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页游再受宠 昔日页游玩家集中入驻爱上古
页游有着高度活跃的用户群体, 经典成熟的游戏产品,爱上古平台上线,多款页游产品入驻平台,游戏开服表现火爆,得到了玩家和业内的关注,昔日页游玩家重新回归,集中入驻爱上古平台。
页游关注度整体回升...
页游有着高度活跃的用户群体, 经典成熟的游戏产品,爱上古平台上线,多款页游产品入驻平台,游戏表现火爆,得到了玩家和业内的关注,昔日页游玩家重新回归,集中入驻爱上古平台。
页游关注度整体回升
2010年-2013年是页游高速发展时期。页游成为中国游戏行业的绝对主力,每年千余款产品上线,占据了80%的游戏市场份额,各大页游门户网站兴起,旗舰产品达到鼎盛,不仅品质做得好而且还开发很多的 创新元素,积累了广泛的用户群体。
2014年起页游陷入低潮期。同年游戏市场成为厂商新宠,手游IP大时代,每天大量手游产品上线,逐渐取代了页游的霸主地位。与此同时页游失宠用户流失,产品从数量到品质全面下滑,页游陷入低潮停滞不前。
2015年开始,页游整体有所回升。由于手游[]产品无度研发,互相抄袭模仿,品质不一类型雷同,导致用户量急剧下降,关注度大不如前。此时页游产品迎来逆袭时机,利用经典IP,推新品做精品,页游产品逐渐回归主流市场,重新赢得玩家的信任和宠爱。
页游产品入驻爱上古平台
爱上古平台通过对国内游戏市场的深度分析,综合每年游戏产业各项数据,相比手游, 网游的大起大落表现,页游呈平稳发展趋势,爱上古选择页游作为平台主要的运营产品,并依据玩家喜好,选择运营不同类型的页游产品来满足不同用户群体需求。爱上古页游产品包括了 Q萌 养成RPG:《村长打天下》、《
骑士团》,正统修仙ARPG:《
道2》、《弑之神》,热血 MMORPG:《主宰 》、《刺影传奇2》等类型。
爱上古平台本着对游戏、用户负责的态度,精选具有创新性的高品质游戏,打造平台丰富功能,与开发商深入合作,相互信任资源共享。爱上古对页游产品未来发展前景十分看好,力求带给玩家丰富的游戏产品和多面的游戏体验。
页游玩家回归选择爱上古
爱上古平台上线,运营着多款不同类型的优质产品,良好的平台体验吸引了大量新用户加入。值得注意的是,平台注册用户中不乏昔日流失的页游忠实玩家,爱上古平台的丰富资源、创新功能、先进理念、对市场准确的定位以及对页游产品的信心都深深吸引了昔日页游玩家目光,选择入驻爱上古不仅是对平台理念的高度认可,对产品品质的肯定,也是对页游情怀所在。从页游黄金时期到深陷低谷再到重塑辉煌,昔日页游用户始终坚信页游会再次崛起,重回巅峰。
爱上古平台有着核心用户群体,专业运营团队,重磅福利活动等行业领先优势,受到了昔日页游玩家的关注和青睐,页游的发展离不开忠实玩家的留存,也不能缺少新用户的加入,低谷总会过去,成熟发展期已经来临。
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苹果平台下载&p&广州!&/p&&p&(1)交通方便。早先做功课的时候发现没有一条地铁的首班车早于 6:00,我就以为广州地铁比北京差很多。事实上广州地铁还是很赞的,路网规模够大,报站清楚有特色,手机信号满格。公交车的乘坐体验就更好,路面比北京通畅太多,也许是因为有高架路,但北京的干线双向十车道、十二车道甚至十四车道,到高峰期还是各种趴窝。总之广州公共交通发达和便利程度放到全国来看都是很出色的。当然广铁喝血另说。&/p&&p&(2)饮食丰富。广州的饮食让我这个北方直男的味蕾感到惊喜,尝到的茶点各种好吃,也许是因为朋友们安排得太好。韩餐和甜品的用料都非常足,价格也相当良心。这地方丰俭由人,便宜有便宜的美味,贵有贵的美味。&/p&&p&(3)可看的东西够多。既有现代化的摩天大楼,又有传统的街道,仅仅是老西关和东山口就已经让我很喜欢了。我连长隆旅游区都没去过啊……广州图书馆也很漂亮。&/p&&p&(4)广州人不摆谱,低调,竟然还说自己是文化沙漠,我反而觉得它很有底蕴。&/p&
广州!(1)交通方便。早先做功课的时候发现没有一条地铁的首班车早于 6:00,我就以为广州地铁比北京差很多。事实上广州地铁还是很赞的,路网规模够大,报站清楚有特色,手机信号满格。公交车的乘坐体验就更好,路面比北京通畅太多,也许是因为有高架路,但…
等了好久也没有人回答……伤心不已… _(:з」∠)_ …抛砖。&br&&br&先说结论:Muv-Luv系列,如果以《Muv-Luv Alternative》作为整个故事的中心来评价的话,&b&屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一&/b&,&b&毫不夸张&/b&。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bb1d98ed09b49356dbd9_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bb1d98ed09b49356dbd9_r.jpg&&&/figure&&br&一点一点来说。&br&&br&私以为,说到优秀的故事,有这么四个阶段。&br&一是,以情节构建出的故事;&br&二是,以角色构建出的故事;&br&三是,以世界构建出的故事;&br&&b&四是,突破了自身世界的牢笼,无限的编织着新世界的故事。&/b&&br&&br&任何故事,都是建立在特有的世界观之上,这个世界观,是由&b&作者暗示,观众认可的,故事的界限,舞台的尺寸,&/b&是辅助观众建立逻辑,认识故事的基础。也正因为此,在世界观的束缚中构建故事,再继而用故事本身的推进力打碎、改写世界观,能带来远超读者阈值的冲击力。&br&&br&近几年ACG作品里达到这个高度的,私以为,《天元突破》算一个,《Clannad》算一个,《海猫鸣泣之时》游戏版算一个。&br&再就是,《Muv-Luv (Extra/ Unlimited)》+《Muv-Luv Alternative》。&br&&br&Muv-Luv Extra本身是一个&b&非常差劲&/b&的游戏,真的太差了,即使是以渣作推土机自居的私,也是在ctrl的帮助下才勉强推下了三条线。&br&&br&随着故事进入Unlimited篇和Alternative篇,整个世界观被打碎重建后,Extra篇的作用,爆发式的凸显出来。&br&&br&“&b&Extra的世界确实一成不变,无聊透顶。&br&但是,那种索然无味的日常,我无论如何都想要回去&/b&。”&br&&br&在整个Unlimited和Alternative篇里,一心同体的主角和玩家,无时无刻不在噬食Extra篇的逆火。&br&对和平的过度依赖和沉溺,构成了故事里一切一切的矛盾与冲突。&br&而又是对和平的追求与渴望,推动着玩家和主角一起,客服了这一切一切的困难。&br&到Alternative篇的最后一幕时再回头看,整个Extra篇,洋洋洒洒72万字剧本,全部的全部,就只是为整个故事所做的一个铺垫。&br&&br&你就想想,为了最大限度的呈现Alternative篇的故事张力,专门写了一个72万字的蹩脚日常故事作为引子,而且还冒着公司风评下降、销量暴死的极大风险,愣是就这么单独发售了。&br&&br&就这,怎“情怀”两个字了得。&br&&b&对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求&/b&,就这三点,Muv-Luv系列,就值得所有ACGer去认认真真的玩上一玩。&br&&br&而几经周折,最终于2006年发售的,Muv-Luv系列的核心 ——《Muv-Luv Alternative》,正如前文所说,&b&屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一&/b&,&b&毫不夸张&/b&。&br&&br&《Muv-Luv Alternative》(MLA),是历史上&b&仅有的四个&/b&,在日本eroge批评空间评分达到&b&90以上&/b&的作品之一。
