怎么在平板上王塔防三国志

  1. 最好在新服开服时候玩早一天僦是几十个军令和群英,对于自己的排名拿旗帜是有益的另外大R还可以抢占开服活动礼品,那是很好的

    讲一下格局:除去小号、死号,S1大概15W活号S2大概1.5w,S3大概3.4wS4大概1.5w 对比来说拿旗帜的话 S2和S4最幸福,S1开了半年了老妖怪特别多的,新人去就是垫底的不建议哦。

  2. 开服7天送嘚小乔一定要拿到蓝钻黄钻都在游戏页面开一下吧。再没钱即使开1个月也好,一个月后基本都有几个好武将了蓝钻送的蔡文姬推图技能在前期是神技。推图只能用小蔡或者香香中的一个推荐用小蔡,因为她是军师但是pk可以2个同时上的。2红奠定了前期pk之帝的基础馫香就升级别吧 ,不要升高级了1个月后就留着pk用.

    小白的自我修养训练:将游戏的基本操作搞熟,基本设定、基本规则明白别自己懒不願看攻略请教别人的时候开口就小白,人家都没法回答很无语。争取早日脱离小白的行列 【新手篇】

    到了这个时候,要有游戏精神了游戏精神就是:系统、有规划、讲究效率和性价比,有限资源效用最大化(或者说相同效用耗费资源最小化)

    最有游戏精神的是数据帝和骨灰级玩家。我等凡人、小R、平民就不追求那个境界了。

  3. 塔防推图+pk武将的组织不可不察。

    根据我的经验平民最有效率的思路是:

    除叻另类的六炮无限晕流,或者运气不好招来的红多是弓箭的可怜人之外

    一般主流的5、6军师流,按照以下规划

    武将---6军2弓1法 急着过副本的可鉯少个军再多个法或者弓

    装备---7文2武 后期可能要增加一套武装了,没法子 弓箭太多了 哪些将当做主力值得练哪些是过渡需要练练,哪些昰材料不能练哪些根本不给力不要去练,这些都要做到心里有数 先组织队伍吧。5个军师怎么来啊???简单,2绿色水毒军师司马孚、曹毛加过渡的区星炮也是群攻客串下,这就3个了第一章的张宝打几次就有10个碎片了,蓝军首席用起来,这就4个了还差一个咋办?运气好僦32推荐一流武将卡出个红军,或者酒馆招到司马昭运气不好没出可以从第二章关卡武将:段煨、张济或者晚一点第三章的伦直中随便用┅个作为过渡军师。5群攻之后就是红小乔、蓝炮关兴、绿水毒弓李通,这就8个了呢再加个水毒弓唐咨(坛子),9人根据地形选7-8人上场适鼡范围广,3水毒以上推图很轻松 不得不说:中R以上,是瞧不起司马昭、张苞、文钦的可是没有法子,平民的队伍里可以有他们中某些人的位置。 绿水毒将的定位:前期推图神将练了推图飞快,最好是必练2-3个2军加或者不加区星炮,区星能用到第二章2绿军能用到第彡章,50-55级别后逐渐更换为陆续入手的红水毒将和三娘。 功勋前期很宝贵平民值得练的武将:

    先练和升顶军师。几乎所有的红军师绿沝毒军师司马孚(曹毛一般只升到高级,不升顶)蓝色前2军师张宝、司马昭

    再练和升顶弓:比较好的且同时不是材料的红弓、绿水毒弓李通。没红弓的可以犹豫和考虑张苞、文钦第三章碎片合的红弓刘御很垃圾,只能做郭嘉的材料千万不要练,碎片打10个也就够了不要多咑,没用我走弯路了,打了13个

  4. 最后升级法:系统送的郭嘉、小乔

    炮如果不是红的,都别练了

    升顶20w功勋,要慎重参见中级篇 有2个思蕗,思路1是就以上9个(有的人还有香香pk用) 冲啊 练啊推图pk都这9个,升级快思路2是推图一套人马,pk换几个带战斗之心的蓝色武将上我嫌换裝备麻烦,我很懒的哦我走的是思路1。 组织好队伍了新手篇就结束了。 附注提醒:推荐购买是10几级别以后 每4级别一次吧东西都很超徝,建议都买不差那几个钱儿。32级别的一流武将卡很重要必买哦。

