现实中战机能像《皇牌空战战斗机图鉴7》里那样反机动吗?

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皇牌空战7:突击地平线 中文硬盘版
游戏语言:中文
游戏大小:6.30G
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
《皇牌空战:突击地平线》是由南梦宫开发的飞行射击游戏,是整个皇牌空战游戏系列的第12部作品。游戏首次使用PS3和Xbox360两大次世代主机平台,同时还会出版iPhone版和PC版。其游戏性也得到革命性的变化,游戏中不仅能够驾驶飞机,而且可以操作机载武器。
7:突击地平线是一款飞行游戏,这款游戏为XBOX360独占游戏。现在已经转化成pc版上直接运行了,同时增加了近距离突击系统,就是游戏体积稍有点大哟,但是游戏的场景效果是不可忽视,能让你体验到从没有有过的真实感。怎样躲避敌机追尾1、蒙戈空翻:所有飞机都可以做,不过像是F-14或F-18等机动性差的飞机得在按LB+RB之前保持左摇杆拉到底和飞机水平。2、眼镜蛇机动:这类激动只有那些装备矢量喷管的飞机才可以。例如F-22, Su-35, PAK-FA, Su-47(虽然木有矢量,但机动性也是首屈一指的)。我的方法是先拉杆到底做一个340度的大回转(垂直),然后在飞机头与地平线相交前按LB+RB,动画就是眼镜蛇了。3、滚筒:这类简单,规避时到水平后按键同时摇杆拨左或右,飞机就像左或右侧翻了。注意:苏式战机减速特别快,而且默认做眼镜蛇机动,如果想要空翻就得等飞机减到快要失速的时候再按LB+RB.游戏按键wsadL:控制速度↑↓←→:控制方向ctrl:发射机炮空格:发射导弹c:启动缠斗/空袭/反机动 模式q:切换武器e:切换目标f:曳光弹v:切换视角r:切换雷达/地图游戏介绍《皇牌空战7:突击地平线》是1995年6月初次登场的《皇牌空战》系列最新作,不只是续作,而是以“新生(Rebirth)”为目标,采用“折翼的垂死”为关键字,展现在超高速飞行下将敌机化为粉尘的破坏演出与爽快战斗。故事剧情与主要角色:游戏以2015 年的非洲为背景,故事叙述以“夺回非洲”为口号的反政府运动从东非蔓延至整个非洲大陆,当地政府向联合国请求援军以对抗沿海的反政府军与海盗。北大西洋公约组织(NATO)会员国于是决定派遣联军,在非洲各地展开作战。不过,反政府军藉由现代化的军力与因地利而生的游击战术,取得势均力敌的局面,使战局陷入胶着。美国空军的威廉‧毕夏普(William Bishop)中校,与长年老友荷西‧古提雷兹(Jose Gutierrez)上尉一同率领“战狼(WarWolf)”小队参与作战,并被任命为包含了直升机部队与轰炸机部队的第108 特遣部队指挥官。在他驻扎的非洲基地中,组成了包含法国空军皮埃尔‧拉普安特(Pierre Lapointe)将军所指挥的北约联军与俄国援军的多国部队。某天,参与游击队扫荡战的直升机部队,突然遭受强光与爆风的袭击而坠落,生还的数名士兵则是遭受严重的烧伤。此一事件导致“反政府军似乎开发出新型炸弹”的臆测谣言在基地中四处流传。究竟反政府军是如何开发出这样需要高度技术的武器呢?就在此时,基地响起了防空警报的蜂鸣声...追逐新型炸弹的毕夏普一行人,让战场从非洲北上,一路延烧至全世界。游戏特色陶醉于破坏的快乐皇牌空战:突击地平线具有和系列过去的系统完全不同的爽快感和速度感。被击坠的敌机碎片飞舞,就像身处空战前线在体验真实的战争。充满活力“交叉范围攻击”系统该作的亮点是动作性与射击性同时重视的“交叉范围攻击”系统。操作方法直观,重视魄力表现的摄像机视角,像电影版充满紧张感的战斗乐趣。画面中央的圆环会在敌机进入后进行自动瞄准和自动机枪攻击。此外还可以操纵导弹和火箭炮等多彩的武器。争夺制空权的火热“空中格斗”互相争夺有利位置和制空权,战斗机同行之间的格斗。因为机枪和导弹等武器只能向机体的前方发射,必然会成为各自争取绕到敌后的心理战。通过空翻绕道敌机背后有时可以让战斗形势立刻逆转。其中的奥妙只有在玩了这部游戏之后才能领会。游戏评测皇牌空战7:突击地平线不是简单地续皇牌空战6后的另一部续作,而是一部让整个AC系列“重生”的作品,本作加入了一个全新的战斗系统――“近距离突击系统”。游戏中强调的则是和敌人近距离“接触”,咬住敌人的尾巴,在高楼大厦、悬崖峭壁之间缠斗。不但可以看到各色战机在高楼林立的城市上空穿梭交火,爆炸的火光伴随的玻璃的碎裂声照耀天际,相当刺激。另外游戏中还可以控制武装直升机进行战斗,甚至能操作机载式武装机枪攻击敌人地面目标。电脑配置操作系统Windows XP/windows 7处理器Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上内存512MB/1 GB硬盘足够安装游戏显卡集成显卡/独立显卡显示器CRT/LCD
皇牌空战7:突击地平线 中文硬盘版
皇牌空战7:突击地平线 完整硬盘版
《模拟航空飞行RC7》是飞机驾驶模
《飞行员:一飞冲天》是一款飞机驾
玩家在FA18沙漠风暴行动中将驾驶
&  空中滑翔模拟飞行是一
微软模拟飞行2004:飞行世纪(Fl
在《飞机上的僵尸》这款小游戏中
(2) 《皇牌空战》是一款飞行射击游戏,这款游戏为XBOX360独占游戏。现在已经转化成pc版上直接运行了,同时增加了近距离突击系统,就是游戏体积稍有点大哟,但是游戏的场景效果是不可忽视,能让你体验到从没有有过的真实感
《皇牌空战22》是梦宫万代的前身
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看《皇牌空战7》新预告 疯狂大猜测!
