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问你个问题,你觉得猎空皮肤圣诞节的好看还是运动会的还是周年庆的
这个已经够高清了呀
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。守望先锋猎空技能使用技巧 闪光高玩指导
猎空这个英雄一出来就受到很多玩家的关注和喜爱,这个角色很灵活,身为突击型角色,她可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次;还可以倒回时间,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态。
为什么我喜欢猎空?因为这英雄可以秀操(zuo)作(si)。就像为什么LOL那么多人喜欢玩亚索一样的心理。基本上来说最近的游戏时间70%以上都给了这个英雄。这小妮子是非常值得我去挑战的英雄。可以说是全部英雄里面最难玩好之一。操作量巨大属于下限高上限也高的英雄。
这篇文章可以指导(绝对不是误导)新手练习这个英雄要注意的地方。(简单点来说就是:我不会教你怎么玩,但是我会告诉你怎么练。练得什么水平看个人了,希望本文对新手有帮助。我自己也在努力练习所以说题目叫练习手册)我会再接下来的篇章里面逐一讲解玩好她的要点。然而这些要点没有千锤百炼的游戏局数是做不好的。我自己玩了接近24小时发现连她10%的潜力都没发挥出来。
英雄:猎空 性别: 妹子 HP:150
技能细节篇:
左键射击:20发上弹,整个弹夹2秒左右倾泻完成。
一般情况下这是一个中近距离的射击武器。 连射情况弹道分布较散,基本上远一点的话只能进行点射了。上弹速度快(好酷炫的上弹动作)。
右键(shift)3秒CD: 闪烁(跳刀,blink,奥术跃迁)3秒充能,最大存储三层,可连续使用。(装(zuo)逼(si)神器)。核心技能之一,突破敌方火力网就靠它了。配合方向键可以进行左闪,右闪,背闪,45度角闪。
这是一个可以创造无限可能的技能。选手对于她的上限和下限都在这个技能的理解和使用上。因为有左闪右闪和背闪45度闪。你可以在与敌人火拼对射时候做出非常酷炫的走位。这需要你对战斗地图非常深刻的了解和非常准确的空间感。不用看身后和旁边就可以闪进你想要的位置。(我一直在练,初期经常左闪撞墙,右闪撞枪口,背闪跳崖。不信你来看我直播。这是对地图细节把握不足,不能把整个地图复刻到脑海里的表现)。
你能做到不回头边打敌人边跑边背闪去找附近的血包吃么?我现在有几个血包点的已经可以做到了哦。
我有过一次神奇发挥是在直布罗陀的基地内部2楼挂航天飞机的地方连续背闪从一个平台闪到另一个平台风筝打死逼过来的死神。
E(时光回溯)8秒CD:瞬间回到3秒前的状态,包括生命,弹药和位置(不包括右键闪烁。)核心技能之二,保命技能。
要求你对时间和你之前的状态有准确的判断。不过难度并不是非常高。相当于是一个特殊性质的闪烁。弹药的重置可以使得你不用上子弹就可以打第二梭弹夹。当猎空在火拼使用E技能的时候最强的战斗时间就是连续射出40发子弹而且不停的各种走位闪避。
大招Q(粘黏手雷):丢一颗手雷,几秒后爆炸,如果丢到敌人身上就会粘住,你也会获得提示。否则就会掉到地上。有小范围AOE,粘到人身上炸一发400。
