我这个超级本玩守望吃先锋能不能喝酒流畅运行中等画质?还有玩游戏太热怎么

守望先锋分意识探讨_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
守望先锋分意识探讨守望先锋中本人鱼苗一个,从开服开始玩,几乎每天都玩,第一个赛季打了300多场,最高52,最低42。第二个赛季定级2600,最低2400,打了520场(好吉利 呵呵),110个小时,摩擦到昨天,终于一鼓作气上了3000,拿到了钻石的图标。这个帖子可能是所谓的攻略,但说实话,像我这种鱼苗其实没什么资格写攻略,写出来纯粹是在丢人。但我后来想想,其实大多数玩家不就是我这样的,手残,没天赋,没游戏基础,或许这篇帖子能给你一点帮助。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以我决定丢这个人了,如果你觉得有一点帮助或者启发,那就给我骗一个回复吧。我第二个赛季基本在之间摩擦了四五次,都是开车掉分,单排上分,所以这个帖子其实单排也很适用。数据我就不贴了,因为我对比过数据,我这个数据跟同分段的都是要差一档的,但我就是靠下面的小技巧来玩游戏的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然这个帖子不讲技术,不讲枪法,因为这些我都不会也不懂,但我觉得每天上线打半个小时麦克雷突击模式还是很有必要的,论坛上大把练枪的方法,挑个你舒服的姿势练吧。之所以练麦克雷,是因为这个英雄是基础,哪怕你不玩麦克雷,练多了对其他英雄也很有帮助。我不打麦克雷,因为很菜,而且我也不是很想在天梯用麦克雷,因为我深知这个英雄没有几年的功底是打不好的,但我仍然每天都练,我也不指望我的麦克雷能用,纯粹是练手的基础训练。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comok,进入正题,先来解决守望的三大问题。一 我在哪里之前突然想练法鸡,把所有地图都跑了一遍,一张地图至少是半个小时,也就是一次突击模式,花了几天,每天玩累了就跑图。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com怎么走位,怎么站位,在哪里输出,怎么撤退,怎么绕后。地图里就我一个人,脑子里模拟对手和队友的站位,几个团战的点,车到哪个位置该怎么处理,几个放技能的点,进攻方走一遍,防守方走一遍,大概半个小时就没了。这个东西没办法写出来,因为每个英雄每个地图的走位都不同,游戏开战的情况又不同,需要自己熟悉和练习。我觉得一个好的走位就是“能进能退有血包,站高望远有掩体”,根据这个原则,然后选择最优的位置。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二 谁在打我多切tab看对面阵容,尤其是一波团战打完之后看对方是否换阵容。对手打你的时候屏幕中间的血痕会根据不同英雄有所变化,结合对方的阵容可以很快判断是谁在哪个位置打你。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再按照上面的方法,跑图的时候多在脑子里模拟打起来的情况,假如对方做什么,我就做什么,就可以怎么怎么样,这样打起来你会更从容。而你进攻防守都走一遍也更能猜到对手下一步要怎么做。三 我队友呢精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为我自己前排打毛妹猩猩,输出打法鸡死神76(76已经不用了,太废了),辅助打和尚偶尔补个DJ划水。所以我对于每个位置的站位都有思考过,这样的好处就是当你队友走位不对的时候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,语气不要太差,你是为了他好,不是指责他。除非你们优势很大又是你carry的,那你可以稍微强势一点,但要一定要注意度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com鱼塘里一个好的整体站位能让对手有力使不出。