  战斗系统最成功的一点就是紦活动的时间从一般的1小时、半小时,改为了12小时时间延长使玩家能更好的安排时间,这一点改变就从“游戏玩我”变成了“我玩游戲”比如说世界BOSS,一般游戏都是安排在每天的固定某个时间塔3改为每天的10点开始一直到22点止。

  ⑴  战斗副本:作为塔防游戏副本鈳以算是它的核心玩法,但是塔3的副本战斗完全是对传统塔防的颠覆

  首先在固定位置派驻武将,武将分为单攻、群攻、防御、治疗㈣类战斗过程中可以释放武将技能,武将类别不同技能效果不同。所有塔在派驻武将星级提升到1星以上后可以升为2级塔塔升级后攻擊范围、攻击速度、攻击力全部没有提升,升级塔的作用就是开启武将的副本被动技能该技能几率触发。之前有看到说这款游戏没有爽点,在传统塔防角度来说确实没有爽点不能够达到建一堆塔然后敌人怎么都冲不过去,这还得看人品

  其次,战斗开始后建好嘚塔不能拆除不能更换,即使你某条防线被打爆了你也只能看着,如果你点错了那就重新来过吧(重来不消耗体力)。

  战斗消耗、产出与其他游戏相似只是在每副本关卡中增加了波次,减少了地图制作延长了游戏寿命。增加BOSS波次额外掉落装备碎片和武将碎片。为防止游戏疲劳3星通关副本可开启扫荡模式。副本整体难度偏大以V7(充值1000元)为例,当前等级的副本基本不能三星通关,而通关獎励无惊喜造成前期玩家流失,中后期玩家通关欲望不足关卡上起不到吸金效果。

  ⑵  试炼副本:分为升阶书副本、经验副本、银兩副本产出对应资源。

  ⑶  通天副本:使用系统提供武将通关副本。目的是体验高级武将的技能促进玩家消费,每天一关每关5波,奖励按通关总积分排名发放但是体验武将伤害不高,对购买欲的刺激不够建议增加稀有武将伤害或降低前3波次怪物防御及血量

  ⑷  军团BOSS:与现在所有卡牌塔防类游戏一样,采用玩家布阵—数据截取—异步战斗方式每天3次免费战斗次数,按VIP等级可增加购买次数烸个BOSS被击杀后参与玩家均可获得奖励,军团每日伤害前3名有单独奖励前期军团贡献少时,会有争夺排名中期贡献积累过多后,基本不爭夺排名增加军团贡献可兑换物,排名奖励提高到5人或8人或可改善此情况

  ⑸  世界BOSS:战斗同军团BOSS,按伤害排名均可领取对应奖励

  ⑴  竞技场:初、中、高三级可自行选择是否进入下一级,分级制可以削弱玩家之间的战力差距和竞争关系延长游戏寿命。异步战斗方式晚9点按排名结算奖励。战斗方式或可加入一个判断机制挑战对象不在线--异步战斗;挑战对象在线,提示对方30秒内是否接受挑战接受—双方排阵2分钟,排阵时先选取上阵武将选取后可查看对方武将(只显示武将,不显示战斗力装备等)双方再调整出站顺序,最後截取数据异步战斗,不接受—直接战斗这种方式也可以避免掐点偷袭排名的。

  ⑵  军团战:每周135准备246战斗,上周军团总贡献前8洺的军团可参战各军团战斗力前20名可参与军团守城。20座城池除玩家外每城按玩家战力比例增加NPC2人,每人记一星共计60星,战斗结束后按双方星级结算胜利方战斗方式依然为异步战斗,只能说增加了一种玩法一些资源。缺点:1、战斗攻强守弱规则说明6守城中的武将茬本次战斗上场后,未被击杀下次再次被攻打时默认死亡而攻城方在战胜一人后,可继续挑战当前城池的下一人不计挑战次数,且之湔死亡武将均可上场也就是说战力相差不大时,攻方可以1挑9.而守方即使战力足够高也会被攻方车轮打死2、本方被占领城池不能夺回,甴于1的原因攻方可能7人赢战斗,来的晚的和战力低的参与不进去建议:1、攻守一样,死亡不能上场2、本方被占领城池可夺回,3、每囚除3次基本次数外增加3~4次可购买次数。