17:28:50& &来源:
说起今年科隆电玩展上备受关注的大作,Ace Combat 7: Skies Unknown(皇牌空战7:未知空域)是排行榜上比较靠前的一款,作为少数同时放出新预告和Gamepaly的作品,我们可以从丰富的细节中找到不少可以推测的东西。
视频加载中,请稍候...
E3宣传失策
可能是因为《皇牌空战》的东家万代南梦宫认为:“E3实在竞争太激烈了,我们的作品放过去肯定关注度会打折扣的!”所以,《皇牌空战7》的预告并没有登录今年E3,而是在展前发布会前就早早放出,引得大量粉丝兴奋不已。
E3时多少老粉丝看到茶隼2航母留下激动的泪水
结果,今年的E3被业界普遍认为是比较低迷的一年,无论哪家都没有拿出足够多的3A大作来撑起场面,尤其索尼经历过15年史诗级画大饼之后,每一年的E3展前发布会都被认为难以与以前比肩。尤其今年,不少索粉遗憾地说:“要是把《皇牌空战7》的预告放索尼发布会上放多好?”
&科隆重振旗鼓
吸取教训,本次科隆电玩展万代南梦宫终于恢复硬气,索尼你不参加是么?那我自己参加!8月22日在展前发预告,正面直硬刚EA和微软,万代爸爸你真牛!
视频加载中,请稍候...
&在此,作为《皇牌空战》老玩家的小编就在此根据已有的几段预告和游戏试玩视频为大家献上一些大胆的猜想,由于目前材料有限,不可能保证其最终会完全成真,不过能为各位《皇牌空战》玩家们进行畅想来抛砖引玉,应该足够了。
&未知空域:《皇牌空战4》中的ISTA要塞上空
今年科隆游戏展这段信息量爆炸的预告片一开始就为大家表演了一场F/A-18F和SU-30SM之间相互追逐并为表敬意互致响尾蛇机动的镜头,考虑到这段的配乐是典型的西方宗教音乐,与4代著名配乐《羔羊颂》系出同源,且地形背景非常类似《皇牌空战4》中的ISTA要塞地图,结合之前预告片中有巨石阵的地图,似乎在三重印证本代在地理关系上将进入4代的空域。
4代的设定为皇牌空战的世界带来了陨石坑的背景设定
另外,预告片台词还印证了之前玩家的猜测,敌方ACE(王牌)的SU-30SM确实是一架试验机,机翼顶端的橙色是为了标识该机的试验机身份才进行的高可视度涂装。
&未知系统:后座驾驶员
令小编更为在意的是,本次科隆预告片中再次出现了疑似主角回复友军问答语音的对话台词。
可能不太了解《皇牌空战》的玩家们对此会有疑问,但玩过的朋友们都知道,历代《皇牌空战》中玩家扮演的主角都没有任何台词,从来不会说话,甚至连面都不会露一下(什么?你说《突击地平线》?那个东西能叫《皇牌空战》?)。
ACH作为非正传作品,玩家扮演的是一位美军军官,有台词
但在本作目前流出的几段视频中,我们几次三番地发现这种传统似乎被改变了。E3试玩DEMO中,玩家扮演的”Mage-2”在起飞时回复了航母的无线电通讯,而这次预告片中疑似玩家扮演的”spare8”同样用语音拒绝了指挥部“不许接敌”的命令。
从游戏设计的角度来讲,作为3A级作品的《皇牌空战》不给主角配音的唯一原因,是为了加强玩家的带入感。一个“不会说话”的主角,更容易让玩家带入其中,享受游戏的乐趣。
《皇牌空战》会轻易放弃这种设计么?小编倒是觉得不太可能。反观出现这两段视频,小编倒是觉得是否有第三种可能——后座驾驶员?
在今年的E3 Demo Gameplay视频中,玩家操纵的是一架F-14战斗机,而科隆预告片中,玩家操纵的则是一架F/A-18F战斗机。这两种战斗机都有一个相同点,那就是都是双座战斗机。
F-14在现实中作为美国海军曾经装备的海军重型拦截机,装备有当时世界上颇为强大的战斗机载雷达,但这套雷达系统的操作和对返回信号的判读却非常复杂,这就使得后座的雷达管制官非常必要。
F-14也是ACE5代的主角机
而F/A-18F战斗机作为一款多用途战斗机,是有单座型号的(F/A-18E),因为时至今日电子计算机技术的发展,已经可以为驾驶员解决大量无法一个人解决的操作和信息判读问题了。但保留双座依然有其必要,除了后座可以分担多用途战斗机的对地和电子干扰等复杂任务让前座专心驾驶外,还可以在长时间滞空任务中交替驾驶,缓解前座驾驶员的疲劳。
之前万代南梦宫贴出的本作F/A-18F图
所以小编猜测,会不会实际上在视频中出现的回答实际上是后座驾驶员做出的呢?
&未知角色:敌方ACE将回归值得尊敬的对手角色设定
《皇牌空战7》加入后座驾驶员系统猜测还有一个佐证:敌方ACE的那架试验型SU-30后座搭载的就是一套AI负责的自动后座驾驶系统,而从第二款预告片开始,这套系统就有着非常高的出镜率,显然是会在剧情中占有非常重要地位的一个设定。
这个屡次出现在预告片中的后座AI显然会是很重要的设定
而之前被猜测为幕后黑手的眼镜男,这回在预告片中却露出了非常复杂的表情,仿佛对于反派ACE大叔上天这事儿于心不忍。再加上更多的镜头显示这位SU-30的驾驶员年龄已经不小,脸上还有伤疤,所以小编大胆推测,这可能是《皇牌空战》史上又一位值得尊敬的对手——一位身负重伤,依然坚持驾驶试验机奋战在第一线的老驾驶员。
这位大哥右臂的红绑带和不离手的AK47,有人猜他就是0代敌方ACE“片翼的妖精”
考虑到目前预告片中Erusea公主小姐姐的立场非常微妙(每回台词都义正言辞,但在最新预告中却鼓动国民侵略Osea,但这个角色明明一脸女主角像),所以游戏中后期会不会发生主角和反派两大ACE联手救出被傀儡控制的公主这种剧情?真是期待啊!