(平均值,百分位数10-90) &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/50e038ddf6f0bdccd5bbac_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/50e038ddf6f0bdccd5bbac_r.jpg&&&/figure&&br&而在英文玩家主导的Visual Novel Database上,MLA更是获得了&b&史上最高的9.29分&/b&,&b&怒压第二名整整0.26分&/b&,说是“&b&欧美玩家心中独一无二的神作&/b&”也毫不为过。(平均值,百分位数0-100)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a740fd1b4e1b9a9b3f924b435ea49432_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a740fd1b4e1b9a9b3f924b435ea49432_r.jpg&&&/figure&&br&要说MLA之神,无外乎两点:&br&&b&史诗级的剧本&/b&,&br&&b&爆表的演出力&/b&。&br&&br&galgame作为一种信息媒介,其最大的特点在于&b&以最简的手法构建出一个相对完善的多媒体环境&/b&。galgame在英文中被称为Visual Novel(视觉小说),相比起普通的小说,galgame&b&在文字的基础上追加了视觉和听觉的刺激&/b&,以提升故事的浸染效果。而相比起影视和戏剧这种成熟的多媒体环境,galgame的&b&低成本和高效率使得故事剧本得以摆脱制作能力和成本的限制,赋予了剧本近乎无限的延伸空间&/b&,同时也提高了故事情节在整部作品中所占的比重。&br&&br&因此,决定galgame优劣的最重要的两个因素,&b&一是剧本本身是否优秀,二是演出能在多大程度上将剧本的内容传达给玩家&/b&。包括美术、音乐和音响在内,一切剧本以外的要素都服务于演出,旨在提高玩家对游戏的代入感、亲近感和认可度,以达到更好的演出效果。这一点无论是拔系还是泣系或是郁系都是一样,只不过三者对演出效果的评判标准各不相同罢了。&br&&br&传统的galgame,普遍采用&b&“立绘演出→CG演出→立绘演出&&/b&的结构,次要剧情竖立绘, 主要剧情贴CG。台本完全通过对话框体现。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/714e7dd97b15c535c261eb961ad6dca0_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/714e7dd97b15c535c261eb961ad6dca0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b33aae6d73_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b33aae6d73_r.jpg&&&/figure&&br&而MLA的革命之处,在于其抛弃了“立绘演出→CG演出→立绘演出&这一框架,取而代之的&b&使用电影中的镜头概念和蒙太奇句型&/b&,以拍摄的手法呈现故事。以下面的这一小场念白为例,首先在驾驶舱第一视角下,以无线电形式将人物小头像切入。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/36fed52dd75612bdd0ffe4_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/36fed52dd75612bdd0ffe4_r.jpg&&&/figure&&br&拉出至远景,角色人像cut-in,开始念白。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4a66c5a059d9b2346b56af_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4a66c5a059d9b2346b56af_r.jpg&&&/figure&&br&角色持续念白,镜头转入驾驶舱,closing up。这里用前进式句型,通过镜头的拉近表现由低沉到高昂的情绪发展。 (&b&&&/b&&i&&b&Show them the power of Storm Vanguards! Let them hear the war cries of the Valkyries!!&/b&&/i&& 简直帅哭)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c94bcfc877b_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c94bcfc877b_r.jpg&&&/figure&&br&念白结束,全员人像cut in。这里用后退式句型,把视角从单个角色扩展到全局,顺畅的接入之后的战场环境描写。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/61c78aafaa0c86f725f1_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/61c78aafaa0c86f725f1_r.jpg&&&/figure&&br&至此构成了一组“切入
&b&→&/b& 前进
&b&→&/b& 后退”的环行句型,一组小镜头的运用,&b&既构建了情绪上的强度,也引导了从角色至全局的视角移动&/b&,&b&为剧情的发展提供了平滑的过度&/b&。这种效果虽然在电影中屡见不鲜,但在galgame媒介中,单靠传统的立绘+CG是绝难完成的。对镜头拍摄手法的使用,使得MLA&b&既保留了galgame中剧本空间充足的优势&/b&,&b&又最大限度的利用了多媒体的特点&/b&,给予玩家前所未有的演出体验。大概是这样:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fac2a32ee11b6e0eaafd48a_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fac2a32ee11b6e0eaafd48a_r.jpg&&&/figure&&br&当然就会有人说了,有一些galgame早已实现了全程动画,其演出效果不应该比Muv-Luv系列更好么?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d2b1c41b315dc9f5f748e9a10bb0a06f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d2b1c41b315dc9f5f748e9a10bb0a06f_r.jpg&&&/figure&(基本实现全程动画的某动作大戏,各种意味上)&br&&br&诚然,若只是单纯的用galgame拟态电影的演出模式, 全动画自然是要比伪动画来的更有表现力。&br&不过,MLA的精彩,在于其在采取镜头演出的同时,还依然保留了&b&galgame独有的对第一视角的高度模拟的叙述方法&/b&。&b&通过增强玩家的代入感来强化共情效果,来提升故事的浸染力&/b&。&br&&br&ML/MLA在第一视角的演出上,首先摒弃了传统的&b&立绘固定坐标概念&/b&。相比起大部分galgame所采用的,将角色立绘放置于左、中、右三个固定坐标之上,并通过调整立绘大小表现出远、中、近三种距离,来营造空间感的手法,ML/MLA取而代之的采取了“舞台概念”,将每一幕的场景视为一个具有连续性的舞台。包括玩家在内的&b&所有角色并不是站在固定的位置,而是得以自由的在场景移动演出&/b&。 &br&&br&在一个场景中,玩家不仅能感受到角色的远近,还能清楚看到角色移动的路线,上台下台的方向,面台背台的转动,&b&连日常对话的语音都会根据站位的不同来调整左右声道和远近关系,甚至没有直接与玩家进行对话的人物也会展现出倾听的神情,并根据玩家的台词做出反应&/b&,这一切的细节,除了MLA,私没有见过第二个游戏能做的这么到位。这种舞台效果营造出了极度拟真的&b&第一视角环境&/b&,不仅使得游戏的表现力得到了大幅的提升,&b&更重要的是,玩家得以作为舞台上的一个角色融入故事,这种galgame特有的,最大限度强调代入感与共情的阅读体验,仅靠单纯的全程动画,是难以实现的&/b&。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/865e0c3d146d3ced81c5_b.jpg& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/865e0c3d146d3ced81c5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&MLA细腻的第一视角演出不仅仅局限于日常场景&/b&,从战斗部署,作战会议再到驾驶舱内的各种场景,画面太美我都不知道自己在玩什么游戏,大家感受一下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bffa1e1e6f61edf7d1a13_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bffa1e1e6f61edf7d1a13_r.jpg&&&/figure&&br&而至于MLA虽然是单结局结构,却加入了一定数量的剧情选择以提升玩家的参与感和可玩性,如此种种细节上的设计,便不一一赘述了。&br&&br&剧情上,MLA非常难得的实现了“&b&世界系,不都合&/b&”的故事本结构。传统的世界系剧本往往刻意忽略家庭、社会等中景对主人公的影响,直接将近景的“&b&主人公与女主角的故事&/b&”与远景的“&b&世界的留存或毁灭&/b&”关联在一起,形成两点一线的简化故事结构。这样的剧本由于缺乏逻辑性与合理性的构筑,常常演变成都合主义与玛丽苏的狂欢,流于泛泛。&br&&br&而Muv-Luv虽然描写的是少年少女拯救世界的,典型的泛世界系剧本,故事中却充斥着来自于&b&组织,团体,国家,种族和社会之间的矛盾与张力,构建出蜘蛛网一般错综复杂、高潮迭起的戏剧冲突&/b&。Unlimited篇中,即使是得到了主角光环成为了人类最强卫士的主人公,也只能眼睁睁的被禁锢在政权阶级和世界格局的夹缝中,最后连战场都没来得及上一次,Alternative IV计划就被宣布以失败告终,人类的最后希望就这么悄无声息的破灭了。&br&&br&“不管你的志向有多么崇高,想要保护世界、保护人类的心情有多么强烈。没有军衔和权力,这一切就毫无意义。”&br&“所谓军队,就是这样的地方。” &br&&br&这种“无垢的梦想”与“残酷的现实”的强烈对比,使&b&故事得以在希望与绝望的双重基调上螺旋行进,将读者虐的死去活来&/b&。就连以报复社会而闻名于世的谏山创,也对Muv-Luv作出了“体会到了满满的恶意的冲击”,&如同被作者活活杀死一般的感受”。可以说这种独一无二的&b&浪漫主义Crapsack World (崩坏世界)风格&/b&正是Muv-Luv的最大魅力。