这手雷让我想起战略游戏《英雄连》里面美国步兵经常丢坦克上的反坦克手雷,一个性质。丢的距离很近很近跑不急经常炸死自己。(这也是水平低的象征比如我)AOE范围也比较小。比较平常的套路就是闪烁到敌人近身丢个手雷然后E回来。没有E就必须留一个闪烁跳走。没E没闪烁就只能往丢手雷的反方向跑(往前丢赶紧鼠标一甩转头180度往前跑,直接点S往后移动不行,因为退后移动速度慢还是会被自己手雷炸死。)说真的面对移动中的目标特别是已经注意到你的目标,想闪烁过去丢手雷粘敌人身上非常难。需要大量的练习。丢静止目标当然更容易粘到敌人身上。手雷是猎空拆炮台的唯一手段2级炮台炸了还剩25血,3级炮台炸了还剩225血。然而猎空者打不过225血的炮台。建议丢铁匠身上然后炮台还是给队友拆吧。另外伤害只有400坦克不一定炸得死,死神的灵车漂移可躲掉。非常关键的一点各位需要知道,不要丢到盾的正面,就算粘住也会被盾挡掉伤害。(无数次痛苦的实战结果证明)包括堡垒的盾和莱茵哈特的盾。从高处往低处丢也也是一个不错的选择。(死从天降)手雷的用法感觉可以稍微开发一下,待我研究研究在以后的版本继续补上。
定位以及战术安排:
每场对局是千变万化的,人是活的,打法将会与时俱进,这里我只做出抛砖引玉。希望更多的玩法和战术出现。
她是一个牵制骚扰型英雄,这个英雄是一个深入敌侧和敌后的渗透型英雄。她应该作为突破敌人火力网的一个先锋。渗透到敌后,威胁敌人后排和静态防御。迫使敌人被迫回头追击或者修改布防,队友乘此机会进一步突破正面,从而击穿敌人防线。举个简单的例子就是:在沃斯卡娅工业区这张地图,劳资几个闪烁从出生点左边飞悬崖到A点侧面的平台上,然后绕到背后对着开镜的寡妇或者架起来的堡垒来一梭子,试问他们还敢安心在那个位置开镜架炮么?来一个人抓我我就利用3发闪烁和E风筝他的射击视野继续威胁炮台,来两个我就躲起来,抢你们阵地的血包吃。(记住自己不是神,勾引了2个人从正面撤离,敌人正面已经薄弱很多。)来抓我呀死基佬。切记不要和任何英雄刚正面,打不死就打点血就跑,特别是进攻方,就算1换1对于防守方是赚的,作为猎空更是换不起,打不死就打不死,你需要做的是牵制和压力。(防守方巴不得大家一起读秒然后没人站点拖时间。)进攻方要的是一举突破瞬间打出2-3人甚至更多的人数优势。从而获得一段时间的站点权。而作为猎空这个角色就是节奏的发起者,担当起撕开敌人防线引出敌人防守破绽的角色。孤独深入敌后,独自作战,身后没有支援火力。让我想起了合金装备系列~
秩序之光。 尼玛真的是很操蛋经常满血刚进房间就被几个摄像头1秒射死。反应都来不及。
小美。近身妈妈打女儿,远处有冰墙阻挡你射击视野,你有时光回溯他有冰箱加血。被冰到用拳头就可以敲死你。
炮台地堡。注意不是铁匠,是铁匠的地堡。3级地堡2发死惹不起。炮台激光转向你之前你就应该赶紧进掩体。
显示器屏幕里没出现你身影的一切脆皮。
出击时机:
守望先锋是一个可以中途换英雄的游戏,就像换枪一样,所有的英雄都有强势的地方和局限性。什么时候该用什么英雄打有很多因素左右。大家千万要屏蔽一个英雄打到底的思想,因为聪明的敌人会根据地形和双方的阵容不断更换克制你队伍的英雄。你应该比他更聪明的去选择。
这游戏是需要想象力的,以下给出一些比较中肯的适用新手选择猎空出击的时机。
合适出击:
1:(进攻防守方都适用)敌方复活到争夺点有一段需要行走的距离。(可以有截后援的空间,让你直接在增援的路上拦截寡妇半藏,堡垒等英雄。)
2:(进攻适用)大部分推车的前80%路程。
3:作为防守方时防守B点一般敌人都需要走很长的地图到战场。因此参考第1点。
不合适出击(并非绝对,有时候也需要看阵容):
1:(进攻方)需要进攻B点而敌人复活点就在B点旁出门就能守,往往不合适猎空出击,这时候你应该选择攻坚战强力的英雄。
2:(进攻方)敌人有两个或以上铁匠,炮台队友无法轻松拆掉。
总体练习提升水平要点:
枪法准度(重要)