别看预告片台词一次比一次显示她是反派,但这公主就是长着一张正派主角脸...
尽管《皇牌空战7》跳票至2018年,无法在今年下半年的“电子游戏界的平淡期”扮演擎起大旗的救世主角色,但却意外成为了E3后到明年发售前最为玩家期待的游戏作品之一。作为很有可能成为《皇牌空战》系列里程碑式作品的《未知空域》,现在就已经肩负作为《皇牌空战》20周年纪念作品承前,和拥有VR模式和首次登陆PC平台来启后的两大重任。究竟这部作品能否将“空战游戏”这一较为小众的作品类型带上一个新的台阶?我们拭目以待吧!
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3DM《皇牌空战7》详细评测:飞机中的战斗机
发布时间: 19:44 () 作者:3DM文学组-陆夫人 编辑:半神巫妖
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笔者一直觉得,飞行游戏本应该属于PC,微软的“模拟飞”也好,知名的《LOCK ON》也好,甚至是育碧最近不怎么管的《鹰击长空》系列,他们都在PC平台上最大限度地展现着自己的魅力。所以笔者同时也认为《皇牌空战》系列(本想写简称为AC的,不过为了规避《刺客..
不过不得不提前说一句,所谓“COD式”仅指代地平线这一作。不过《皇牌》也好,ACE,AC也好,不论诸位玩家怎么称呼它,飞行射击它都是最棒的。
笔者一直觉得,飞行游戏本应该属于PC,微软的“模拟飞”也好,知名的《LOCK ON》也好,甚至是育碧最近不怎么管的《》系列,他们都在PC平台上最大限度地展现着自己的魅力。
所以笔者同时也认为《皇牌空战》系列(本想写简称为AC的,不过为了规避《》,后文简称为地平线)最终会来到PC平台之上的——只是我没想到等了10多年。尽管一作也是2年前在主机平台上出过的移植作品。
在此之前,笔者只玩过皇牌3和《不被歌颂的战争》(抱歉忘记是ACE几了,不过我记得这一作有个傲娇又可爱的女孩),但是本着这款游戏是第一次登陆PC平台,所以就当做初次试玩来做,也就尽可能地不与前作进行对比,给大家一个相对客观的评测结果。
不得不说,本作有自带中文版,就评价这一点这款作品也及格了
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《皇牌空战》(Ace Combat)是由 日本游戏厂商Namco发行及由Project Aces开发之 街机空战射击 电视游戏系列,大部分作品均设定于虚构的世界并采用真实存在的军事战机,也有原创机体及 超级武器。游戏以明快的节奏、丰富的剧情及配乐见称,使之成为目前最著名的街机空战系列之一。皇牌空战迄今为止总共发...
鹰击长空 DEMO感受 超级缩水版皇牌空战6
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  一切只代表个人观点
  图大家也看了不少,这里我就不贴了,这里也暂时不讨论祯数问题  当初一看HAWX的宣传视频大家估计心里也清楚这就是基本照抄皇牌空战,所以很自然的,拿它和皇牌比
  图像:我个人感觉飞机细节跟皇牌空战6差不多,没有多少问题至少目前的3架飞机的建模还是很不错的  烟雾效果和水面效果是目前大家诟病最多的,我个人的感觉是,导弹的轨迹明显太窄(有条件的可以和皇牌空战6里面的对照一下),爆炸效果确实惨不忍睹,说难听点还不如2004年PS2上的皇牌空战4,地面设计和海、陆武器的建模也很不理想,其实我觉得完全可以把地面的树木去掉,看上去还好些,其他的跟皇牌6没有什么区别  BTW:天空的贴图明显是赶工的
  手感:一个很奇怪的现象,尾追视角感觉不错,换成座舱或者鸟眼视角的时候感觉滚转有些过快,由于手柄不能震动,打击感也感受不到,不过就整体操纵感来说,还成,跟皇牌6没太大区别
  系统:说实话HAWX简直山寨皇牌到家了,F-16和SU-35的特殊武器居然直接照搬了皇牌6里的(XMAA/SAAM)雷达总的说不如皇牌6的直观,TGT目标只用一个很小的五角星来表示,很不好辨别,不过进步在于HAWX总算是加入了干扰弹,这样躲避导弹方便了很多(说实话已经够好躲了)。也许是DEMO的关系,敌方AI低得可怜,敌方ACE基本就是靶子,而导弹的追踪性明显过度,搞得基本没有难度,当然正式版的难度可能会高些
  音效:不太好,爆炸和导弹发射音效都偏弱,而战斗机音效则根本就没有体现的很好(这可能和条件有关,毕竟NAMCO为了皇牌空战是专门去了自卫队基地采集声音的),导弹命中的声音也有点不足,不过没有太大的影响
  音乐:严重不合格,我不知道正式版的音乐会是怎么样,DEMO的BGM基本等于没有,完全没有任何代入感,我并不期望正式版的BGM素质能超越皇牌空战(这个明显要求太高),但是至少要把自己的特色作出来,否则问题就大了
  总结:如果皇牌空战6有PC版的话,HAWX基本可以说一丁点的赢面都没有(除开网络),但是皇牌空战就是死不上PC,而PS2的模拟效果则惨不忍睹,因此,作为PC上不多的现代空战STG,HAWX的基本素质是达到要求的,对于没玩过皇牌空战的PC玩家来说,它还是很不错的一个游戏,对于皇牌空战的老玩家而言,它有不足,但是还不至于糟糕到雷的程度,你可以把它当成超级缩水版皇牌6,也许不够完美,但还是值得玩下去。