&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cb77ca9ccbee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cb77ca9ccbee_r.jpg&&&/figure&&br&而对于吉宗钢纪团队的剧本能力,私以为他和奈须是一个路子的,都属于脑洞系。&br&做Mu-vLuv的时候,他肯定已经在脑内构思出了整个世界的大量设定和故事了。比如说冷战后的年表(《
MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Lunatic-Dawn》),&br&MLA世界里的政治格局 (《MUV-LUV ALTERNATIVE INTEGRAL WORKS》), &br&人类对BETA战术的推演(《Tactical Surface Fighters In Action》),&br&欧洲战线的情况(《Muv-Luv ALTERNATIVE The Euro Front》、《Schwarzesmarken》),&br&战术机的开发历程(《&b&MUV-LUV ALTERNATIVE Total Eclipse&/b&》),&br&剧中人物未提及的过去(《MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Zero》),&br&ALTERNATIVE故事结束之后世界的走向(甲20号作战、炼铁作战)。&br&&br&这些故事都写下来,就不是一个galgame能装的下了。所以MLA对剧本处理上的细致,就在于&b&话不多说,点到为止,给读者留足了空间&/b&。&br&&br&以&b&速瀬水月&/b&和&b&凉宫遥&/b&的故事为例。谈到情感经历时,两人对深陷三角关系一事毫不避讳,还半开玩笑的说战争结束之后一定要分出个胜负。嘻嘻哈哈,喜乐祥和,多好。结果后来横滨事件中,
凉宫遥战死,水月为保护基地选择自爆,按下按钮前她自言自语些什么了?&br&&br&「队长……抱歉了。」 &br&「嘛……反正你马上就会见到我了。」 &br&「……」 &br&「遥……」 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c67cdeb89d675de10cc3e89_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c67cdeb89d675de10cc3e89_r.jpg&&&/figure&&br&「我们一起……去见&b&孝之&/b&吧。」&br&&br&*炸弹引爆——&br&&br&&br&留白美如画啊!&br&首先玩家会在一瞬间对”&b&孝之&/b&“这个从未出现过的名字产生一瞬间的思考空白,随即明白水月和遥两人共同深爱着的男孩原来早已战死,之前看似轻描淡写的种种诉说不知是多少次以泪洗面才终被克服的伤痛!即使如此还是嬉笑着对部下讲述感情经历并展望战后生活的两人又是多么的坚强!什么叫升华,这就叫升华啊!就这么一句话,把前文看似日常的一个场景一下子变成了悲剧满满的伏笔,水月和遥两个人的形象也一下子丰满起来,效果拔群!&br&&br&而Unlimited篇里,连名字都没有的天狗山的老婆婆看到冥夜的时候说什么了?&br&&br&「不过……真是令人羡慕啊……」 &br&「现在……即使是女人……也可以上战场参战了啊……」 &br&&br&就连这么一个路边的老婆婆,这一句话,也足以让玩家共情到她那种在战场上丧失了亲人却又无能为力的悲惨遭遇。而另一方面,这句台词也从侧面表现出人类战况危急,连女子也不得不被征召入伍,补全对整个世界观的构建。之后披露的MLA年表设定里也有记载:&br&&blockquote&1995&ul&&li&兵士級BETAが初めて確認される&/li&&li&AL4、00ユニットの開発に着手&br&選定候補者の受け皿として、接収を予定していた帝国陸軍白陵基地に計画直属の衛士訓練学校を設立。&/li&&li&日本、オルタネイティヴ4の招致決定に伴い、更に多くの帝国軍施設を国連軍に開放&/li&&li&&b&日本、18歳以上の未婚女性を徴兵対象とする修正法案可決&/b&&/li&&/ul&&/blockquote&私以为MLU/MLA的好玩之处就在这里,它的台词非常有机,常常有一些若有若无的东西给玩家推敲,使玩家在阅读的过程中总是维持着大脑低度兴奋的状态,玩起来很有快感,诸如此类的例子不胜枚举,就不举了。&br&&br&最后,至于Muv-Luv系列唯一的动画版《Total Eclipse》,就不说了吧,第一、二话时风格还是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2b2f8abfb03bcd53a4c6d556dc1b0de5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2b2f8abfb03bcd53a4c6d556dc1b0de5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bc11a4c29b422ad5465a8abda92e8a9c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bc11a4c29b422ad5465a8abda92e8a9c_r.jpg&&&/figure&&br&到了中段不知怎地就变成了这样子……你们是走错片场了吧……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/97eba80a111bdd4ab6179723_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/97eba80a111bdd4ab6179723_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/45ee2cfd31cd74fc2b05177_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/45ee2cfd31cd74fc2b05177_r.jpg&&&/figure&&br&所以,只看前两话就够了,真的……这一作的销量平平害的MLA的动画化都搁浅了,私只好再等十五年了……
等了好久也没有人回答……伤心不已… _(:з」∠)_ …抛砖。 先说结论:Muv-Luv系列,如果以《Muv-Luv Alternative》作为整个故事的中心来评价的话,屹立于人类历史约两万部galgame顶点的作品之一,毫不夸张。 一点一点来说。 私以为,说到优秀的故事,有这…
老司机出没来答题!!! (多图流)|( ̄3 ̄)| 文艺控挑一些个人感觉比较有艺术感的作品。不定期补充。欢迎同好私信加好友多多交流。(?????????)? &br&&b&&i&&u&
附上目前私人文艺galgame收集清单:精挑细选了大约30作:-)&/u&&/i&&/b&请各位笑纳&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/playlist/077862/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&music.163.com/playlist/&/span&&span class=&invisible&&077862/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (@网易云音乐)&br&&br&&b&&i&▲注:以下作品排名不分先后&/i&&/b&&br&&br&1.