四 根据对面阵容灵活变化位置对面有猪,小美,半藏,寡妇,堡垒这类英雄时千万要注意自己的位置,还有对方的位置,不要把自己暴露在危险的地方,五打六劣势非常大,哪怕你四金,因为你掉了输了这波团,这锅就是你的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而且尤其你四金的时候,你掉了这波团基本就输了,千万不要上头,能做好的细节尽量做好。接下来我们讲讲该杀谁一 对面核心精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的阵容必须先杀安娜,这个是毫无疑问的,一换一也是超值的,杀不死安娜前排打不动,那就等死吧。比如小美,小美不优先集火就等着吃冰鲜吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。总之你要懂得分析当前局势,但切忌在没把握的时候强吃被反杀。理由跟上面第四点一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个游戏打残跟打死是完全不同的概念。二 对面大腿级人物鱼塘经常有鱼苗喜欢抱大腿上分,所以其实解决掉这个大腿剩下的问题都很ez,有时候二换一都是值得。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这游戏是团队游戏,一个大腿是能增加胜利几率,但没办法质变的。爱抱大腿的人估计也不太懂保大腿吧不过如果这个大腿是佛脚,那你们就别挣扎了。三 其他时候的优先级精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com残血容易杀的先杀,辅助先杀,过来找死的先杀,就这么简单。鱼塘大部分单奶,打死一个DJ比打死一个肉要超值很多。所以不要再为了你们那不值钱的命中率,整天日盾涮肉了,然后就跑来说我这个数据为什么上不去分,哎呀我队友都坑逼,是你没理解游戏该怎么打。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com谈完该杀谁 来讲讲该优先保谁上一章节第一二点反向过来就是你优先要保谁然后呢,先保残血,以及中了秒杀技能的人,先保辅助,辅助不死就能保前排和输出,这东西都是相互的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com必要的时候,肉盾可以挡在辅助前面用肉体帮他挡伤害,再复杂的就得根据战场局势来定了,尽力而为吧。多一个人就多一份力量。最后我们谈谈细节一 对手大招精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com多算计下对手大招,如毛妹法鸡根基死神小美等等大招,差不多了就要喊队友注意走位,对面可能有大招了,分散点。像大锤的E刮到很多人就提醒自己大锤注意对面大锤的大招,对面看不见某个人就得问队友看见了没,小心绕后放大。每波团打完那段时间不是让你们喷漆hello吹逼用的,多看看剩余时间,多算算剩几波,多看看队友大招,对算算对面大招。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二 沟通大招辅助的大招沟通谁先放,或者谁抵消对面谁的大招,另外这里要注意看右上角,如果一个辅助带着大直接被秒,另一个辅助就不要犹豫直接开大保人,别傻乎乎地说之前说好谁先开的,我不知道。攻击型大招谁和谁配合一波,这些都是很简单的,尽量不要浪费大招,但鱼塘局有时候就是出现偏差,尽力而为吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三 喊集火集火谁?集火没技能的人,集火落单的人,集火长得丑的人,报好位置数量血量一拥而上大家一起刷个人头多开心。有时候你不喊自以为是被反杀了,再喊有个XX在后面,有个鸟用?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四 喊帮忙这个要重点讲下,鱼塘里大家技术都这么菜,你说你没把握还去追绕后的,结果被反杀你就很开心吗?