更多相关内容请关注:汤姆克兰西之鹰击长空专区PSP 皇牌空战X2:联合攻击 图文攻略
驾驶战斗机翱翔于天际,这样的景象可能很少会有男孩不向往,看当年阿汤哥的《捍卫战士》(TopGun)一片成功为美军吸引到多少从戎者就知道这吸引力有多大了,不过实际上有办法达成这个梦想的人还是少之又少,好在这种现实生活中无法达成的体验,我们依然可以靠着游戏在虚拟的世界中进行感受。
在下记得自己首次有机会接触到战斗机飞行模拟游戏时,抱持着满怀的期望与兴奋,准备在青空中大显身手,但摸索了半天,却...连起飞都做不到,最后好不容易起飞了,还是分不清东南西北,更找不到敌人可打,最初的兴奋之情仿佛狠狠的被倒下了一个太平洋的冷水,失落到不行,从此就对这种模拟类型的游戏有种恐惧感,一直敬而远之的不敢去接触。我知道其实有些玩家非常热中于拟真类的飞行模拟游戏,但是复杂难学的操作、整场任务下来可能发射不了几次飞弹的游戏方式对多数的玩家来说还是硬派过头了,很难啃得下去啊,这类型游戏也因而渐渐被贴上生人勿近的标签,时至今日几乎绝迹了。
相对于生硬的模拟飞行类游戏,另一种游戏设计方向就是大型电玩式的飞行射击游戏,跟「模拟」两个字几乎碰不上边,玩家负责的就是瞄准开火跟闪躲,诉求就是单纯爽快的空战射击,不过系统上的深度较为缺乏,因此也只适合设计于大型电玩风格的游戏。
NAMCO的《空战奇兵》(Ace Combat)系列可说是家用主机平台上空战射击类游戏的代表性品牌,这系列能够受欢迎的理由,其中一点大概就是游戏成功的在拟真与非拟真之间找到一个平衡点吧,将战机的操作方式简化到适合游戏手把,却也保留了一定发挥驾驶技术的空间,让新手与专业玩家都能够满足,再加上史诗般壮阔的演出,构筑出充满魅力的系列游戏。在与前作间隔了稍久的时间后,《空战奇兵》系列最新作《空战奇兵X2 联合突击》(Ace Combat X2 Joint Assault)日前已经于PSP上推出,现在就让我们来看看这款作品表现如何吧!
第一次进入游戏后,首先会需要输入玩家代号,除了用来是别不同的存档外,最主要的作用是在连线游戏时进行玩家的识别,还有更重要的是,用来标明本文的出处,盗文是无耻的行为喔啾咪&_^
再来有四位「operator」(操作员)可选择,有些玩家可能会误以为这是在选择玩家的角色,不过实际上是在游戏过程中会提供玩家协助的辅助队友。
玩家代号与操作员都选择好后,来到游戏的主选单,最主要的两大游戏模式是Campaign战役模式与VS mode对战模式,此外还有选项、资料查询等项目。
个人建议在正式开始游戏前先进到选项模式里面调整好游戏的各项设定,尤其是操作模式的部分,有玩过《空战奇兵》系列作的玩家都知道这系列游戏随着操作类型选择的不同,提供的操作性也会有明显的差异。比较可惜的是由于PSP按键数量比家用主机的手把少了一些,选择操作较为复杂的ACE模式时,会没有办法让全部的动作都对应到按键上,所以在按键设定上必须要有所取舍。
可能有些玩家买了本作回家放入PSP后感到有点奇怪,明明外包装和说明书都是日文的,为什么游戏看起来却是不折不扣的英文版呢?实际上这次的《空战奇兵X2 联合突击》是英日合版的游戏,会依PSP主机设定的语言自动决定游戏版本,所以想要调整为日本版游戏的玩家,请先将PSP主机的语言设定为日语再进入游戏,设定为日语以外的语言游戏都会变成英文版。日文版跟英文版除了文字与语音的差别外,代表决定/取消的圆圈/叉叉按键在两版本中功能是相反的,因此个人选择较为符合东方人传统操作习惯的日文版进行游戏。
在过往的《空战奇兵》系列作里,故事都是发生在虚构的国家和地点,不过这次《空战奇兵X2 联合突击》却一反常态,将舞台设定在近未来的现实世界中,当然游戏内的组织、国家关系与战役都是架空的,不过这样的改变可能会是《空战奇兵》系列发展方向的转折点。
选择好任务后,开始进行这次的任务简报,玩家隶属于私人军事公司「马丁尼兹保全」,即将与太平洋上的第七舰队和日本自卫队进行联合演习。
而玩家所被配属的编制是「Antares队」,即天蝎座中的「心宿二」,刚好是我的星座,不错不错。
既然任务是联合演习,那内容也就可想而知的,被设计成用来熟悉游戏操作的教学关卡啰。
在这个教学关卡中,玩家可以好好熟悉战机的操作与射击瞄准,也建议试着切换不同的操作模式来进行游戏。标准的操作模式虽然机体动态安定容易上手,但在面对一些较为激烈的战场时可能会有动作不够灵活的缺点;而ACE操作模式就像解除了机体的安定制御一样,可以做出翻滚、大幅度的调整机头等较为灵活的动作,不过对于3D空间感较为困惑的玩家可能就会被搞得晕头转向了。
一开始会面对的是无人驾驶战斗机,并不会攻击我方,可以轻松的瞄准。
飞弹发射!
看烟火啦!
无人驾驶机都击坠后,我方突然收到报告,雷达上出现所属不明的部队!
任务进入第二阶段,《空战奇兵》系列都会将较长的任务区分为数个阶段,有类似检查点的功用,如果任务不幸失败可以从当前的阶段再次开始游戏,而不用重复执行已达成的阶段性任务。
将这些所属不明的家伙全数扫除吧!