&b&艺术品怎么能不首先提大IG社!!!&/b&(innocent grey无垢之灰)&br&
知名代表作《壳之少女》《恋狱月狂病》,都是可以当作纯艺术品对待,虽然是猎奇向推理剧情作,但是&b&气氛渲染、画风、BGM都是超神级别,社长杉菜水姬在日本galgame界是顶级画师,绘制的cg会给人一种恍惚感、笔下的人物栩栩如生、灵气跃然纸上。&/b&p.s.或许ig脚本还不够好,还抄袭魍魉之匣,反正他们家的游戏除了七凭(《七凭之祭》是地雷不建议推)玩起来就是各种享受和心情好!&b&节奏紧凑,没有半点无聊日常,推理猎奇爱好者&/b&可以《壳女》入门感受下ig社的风格是否对路。
&br&★可能会有人不适应杉菜水姬的画风,没错,本人刚入gal 坑时也是个萌系画风爱好者,喜好七尾奈留伊东杂音一类,刚知道壳女那会第一眼也不适应(第一反应没有大眼萌妹怎么行),然而被剧透了骇人听闻的True end结局在好奇心指引下通关了《壳女》这部作品后,才发现杉菜水姬的画风如此妙不可言,审美层次一下子被拉高了几个等级,然后别社画风再也无法入眼了(笑)。&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&970& src=&https://pic2.zhimg.com/50/fc757f78bf339bb62fe203e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fc757f78bf339bb62fe203e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&368& src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cd32b5ea1d5b0abe0c1d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cd32b5ea1d5b0abe0c1d2_r.jpg&&&/figure&—《壳之少女》厚重暗黑文艺感,相信通关后每一个人都会爱上女神冬子还有我家紫妞哒 :)&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&444& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ccbad74ae22d0ca270b714ae3a6df108_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ccbad74ae22d0ca270b714ae3a6df108_r.jpg&&&/figure&—《恋狱月狂病》05年作品,但是构图意境满分&br&&br&&i&&b&&u&前方高能————&/u&&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&806& data-rawheight=&625& src=&https://pic1.zhimg.com/50/641af7de16b062eef6f0347fc9dcc68d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/641af7de16b062eef6f0347fc9dcc68d_r.jpg&&&/figure&各种具备美感的死状也是遍布ig游戏始末,文艺式猎奇是他们家招牌~所以没有一定心理承受力不推荐…… &br&&br&&br&2.(&b&这部不强推荐,无汉化目前&/b&)&br&IG社最近出的全龄向百合新作《FLOWERS》也很不错,没有以往的猎奇情节,清新唯美,文艺至极,一共有春夏秋冬四部,穿插了不少经典文学作品,目前一本本在补。(百合是很有爱的(?????????) )
flowers里出现的文学和电影清单:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/blog/53588& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bangumi.tv/blog/53588&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&
p.&b&s.暂无汉化&/b&,语言能力过关的赶紧去推,《flowers》算本人目前见过文艺清新感最强的百合游戏,姬叔萌萌的少女心一览无余~~~ &br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/50/14ffec7aada8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/14ffec7aada8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&https://pic4.zhimg.com/50/d995dc2df7c65a08c3fe4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d995dc2df7c65a08c3fe4_r.jpg&&&/figure&唯美百合♀♀怎能不爱!!贵族女子学院玩的整天不是文学芭蕾茶话会就是戏剧~&br&&br&3.&b&强势推荐EDEN*&/b&,单线短篇galgame,唯美得不行,画面相当精美(有看电影感脚,毕竟中二社舍得烧银子),&b&随便截图都可以当桌布,剧情相当温馨感人&/b&(治愈系爱好者不可错过)描写男女主人公于世界末日前在世外桃源度过的最后日子。这部游戏后期剧情爆发可能略单薄,&b&不过并不影响EDEN仍然是部男女老少皆宜的优秀作品,细致的主人公日常互动描写很是感人。玩久了还能净化心灵(爱信不信)&/b&贴两张最爱的cg)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1514& src=&https://pic3.zhimg.com/50/34886d93cab5fe893d9a94eebb22fa32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/34886d93cab5fe893d9a94eebb22fa32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a9a2f60c2bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a9a2f60c2bc_r.jpg&&&/figure&p.s.美哭,偶の少女心 o(╥﹏╥)o
Eden*绝对可以秒杀一堆乱七八糟纯爱电影~就是稀饭个性成熟的百岁萝莉诗音~ 晚安,sion(;???Д??`)
&br&▲论画面minori社的《ef-a》系列也是精美绝伦.对画面高要求的赶紧去补!&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/50/62e26820dfdcadfad46b72_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/62e26820dfdcadfad46b72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/50/dff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dff_r.jpg&&&/figure&&br&—《ef-a》天使优子好人妻,不过结局真是科科…… &br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&https://pic2.zhimg.com/50/2bdaf9bf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2bdaf9bf1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&853& data-rawheight=&480& src=&https://pic3.zhimg.com/50/c496e60defcae27e74a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c496e60defcae27e74a6_r.jpg&&&/figure&—导致minori大暴死的《sppl》,不过画面真的还不错啦,萌萌哒小魔女爱丽丝。(sppl 01剧本一般,不推荐,看看cg就好)&br&&br&4. Swan song是个人所爱,号称&b&阳春白雪般的人性大作&/b&,剧情内涵在gal界算最有深度一类,完全可以当纯文学,编剧烂户口本身就是一文青,Swan song是濑户口廉也封笔之作,掉书袋是他的一大特色,&b&剧本类型偏严肃深刻现实主义&/b&,整部作品借鉴了诺奖文学作品《蝇王》。 此作较为晦涩,文学性很强,系统不怎么好使,可以依据个人偏好决定是否推一推这部作品。&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&471& src=&https://pic3.zhimg.com/50/481b0b4d612e831809deba25bdbb704a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/481b0b4d612e831809deba25bdbb704a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&266& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7f5a3c8c5b22aec7b701_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e7f5a3c8c5b22aec7b701_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&612& data-rawheight=&461& src=&https://pic4.zhimg.com/50/26aac3a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/26aac3a1_r.jpg&&&/figure&—矛盾激发状况的一张cg,刻意借用了蒙克印象派画风,具体情节描述详见游戏&br&&br&5.
