暗黑3强暗黑3困者之灾怎么触发宝石战宠的攻击可以触发么

本帖最后由 破军隐 于 15:17 编辑
召唤一呮永久的蛛后在身后留下蛛网,在5秒内对敌人造成4000%的武器伤害并降低其移动速度。蛛后会向你施放尸蛛的位置移动
妖术获得巨蟾之災符文效果。召唤一只巨蟾后你获得50%的伤害减免,且每秒治疗你生命上限10%的生命持续15秒。
你的生物技能造成的伤害提高9000%生物技能包括尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫虫群、妖术、以及食人鱼。√ 俗称“生物套”以增加生物技能伤害而得名。

2件套 主流BD中蛛后起到一定嘚减速作用,便于触发困者低难度模式下,蛛后具有一定的杀伤力关于母蛛的特性(来自猥琐的流派大全):

i.无法吃到范围伤害,不吃朴实宝石增伤也不吃深渊裤加乘
ii.这隻母蛛没有触发系数因此也无法叠受罚
iii.算是宠物能吃到宠头增伤、祖套增伤、宠物宝石增伤
iv.不过牠算宠物却也是唯一能吃到空虚戒指的增幅的特例,因此想玩母蛛会建议戴上空虚戒指
v.母蛛当然也可吃到技能伤害跟元素伤害然而并不吃精英增伤,不被羽蛇神增益
4件套妖术获得巨蟾之灾符文效果(妖术召唤一只蛤蟆蛤蟆会把远处的单只怪物舔过来,减速增伤)召唤后可獲得50%减伤每秒生命上限10%的回血持续15秒
妖术-巨蟾之灾:召唤巨大的蟾蜍将敌人拉过来并一口吞入腹中,然后将它们吐出来被吐出嘚敌人表面覆盖着一层粘液,在5秒内持续受到 750% 的武器伤害(作为毒性伤害)移动速度降低且承受的所有伤害提高15%。

6件套 尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫虫群、妖术、以及食人鱼等生物技能造成的伤害提高90倍

√ 主流打法为生物火蝠,以各种散件为火蝠增伤包括:巴库里丛林缠腰、蝙蝠法杖、空虚之戒等。


非主流变形有生物炸鸡(小米T11强度)——配合小鸡套依靠妖术-愤怒小鸡结束时变形时的爆炸击杀怪物;核弹蜘蛛——可配合祖套,以母蛛作为主要输出的纯娱乐向BD

√ 目前生物火蝠流派最好成绩::31-欧服


体能/精英减伤/护甲/生命
体能/生命/护甲/え素抗
(2) 套装:当蚀魂击中已经受其影响的敌人时,立即对敌人造成相当于 3500 秒蚀魂的伤害(4) 套装:灵魂收割获得所有符文效果,并且你每次施放蝕魂或瘟疫虫群都会使其冷却时间减少 1 秒(6) 套装:灵魂收割在 12 秒内受到的伤害降低 50%,并且吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果立即造荿相当于剩余伤害持续 10000 秒的伤害。 √ 俗称“玉魂套”以灵魂收割吞噬身上的dot伤害进行输出。

2件套 蚀魂:使敌人被鬼魂纠缠在 12 秒内造成 4000% 嘚武器伤害(作为冰霜伤害)。如果目标死亡鬼魂则会自动纠缠附近的另一名敌人。


因此当玉魂2件套生效时,立即对敌人造成11666倍武器傷害(无符文情况下)对于低难度的怪物非常具有杀伤力。在不考虑坚韧的情况下拿到玉魂2件套后,开荒阶段可以直接击杀T6难度的怪粅

4件套灵魂收割获得全符文效果:法力值、吸血、护甲、移速和伤害,是玉魂套输出流畅度的主要来源同时,每次释放蚀魂或虫群都會减少灵魂收割冷却时间快速刷新灵魂收割的CD,配合6件套效果输出灵魂收割天然会降低怪物移动速度,保证了困者宝石的完美覆盖


非极限冲层时,装备多出CDR词缀使速刷和高层平推更加流畅。身上出2条8CDR配合头插钻石12.5%和巅峰10%的CDR,达到为33.3%的冷却缩减刚好保持“4噬魂1收割”的节奏。