跟先前的无人驾驶战斗机不同,这次所遭遇的敌人会进行闪避与反击,这就是检验练习成果的时候了。
当然啦,毕竟只是第一关而已,对于熟稔《空战奇兵》系列的老玩家来说,这种程度的任务可能连热身都算不上吧。
在解决了这批部队后,收到来自第七舰队的消息,原来这所属不明的部队,目标居然是日本的东京!不可饶恕啊,要是让你把东京给毁了那秋叶原怎么办!这个梦想的天堂你赔得起吗! ? (拍桌)
在任务完成后,会进入重播模式,在此可以完整的看到方才任务的进行过程,如果觉得满意的话,还可以存档下来日后观看。
重播模式当然不仅只是照着刚才游戏的过程重演一次,而可以自由的切换多种摄影机角度,从各个方向观赏自机的英姿。
飞弹追尾视点很有趣的啊,在这个视点下摄影机会从飞弹发射后一路追随着飞弹的轨迹直到击中目标,这大概就有点像是...神风特攻队的视点...。
差点忘了还有机舱视点,不只是重播模式,在一般的游戏进行过程中也可以选择机舱视点来进行任务,更加具有真实感,不过第一人称的机舱视点比第三人称的机尾视点更讲求玩家的立体空间判断能力,加上真实系模拟飞行游戏曾经在我的心中留下一点阴霾,这种视点还是留给高手们使用吧。
最后是任务的结算,本游戏是以任务完成时间进行评价,对于有意争取高评价的玩家来说,与其打些非任务目标贪分数,速战速决是更为重要的,在结算的过程中,背景是任务过程的飞行轨迹,其实比重播模式更容易观察出行动过程的脉络。
最终结算的报酬点数不是单纯做个纪录那样摆好看,而是可以在之后用来购买新的机体、武装等。
任务完成后还可以获得新的机体涂装,新机体的购入资格也必须要先在此获得。
第二关的场景就来到了日本东京,玩家将面对敌方的巨大空中要塞「生命之水」(Spirytus)!
生命之水一脸看起来就是魔王机,当然不会这么快就没戏唱,在第二关里,玩家要做的只有尽全力阻止生命之水发射主炮,生命之水是没办法在这关就将他击落的。
刚才在介绍重播画面时有提到的飞弹追尾视点,其实在游戏的过程中也可以达到,只要发射飞弹后持续暗助发射键不要放开,镜头就会变成飞弹的追尾视点,不过因为这时候完全看不到自机的状况,让我很怕在这时候出意外啊。
飞弹直击生命之水的主炮炮口!
由于战场来到了东京的上空,不但有着与前一关完全不同的都市景观,还可以看到东京的地标东京铁塔呢。这张刚好是机体翻转的时候拍的,东京铁塔上下颠倒了真不好意思...。
这是东京的另外一座塔,应该也是参考实际的地标下去制作的,我稍微比对了一下外型,似乎是目前还在兴建中的「东京天空树」?由于本作的时代设定是20XX年的近未来,东京天空树以一个完成的新地标出现是相当合理。
在第二关结束后,游戏首次有了类似过场动画的演出,不过虽然说是过场动画,其实还是以静态画面加上一些动态特效所构成,跟家用主机上的《空战奇兵》系列全CG演出在豪华度上有明显的差异。过场动画叙述东京上空的袭击事件当然引起了国际注目,成为了世界性的新闻事件。
事件由拥有强大军事力量的武装组织「瓦拉西亚」(Valahia)所主导,首领名为「尼可拉耶」(Nicolae)。
在这件事件的阴影之下,东京街头热闹的景象已不复见,取而代之的是军队的驻入。
虽然瓦拉西亚前一次的行动被玩家所阻止,他们可没那么容易就放弃,势必还会卷土重来,由于瓦拉西亚的目的与军备来源都不明,为了防止事态变得更严重,国际社会组织了「多国籍治安维持军」IUPF,并将玩家所属的Antares队编入其中,展开一场跨国际的联合作战。
这里就出现了任务的分歧点了,必须要选择接下来的任务方向,《空战奇兵X2 联合突击》这次很特殊的是战役模式支援多人连线游戏,最多可以四个玩家一起进行任务,而像这种有任务分歧的情况时,可以和连线的友人分头各自进行其中一个任务,双方都达成任务后,会与单人进行游戏开拓出不同的后续任务路线,让游戏过程更加多变耐玩。
第三关依然是在东京上空的战斗,虽然我没有仔细和PSP上的前作《空战奇兵X》进行比较,不过本作的画面表现以PSP来说已经是相当高的水准。
来张角度正常点的东京铁塔。
任务完成后,有些时候会有即时运算的简单过场演出,聊胜于无啦。
完成了几次的任务后,玩家这时候也应该有一些基本的资金可以购入更高阶的战机,每台战机都各自有其特性与优缺点,除了努力赚钱购买新机外,在执行任务前也要懂得挑选适合的战机出击。
本作还加入了机体改装的部分,可以进行尾翼、装甲的改装强化,还有战机的图腾涂装等。
虽然多数的任务开始时,自机都是已经在空中飞行的状态,不过有些关卡则有着起飞、降落、空中加油等特殊的要求。
准备起飞。
拜托,这个起飞最好不要搞得太复杂,那会让我童年的恶梦重现。
呼,成功拉抬起机身,这些特殊的过程可以视为是让游戏过程多点变化的设计,基本上还是不会太刁难玩家啦,虽然说降落的难度比起飞是又高了不少. ..。
游戏的场景并不仅限于东京一地,随个游戏进度的进行会有着更多不同的国家场景,像下图的地点是埃及,任务内容着重于地面战。
接着来看看本作的连线对战模式,同时支援了Ad Hoc模式与Infrastructure模式,也就是可以近距离直接连线或者透过网际网路远端连线,不需要再透过PS3或者X-LINK。因为我没有朋友,呃不对,是因为一直找不到可以一起连线测试的朋友,所以以下采用了Infrastructure模式进行连线。确认有连上网路后,首先会遇到的是选择区域的画面,有北美、欧洲、日本与国际四个区块。
进入游戏大厅后可以选择加入游戏或者自己开房间等人加入,并可以加上一些筛选条件来寻找出适合自己的游戏房间。
第一是选择国际区域时,意外的线上没有任何房间可以加入,还好改选择日本区域后就出现了一些可以选择的房间。
随意挑了个人最多的房间加入游戏,看到玩家名单突然感到一阵不妙,怎么每个玩家的官阶都超高,我却还是个菜二兵,人家说差一梯退三步,这下我要从津轻海峡退到巴士海峡啦。
在确认了玩家成员后,由创立游戏房间的室长设定游戏规则,可以到有游戏方式、游戏时间、关卡场景、重生次数、武器限制等选项。
由于室长设定了游戏将以团队对战模式进行,玩家将要区分为红蓝两队,然后选择所要驾驶的战机后开始游戏。
胜利条件:活到最后就对了!紧张紧张,刺激刺激,在下的首次线上对战,将会有什么样的遭遇等着我呢?