G弦上的魔王,(拿过09年金奖的作品)用了大量古典名曲当bgm,剧情无敌赞,&b&但是艺术感也就体现在音乐上了&/b&吧。 文艺元素不多,但是剧情挺戏剧性,扣人心弦。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/50/37d378f10aaead85d20f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/37d378f10aaead85d20f_r.jpg&&&/figure&—女主是小提琴家&br&&br&6.《魔法使之夜》型月社最为精致的一部作品,短篇,无立绘,全程cg,还自带华丽酷炫战斗特效。bgm相当赞 (蘑菇建立型月世界观的始祖作) 喜好&b&浪漫幻想系&/b&的孩纸赶紧补。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& src=&https://pic1.zhimg.com/50/8ceeb4e75c3f38d5405d31_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8ceeb4e75c3f38d5405d31_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& src=&https://pic4.zhimg.com/50/22deb647d1f47d16ca95da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/22deb647d1f47d16ca95da_r.jpg&&&/figure&&br&&b&带有欧式奇幻童话色彩&/b&,全年龄大好,久远寺女神美得不可方物~&br&&br&7. 《腐姬》,号称妹控终结作,也是以文艺小众著称liarsoft会社(又名嘘屋,俗称骗子社)最出名之作,(尽管forest号称文艺之巅)最近通关,据说影响了一代人的作品,颇受蘑菇、田中等人的推崇,也应运诞生了后期c+c,沙耶之歌和fsn的樱线。&b&腐姬脚本是星空みてぉ。了解星空的人应当都不陌生,天马行空的想象和不羁的文笔及表现力gal界也无出其右了。&/b&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&562& src=&https://pic1.zhimg.com/50/0dcc00eeda55ceeb77308_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0dcc00eeda55ceeb77308_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3f6d0c0ba147_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3f6d0c0ba147_r.jpg&&&/figure&两张《腐姬》的背景你们感受下,这家会社从不在意作品商业性,只追求表现力,可以说为了艺术一直在闷声作死(←_←不过有我们这批小众爱好者满足不就够了嘛
(*≧▽≦) )&br&&br&8.《赫炎的印加诺克》&b&强力推荐&/b&,充斥着华丽而颓废的美学内涵,此作出自Liar-soft的蒸汽朋克系列(一共6作大概,3部有汉化) ,编剧是文艺女青年樱井光(目前最爱脚本家之一)。她的文采并不斐然,但是氛围表现力极强,文笔很好地与奇异的背景设定相得益彰。这部作品风格瑰丽梦幻,光怪陆离。 作品深度性较强,不经意让人思考工业发展的尽头,等待人类的究竟会是乌托邦还是墓穴。不多言说,赶快去推此作好好体会吧。&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& src=&https://pic1.zhimg.com/50/2d794fcbfbd94bfea2a2eed3fee9d4fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2d794fcbfbd94bfea2a2eed3fee9d4fc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& src=&https://pic2.zhimg.com/50/2a8d9e5fbb05c4dcd0bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2a8d9e5fbb05c4dcd0bd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&作为一名文艺爱好者,表示以艺术性为代表的会社并不多。本人熟知的也就&b&innocent grey,railsoft,liarsoft,猫猫社这几家&/b&☆——galgame大多都是废萌卖肉福利向,能称得上艺术品的肯定是极少。。。。。(不是废话吗)&br&&br&——————除此以外————&br&★&b&如果论画风和文风的话,《从晴朗的朝色泛起之际开始》应该也勉强可称艺术品&/b&,曲子也很棒,题主可以去了解下,文艺向galgame里是典型代表的了,不过可惜情节比较拖沓(反正偶是推不下去)。如果不介意朱门优小言般的文风可以去玩玩看。&figure&&img data-rawwidth=&802& data-rawheight=&599& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3b599cfe6853cece7f7969f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3b599cfe6853cece7f7969f_r.jpg&&&/figure&—日系古风&br&&br&★提起艺术品,脑海里冒出来第一个作品其实是&b&《素晴日》&/b&,对这部作品有很深的感情,尽管很多人说gal界再精妙的剧本放到市面上去卖也不过是三流文学,不过本人并不完全认同,以构思和内涵而言起码有大概五作可以称得上是力压畅销文学的精品。
老司机出没来答题!!! (多图流)|( ̄3 ̄)| 文艺控挑一些个人感觉比较有艺术感的作品。不定期补充。欢迎同好私信加好友多多交流。(?????????)?
附上目前私人文艺galgame收集清单:精挑细选了大约30作:-)请各位笑纳 …
怒答,楼上说暗黑没剧情的,劳资要剧透!!!不能忍&br&抓机党建议回电脑上看&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~天堂与地狱的战斗~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&末日之战在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,当时天使和恶魔中都英雄辈出,这两帮人谁也奈何不了谁,死伤无数。其中 Diablo(但博尔,就是所谓的暗黑破坏神)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎 恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。&br&  大天使IZUAL在某次突袭地狱入口战斗中被打败,用Tyrael(泰瑞尔)的 话来说就是“他的意志被一个魔怪封锁起来了,圣洁的灵魂被锁在地狱的深处”,其实大天使衣卒尔因为某些原因(暂不知道,有知道的回帖,谢谢)投靠了地狱, 并将灵魂之石的秘密告诉了魔鬼,成为堕落天使(Fallen Angel)。&br&  人类出现后,天堂与地狱改成操纵人类进行战斗。人类成为天使和恶魔抢手的货物。&br&   天堂方面丢掉了他们的英雄大天使衣卒尔(衣卒尔号称十分英勇善战),地狱方面地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女 王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭(有名的地狱叛乱,也叫恶魔的 背叛),打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外, 大概只有堕落天使衣卒尔能猜到其中的原因。就是为了灵魂之石。&br&  但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位的恶魔,在人间界活动时 力量衰减得很快(游戏中泰瑞尔也说过),在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长泰瑞尔拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(赫拉迪姆)一众 人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也 没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的墨菲斯托首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们巴尔和暗黑破坏神的 日子也不好过,暗黑破坏神不久被赫拉迪姆追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里了。赫拉迪姆这部分成员在暗黑封印处盖起了一座教堂,世代监视 暗黑破坏神,光阴似箭,日月如梭,几代人之后赫拉迪姆的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,暗黑摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代 游戏的剧情起源。&br&  巴尔跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被赫拉迪姆追杀时,用来封印巴尔的灵魂之石被自己打碎成一堆碎 片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,巴尔对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,可这次又失算了……赫拉迪 姆有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师 塔 拉夏,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,用自己的顽强的精神与恶魔作永远的斗争。根据塔 拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。&br&  三魔神算是暂时是被 封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根 除。首先醒过来的是三魔神的小弟暗黑(Diablo),大概是赫拉迪姆看着他太小没有狠K他吧……虽然暗黑破坏神的力量尚未回复到以前的状况,但是却占据 了一个人类战士的躯体,并让他两个兄长墨菲斯托与巴尔同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……&br&  上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党以炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,不知什么原因而 大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过在这场被称为“末日战争”第一战的战斗里国家元首-上 帝并没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……&br&  被打得魂不附 体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又 再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰 烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。