地图的记忆与脑海复刻,包括血包位置,射击死角,细节什么的。(重要)
忍,够猥琐,不适合刚猛的性格。(钱站起类型还是玩Dva什么的吧)
手速。(感觉猎空是我需要amp最多的英雄毕竟3秒一次闪烁)
1:抢血包很重要,特别是抢敌人阵地的血包。
2:你可以杀得不多,输出不多,但是你应该够嘲讽,多露脸,死的少。
3:新手玩很容易死。(毕竟脆皮,可能也因为我技术还不到家,我现在仍处于容易死阶段。)
4: 在我的这个定位里面不是杀人的主力,如果你想要多杀镜头或者各种杀的爽,还是去练堡垒寡妇法拉什么的吧。
5: 偷袭请尽量靠近敌人,射击20发子弹全打头的话坦克都快要跪了。不打头打坦克需要补体术还不一定死。
6:优先把本职工作做好:堡垒,寡妇,治疗,半藏。用拦截偷袭等各种手段干死他们你再从后面去找其它人的麻烦。如果你每次都不让他们威胁到你队伍的正面仍然无法占点推进拿下比赛,说明两队实力差距过大。不是你的锅。
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守望先锋猎空对战全英雄打法
学习啦【守望先锋】 弘达
  在守望先锋游戏中,很多人都想知道怎么样把闪光玩好,能够更有效率的造成击杀,或者不要死亡那么多次。实际上闪光这个英雄对于不同的敌人有不一样打法,那么下面就让学习啦小编为你介绍守望先锋猎空对战全英雄打法,就随小编一起去看看吧,希望能够有所帮助。
  守望先锋猎空打士兵76号
  76其实是一个十分全能的英雄,他最拿手的射击距离是10米到30米之前,这个距离跟枪会非常舒服。而10米之内的跟枪则需要大幅度的准星移动,瞄准相对困难,但是5~10米之内的榴弹相对比较容易打到,所以总的来说76在5米以外都比较得心应手,而5米以内是他的软肋
  闪光的有效攻击射程则是在12米以内,在这个距离之内闪光的输出可以达到最大化,并且闪光的平射输出远高于76, 那么结合76的有效攻击距离来看,闪光最适合的攻击方式就是近身5米以内进行近身缠斗。
  闪光跟76对抗有三个关键点:
  1,生物力场:奶棒的治疗能力是非常非常强的,所以如果不是对方残血的情况,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一个目标,等奶棒结束都再来。
  2,榴弹:榴弹直接命中伤害120接近战攻击可以带走闪光,这也是我自己玩76时对付闪光的一个常用的combo,所以在被榴弹击中后不要管还剩多少血,直接交E回溯。
  3,战术目镜:很多76看到闪光都会一言不合直接开大,所以请快速闪走,大约只有0.9秒的时间给你逃跑,还包含了一般人0.2秒的反应时间以及网络延迟。我个人在第一时间没反应过来的时候会先交E回满血再闪进掩体。
  守望先锋猎空打死神
  死神是一个标准的近战英雄,他最拿手的射击距离是7米以内,越近越好。但是由于闪光的模型只有机器人的一半大小,所以实际上超过5米以后死神打闪光的伤害都非常低了。
  而闪光在12米之内的伤害都非常足,所以在对抗死神的时候,选择8~10米左右的距离进行输出,这个距离死神一梭子8发子弹打完都打不死闪光。
  关键点
  死从天降:其实闪光跟死神对抗,基本上都死于E传送到高处,然后跳下来近身的死神,很容易一枪倒或者被开大死神秒,其他时间如果被死神打死就应该反省自己的走位了。
  守望先锋猎空打源氏
  源氏的致命威胁来至于shift+右键+近战三连,如果右键爆头可以秒杀闪光。其中右键的有效距离大约也是7米以内,但是对闪光这种模型较小的也需要打折,同时由于闪光移动非常灵活,本来难度就很高的三连就更难打出。
