好了.
这么多功能都是你一个人开发的,服务器,客户端,美术等
是啊,不仅仅是因为功能多,好多功能的设计都是匪夷所思的,设计过程更是匪夷所思,比如地面设计,在半梦半醒之间,我感叹这被子是多么柔顺的地面数据啊...
所以你猜我过去的10年是怎么过的?
楼主卖的是自己的引擎 又不是美术,你们都打错地方了。
本帖最后由 huangjinlu 于
18:20 编辑
大哥,你好人呐,终于有人理解我了,我好委屈啊:'(:'(:'(。
只可惜呀,我既不是专门搞美工的,也不是专门写引擎的,也不是专门策划的,也不是专门设计运营的,也不是专门负责设计情景的...都不是,什么都不是,苦呀...。
还好已经做到方便容易的就可以把美工融汇进来了,艺术的东西是没有止境的,可以上线后慢慢补充.
但请大家相信我一个小小程序员偷香窃玉的美工能力.

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