喊人帮忙很丢脸吗?还是你觉得单杀特别有成就感,不惜献出一条生命?这个问题是非常严重,经常有人自我感觉良好,独自去追杀绕后的,结果就身败名裂了,菜就菜嘛,还没脑子。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有一个反向问题就是有一个绕后全世界去追。所以这时候你就看清局势,要么不管先吃正面,要么喊一个人帮忙一起追,让正面其他人先顶十几秒假装poke。五 认怂切忌上头,注意队友存活数量和对手数量,该认怂时就认怂,不要送,不要浪费大招。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我打毛妹场均死七次,其他位置都是场均死八次,我觉得我还是挺保守的,所以角色里唯一不需要认怂的就是大锤,大锤如果太怂了,队友就哭了。但大锤太莽了,队友连哭的时间都没就死光了。六 注意技能CD团战还有多久开打,CD还剩多久,什么时候放,对面交了哪个技能,能不能上?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这些说起来很玄乎,但你多想,多说,别怕错,总会有进步的。七 注意针对你这个角色针对对面那个角色,刚好那人又是carry点,那你就得玩命针对,什么事都不干也得针对,实在实力不济,参照上面,喊人帮忙,别怕丢人,你就说你打起来压力大,你们也帮下忙。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对面有个人针对你,ok,哪个屌大的帮我针对下他,剩下的我们来处理。以己之长击人之短,然后一切水到渠成。八 沟通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个东西是老生常谈了,语气好一点,说出你的理由,用建议的口吻。对方实在表示我就只会玩毒瘤,那就让他玩吧,万一他玩其他的更坑呢。别用否定和批判的语气,我相信你不会当着狂鼠面直接说他是瘸子,哪怕这是事实,对吧,这是基本的礼貌。不沟通比瞎沟通更强,你们不要老是想着沟通就能解决问题,就像整天想着打天梯就应该上分,这是不可能的事!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com九 怨天尤人系统最公平的地方就是它对每个人都不公平,你说别人坑,就算你自己菜上不了分,那个比你坑的人迟早会掉下去的,就算掉不下去,鱼塘那么多人,又不会经常匹配到他。总结下精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这篇帖子其实就是告诉你,你该站在哪里,该干什么,进阶点可以告诉你队友该干什么。多看比赛,多学习,多思考,多参考,能很大程度弥补技术上的不足,这里要感谢下游戏解说,目前中国ow最厉害的位置就是解说。这些都是一些游戏理解,多思考,绝对比练技术来得快,为自己创造最优的条件,用最舒服的姿势去躺。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是,但是,就算你做到了也不一定赢,最终需要的还是技术,你只是把你获胜的几率提到最高,但是天梯有人赢就有人输,分数只是代表你所处的位置。这是一个动态分布,不是一个累计经验,所以看开点,这就是个游戏。还有,多打,同分段打几十场跟打几百场的还是有很大差距的,你就当一个练习,不要畏首畏尾的,又不是赌钱,怕什么。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后记 一些无聊的话首先,很感谢你看到这里。我可能写得不够完整,语言组织不好,不够详细,所以有异议有问题大家一起讨论下。我自己定位七胜一平两负打了2600,然后开车徘徊了一段时间,这段时间我打的是和尚,休赛期练了一段时间,发现挺顺手的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后我决定单排,因为我觉得我想试试自己的实力极限,第一次打到2700多,然后能感受到压力,这段时间用的毛妹。