&br&&br&  位居天堂最高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:&br&    上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)&br&         第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)&br&         第二等:基路伯Cherubim(智天使)&br&         第三等:托罗努斯Thrones(座天使)&br&    中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)&br&         第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)&br&         第二等:帕瓦斯Powers(力天使)&br&         第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)&br&    下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)&br&         第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)&br&         第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)&br&         第三等:安琪儿Angels(天使)&br&    (由于炽天使路西法的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)&br&    住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事物的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:&br&    1、圣魔王:撒旦&br&    2、圣魔灵:路西法&br&    3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托&br&    4、爱德沃瑟雷级魔使&br&    5、密尼斯特级魔使&br&    6、安伯沙德级魔使&br&    7、查斯特斯级魔使&br&    8、候斯级魔兵&br&    9、特尔维级魔兵&br&&br&  两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使衣卒尔(izual),是大天使泰瑞尔 (TYRAEL)的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲西藏。三位主角暗黑破坏神、巴尔、墨菲斯托看着势头不对,这 把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之 爪),准备和衣卒尔闹闹别扭。&br&  衣卒尔一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大泰瑞尔手中买来的,本还没有收回来呢,要上碰上暗影之 爪坏了怎么办?于是他在暗影之爪完成之前单人急袭地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,衣卒尔最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣 剑碧蓝怒火则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑II中其实可以在赌博中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿 到人间去换酒喝了,所以…在暗黑II中这个碧蓝怒火虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有 哪位不小心踩到碧蓝怒火,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。&br&  打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。&br&   天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要, 因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工 作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自 由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平 手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。&br&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~恐怖的回归~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&     三魔神在地狱的背叛中力量被大幅度的削弱,以灵体的形态流放到人类世界,并且他们还面对一个很现实的问题,就是力量不断流失……然后它们也发现了人 类的灵魂之源,以恐惧、破坏和憎恶支配人类的灵魂,虽然没有建立祭坛之类,但它们可以侵蚀人类的身体,以那个身体作为灵魂的收集器,当然越强大的人类肉体 越合算,于是三魔神所到之处,哀鸿遍野。混乱的时代持续了几百年,而天使们则以地狱出现反乱,随时可能进攻天界为由,全部在天堂看戏,美其名曰考验人类的 能力。&br&    法师组织(教会)是人类中强大的灵能者,他们是以信仰为基础形成的,也就是精神,当时人间有多个法师组织,在原罪之战的关键时期, 出现了一个最强大的法师教派赫拉迪姆(Horadrim),天使们一看又有机会借刀杀人,就派大天使长拿三颗灵魂之石跑下去卖人情,对赫拉迪姆说什么为了 人类的未来,为了实现崇高的理想,等等等等,总之是要他们K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一失算的就是人类法师得到了灵魂之石。人类法 师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,就象现实历史的朝鲜战争,装备精良的美国军队碰到打游击出身的中国志愿军,那帮家伙没有人权概念,一 群一群冲上来玩命,你说这叫什么战争?&br&    三魔神中的墨菲斯托首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,收集的灵魂太少,首选被抓住封印在灵 魂之石中。后来这位大哥痛定思痛痛改前非,从灵魂石中跑出来以后疯狂地杀人收集灵魂,打过暗黑II的朋友都记得吧,在ACT3砍翻这位不幸的墨菲斯托抢到 它的灵魂之石,跑到ACT4的地狱入口去用力一敲,哗,满天的灵魂啊,世界清静多了!墨菲斯托被封印以后,剩下俩哥们巴尔和暗黑破坏神的日子也不好过,面 对赫拉迪姆的人海战术落荒而逃。值得一提的是,在追杀巴尔的过程中,赫拉迪姆的英雄本来已经将巴尔的本体封到灵魂之石里,没想到号称天界重宝的灵魂石竟然 被巴尔打碎了,众人眼睁睁看着巴尔溜掉,气不打一处来,那块灵魂石摆明了是不合格伪劣产品,天堂也有奸商不是,害得大伙徒增死伤,以后也不知要再付出多少 代价才能抓到巴尔,关于这一点天界的官方解释是:“巴尔是不死之身,所以灵魂之石破裂了。”赫拉迪姆的高层人士对此甚为不满,众人心中雪亮,三大魔神哪个 不是不死之身?但是天堂供货,独此一家,得罪不起,总要跟他们搞好关系,于是此事不了了之。&br&    巴尔和暗黑破坏神逃亡中遇到,俩魔神嘀咕了一阵,觉得在人间这些年白混了,巴尔要回地狱补充力量,暗黑破坏神自尊心比较强,想当年玩苦肉计弄假成真,现在灰溜溜跑回去被引为笑柄就不好玩,于是俩人各怀鬼胎分头行事。&br&     暗黑破坏神不久被赫拉迪姆追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。这部分赫拉迪姆成员在暗黑破坏神封印处盖起了一座教堂,世代监视暗黑 破坏神,光阴似箭,日月如梭,时光流水,白驹过隙,几代人之后赫拉迪姆势力逐渐衰弱,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,暗黑这时摆脱灵魂之石的封印,便 是暗黑一代游戏的剧情起源。&br&    巴尔回到地狱之后的详情,目前没有查到确实的史料记载,只知道几十年后它很寸地跑到人间,三颗灵魂之石前面已 交代过,只剩下上次封印巴尔失败的那颗,碎成一堆,只好拣着块最大的凑合着战斗,巴尔对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它 爆一次,这次又失算了……&br&    赫拉迪姆有史以来最杰出的法师之一,拥有当时最强大精神力的魔导师塔·拉夏,把灵魂之石嵌入自已的身体之中,让自已的灵魂融入灵魂之石体内,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,巴尔又做了一次自投罗网的白痴。&br&     根据塔·拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之塔·拉夏的陵墓。后来在暗黑II的ACT2 主线剧情就是五英雄要找到通向塔·拉夏陵墓之路,用正义之杖打开真陵,但是暗黑破坏神先到一步,看过暗黑II动画的朋友们都知道啦,那小老头鬼上身,晕糊 糊地拨下了塔·拉夏身上的灵魂之石,救出了巴尔……&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~恶魔的背叛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&   根据史料记载,地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、BAAL、MEPHISTO三魔神被推翻,此事惊动了天界。&br&    地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王:&br&    1、都瑞尔(Dvuriel),The lord of the pain,英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在暗黑II的ACT2关底就是这位大哥,暗黑II的新人第一次见到它都会觉得满痛苦吧。&br&     2、安达利尔(Andariel),The maiden of Auguish,意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在暗黑II的ACT1中最后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之 女王安达利尔实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野蛮人折磨至死,我想她一定很苦闷的。&br&    3、阿资默丹(Azmodan),The lord of sin,罪恶之王,这位同志在暗黑II中没有出现。&br&    4、比利尔(belial),The lord of lies,这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的暗黑II更是大话连篇,不提也罢。&br&    本来在地狱中三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。&br&     人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶 魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位最大的老大 开始心怀不满。&br&    四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什 么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。&br&     这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到 几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔 神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(The Dard Exile)。&br&    获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。&br&    暗黑破坏神、巴尔、墨菲斯托三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使衣卒尔能猜到其中的因由。&br&     在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地地狱入口(hellfore)是难以逾越的分界 线,当年衣卒尔对地狱入口的攻击可以说是最大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线最好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯 过地狱入口挑战三魔神,于是暗黑统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔 神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残。&br&    说这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小 妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说 智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的混蛋天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不 利,倒霉透顶。&br&    前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。&br&     持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限 制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能 量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力, 表面的作用是可以封印灵体形态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之 石做什么?