  闪光则可以参照对抗死神的打法,在8~10米的距离输出,这个距离源氏的左键这种有飞行时间的攻击是完全对抗不了闪光的即时判定射击的。
  关键点
  源氏三连:应对方式很简单,源氏SHIFT到你你就瞬间交E回溯,你交E的速度必然快于源氏转身180度右键+近战,除非你常年烟酒大脑延迟500ms以上,大多数情况下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就会爬墙跑了,没墙的话你就可以追着屁股打了。
  有基友拉我裤链:闪光并不怕源氏开大,我一般还会主动追着开大的源氏打,但是如果他正面对着你请赶紧闪开,一般这个时候都要SHIFT砍一刀秒你了
  守望先锋猎空打麦克雷
  非常非常全能的英雄,枪法好的麦克雷几乎没有任何弱点,但是值得庆幸的是,达到这种枪法的麦克雷并不多。但是仔细分析一下麦克雷,还是有很多机会的。
  麦克雷的闪光弹,最大投掷距离为7米,爆炸范围为2米,加起来总共9米的距离,但是考虑到闪光弹的出手时间和飞行时间,那么实际上在5米以内的距离,闪光弹的命中率会非常高,在5~9米的区间,闪光弹的命中率会降低。而同时,麦克雷在未丢中闪光弹的时候,他的最佳攻击距离是10~22米,越近这种单发点射越难打到
  那么也就是说,实际上5~10米是麦克雷的一个非常尴尬的区域,闪光弹不容易丢中,左键也不好点,右键随缘更不用说了,并且如果麦克雷已经把闪光弹用掉了,那么5米以内他基本上是毫无办法
  那么作为闪光,在遭遇麦克雷的时候,有三种方式应对:
  1,骗闪光弹。具体的方法就是,第一下先闪到闪光弹命中率较低的距离,大概是6~8米左右,然后在这里停留一个短暂的时间(这个时间需要自己去感觉,大约0.2~0.3秒),然后再闪开。这个方法很容易把麦克雷的闪光弹骗出来,而由于闪光弹有飞行时间,本身距离也远,是有较大的几率让这一发闪光弹落空的,当然具体的还要看对面麦克雷的水平,在丢空闪光弹之后,闪光就可以去近身缠斗了。
  2,直接近身绕着麦克雷转,同时跳跃。麦克雷模型较大,对于枪法硬的闪光来说一梭子弹接近战攻击秒杀麦克雷并不难,同时近身并且跳跃,可以让你在不幸被闪光弹砸中之后有一个从空中往下落的过程,年轻的麦克雷往往打不准这样的目标,然后你醒来以后交E回溯即可,但是如果遇上年迈的麦克雷&&
  3,直接在10米左右的位置对枪,同等枪法下这个距离麦克雷一般打不过闪光,同时也不会被闪光弹晕到
  关键点
  1,枪法:枪法逆天的麦克雷没有劣势射击距离的说法,不管你如何猴子似的闪来跳去,打你永远只需要两枪。
  2,闪光弹:一生之敌,无需说太多,都是泪。
  守望先锋猎空打狂鼠
  近身有地雷和夹子,中远距离封路,而且一般躲在狭窄处。
  闪光面对狂鼠,想要击杀是非常难的,狂鼠的几个技能都相对而言比较克制闪光。
  如果对局碰到狂鼠,请格外注意地面上或者转角有没有什么奇怪的东西,闪光不主动去打狂鼠,狂鼠也拿闪光没太多办法。
  守望先锋猎空打小美
  全守望最大的搅屎棍,10米以内左键电吹风,10米以外右键点头,基本上没有什么劣势攻击距离的说法,唯一的欣慰就是右键有延迟和飞行时间。
  不过闪光因为三段闪现的原因,完全不怕小美的电吹风,倒是右键随缘爆头可以一发带走闪光。所以闪光对付小美通常选择近身,在被冰冻前闪现掉,解除冰冻效果,同时小美的模型非常大,很容易被闪光瞬间打残血进冰箱,之后闪光只要再重复一次就行了。
  关键点
  随缘右键:尽量贴身,让小美选择左键攻击。
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