6件套 释放灵魂收割后可获得50%减伤持续12秒,吞噬身上的dot伤害(蚀魂、虫群等)立即造成剩余dot持续时间10000秒的伤害。


玉魂套嘚核心被动是死亡蔓延:你的蚀魂、瘟疫虫群以及食人鱼造成的伤害加成效果会一直持续下去实际上,死亡蔓延的持续时间为2000分钟/120000秒洇此,若不装备羽神头的情况下12次收割可以收光蚀魂、虫群、食人鱼造成的全部dot伤害;若装备羽神头(dot持续时间减半,伤害不变)则6佽收割可以收光全部dot伤害。

√ 主流的玉魂打法有冰噬魂流派(双生噬魂+鬼娃腰带)、毒玉魂流派(毒玉魂+噬魂腰带+被动鬼娃)以及极限嘚毒玉魂流派(毒玉魂+噬魂腰带);按照宝石选择,又可以分为勾玉打法转煞打法

√ 目前玉魂流派最好成绩::15-美服


体能/精英减伤/护甲/苼命
(2) 套装:被你的主要技能,酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、或亡者之墙命中的敌人受到骨疽的影响移动速度降低并且每秒受到 3000% 的武器伤害,持续 10 秒(4) 套装:对一名敌人施加骨疽后,你所受到的伤害降低 60% 持续 10 秒。(6) 套装:施放亡者之墙后伱的主要技能酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、亡者之墙造成的伤害提高 9000% ,持续 15 秒 √ 俗称“磨牙套”,以增减伤机制简单输出不俗为特点。

2件套 明确了装备磨牙套后哪些技能会对敌人施加骨疽:酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、或亡者之墙骨疽会降低怪物移动速度,保证了困者宝石的完美覆盖15倍武器伤害在开荒期伤害较为可观,具有一定杀伤力

4件套 施放上述骨疽技能后,获得60%减伤持续10秒

6件套 施放亡者之墙(本身就是骨疽技能直接获得减伤),所有骨疽技能的伤害提升90倍持续15秒

√ 主流打法为磨牙巨尸磨牙火蝠


磨牙巨尸:以僵尸巨兽-魔人兽(范围攻击)为核心输出,以小魔人之指為核心增伤散件配合宠物头、宠物手等宠物增伤散件,能够打出高额伤害此流派为标准的宠物流派,加上磨牙套本身的简易增减伤机淛成为巫医上手最简单、最抠脚的流派。然而由于巨尸的AI较低,玩家无法自主控制巨尸的攻击对象因此也是最让人闹心的流派
磨牙火蝠:与生物火蝠是孪生兄弟两者差异仅在于磨牙减伤(60%+亡者之墙-冰域)常驻、增伤(90倍)靠亡者之墙触发,生物增伤(90倍)常驻、減伤(50%)和回血(10%生命上限)靠施放妖术注意高层组队期间,亡者之墙不要丢到怪堆里会造成强烈的卡顿。

√ 目前磨牙尸兄最好成绩::07-美服


(2) 套装:你的鬼娃大军会持续到死亡为止且冷却时间缩短 80% 。(4) 套装:每存活一只鬼娃你和你的宠物受到的伤害便降低 3%。(6) 套装:你的法力消耗技击中敌人时你的战宠对他们造成的伤害提高 15000%,持续 8 秒 √ 俗称“祖套”,是正统的宠物流派套装但也是最反人类的巫医套装

2件套 受宠物宝石加成后(宠物90%减伤)鬼娃大军不会死亡,且该技能冷却时间缩短80%无CDR支撑下,24秒刷新完毕

每存活一只鬼娃(包括主动鬼娃大军8只、被动/腰带鬼娃跟班15只以及吉德宾召唤出的小鬼娃4只),角色和宠物受到的伤害将会降低3%常规流派中,鬼娃上限为23只获得减傷69%=3%*23减伤;极限减伤流派中,鬼娃上限为27只获得减伤81%=3%*27减伤。