这里简单说下,其实差300左右的局就能明显感觉压力不同,不一定会决定胜负,但你打起来能明显感觉累很多。所以很多2000分的朋友觉得2500的局也差不多,都是菜鸡互啄,我只能说迷之自信。对于3500的人来说确实没区别,但对于此分段的人觉得没区别,我希望你先打上一百场再来说。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com接下来我开始反复摩擦,开车掉分,单排上分,大概来回摩擦了3次,最高到了2800多,这段时间用毛妹。到了这里我很清楚地知道我的毛妹水平就是2800,妥妥的,老子掉分也能单排回来,根本不怕,因为我的手不会欺骗我。但是,但是,我的水平也就2800,上不去了,我很清楚。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我不喜欢抱大腿上分,一来我没什么好处给别人,实在不好意思,二来我自己有手有脚,不太想靠别人,三来大腿用自己号跟我排,去到高分段我就是一个短板,会拖累别人。于是我想找下游戏的乐趣,就开始玩下输出,就当练英雄,不能carry,但该有的牌子还是有,毕竟这英雄快速也练了几十个小时了。这期间我谢绝一切开车,坑路人也不能碰朋友你说是吧,都说明我练英雄有点坑,还有人不信邪,结果就是大家一起掉。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一路掉到2400,看着那些人很可爱,就像逗小孩子玩,但有时候碰到渡劫的朋友,很想赢很尽力沟通还是会补位拿个DJ,我基本上是不会补位的,因为补位代表不擅长,而且我也不喜欢补位。这时候找到了游戏的乐趣,然而因为熟练居然有时候还carry起来,那时候完全是放松的,打得很尽兴,居然开始上分了,这不科学。第一天两百,第二天一百,第三天一百,第四天就是昨天,一场未输直接上了三百分,居然就上钻石了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有一定运气成分,但我想告诉大家,不要纠结分数,客观看待自己的水平,在游戏中寻找乐趣。
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编辑:随心[])
这几天有关于小米笔记本Air 13的讨论可谓是热火朝天,大家讨论的焦点除了它那轻薄的机身、无logo设计外,更多就是它配备的NVIDIA GeForce 940MX独显了。
发布会上,雷总夸下海口讲到小米笔记本Air 13可以畅玩大型网游,这也是最受大家争议的点,下面笔者就通过视频的方式来看看小米笔记本Air 13运行几款热门网游的实际情况。
有关游戏选取方面,笔者选择了目前较为流行的几款热门网游,分别有:《英雄联盟》、《穿越火线》、《炉石传说》、《守望先锋》、《剑灵》,测试过程中我们均以视频的方式进行录制,同时开启Fraps进行帧数实时显示。
《炉石传说》
视频地址:
在运行《炉石传说》时我们选择高画质,过程中游戏几乎全程以60帧运行,虽然中间有些许掉帧,但是对于卡牌类游戏来讲,也丝毫不影响游戏的体验。
《英雄联盟》
视频地址:
《英雄联盟》这款游戏我们同样在最高级别画质下进行测试,游戏起初运行帧数保持在90帧左右,进入游戏不久后帧数开始跳动到45帧左右,在维持约4-5分钟后游戏帧数上升至60左右,之后在游戏打斗过程中帧数也一直在跳动,最低可能在30帧。不过,虽然存在帧数跳动的情况,但是游戏整体的运行还是十分流畅的,画面上没有明显的顿挫感,而且根据游戏操作者所述,游戏帧数跳动也几乎不影响操作,整体运行稳定。
《穿越火线》
视频地址:
由于《穿越火线》游戏在进入游戏后Fraps不能显示,可能与当前版本有关,因此我们就通过视频来看一下流畅性。游戏的画质我们测试在全高清分辨率下,开启最高画质,游戏加载速度还是比较快的。进入游戏后游戏运行非常流畅,全程仅仅存在一处微弱卡顿,整体运行非常流畅,目测帧数稳超60。
《守望先锋》
视频地址:
《守望先锋》同样是一款FPS类游戏,不过这款游戏对硬件配置的要求就比较高了。《守望先锋》的游戏会根据当前硬件配置进行推荐配置,940MX独显推荐配置为1600 x 900分辨率,低画质,因此我们就在此画质下进行测试,并关闭帧数限制。测试开始,游戏帧数维持在50左右,进入游戏约2分钟后游戏帧数降至16帧左右,约半分钟后帧数又升至40-50之间,整个一句下来约有3-4次帧数下降明显,且画面又明显顿挫感。
《守望先锋》游戏运行在小米笔记本Air 13上表现有些奇怪,帧数下降找不到规律,并不是在每次激烈交火状态都会下降,而且在第二轮游戏选择英雄界面帧数下也会下降,整体稳定性表现一般。
视频地址:
《剑灵》作为一款RPG网络游戏,对硬件配置要求也较高。进入游戏后,我们同样选择游戏默认的推荐配置,分辨率为1280?20,画质等级为低。在此画质下运行游戏,画质肯定会有一定得损失,观看感受肯定不如全高清来的爽。进入游戏后,帧数维持在40-50左右,在2分钟后帧数开始降至25帧左右,之后的运行几乎都在此状态下,不过由于测试账号为初次试玩,过程中并没有激烈的打斗场景,好在运行相对稳定,虽然只有25帧左右。
1,以《炉石传说》为例的卡牌类游戏,可以完全胜任。
2,以《英雄联盟》为例的MOBA类游戏,在全高的特效下同样完美运行,即便存在帧数浮动,也不影响游戏操控和整体体验,流畅性也能得到保证。
3,虽然同为FPS游戏,但是《守望先锋》的运行表现与《穿越火线》有明显不同,《守望先锋》就有明显卡顿,而《穿越火线》则十分流畅,因此我们并不能一概而论。
4,以《剑灵》为例的RPG游戏,在降低分辨率、低画质下运行能够勉强接受,但由于将分辨率,画质展现就是弱势了,游戏体验相对一般。
当然,所有的游戏测试还要根据当前机器的温度、处理器/显卡的占用率等方面决定的,因此每次游戏测试前笔者都将电脑重启,休息3分钟左右,来保证测试的公平性。
此外,除了最直观的帧数表现外,散热也是大家十分关注的, 在《炉石传说》、《英雄联盟》、《穿越火线》等几款游戏中键盘的舒适度还算较佳,但是在运行《守望先锋》、《剑灵》两款游戏时间稍微久一些后键盘左侧区域温度就会较高,影响游戏体验。
以上的测试目的就是告诉大家小米笔记本Air 13能玩哪些游戏,但是又不可能测试所有游戏,因此只能找有代表性的几款,其它游戏大家可以参考以上几款测试的游戏对硬件的要求来来预估判断。当然,你肯定不能指望小米笔记本Air 13来玩《GTA V》等大作,因为这是不现实的。
影响游戏性能的几个因素
首先,我们需要知道造成网络游戏卡顿的原因:1,独显性能/占用率,处理器性能/占用率;2,机身内部温度,即散热条件;3,网络原因。
1、我相信多数人肯定会优先看机器的硬件参数,毕竟这直接代表着这款机器最高可以达到的水平,能玩哪些游戏通常情况下我们也是通过独立显卡的型号来判断的。而GeForce 940MX的性能也仅为目前移动端游戏级别最低的GTX 950M一半,性能的限制也是十分明显的。同时,处理器对于玩网络游戏来讲重要性远不如独立显卡的性能,根据笔者经验判断,目前已知的少数采用i5-6200U处理器+GTX 950M独显的的游戏本来看,他们的处理器性能已经可以满足大部分游戏的运行需求了。
2、机身内部温度以及散热情况实际上正是大家所忽略的,对于大部分游戏而言,它们的机身设计往往要厚,这其中主要原因就是为了满足机身内部的散热设计,因此当机身内部温度过高时,直接导致处理器和独立显卡的性能发挥,严重时会出现降频的现象,从而导致机身性能大幅下降。而轻薄本往往优先考虑机身的轻薄和便携性,这也是游戏本和轻薄本两个最主要的硬件设计逻辑的不同。
而小米笔记本Air 13为何有能引起大家的层层讨论呢,主要还是因为它在轻薄的机身中加入了一颗独立显卡,这在轻薄本中还是非常少见的。这样设计的目的就是为了提升图形处理器性能,从应用层面来讲就是更有利于处理3D渲染的程序,甚至可以满足大部分网络游戏的运行需求。
3、网络原因就是大家非常熟悉的,网络延迟较高的情况下,往往会造成游戏画面卡顿,甚至掉线、游戏重启等都是有可能的。
影响小米笔记本Air 13游戏性能最大的限制条件是什么?
