暗黑系的杀手名字冷酷冷血代号和代号给点啊~急~

有着文艺名字的黑暗系作品 《三角草的春天》剧照公布!
《三角草的春天》,一看到这部作品的名字第一感觉绝对像是一个纯爱系的作品,但当你了解之后会发现它其实是一部有些压抑的黑暗系作品。改编自押切莲介同名漫画的真人电影《三角草的春天》由山田杏奈主演,剧照公布,影片已经于4月7日上映。感兴趣的小伙伴们一起来看看剧照吧~
原作漫画家押切莲介以怪异诡秘题材而享有盛名,他的作品来源于其在自己的公式网站中的陆续更新。一向深受深夜档恐怖节目的欢迎,之前关于幽灵与鬼怪的作品均在发售后广受好评。押切莲介以半写实的画风在恐怖漫画领域独树一帜,日本恐怖漫画新贵押切莲介恐怖美学,能带给人深刻的怪异与诡秘感。画风很诡异。
在电影中,中学女生野咲春花,由于父亲工作的原因,她不得不从东京的学校转学来到一所即将关闭的乡镇学校。作为一个外来者,她一进校就遭到了欺凌。为了不给家人和妹妹带来麻烦,春花决定忍受欺凌直到毕业。但是,由于欺凌的升级,她的父母死于火灾,而她的妹妹也遭到了严重的烧伤。为此,春花开始了她的复仇......
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帮忙找几个比较黑暗点的游戏名
我有更好的答案
同学,你是要做游戏吗?我来说几个吧通往地狱的幽寒路”嗯………………其实不知道你的游戏题材,还真难起名字,如果是RPG游戏,上面那个名字还是比较黑暗,而且容易引人注目的。
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给战争取个好名字
  回顾美国百年军事风云不难发现,历史上,美国无论是进行一次军事演习,还是发动一场战争,都会冠之以一个行动代号。老布什时代,巴拿马强硬派头号人物诺列加在担任国防军司令后,要求美国提前归还运河,此举惹得美国大为不满。日,美国以诺列加实行军事独裁和毒品走私为由,出兵巴拿马。就在作战行动准备阶段,联合参谋部指挥官托马斯?凯利中将,突然接到特种作战司令部总司令詹姆斯?林赛上将的电话,不过, 当时林赛询问的不是行动细节而是行动代号:“你该不会希望你孙子提到你的时候,骄傲地说你曾指挥了‘蓝色调羹行动’吧?”凯利不得不承认很有道理,将行动代号最终改为“正义事业”,而这也成为近20年来美军作战行动使用响亮名字的开端。
  事实上,作战行动代号的使用是最近100年来的事。此前,历史上的大规模作战行动基本都是以地名命名,如中国的长平之战、汉尼拔的坎尼之战、拿破仑的奥斯特里茨之战等等。但到了一战后期,为了保密,也为了参谋人员更好地把握作战顺序并有效进行协调,德国总参谋部开始以宗教或神话中的圣人、战神为战役命名,总参谋部长路鲁登道夫希望能用这些响亮的名字激励前线官兵。这些圣人、战神虽未能挽救德国的命运,但这一传统逐渐影响到了美国人。
  二战中,基于保密的需要,美国也开始使用颜色作为假想作战方案的代号,如增援冰岛的“蓝色计划”,夺占大西洋中亚速尔群 岛和西非达喀尔的“灰色计划”等。但随着美军作战行动急剧增多,使用颜色作为行动代号明显不够用了。1942年,美国战争部战争计划处模仿英国的做法,从词典里选出1万多个常用名词和形容词组成行动代表号,并分发给各个战区,以供随机抽取。