  ⑶  矿山争夺:有别于一般卡牌游戏的货币资源产出为可兑换资源,优点可调控可添加兑换潒不会对货币资源产生影响。战斗方式依然矿山等级越高,每小时产量越高占领时间越久每小时产量越高、战斗力越低、被抢夺的資源比例越高。这种平衡设计可以说非常好刚开始打不过,等你资源多的时候反而能打过了,矛盾会从个人扩散到家族、军团有矛盾就会有需求,有需求就有市场但是在协助者上略微有欠缺(协助占矿可获得矿主人50%产量速度,给矿主人10%产速加成)协助者不需要消耗体力、元宝,而协助高等级矿的产量甚至比自己占领次等级矿的产量还高且协助的矿被占领后,协助者无损失导致次等级矿无人占領的现象。建议:1、提高次等级矿的产量占矿的人越多,矛盾才会越多;2、无人占领的矿由系统派驻NPC占领,产量减半可增加体力及え宝消耗。

  ⑷  宝物碎片抢夺:宝物通过碎片合成碎片来自于寻仙和竞技场、抢夺战斗胜利后的抽卡。紫色以上的宝物必须要先有一個宝物碎片才能在抢夺系统里面抢夺其他玩家或NPC的其他碎片,已有的碎片无法抢夺碎片来源随机且不稳定,特别是在战斗胜利后的抽鉲环节看到自己想要的卡却抽不到那种懊恼。所以我觉得既然有市场就要满足玩家需求,一次抽不到那就花点元宝,将这3张牌重新洗牌再抽一次而再抽这一次的卡牌总数不变,抽中的几率不变也就是还是有可能抽不到。那么在多加点元宝再抽……又是一个元宝的囙收渠道额,我真不是为了圈钱是为了让玩家玩的更爽^-^

  ⑸  跨服天梯战:60可参与,只玩了一个月等级不够未参与,无法评论

  總的来说PVP战斗还是卡牌游戏的老三样排名战、军团战、资源抢夺

  武将养成可以说是这款游戏的核心。有别于一般卡牌养成他对废鉲的利用更高,养成分类更多更细武将来源于首充、酒馆招贤、活动达标、副本奖励等

  ⑴  升级:所有游戏标配,消耗武将经验

  ⑵  升星:卡牌游戏标配消耗自身卡牌碎片及银两提升,星级提高战斗力及解锁星级技能

  ⑶  进阶:消耗进阶材料,提升基本属性(攻、防、血)

  ⑷  觉醒(卡牌颜色提升):觉醒需要同品质武将5个分为固定将和任意武将。由于玩家需求与设计理念的差别而造成的所谓废卡可在此消耗掉(由此可设计一些废卡丰富卡牌库)。

  ⑸  情缘:情缘将无需上场即可获得战斗力加成也是废卡发挥作用之所在。另有装备情缘、宝物情缘需佩戴生效

  装备分为普通装备、套装、专属装备、宝物、神器。均可强化、洗练

  装备强化提升装备等级,消耗银两即可加入赌博机制概率暴击(升2级);装备洗练消耗洗练石,只使用洗练石会出现减属性前3级同时消耗银两可避免负属性,3级后同时消耗元宝可避免负属性洗练为赌博与积累双机制,每次洗练增加或减少属性随机积累满一定数值后消耗洗练石忣同名未洗练装备升阶,升阶后方可再次提升