在笔者看来,影响小米笔记本Air 13最大的因素在于散热,这不仅仅是对小米笔记本的考验,同样是对其它品牌采用轻薄机身设计且配备独显的机型的考验。
因为,轻薄本的内部空间十分有限,除了主板零部件和电池外,留给散热系统的空间并不多,一旦当独显或者处理器进行高负荷运行状态,机身内部温度就会迅速升高,而风扇的转速或者说是散热条件往往不能达到游戏本那样高效,来满足当前散热平衡比,因此就很可能会出现降频等情况,这也可以很合理的解释运行大型游戏一开始比较流畅,随着时间的推进帧数降低的情况。
对于那些不经常往游戏,或者所玩游戏小米笔记本Air 13确实能够胜任的同学来讲,建议你们增加外部散热条件:
1、由于小米笔记本散热进风孔位于机身底部,而机身底部的散热距离桌面空间又非常有限,因为笔者建议将笔记本机身底部架起,可以选择金属支架,或者简单的四个矿泉水瓶盖即可,同时增加一个小风扇加强机身底部的冷风流动。
2、由于小米笔记本Air 13的散热出风口位于机身转轴内侧偏右的区域,因为可以额外增加一个小风扇来直吹转轴对应区域,保证热风即使散出。
看过本文后相信大家对着小米笔记本Air 13的游戏性能有着更深的了解,当然这也只是针对玩那些使用轻薄本玩游戏的同学来讲,如果你不打算玩游戏那么这篇文章对你的帮助可能就没有那么大,你也不必在意散热问题,因为日常使用过程中不会达到游戏时的高负载程度,使用体验不会受影响。
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每年的这个时候我们都想看看需要多少来玩最新最热门的电脑。上一次我们得出结论是:8GB应该是最低标准,而16GB是最常规的。但对于一般的使用或游戏并不是真正需要的用户这个并不适用。现在一年过去了,我们怀疑这是否仍然是事实。我们已经看到有几款游戏已经超过了8GB的分配内存,所以这值得重新研究一下。
上一年的文章我们得出这样的评论:&的价格在2016年已经创下新低,即使是很低的预算也很容易获得。&当然,现在的情况已经不是这样了,然而我们认为8GB内存在明年晚些时候价格有望回落。
最近,我们研究了一些应用程序,发现内存使用量差异很大。你在使用PC时的场景将最终决定你需要多少内存。对于基本的办公室类型的工作,8GB应该是绰绰有余。对于内容创作来说,更多的功能,我们推荐16 GB,这是在使用Premiere Pro中的4K镜头时是最低限度的。
由于很多因素的影响,很难确定内存容量对游戏的影响。在讨论结果之前,我们想讨论测试系统内存容量时遇到的一些挑战。
第一个也是最大的挑战是挑选合适的硬件来测试内存容量。你使用的图形卡可以影响游戏顺利进行所需的内存,存储的速度也会影响性能。
例如,aGTX 1060 3GB的系统内存使用率通常会比6GB高,因为当前者耗尽VRAM时,会使用系统内存。如果系统内存不足,某些游戏资源将被移动到本地存储设备(希望是SSD),取决于该驱动器的速度以及数据受到多大程度的影响,你可能看到或可能看不到明显的帧率下降。
因此,使用GTX 1080 Ti和11GB VRAM缓存以及NVMe SSD进行测试可能不是确定平均玩家需要多少系统内存的最佳方式。我们假设,如果你有一个700美元的图形卡和一个类似价值的主存储设备,购买16GB或更多的内存容量并不是问题。
还有其他因素需要考虑。内存速度会影响结果,即使是最快的内存,HBM认为不能弥补容量的不足,但在某些情况下,当处理大量的分解数据时,它可以帮助避免数据缓慢下降,更快地移入和移出系统内存。
游戏中使用的画面质量设置也可以真正影响结果。如果你使用GTX 1060 3GB,但很乐意将画面质量降低到中等质量的设置,那么这将减少数据负载到系统内存。
考虑到所有这些因素,我们测试了许多不同的硬件配置,我们将会展示这些因素对性能的影响。但是,我们很快发现了另一个问题,就是各种硬件配置之间的fps差异。基准测试通常持续30到60秒,并运行多次。这意味着系统有机会缓存通过,只保留在高速内存中的数据。
所以,虽然第一次运行的结果可能会看到一个令人震惊的低于0.1%或1%帧时间的数字,但在第二次运行中,以及在第三次运行中可以大大提高。如果取三轮平均数可能会产生误导。