  对于行动代号,英国人要看重得多。面对报告中不时出现的不伦不类的行动代号,丘吉尔声称“要为英国历史留下一串响亮的名字”,要求所有作战计划代号须报他审批才可使用。但当手下将一份长得见不到头的清单呈交给他时,事事固执己见的丘吉尔只好悄悄放弃了这个不可能的任务。不过,对于主要作战行动代号,丘吉尔还是会亲自选取。他甚至规定了几条原则:如可能存在大量伤亡的行动不得使用夸张或者过于自信的代号,也不要用丧气、轻浮的词,不要用太普通的词,或现任部长、将军等人的名字,但神话英雄、战争英雄、星座或有名的赛马等可以使用。
  有记载,当美国轰炸机从英国起飞前往罗马尼亚轰炸普罗耶什蒂油田的行动被命名为“肥皂泡”时,丘吉尔认为这是对飞行员的轻慢,要求英军总参谋部与美军沟通,最终将这一行动改名为听起来更为响亮的“浪潮”。再如,盟军诺曼底登陆的行动代号原本为“圆锤”,这是由早先的“铁锤”计划和“包围”计划合并而成,对此丘吉尔再次干预,改名为“霸王”。尽管违反 了丘吉尔自己制定的取名原则,但这一充满霸气和决心的命名,无疑是历史上最响亮的战役代号之一。
  二战后,美军决定对作战行动代号使用双轨制,代号依然保密,用于机密计划和作战行动。别名则是非保密的,用于公关和鼓舞士气。
  1946年,美国海军布兰迪中将负责指挥比基尼岛原子弹试验,他将行动定名为“十字路口”,特指原子弹将是海上力量、空中力量和人类未来发展的十字路口。新闻媒体不仅被这一响亮的名字吸引,也被名字背后的含义所吸引,“十字路口”行动一时间家喻户晓。
  越战初期,作战行动的命名显得比较直白。海军陆战队在岘港扩大立脚点的作战,被直截了当地称之为“冲击”;而对北越的报复轰炸,也被直白地命名为“烈火标枪”,后来轰炸升级了就称为“滚雷”。越南战争是第一次直升机战争,美军把第一骑兵师整体改编为空中机动部队,全员乘坐直升机作战,一时间成为媒体关注的焦点。但当第一骑兵师发动“捣碎机”行动,试图将游击队驱赶到战场的另一端以便一举“捣碎”时,舆论和政界再次对这样血淋淋的命名表示反感。尤其是约翰逊政府当时正在南越推行“和平战略”,而此前B-52地毯式轰炸造成的平民伤亡,也使美国政府在道义上十分被动。因此,“捣碎机”行动马上改名为“白翼”行动,而此后的作战行动则开始采用美国历史上的着名战役或者战斗英雄命名。
  越战后期,美国国防部首次发布了美军行动代号的命名规则。条令规定:作战命名不得使用与美国价值和外交政策不符合的好战词汇,不能低级趣味,不能对特定族群、盟国和其他自由世界国家带有冒犯性,不得使用怪癖词,不得使用商标用语。条令还规定,用于保密的作战计划依然使用1个词命名,但对外公开的别名必须使用2个词,这也是美军作战行动以2个词语命名的开始。
  到了20世纪80年代,美军并未刻意利用行动代号来提高士气或者改善国际国内关系,如1986年轰炸利比亚的“黄金峡谷”行动、1988年报复伊朗的“祈求螳螂”行动等,都采用没有意义的词汇组合。而有些名称,如1983年入侵格林纳达的“紧急狂暴”行动,甚至招到了广泛批评。人们指责军方与一个岛国作战会如此“狂暴”,实在有损大国形象。在经历了以上教训后,美军在军事行动代号的命名上严肃了许多。如为了给1989年入侵巴拿马取一个最佳的行动代号,美军苦思了一年多的时间。这也是朝鲜战争以来,美军第一次有意识地利用媒体为美军作战行动造势。
  越战后,美军上下把越战的公关失败归罪于媒体,而“紧急暴怒”行动受到广泛抨击进一步加深了双方的敌意。但凯利和洛佩兹 把作战行动命名为“正义事业”行动,先声夺人地抢占了舆论高地,突出了美国惩办诺列加选举舞弊、贩毒、公然和运河区美军叫板等罪状的正当性,同时巧妙地掩盖了入侵主权国家和早年扶植诺列加的道德尴尬。在美国上下对越战进行反思的年代,公众心态从“反战”转向“可以对政府反战但必须支持作出牺牲的军人”,因此“正义事业”行动被广泛接受,而这也使得美军高层开始充分意识到正面舆论引导的重要性。