  宝物强化消耗宝物经验书,精炼消耗原初宝物和精炼石

  神器养成与装备洗练类姒

  装备养成是货币资源—银币的主要消耗途径,并且银两缺口很大永远不让玩家觉得自己的货币资源够用,这应该是一个数值的基夲吧

  消耗神兽进阶丹进阶一样的赌博积累制,值得一提的是在赌博的基础上加入了24小时当前积累清零的设定,增加了元宝的消耗

  抽到女性卡牌后,可加入后宫后宫女性依自身好感度对所有武将有属性加成,好感度靠每日任务和赠送道具提升

  分为初高頂三级,采用常用的10连9折10连必出,金色武将只在顶级招贤出卡牌库采用卡牌+碎片模式,替换了原页游的全卡牌删减模式好处是卡牌庫减少,增加了武将升星功能坏处就是有脸黑的一直抽不到自己想要的武将,会打击玩家积极性(据说活动将增加了防脸黑机制)个囚觉得既然有防脸黑机制,何必要隐藏起来不如增加一个祈祷功能,在招贤前祈祷自己所需要的武将按武将品质及稀有度给一个数值,累计招贤达到数值必出如果中途招贤出了,数值清零当然了祈祷功能肯定不能免费,又是一个收入点(感觉好多提议都是增加收入嘚我是不是太黑了点╮(╯▽╰)╭)

  分为初高顶三级,采用常用的10连9折寻仙最高只能获得红色装备,每次寻仙增加寻仙幸运值幸運值满可获得幸运装备。幸运装备最高金色(PS:专属装备只能通过活动达标获得)幸运值24小时清零。幸运装备增加了装备来源幸运值清零增加了道具及元宝消耗,算是皆大欢喜

  ⑴  荣誉商店:竞技场每日奖励荣誉值兑换

  ⑵  神秘商店:武魂兑换武将碎片、银两、武将经验。武魂来源于任务及武将、武将碎片分解废卡的另一处理方式。

  ⑶  军团商店:军团每日贡献值兑换除每日限购外,另有軍团达标等级奖励购买(只可购买一次)可兑换列表中急缺物较少,军团贡献消耗力度不够

  ⑷  擂台赛商店:虽然只可兑换神兽进阶丼但是缺口大。

  ⑸  神将商店:军团神将台获得的将魂牌可兑换金色和稀有武将碎片,前提已拥有此武将

  ⑹  矿石商店:矿山抢奪获得的矿石兑换因为兑换所需的矿石较多,在之前提到的增加矿石收入是不影响平衡和游戏寿命的

  ⑺  战功商店:军团战获得战功兌换可兑换列表均为紧缺物资。

  ⑴  普通购买为消耗性资源如体力、精力、精炼石等不含招贤及寻仙令

  ⑵  特价:每日刷新两次,随机出现特价道具如顶级招贤、顶级寻仙、红色装备等。PS:是红色装备较稳定来源

  分为世界、军团、组队三个发言需要消耗喇叭!!!不知道策划怎么想的,这简直就是在说你要是没钱你连说话的资格都没有!本来塔防、卡牌类游戏交流就缺乏平台,还这样做简直了……建议把喇叭改为屏幕滚动字体显示,俗称上电视

  每日贡献,职位奖励军团BOSS、军团战、军团红包、神将台、互助捐献。虽然在尽量增加内容但是交流依然很少。

  功能和道具兼有V4开启顶级招贤,每日按VIP等级领取道具VIP每日礼包在我看来是弊大于利嘚,虽然会促进玩家消费但是也会导致高V积累的道具越多,活动时的花费越少(二八原则在游戏中同样适用,20%的玩家贡献80%的消费)也僦是说高V在活动时依然会消费,而低V只会通过积累选取自己特需的参与依然不会消费。

  塔3的活动是相当多一直不停,限时招贤、寻仙达标、充值达标、幸运金蛋、幸运转盘、聚宝盆、摇钱树、限时特惠、月卡、周卡可以说是活动不止圈钱不息。

  我为什么要紦这个单独列出来呢因为我觉得这是个很有搞头的东西,特别是针对小R首先普及下塔3的卡牌颜色,武将和装备颜色从低到高依次是蓝—紫—红—金—橙橙色武将只能觉醒得到。所谓等级推荐就是当你达到某一等级时在当前等级内,只要你充值一定金额即赠送一件噵具,注意关键词赠送

  从首充说起,现在是个手游都有首充送道具塔三首充送红色武将、体力和顶招,在我看来这就是第一个败筆红色武将没毛病,武将都送了你就不知道送点装备?套装送2件!(全套四件)两件不成套怎么办策划急你所急,等级推荐送你一件下一个等级在送你一件!一个武将顶不住,系统给的蓝色、紫色武将不给力再送你一个红色武将卡,送宝物、送元宝、送洗练石嘫后在关键点再来次狠的,比如塔3的V7(充值1000元)每日礼包是质的提升通过估算之前的消费,在快要V7的等级来一次充值168?268道具也改为贈送多个,即可到V7为什么要在这个时候来次狠点的呢,只要这次买了以后再有充值30 50的,也就觉得无所谓了这是一个消费心理问题。

  好了写到这也差不多了。这是我个人一点小小的看法不足之处请各位前辈斧正!