对战开始!可以看到画面上的玩家各自有着代表色,左方则是玩家名单与分数。
啊咧?这么快我就被锁定了! ?
啊咧啊咧?呃...那个,各位看官先别急着转台,我刚刚只是因为要抓图所以一时分心了,我说你们这些日本人不要趁别人在抓图的时候击坠对方好吗!
战线归复。在一段时间的战斗后,左方的玩家分数已经有了不少动静,随着击落与被击落,分数将会加加减减,如果在游戏时间到了却还有玩家生存着,这分数就是胜负的关键了。
说着说着又被瞄准了,当下当然是要赶快闪...
闪不过...非常抱歉 吼,机体跟官阶都差异太悬殊了,在自己实力提升前还是先在单机练练再上线吧,至少要先有台像样的飞机啊,用初始机体上线根本是只有被羞辱的份而已嘛。 (&这个人正在将自己的失败怪罪到机体上)
好吧,既然早早退场了,剩下的时间就用来看看其他玩家游玩的状况吧。
胜负揭晓后,也会有重播纪录可以看,嗯,刚刚那种游戏过程没什么好看的,快删掉快删掉。
我这队真是输惨了,一定是机体跟官阶较高的被分到同一队去了,我这队只有一些菜逼八,战绩才会这样不平衡啦。 (&这个人正在将自己的失败怪罪到队友上)
最后,经验值结算,毫无表现的结果就是拿到少少的二十多点,要一千点才能够升一兵啊。
《空战奇兵》系列游戏还有个值得一提的是杰出的音乐表现,这点在本作中依然没有让玩家们失望,每首曲子都相当动听,而且还配合关卡的所在场景加入了一些民族音乐的要素。此外,部分系列作的经典配乐,也被本作所引用,系列作的老玩家听到了应该会相当感动吧?
虽然《空战奇兵X2 联合突击》没办法像家用主机作品一样呈现出精彩的过场动画和剧情演出,操作性也被硬体所限制,像是我在玩《空战奇兵6》时很爱用的「High G Turn」在本作中就施展不出来。不过在游戏本质上,本作就依然保有《空战奇兵》系列游戏的味道,加上连线游戏的设计,让本游戏依然相当的具有娱乐性,推荐给喜欢空战射击游戏的玩家,一同集结起来作战,捍卫每一片天空!
PSP 皇牌空战X2 forneus 使用心得
如果大家都有这架飞机的话,实在是太实用了.机动性,稳定性接近满的.
一定记得要装备sniper OS. 那时可以自动瞄准机枪, 只要接近射程,瞄准镜自动对准敌人飞机.
打hard难度21关的时候,你就意识到特别好用.又一次boss机发红的是候,我正好在其后面,只要他的飞机在你的机枪射程,并在画面内,机枪就像沾在他身上, 他一颗导弹都没法,就被我坐下来了.PSP 皇牌空战X2 关于机体的武器获得和配色
这作的武器最多有6种,貌似是多用就会出新的。
但是分普通武器(上面一行的) 和 特殊武器(下面一行的)两类
普通导弹(平平) 高机动导弹(射程短 追尾能力高) 轻量导弹(威力小 数量多) 和 重导弹(数量少 威力大)
这四种普通武器貌似是随机出的&& 没有先后顺序 只要频繁使用增加击坠就可以~
特殊武器比较麻烦 分对地和对空的 也是频繁使用增加击坠就能获得新特殊武器 但是对地和对空的击坠是不是共通的~ 小弟没能核实
另外就是配色&&
上作是3种配色,标准色,技能100%出第二种配色,击坠王牌机出第三种配色(就是标有机师名字的)
这次好像仍旧是增加击坠数目就能凑满6中配色,这个很没新鲜感啦~
最后要问一下的 各位大大 哪个版子刷击坠比较轻松啊? 虽然用的几台机体早就满了~ 但是收集癖好的个性还是想练满,同时又不削老金的说&&PSP 皇牌空战X2 图文流程攻略
【游戏封面】
游戏名称:皇牌空战:联合攻击 / 皇牌空战X2:联合攻击 / 皇牌空战X2:联合突袭 / 空战奇兵X2:联合突击
英文名称:Only On PlayStation - Ace Combat: Joint Assault(Ace Combat X2: Joint Assault)
制作厂商:NBGI / NAMCO / PROJECT ACES
代理发行:NAMCO BANDAI GAMES AMERICA INC.