  美军入侵巴拿马9个月后,萨达姆入侵科威特,美军驰援沙特阿拉伯,阻止伊拉克从科威特继续南侵。由于“正义事业”行动的经验,中央司令部在命名作战行动上花了很大的精力。在作战行动筹划过程中,就设想了很多名字,整整罗列了3页纸,而斯瓦茨科普夫从中选定“半岛之盾”。事实上,“半岛”(Peninsula)的前两个字母PE并不在中央司令部规定的字母组内,斯瓦茨科普夫不惜打破条令规定,显示了对命名的高度重视。但参联会否决了“半岛之盾”,认为“半岛”对作战地域的限制太死,此后,中央司令部的另一个提名“新月之盾”也被否决。最后批准的代号是载入史册的“沙漠盾牌”,该命名既反映了战场的地貌特征,又反映了美军任务的性质,因为“盾牌”不仅反映了防御性质,还指出了对方剑已出鞘的事实。“沙漠盾牌”一经提出,立 刻引起舆论的正面响应,对海湾战争从军事上到舆论上的全面胜利发挥了作用。
  “沙漠盾牌”的成功,使斯瓦茨科普夫对进攻阶段的作战行动命名更是倍加上心,最后定名为“沙漠风暴”,既体现了不可抗拒的强大,又符合沙漠的自然气象特征。斯瓦茨科普夫在出征动员中,也充分利用了风暴的象征性含义:“你们必须成为沙漠风暴中的雷鸣和闪电!”这样,“沙漠风暴”的名字不仅是公关的利器,也是激励将士的号角。无疑,“沙漠盾牌”和“沙漠风暴”堪称现代美国历史上最成功的战役代号。
  (摘编自日本新华侨报网 文:晨枫)
【编辑:王栋】
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直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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chinanews.com. All Rights Reserved暗黑3趣味盘点:十大“被玩坏”系列的传奇物品特效
玩暗黑就是玩物品,这句话有其道理所在。在暗黑系列茫茫多的物品前,怎么穿怎么配永远是说不完的话题。前两期我们从两个角度盘点了游戏中的一些物品 - 特效看似厉害实则没用的与特效看似普通实则大有潜力的。今天的盘点以一个特别的主题展开,哪些物品是把玩坏的呢?当然了以下物品的结局无非是最终被进行了修改,但从今天的盘点不妨看看它们出场时的英姿。
往期回顾:
关于黑羽这个默默无闻的披风你对于它的印象有多少呢?现在在游戏中掉落一件黑羽你可能会直接把它给拆了,但在夺魂之镰补丁将触发率提升后这个披风也成了小神器。至于黑羽是怎么被玩坏的?成功躲闪、远程攻击命中时释放导弹,所以当两个猎魔人站在PVP场上互炸20下后,壮观的事情发生了:
但从2.1补丁起敏捷加成闪避被改成了加成护甲,也让黑羽再无可用价值。猎魔人也走入了硬钢的行列,里猎魔人的减伤能力可以排在全职业的前列呢。
九、圣·阿契武的战书
战书手套被玩坏的案例就在不久之前,2.4补丁的公众测试。在2.4补丁测试开启后,各种Bug与错误让天梯出现了各种可能,玩家们一度在100-150层间跳动。能让玩家们进入高层而死不掉的原因就是战书手套被玩坏了。无限的护盾让人物接近无敌的状态,不过紧接着下个PTR补丁就被修复掉了。