&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~灵魂之石~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&  By Jered Cain of the Horadrim&br&&br&    在很久以前,神秘莫测的天使长泰瑞尔给了我们灵魂之石(Soulstones),也曾经告诉我们,关于那不可思议的石头的秘密。要我们用这石头,对抗3大魔神,而虽然这些石头的产地在距离我们很遥远的地方,但我们却发现,要了解它们其实并不困难。&br&     这些灵魂之石的效能,都是毫无形体可言的,而且对那些活着的生物,也是毫无作用的。当我们使用灵魂之石的时候,他们将会在四周形成一团属于“精神” 力量的完全真空的范围,一切在该真空范围的非物理性实体都会被吸入该空间深处,并永远地被禁锢在其中,除非等这块灵魂之石失效,或是被破坏了,这些被关在 其中的灵魂才有重见天日的一天。&br&    若要使用灵魂之石的效能,来捕捉那一切邪恶的主宰,这已经被证实是件相当的困难的事,因为这些邪恶的三兄 弟,总是贪婪地吞噬着许多无辜的人类,而它们也发现,当它们体内有着许多人类灵魂时,便对灵魂之石的效能有抗拒力。所以很不幸的是,我们必须强迫我们自己 使那些无辜的受害者对抗,并消灭他们,以便当我们使用灵魂之石时,能以邪恶三兄弟的恶魔本质为主要效能针对的目标。&br&    一但我们发现墨菲斯托 和暗黑破坏神之后,他们很容易便被灵魂之石的效能所禁锢,但就捕抓它们的兄弟巴尔而言,事情便会变的复杂许多,因为当吸入了巴尔的实体之后,该块灵魂之石 将由于其永恒不灭的肉身而破碎断裂,不过我们发现,虽然这些碎片仍然拥有吸引住这个恶魔的能力,但却无法正确有效的将其控制下来。而在流传已久的赫拉迪姆 传说中,有一位名叫塔·拉夏的启蒙导师,在观察这一切现象之后,得到一个推论:当我们人类,以他自己本身灵魂,配合着强烈的意志,一定可以把巴尔与他自 己,一同封锁在灵魂之石的空间当中,不管这个人是谁,其本质为何,当他成为牺牲者之后,便意味着他必须与那名被囚禁的恶魔永远的争斗下去,并在该永恒的空 间中,接受永恒的折磨,直到最后,塔·拉夏自愿成为牺牲者来控制那名主宰着破坏的狂暴魔王。&br&    当塔·拉夏手中握着灵魂之石的碎片时,心中可 能一时间有百感交集,但他最后还是把他的灵魂,与主宰破坏的魔王巴尔的本质一起封闭在灵魂之石当中,这位启蒙导师的身体便被绳索束缚起来,加上重重铁链捆 绑,并埋葬在沙漠深处的墓穴当中。这么多年以来,虽然由塔·拉夏的牺牲,换来了巴尔被囚禁的结果,但是,由于该恶魔并非以整个完整的灵魂之石所禁锢,所以 我们不禁怀疑,我们的胜利是否只是一场空?塔·拉夏的努力是否只是一场空?而且假如塔·拉夏从灵魂之石当中逃脱了,那么,他甚至可以将巴尔的可怕力量加诸 在自己身上,并用所拥有的邪恶力量横扫整个世界,或许这会创照出一个比我们当初看见时还要可怕的噩梦。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~魔王真面目~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&  一、[DIABLO]&br&    “DIABLO”是西班牙语里“魔鬼”的意思,很多人将其叫做“迪亚波罗”。有人就干脆叫他大菠罗………&br&     DIABLO在大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己 的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,DIABLO的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英 雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——Baal和Mephisto。这就是《暗黑破坏神II》的背景设定。&br&&br&  二、墨菲斯托[Mephisto]&br&    “墨菲斯托”是“墨菲斯托费勒斯”(Mephistopheies)的简称,最早出现在有关浮士德的民间故事中,据学者考证,它的来源可能有两种,一是来源于古希伯莱文,原义为“破坏者”“骗子”;一是源于希腊文,义为“不爱光的人”“不爱浮士德的人”。&br&     哥德所著的长篇诗剧《浮士德》取材于德国十六世纪的民间传说,以两场赌局(上帝和魔鬼墨菲斯托的赌局、魔鬼墨菲斯托和浮士德的赌局)和五个悲剧(浮 士德所经历的知识的悲剧、爱情的悲剧、政治的悲剧、美的悲剧和事业的悲剧)为框架,墨菲斯托作为《浮士德》里的反面主角,玩世不恭,诱人堕落,却又不失冷 静、深沉、恢谐和机智,是个典型的虚无主义者的形象。墨菲斯托在自我介绍时说:“我是永在否定的精灵!一切事物只要它生成,理所当然就都要毁灭,所以还不 如无所发生。你们叫这做破坏、罪行,简单扼要说就叫做恶,这就是我本质的属性。”&br&    在《DIABLOII》里,墨菲斯托是以“仇恨之魔”的 形象出现。根据游戏的背景介绍,墨菲斯托曾被Horadrim(赫拉迪姆)抓获,并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的黑暗魔力 太强大,被囚禁后不久便控制了那些监管它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住墨菲斯托的魔力,不过这位大司祭最终还是被墨菲斯托的傀儡们所 杀害。&br&    尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以控制被魔化的手下为自己卖命。&br&  三、[巴尔Baal]&br&    Baal是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。&br&     很久以前巴尔曾被赫拉迪姆制服并封印于一块灵魂之石中,由于那块灵魂之石是残缺次品,巴尔打碎了灵魂之石逃到地狱里去喘息了几十年。恢复了力量之后 巴尔又跑回人间,这次赫拉迪姆只能拿着最大的一块凑合着战斗,不过巴尔又被塔·拉夏给制服了。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔·拉夏之墓,阻 止暗黑破坏神解救巴尔。&br&    Baal在三大魔头中是历史背景最为丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯 (Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。Baal是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目 中,Baal并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当Baal的兄弟邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破 坏世界的时候,Baal勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,Baal被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,Baal的姐 姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把Baal从死亡中解救出来。不幸的是,在Baal复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过 来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而Baal则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话 中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将Baal称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为 “Baal's land”或“Baal - land”。&br&    肥沃的土地总是与人类生殖力联系在一起,因此,Baal同他的姐姐安娜特一起被尊 为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行 为唤起Baal的恩惠,降下滋养的雨露。&br&    当犹太人成为这个地区的统治者后,Baal开始逐渐沦为有害的邪恶之神,变成为人们心中的“魔 王”(Beelzebub)。Baal的追随者被冠以卖淫、人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这 些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazrereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。&br&    从 此以后,Baal便与神秘文化联系在一起。一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关Baal的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,Baal被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王 子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。&br&    在《圣经》里,Baal被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,Baal这个名字便与Diablo、Asmodeus、Lucifer和Balam一起,成为了“撒旦”的代名词。&br&     了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下 等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛 犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是Baal。&br&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~下面是各角色的传说部分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&野蛮人传说&br&     野蛮人(Barbarin)野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古 罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经 不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊 人、朱特人和匹克特人等。&br&    在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人传说常与他们联系在一起。&br&     奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场 “永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。 著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势, 但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们 仍不愿悔悟和觉醒。&br&    当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马 帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重 视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的 大量战利品。&br&    战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落内并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在 征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首 领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。&br&    蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。&br&     欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便是日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方 袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。