为解决这个问题,我们提出了最好的解决方案,每次运行一次基准测试,然后重置整个系统,重新加载游戏并运行下一次。这意味着30秒传输没有机会被缓存。
基准测试通过实际上是60秒,但是我们只要30秒。这就模仿了你在玩游戏时看到的更多东西,软件仍然可以在你玩的前5-10秒内加载资源,甚至在具有足够的系统内存的计算机上也会导致丢帧。
通常情况下,解决这个问题的方法是运行一次基准测试,丢弃测试结果,然后再运行三次,在这三个测试中取平均值。这种方法对于测量内存容量的影响是没有用的。
最后,除了基准之外,计算出玩最新游戏需要多少内存的一个很好的指标就是监视内存分配。这不是万无一失的,但它给了我们一个相当好的主意,让我们知道游戏需要多少系统内存,以避免任何缓慢的下降。
说完这一切之后,我们首先将在一些流行的多人游戏中使用三种不同的显卡来显示内存使用情况,所有这些游戏性测试都是在Core i7-8700K和32GB DDR4-3000内存的情况下进行的。测试系统有许多在后台运行的应用程序,例如Steam,Origin,Uplay,Discord,Chrome,打开了几个标签,MSI AfterBurner,RivaTuner和Fraps。
所以这决不是一个完全干净的测试系统,运行着一大堆应用程序。另外请注意,使用的地图不总是相同的,所以这不是一个确切的比较,但内存使用情况确实反映了我们所看到的大部分。
GeForce GTX 1080 Ti
首先是64人的战地1比赛开始,我们在1440p的GTX 1080 Ti上进行了超高质量预置测试,发现它使用了高达8.2GB的系统内存。系统页面文件增长到11.6GB的大小和这个分辨率/质量组合看到3.8GB的VRAM消耗。当然1080 Ti有一个11GB的缓冲区。这表明,在这款游戏中,要获得完美的游戏效果,玩家将需要16GB的系统内存。
GeForce GTX 1060 6GB
在相同的测试条件下,GTX 1060 6GB的内存使用率高达8.5GB,系统页面文件也略微增长到了12GB。并且,我们看到了大约3.6GB的VRAM分配。
GeForce GTX 1060 3GB
现在,如果我们使用的显卡的VRAM缓冲区小于游戏要分配的内存量,该怎么办?GTX 1060 3GB的内存使用量达到了10GB,而页面文件增长到了12.5GB,因此我们看到了帧率的下降。
也就是说,由于我们安装了32GB系统内存,游戏大部分都很顺利。但是,如果你使用GTX 1080 Ti处理8GB的内存,你肯定需要16GB的显存,而显卡的运行速度还不到4GB的缓存。
然而,3GB 1060实际上是用于1080p游戏,但即使将分辨率降低到1080p,仍然可以看到9.7GB的RAM使用高峰,大部分游戏只能分配大约2.6GB的VRAM。
PlayerUnknown
GeForce GTX 1080 Ti
我会快速总结一下我在其他游戏中看到的情况......在GTX 1080 Ti上运行PlayerUnknown的Battlegrounds使用了7.5 GB的系统内存,并且在1440p @超高质量的测试中,VRAM使用率达到了6.2GB。
GeForce GTX 1060 6GB
6GB的GTX 1060的系统内存分配攀升到8.3GB,而页面文件增长到14.5GB。
GeForce GTX 1060 3GB
随着3GB的GTX 1060安装,内存分配到12GB和降低分辨率为1080p没有帮助,仍然达到12GB。
使命召唤二战
GeForce GTX 1080 Ti
现在是最后的使命召唤二战。在1440p上使用额外的质量设置,我们看到GTX 1080 Ti VRAM使用率达到了10.8GB,RAM分配达到了10GB。
GeForce GTX 1060 6GB
有趣的是,6GB GTX 1060的内存使用量与页面文件大小相当。比较不幸的是不是在同一张地图上,我尝试了多个地图,看到了类似的用法。
GeForce GTX 1060 3GB
即使使用3GB的GTX 1060,我们也可以看到类似的系统内存使用情况,但是画面下降变得非常明显。降到1080p并没有帮助,使用3GB 1060的玩家将需要降低画面渲染质量等属性,从额外的要求到要求不高。
GeForce GTX 1080 Ti