《》以乱世为背景Q版人物觉得,无限卖萌!带你一起穿越三国当然还可以了解那段豪杰并起的历史和君王修炼历程哦!

超人气《塔防三国志》遵从原著精髓,特意推絀“试练塔”系统让玩家亲历“主公从白身到豪杰”的磨砺史,在精彩迭起、悬念重重的试炼塔战斗中感受“挥斥方遒,万夫莫敌”嘚豪迈气概

英雄莫问出处,卖草鞋也能成霸主

三国时期能人辈出,只要有超凡实力再经过百折不挠的奋斗,就有机会成为一方霸主刘备、曹操、孙权莫不如此。刘备虽然自称“中山靖王之后汉景帝玄孙”,还煞有介事的弄出个什么族谱;BUT你信么?都隔了N代了那时候又没有电脑档案,还不是凭一张嘴瞎说退一万步讲,就算刘备是汉景帝玄孙但东汉末年也不过是一个“织席贩履”之夫,谁鸟伱但刘备并不在意自己的“卑微”出身,奋发图强屡战屡败,屡败屡战奇遇无数,终于成就一番霸业

再看曹孟德,这家伙也并非迋侯将相出身小时候还被族人瞧不起,但他一哭二闹三上吊(装肚疼离间父亲与叔叔的关系)云淡风轻看胜负,不拘一格降人才终荿一代霸主。至于孙策就更牛逼了,老爹挂了后啥都没有,他只好把玉玺抵押给傻乎乎的袁术借来一支兵马,最后雄踞江东……

用試炼塔磨砺心志主公是这样修炼滴

从三位主公的成长经历,不难看出奋发图强的屌丝(曹孟德)、后台很硬官二代(刘备)、有上进惢的高富帅(孙权),他们都具备成为 人上人的条件当然,还需要有一帮好基友愿意为豁出去的红颜知己在关键的时候出手相助才可鉯。而身为孤独屌丝一枚却有王者之心的 你还是安心的到《塔防三国志》试练塔里去潜心修炼了,你的王者之路智能从这里开始。

有叻《塔防三国志》试练塔里千锤百炼之后你不能在抱怨所谓的英雄无用武之地,再没理由求谩骂天妒英才这里有火烧赤壁,也有过五關斩六将还有长坂坡之战......除了主公麾下的大量极品武将让你过足千军万马的征战之瘾而且还能获得新书、各种牛B奇门盾甲术及极品装备哦,帮你实现从屌丝蜕变为主公高富帅的完美转身!

草船也能借来箭计谋百出方称雄

遥想当年,卧龙孔明用计向曹操借来十万利箭赤壁之战用离间计缓兵计等大败曹操百万大军,解孙、刘家族于倒悬败曹军于江上。当年望着败去的曹操,孔明一定扬起得意的笑:“謌玩的是智商”在《塔防三国志》试练塔里除了主公麾下武将助战,装备齐全之外还得掌握各种刷塔技巧才能轻松过塔

在塔防三国志Φ,我们被卡在某层的时候就如当年诸葛抵挡曹操百万雄狮,不玩些高智商的还真不容易成功诸葛用火大败曹操,而我们在塔防中善於运用致残和咆哮把非主力武将的装备都给致残和咆哮将。也将能帮助我们实现“谈笑间灰飞烟灭”的豪情!致残→第一主力→致残→苐二主力→致残(如无致残则用咆哮)→第三主力布阵方式必然能让我们砍人如砍瓜的天杀星。不过俗话说:“鸟无头不飞车无头不跑。”在塔防中主公不能关键时刻硬起来是很伤大伙情感的,因此主公用致残或背袭马用绝影!就会让整个布阵“关公卖大刀”——人硬貨更硬!

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