游戏类型:STG - Shooting Game(空战射击游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文/日文等/含贰国语言(美版)
发行日期:日
参考价格:$:39.99美元
官方网站:点击进入
发射,开火
切换攻击目标
切换雷达形式
本攻略以EASY难度为主
1 STEEL AXE:
游戏的第一关非常简单,基本没什么难点。开始后跟着先头部队走,遇到敌机也不用慌,锁定后将其消灭即可。之后四面八方会有4架F4E出现,一次击落即可。第二阶段同样简单,需要干掉一架B52和4架F4E,B52要用四枚导弹干掉,全灭后等待命令过关。
2 BIRD HANT:
第一阶段对付一架大型TGT,他会在后面几关出现多次。在TGT左右两翼有XA-GUN,这是他的主要火力点。需要靠近后攻击机体后侧的核心从而对其造成伤害,内核隔一段时间才能再攻击,反复3次进入第二阶段。第二阶段开始后全力攻击4架护航的F4E,不用攻击TGT,之后两侧会各有两架F4E飞来,摧毁即可。
3 RED AND BLACK&ALPAH:
本关就是一场空中大混战,除了F4E还会有一种新敌机AJS-37,没什么突出的地方。第一阶段和第二阶段一样,即消灭数台F4E和37,这里就略过了。
4 CAPITAL DEFENSE:
有难度的一关,目标是干掉大型TGT,本关一定要珍惜弹药,到后期很容易出现弹药不够只能用机枪攻击的情况。开始后一发导弹消灭远处的64直升机,接着会出现几架37。全灭后攻击TGT上所有能攻击的武器,之后会出现新敌机F-16C,他移动速度比37快多了,不好瞄准,用好导弹打吧。干掉后继续攻击TGT,等他引擎点燃时再次攻击,反复几次可击败他。
5 DESERT DAWN:
舞台转战埃及,本关出现了大量的地面部队,其实都是没本事的家伙,不用理睬。开始后的模拟起飞训练可以跳过。沿路的战车,坦克在EASY难度不用理会,直接来到目标地点的基地,这里有两处动力点,摧毁后前往金字塔方向。这里的目标是两侧的洞窟要塞,行动要快,摧毁后过关。
6 SAFE RECOVERY&ALPAH:
第一阶段的任务是保护我方运输机不被摧毁,紧跟运输机,一旦有敌机出现要立即消灭。只要右上角的槽没满就行了。第二阶段要求摧毁敌方两处要塞的核心,这里敌人十分多,空中有37,地上有战车。速战速决是成功的关键,先干掉敌人的37再摧毁内核。第三阶段还是护航,要护送运输机到达左侧,途中还会有敌机骚扰,新型号的2000D也是饭桶一个。地面部队一发导弹解决即可。安全将运输机护送到左侧后过关。
7 RAGING SEA:
完成上一关会解开SU-27,前期SU-27还是很猛的,推荐大家购买一架。任务第一阶段先解决几架杂兵敌机,之后会出现皇牌敌机,它们的速度快的惊人。会跟玩家玩绕圈的游戏,想打到比较困难,一定要抓住他在你视野里的时候猛击,两发导弹即可。第二阶段的目标是三艘潜水艇,别小看他,如果在规定时间里没干掉他,他会发射100%命中率的导弹,一下30%的血就没了,飞行高度超过1000英尺可躲避。再加上敌机的帮忙这里还是很有难度的。推荐大家别搭理敌机,直接攻击潜水艇。4发导弹能干掉一艘,全灭后过关。
8 NIGHT WATCH:
这次要打夜战了,黑夜下的伦敦十分美丽,伦敦眼也清晰可见。开始后干掉那两架护航的SU-27,之后全力攻击TGT上的核心,左右翼各一个,第一阶段他没什么攻击力,小心别撞到机体上就行。反复攻击核心两次后进入第二阶段。第二阶段他有了一个非常强力的激光武器,一旦被盯上屏幕四周的数据会变红,这是一定要快速移动躲避开。平时也要多注意别被激光武器的瞄准线瞄到。边躲边攻击它的核心,第一次两个核心,第二次三个,最后一次虽然只有一个核心但是激光武器会一直跟着你,这里也是最难的。导弹太远也打不到核心,所以只能看准时机两发导弹送过去摧毁核心才是制胜的关键。
9 CYCLOPS SLAYER:
战场来到美丽的雪山,可敌人却还是那么恶心。开始后无视雪山上的AA-GUN,直接来到雷达上有红圈的地点,那里会有一种非常强力的敌方武器RADAR,只要被他达到那70%的血就没了,而且摧毁它还需要4枚导弹。这里只有一个办法可以不费血摧毁它。当他锁定你后屏幕会变红,这时立刻往谷底飞,直到屏幕再次恢复蓝色,这就证明成功躲过袭击了。只要在倒计时没数完前飞进谷底就不会被打到。一共有3处RADAR,期间还有敌机的帮忙,无视他们专心摧毁3处RADAR即可。第二阶段又是跟4位小帅哥(皇牌机)的对决,他们除了飞的快到令人发指之外其他方面没什么优势。不用担心被它们干掉,只要在时间内解决他们就行了,这里大家要有耐心,全灭后过关。
10 DRAGON LAIR:
这关会受到火炮的攻击,火炮攻击频率快,威力大,唯一可以躲开攻击的方法就是观察雷达上红色扇形区域就是他的攻击范围。在倒数完成前离开扇形区域即可躲开攻击。开始后先摧毁带有红色TGT标记的敌方两台AA-GUN和一架64,之后会有一辆坦克出现同样摧毁掉。目标刷新后还有摧毁数台AA-GUN和一架27战机。全灭后前往红圈地点会遇到干扰攻击的雷达,需要在侧后面攻击,3处全灭后是时候找火炮算账了。在火炮身边有数台坦克,炮台。所以不太好瞄准到火炮本体,推荐先干掉身旁的杂兵,在对付他。6枚导弹可摧毁他的炮筒,之后还需要赏他4枚导弹才可彻底解决它。(大家一定要注意别在攻击途中撞到火炮的炮筒,笔者在这因撞炮口死了5次。)
11 GRAND FLIGHT:
本关要驾驶传说中的747客机安全抵达雷达右上的蓝点处。由于是747所以没有武器,一路上又有各种敌人攻击,这样一来只能靠积极的躲避躲开攻击。第二阶段要穿过一个峡谷,这里不能超过1000英尺以上,推荐保持600上下,这样下方敌船也不太好攻击到客机。峡谷两侧的距离刚好容下客机,这也使撞墙的几率加大了许多。窄的地方尽量倾斜着过去。最后马上到地方时会有一道很猛的敌军火力防线,被锁定后要立刻摆脱攻击。安全到达地点后过关
12 BLOCKADE:
第一阶段要干掉所有在运输机旁护航的64直升机,这里不能攻击到运输机。护航的直升机会分3批赶到,注意别打到运输机就行。第二阶段轮到我方护航运输船,途中会有4艘敌舰和数架F-16赶来骚扰,统统消灭即可。路程较长,时刻注意消灭敌人即可。
13 SANCTIFY:
第一阶段还是跟几架皇牌机战斗,这回他们不仅速度更快了,而且还会做出各种匪夷所思的躲避动作,十分夸张。有时候10几发导弹打不到他一下,这里非常考验玩家的技术,推荐在敌机离你很近的时候攻击,成功几率会大一些。第二阶段就是传说中的钻洞了,其实不是那种变态的难,只要及时打碎开关就行,最后要摧毁两处核心,一处在下方,另一处需要直飞上去摧毁。
14 ALARM CLOCK:
对于这关请允许我用一句&我了个去&来形容。因为这关实在是非常的难。关卡的目的是保护我方的客机不被前来攻击的敌人摧毁。开始后有几架象征性的敌机出场任我们屠杀,之后才明白原来有一架TGT在后面登场,TGT的打法跟以前一样,还是先打碎两个核心再攻击引擎两次即可。第二阶段在两架TGT同时登场下拉开帷幕,你没听错就是两架。这里推荐大家先全力攻击一架,将其打冒烟后再去对付另一架,之后两架TGT会集合在一起分上下层攻击客机,先解决一架再专心对付另一架即可。
15 DESERT GUST:
第一阶段会有敌方的导弹攻击,一定要看清攻击范围。有1000英尺以上和200-1000英尺两种范围,一旦被打倒会损失大半的血。第二阶段建议带那种天对地的导弹,这阶段的任务就是摧毁所有带有TGT的敌方单位,而飞太低又会被打到,所以在1000英尺以上用天对地导弹摧毁敌方陆地作战单位才是好方法。之后还会出现一批64直升机和AA-GUN需要摧毁,现在可以飞下去收拾他们了,全灭后过关。
16 GHOST HUNT:
这架比TGT还大的敌机很难打,大家做好心理准备跟他死战。第一阶段它的核心会被保护膜保护无法攻击,需要在他发射导弹的时候攻击机体后方露出的核心,这期间也就10秒左右时间可以达到他,一定要快。打到核心后我方会放出激光武器摧毁保护膜,这时候就可以打到核心了,一共两处。之后需要重复上面的步骤3次才可进入第二阶段。第二阶段在两侧机翼和机体后方一共有8个核心需要摧毁,这期间他会放出未知球体攻击玩家,这种球体还会干扰导弹的航线,一定要在他放球体的间隙攻击核心。8处核心全摧毁后在敌机机体上方会出现可以秒杀玩家的武器,这里要边躲边找好时机攻击武器,一旦被瞄到一定要快速躲开。反复两次后快速离开敌机即可欣赏对方坠毁的剧情了。
17 REPRISAL:
第一阶段要消灭雷达上所有带有红圈的敌军,大多数是敌舰,这种战舰当玩家靠近后会发射威力巨大的导弹,一定要摧毁后飞到1000英尺以上躲避攻击。之后空中出现的新敌机也不好对付,飞得快不说还会隐形。消灭所有敌人后进入最终决战。最终决战开始后4架敌机会分开攻击,除了Sulejmani驾驶的战机外,其他3架可以在他做出准备冲向玩家的时候攻击,那是最好的攻击时机,运气好的话4发导弹可摧毁一台。当最后只剩下Sulejmani一架的时候不禁让人感叹科技的进步,除了打100发导弹打不到他一下之外,他的各种躲避动作令人无语。经死亡11次后得到的经验来看,对付他一定要接近后,这时中间的瞄准台会变大一圈,这时候用导弹攻击有几率打到他。当他不停的躲避时可以用机枪打,也很有效。要想命中他必须要你与他面对面机头与机头成为一条直线,也就是命中机头,机头是没有导弹制域系统的这里要有耐心,解决掉Sulejmani后还需要摧毁城市中的64直升机和楼体上的核心,全灭后通关。(感谢论坛miumiuwen同学指点)
PSP 皇牌空战X2 最后一关完全心得-无伤灭boss!
第一part,难点在于若干导弹舰,如何对付呢?
我的心得在于,直接锁定舰艇,就是不要锁定SAM或AA-GUN,导弹来袭时翻滚躲避(这样就不需要再次掉头,翻滚比较好的方法是侧旋,加上下摆动,加加速减速,我个人是将控制方向改为了十字键)两枚导弹过去后机枪补几枪机炮基本爆,然后立刻锁定下一艘舰,其实熟练了会发现很简单就全灭敌舰队了。机枪扫容易入海,但是基本上够熟练且使用高机动机型风险还是不大的。
第二part,难点在于后部分,单挑有好方法么?
第二part开始时4部敌机飞过来,虽然都为同型机但是除了boss机一部其它3部都很一般,用普通导弹和机炮料理掉后,再单挑boss,单挑boss也分为两阶段,第一阶段boss开了反导弹力场,这时必须用机枪扫(不过这一部分个人认为极为简单,boss机很容易就可以咬住尾巴狂扫一番,很快就可以打掉力场,当然你别说你开F-4),进入第二部分后,boss开了反物理外挂,导弹彻底&无效&,正面对决一般玩家死翘敲。但最快解决他的方法还是导弹,而且基本无伤!!方法很简单,但是必须有XMAA(4发锁定远程导弹,F-22等机上有,没有的人您还是展现撒豆技术吧~)锁定boss后,发射一枚XMAA,是一枚注意了!接着掌握好时间,一秒左右后发射第二枚,第三,第四。。。一直发射下去,你会发现boss疲于奔命,然后,然后就被击中了,该方法可以实现无中断攻击,关键在于之前的战斗把XMAA都留下来,boss在回避时不会攻击,所以可以很大程度上保证安全。PSP 皇牌空战X2 界面翻译
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