在这里,我们看到在1440p,GTX 1080 Ti只能达到2.4GB的VRAM使用率,而系统内存只有6.9GB,这意味着在守望先锋的这个硬件配置中,8GB是没问题的。
GeForce GTX 1060 6GB
我们看到和上面类似的使用模式。系统内存使用量达到了7GB,所以8GB的内存对于这个标题来说也是非常有效的。
GeForce GTX 1060 3GB
对于3GB 1060来说,在测试中RAM分配达到了7.5GB,而在1080p下测试时也是如此。
星球大战前线II
GeForce GTX 1080 Ti
我使用&星球大战前线II&来监视内存使用情况。在1440p下使用GTX 1080 Ti时,系统内存使用量达到了9.2GB,在游戏质量设置上也达到了最高,所以这也是另一个建议使用16GB内存的游戏。
GeForce GTX 1060 6GB
奇怪的是,6GB 1060内存分配降低到了8.5GB的高峰,我重新测试了几次,每次都得到相同的结果。
GeForce GTX 1060 3GB
在安装3GB 1060的情况下,内存配置达到了10.4GB,这意味着使用这款显卡你肯定需要16GB的系统内存。即使在1080p,使用率仍然高于10GB。
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内存芯片市场逐渐出现供应增长大于需求增长情况,造成 NAND Flash 内存价格下跌,市场担忧芯片制造业的超级周期将步入尾声,全球最大的芯片制造商三星电子与 SK 海力士将于近期发布财报,其生产计划和前景皆是关注焦点。
发表于: 09:29:29
在过去的几年里,我们目睹了数据的一系列巨大变化,包括数据如何被生成、处理以及进一步利用以获取额外的价值和智能,而这些变化都受到以深度学习和神经网络应用为基础的新兴计算模式所影响。
发表于: 15:32:27
近日,vivo推出了一个名为”系统资源管理SRM“(以下简称SRM)的技术,官方宣称这项技术能通过对系统资源的合理分配,在内存、CPU、GPU、存储资源、网络资源等等的申请/分配上加入定制化策略,解决资源竞争问题,从而优化日常使用中抢红包、玩游戏等的流畅性。
发表于: 11:23:53
linux常用命令其中有一些命令用“有用”已经不足以形容她的“可爱”,希望各位朋友不要过于“咬文嚼字”。另外,回答中的指令多达六七十个,当时实施过程中,由于对指令的不熟悉,为了不至于“误人子弟”,还要查阅一些资料,实际操作实验,进行过程比较慢,由于Linux水平不怎么样,翻译、整理过程中难免存在不足或错误,恳请大家批评指正。
发表于: 16:51:13
语言的内存管理是语言设计的一个重要方面。它是决定语言性能的重要因素。无论是C语言的手工管理,还是Java的垃圾回收,都成为语言最重要的特征。这里以Python语言为例子,说明一门动态类型的、面向对象的语言的内存管理方式。
发表于: 08:52:52
北京日电 /美通社/ -- Analog Devices, Inc. (ADI)今日宣布推出一款在单相电能计量应用中可自动校准的电能计量IC。这款新型 ADE9153A 采用 mSure(R) 技术,可自动校准计量系统,显著降低校准所需的时间、人力和设备成本。
发表于: 07:01:00
UltraSoC今日宣布:于今年4月被阿里巴巴集团收购、总部位于中国浙江的半导体公司杭州中天微系统有限公司(C-SKY,以下简称“中天微”),已经购买了UltraSoC的嵌入式分析技术授权,用于其在国内开发的系统级芯片(SoC)产品中。双方计划建立一项长期合作伙伴关系,首批产品将针对复杂的、基于人工智能的应用。
发表于: 07:06:00
目前,图像监控系统大多采用PC和视频采集卡作为系统主要部分,基于嵌入式技术的图像监控系统设备在我国还只是起步阶 段,没有成熟的产品应用。这一现状的根本原因就是我国在开发这类产品时,没有统一的开发标准和共用的开发平台,而且没有可靠的功能和性能测试标准,各个企 业的开发技术力量分散,极大的影响了该类产品开发的效率和可靠性。
发表于: 15:55:15
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