阳炎也被玩坏过?只要是个神器多多少少都有一些黑历史的,阳炎也不例外。暴击有几率产生血球这一特效在夺魂之镰的Beta测试中被玩家玩坏,之前我们还提到过法师只要右键横扫T6,法师使用的技能则是触发率极高的活体闪电。不过在阳炎被玩坏的事件中被怒砍的倒不是阳炎,而是相关的职业技能。即使到现在阳炎还算派的上用场。
七、憎恨碎片
憎恨碎片算的上暗黑3传奇库中的老派明星了。首先它的出身就很“传奇”,在暗黑3社区中经历6个月的活动,从物品类型到设计到特效选择全部由玩家投票得出,可以说这把武器集合了玩家们的喜爱。当然出场就被命为神器自然有其可用之处,高频率的触发在那个没有倍数的年代可是极大的提升了玩家的输出。紧接着遭到了怒砍,虽然2.12中设计师良心发现又发触发率改了回来,但在这个倍数放大的年代,这点百分比数值已经起不到什么作用了。
六、莫提克的手腕
莫提克护腕事件相信很多野蛮人玩家都有耳闻,这个可以让狂暴者之怒获得全符文效果的护腕在2.2补丁上线之前被紧急删除。要问原因,那当然是PTR中野蛮人冲的太高了。不过仅拿物品来说,现在虽然有各种各样的增加技能符文的特效,但一个护腕就让一个变身系技能符文全开的确有点说不过去,换成一两个符文看起来更适合一些。你说还有普莱姆斯之冠?可别忘了时间缓滞只是个辅助技能。
五、巫师之刺
在夺魂之镰初期,冰封球是法师的神技,超高的伤害判定与舒服的弹道让很多玩家首选它作为攻击技能。巫师之刺的特效释放的冰冻之球也正是法师的奥术球冰符文。不过巫师之刺有着知名的玩坏史,看看这部视频,恐怖的触发率堪称冰冻光线了:
华丽的效果与伤害还让玩家们津津乐道了一阵,不过很快就被修复了。修复后20-25%的几率让巫师之刺直接进入硫磺行列。
四、飞刀束带
无独有偶,巫师之刺在触发被玩坏的问题上还有一位小伙伴,那就是飞刀束带了。在推出时飞刀束带其实有着不错的触发率,虽然没有巫师之刺那样恐怖的触发率,但与扫射、旋风斩等技能的节奏刚好合适。在这个演示视频中你也可以看到之前的刀锋束带其实还有一个不错的视觉效果:
在后续的改动中,蓝色飞刀改成了不起眼的“刀”,触发率降低为30%。虽然在2.2后又改回100%,但同样的话在这里依然适用:百分比武器伤害已经不适用于这个倍数时代了。
三甲时间到。在这里特别提示一下,三甲中有两位都在之前的“然并卵”系列盘点中出现过。第三名就是断离。虽然现在只是一个视觉型的特效,但之前也当过一段时间的组队神器呢。通过猎魔人的死亡标记分摊出怪物死亡打出的天文伤害数字来获益,从这一点足以看出暗黑3玩家们的创造力。
二、死神赌注
第二名,死神赌注。死神赌注被玩坏的经历同样是一个玩家创造力的佐证。去年四月,正式服务器突然上线在线修复,禁用了死神赌注的特效。其实这个处理是因为有HC玩家秒回宝石的效果卡出了天文数字的秒回值,接下来用死神赌注转换出了天文数字般的伤害,并在天梯上取得了一个让人吃惊的成绩。当然了,这个快照是看的到的。在紧急屏蔽后,玩家们也逐渐了解了这到底是怎么回事。正如前面说的,正是玩家的脑洞大开才找出了这个组合,为什么不把它修改成一个合理的机制呢?
第一名,霜心。恭喜霜心在然并卵榜单和被玩坏榜单同列冠军,要硬说理由的话,应该是先被玩坏才然并卵的吧。霜心在夺魂之镰的特效是攻击被冻结的普通敌人有10%的几率立刻秒杀。玩坏霜心的则是欧服知名玩家INVIS,他也因此出名。一起来见证一下冠军的光荣时刻,2.1PTR的单人100层:
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