&br&&br&亚马逊传说&br&&br&     亚马逊(Amazon)一族是一个迷一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于小亚细亚蓬托斯 (Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉 (Themiscyra)(今天土耳其黑海沿岸的特尔密)。根据习俗,男人是不能进入亚马逊人的国境的,但亚马逊人每年都会到访高加索的戈尔加利安斯 (Gargereans),为的是传宗接代…在这个联婚盛会上生下来的女婴都会交由亚马逊一族养大成人。每一个亚马逊女战士长大成人时都会烧掉或切去右边 乳房,以便投掷标枪或拉弓射箭。但在联婚大会上诞生的男婴就没有那么幸运了,他们一生下来就会被杀死或送回父亲身边。另一说是亚马逊人会囚禁一些数目的男 人,以作「播种」之用,而且这些人都是奴隶的身份,并且在任务完成后就将他们处死。相传这些可怜的男人会被砍断手、脚,以防叛乱。&br&    无论有 没有男人在亚马逊的国家中都好,确实只有女人在亚马逊的军队之中。她们不只负责保卫国家,而且还入侵相邻的国家。亚马逊军队有骑兵和步兵,她们打使时手持 有新月图案的盾牌,挥舞着长矛、弓箭和战斧。她们的一生都充满了争战和为了战争的训练,要不就是训练未成年的亚马逊小战士。她们在女王的统治下,崇信战神 阿瑞斯(Ares),因为她们相信自己是战神的后代;除战神外,她们也崇信狩猎女神阿尔特弥斯(Artemis)。&br&    最广为人知的有关亚马 逊女战士的故事,要算是古希腊的英雄史诗中所记载的了。伟大的诗人荷马用了很多笔墨去形容亚马逊女战士的英姿,令她们的故事流芳百世。但当古希腊史学家们 找到了特尔蒙顿地区,却连亚马逊女战士的头发也没找到一条的时候,他们也只能猜测是不是海格力斯(Hercules)已经将她们屠杀殆尽呢?还是她们被赶 到了其它地方呢?所以在后来的神话传说中,亚马逊族总是不断地搬离她们的故乡,但她们总是住在希腊人脑海中世界的边缘。也有人说亚马逊族有一支是在南高加 索的科尔卡斯(Colchis)一带的绪提安人( Scythian)。更有人认为在非洲也有亚马逊族的支族。但不管怎样,亚马逊人在希腊人眼中都是野蛮的民族。&br&    希波吕特(Hippolyta)和彭特西勒亚(Penthesilea)这两个亚马逊人的女王,经常出现在希腊的神话之中。&br&     相传海格力斯要完成欧律斯透斯的12件工作,而第九件就是要拿到亚马逊女王希波吕特身上战神阿瑞斯送给她的皮带。当海格力斯到达特弥斯库拉之后,希 波吕特马上被这个半神人的俊美外表所震慑,甘心交出腰带,但万神之母赫拉(Hera)憎恨海格力斯,于是变身为亚马逊人散播谣言说有一个外乡人要夺去她们 的女王。于是亚马逊女战士倾巢而出,与海格力斯决一死战。首先出战的是暴风埃拉( Aella),虽然她跑得如旋风一样的快,但海格力斯还要快,并追上去将埃拉杀死。第二个亚马逊人刚一出手就倒下了。第三个叫做普洛托厄( Prothoe),虽然她有七次单挑胜利的战绩,但海格力斯还是杀了连她在内的九个女战士。发誓一生不嫁的阿尔卡珀( Alcippe)也倒下了,她并没有在她短暂的一生中违背誓言。当亚马逊人无敌的领袖墨拉尼珀( Melanippe)被俘后,其她人也四散逃去,而希波吕特也献出了一早就许诺了的腰带。另一说就是海格力斯面对亚马逊人的军队,单骑迎战,并用单手就大 败亚马逊女战士,并同时也杀死了希波吕特。&br&    比海格力斯迟了一些时候,传说中的雅典国王特修斯也与亚马逊人进行了一场战争。传说特修斯强抢 了安提厄普(Antiope),她的姐姐俄瑞提亚(Oreithyia)发誓要报此仇,并带大军攻打希腊重镇阿提卡(Attica)。经过四个月的鏖战, 亚马逊军被雅典军打败。有人说安提厄普在战争中丧生。但也有人说在战后,安提厄普在特修斯的婚礼上(不是与她的婚礼)咀咒来宾而被特修斯所杀,但在死前为 特修斯生下希波吕托斯(Hippolytus)。&br&    在另外的神话中,传说希波吕特在特修斯的婚礼后带兵攻打他,但是在战斗中误被其姐彭特西 勒亚所杀,在复仇三女神(Furies)的追击下,彭特西勒亚不得已而投靠特洛伊(Troy)。在那里,老国王普里阿摩斯( Priam)洗净了她的杀亲之罪。为报此恩,彭特西勒亚加入了特洛伊的军队。作为战神的女儿,她作战时十分英勇,但还是在十年战争中被希腊最伟大的英雄阿 卡琉斯(Achilles)所杀。但阿卡琉斯也忍不住为美丽的彭特西勒亚的死而悲叹莫名,并抑制不住对这位英勇而美丽的女王的爱情,而与她的尸体发生了关 系。希腊军中最丑陋又多言好斗的特耳西特斯( Thersites)以此事嘲笑阿卡琉斯的多情和变态的情欲,被阿卡琉斯手刃于军中。这件事激怒了另一位希腊最伟大的英雄-狄俄墨得斯( Diomedes,特耳西特斯的堂兄弟),但他自知打不过阿卡琉斯也不想扰乱军心,所以一气之下把彭特西勒亚的尸体仍进了斯卡曼德洛斯 (Scamander)河中。&br&    另一个较后一些的故事是描述亚马逊女王塔勒斯里斯(Thalestris)拜访亚历山大大帝,并与其共渡13个日夜,以求一女的事迹。虽然这个故事前后有14个版本,但最终证明只是一个虚构的故事而已。&br&     亚马逊族是一个绝对女权至上的文化,但她们也酷爱希腊的雕刻和绘画。在描写亚马逊女战士的最初的图画中,她们的衣着和希腊士兵无异,但通常只戴一边 护胸镜。在公元前5世纪的波斯战争后,亚马逊女战士又多以东方的,戴帽和穿长裤的打扮出现在古籍中。而且有关只有一边乳房的描述也消失了。&br&     根据最新的研究表明,有关亚马逊女战士的神话可以追述到古代亚洲一些专为服待某位神祉而武装起来的奴隶女兵。但最接近现实的解释则是在古希腊,人们把一 些有关那些在西南亚的一些母系氏族,和一些比希腊女性生活得更坚苦的部落女性的花边新闻,加以夸大和想象的结果。但无论如何,亚马逊女战士的神话传说依然 是最脍炙人口的神话传说之一。&br&    在现实生活中,竟然也有亚马逊族的存在。那是在南美洲圭亚那附近的一个落后的母系氏族,她们定期地与邻族聚会,在聚会期交配,留下女孩,送回男孩。她们只囚禁俘虏,并作传宗接代之用,但最后俘虏是难逃一死的。她们奢血如命,好勇斗狠,且最痛恨外族的入侵。&br&&br&圣骑士传说&br&     蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的 手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗 马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。&br&    “帕拉丁”原本指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。&br&     真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有 经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在 对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。&br&    此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世 纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和 平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护 人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之 一。”&br&    虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。&br&     在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为 追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的 神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。&br&    于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。&br&&br&刺客传说&br&&br&     在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学 得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。Horazon认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它 屈从于控制者的意志。而他的兄弟却恰恰相反,Bartuc虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样,就可以自由地使用这些魔法,并且 他也是这样去努力的。由于两兄弟的追求不再相同,Vizjerei部落不可避免地分裂了。&br&    当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决 时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自 责。Bartuc死了,Horazon也将自己流放到无人知晓的远方,整个Vizjerei部落也得到了严厉的教训。残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并 重新修炼自然力的魔法。为了避免同样灾难再次发生,他们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。这就是后来的Viz- Jaq‘taar,魔法杀手——也就是人们常说的刺客的组织!&br&    为避免这个宗旨在魔法面前堕落,Vizjerei部落极为苛刻地要求刺客保 有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发内在的力量,而不是象普通的战士那样直接和恶魔作战。出于这一点,刺客的组织不要求他们直接使用魔 法,他们热中于极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大的魔法敌人。在反抗恶魔腐化的战争中,他们致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力 量。&br&    因为刺客的组织被保护的极为严密,即使是在魔法师中,只有极少数的人对于这个神秘的组织才知道得比谣言多一点。他们的并不象外界透露 半点消息。由于他们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的引诱,世界开始纯洁了。可是,由于 Mephisto,Baal,Diablo三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也不再沉默了。&br&    特点和能力:&br&     刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用 奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精 通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。&br&&br&女巫传说&br&&br&     “从女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野 林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人? 即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”&br&    “巫师”( sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见 的施法形式是下咒,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。在意大利文和西班牙文中,表示巫术的词为“fattura ”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。&br&    其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。&br&    民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。&br&     十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在 某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希 罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫 的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。&br&    如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的

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