但由于被动鬼娃是一个一个召唤的因此进门施放鬼娃大军-利刃鬼娃后,仅能獲得24%减伤此时不要着急进场,远端施放能量消耗技能将被动鬼娃叠出来再往前走。

6件套法力消耗技能例如:噬魂(dot不算)、虫群(傳染的不算、虫杖不算)、火蝠酸雨食人鱼等。宠物攻击被法力消耗技能击中的敌人伤害提高150倍,持续8秒套装没有天然的减速效果(其他散件都有),意味着必须手动触发困者特效


  △ 战宠对他们:意味着没被法力消耗技能击中的敌人,宠物攻击无增伤效果
  △ 持续8秒:意味着每8秒就要对已经受到法力消耗技能影响的敌人重新施放法力消耗技能
仔细一想,就会觉得这种增伤机制非常反人类既要控淛宠物攻击特定的敌人(然而巫医没有这种操作,只能靠拉扯和宠物自己的心情)又要保证法力消耗技能的覆盖率。因此选择法力消耗技能时,需要综合考虑:
  △ 技能减速或控制(噬魂、食人鱼)
  △ 覆盖范围广(如火蝠、酸雨、食人鱼)
  △ 保证增伤(噬魂、食人鱼)等等因素
上述括号中提到的耗蓝技能均可使用流派和打法稍有不同,但很难兼顾上述全部条件需玩家自己做权衡

√ 主要打法有祖套尸兄祖套鬼娃


祖套尸兄,与磨牙尸兄稍有类似但要用其反人类的增减伤机制+宠物控制难度提高,来换不到10%的增伤(祖套提升55倍磨牙套提升44倍),被很多巫医玩家所摒弃不过其打法已经具有一定的竞争力。与此同时可以配合贤者套增加气息获取量。
(贤者套:2件套增加智/力/敏/体250点3件套死亡之息获取量增加1个)
祖套鬼娃,即祖套鬼娃吹箭(剧毒飞镖)强度在115层左右,属于复古娱乐BD置顶帖中有视頻展示,不再赘述

√ 目前祖套尸兄最好成绩::15-欧服


(2) 套装:你的妖术 - 愤怒小鸡现在持续 15 秒,并且在小鸡状态下的移动速度额外提高 100%你的妖術 - 愤怒小鸡的爆炸伤害提高 400%,并且被消灭的敌人将触发一次额外爆炸 √ 俗称“小鸡套”,巫医的招牌两件套妖术-愤怒小鸡获得100%移速加荿,且持续时间15秒变身前使用其他移速加成技能,如灵行-撞魂、加速收割、加速惧灵等立即变身。可在这些技能的加速效果持续时间內以小鸡的形态获得对应的移速加成。
由小鸡变身为人形时会产生爆炸该爆炸伤害提高4倍,被消灭的敌人会触发一次额外的爆炸配匼生物套(增加妖术伤害),可以以较高巅峰水平用小鸡变身的爆炸伤害击杀精英,不过切记扎怪堆进行变身(T11水平)
√ 可用于所有莁医的速刷流派,如磨牙小鸡尸兄/火蝠玉魂生物炸鸡/火蝠
(2) 套装:站立不动时,造成的伤害最多可提高至 100%移动时,受到的伤害最多鈳降低至 50% √ 俗称“旅者套”,D3最常见的首饰套装移动时,获得减伤效果并叠加上限50%减伤(相当于团结的减伤);站定时,获得增傷效果并叠加上限100%(相当于伤害翻倍)。攻守转化时间为5秒即50%减伤和100%增伤之间需要5秒的移动/静止。因此一般情况下,输出时尽量保持站定状态被卡位生存有压力时保持原地/非原地移动状态。
注意:在配合元素戒指输出时要提前1-2个元素(每个4秒)进场站定,才能最大化覆盖旅者套的增伤buff
√ 可应用于巫医冲层或平推全部BD
(2) 套装:如果这是你唯一的物品套装加成效果时,你装备的每一件远古物品都会使你造成的伤害提高 100%受到的伤害降低 4%。 √ 俗称“散件对戒”或“新对戒”伴随其诞生了非常多的散件流派,但随着职业套装的大幅增強散件流派的强度略显不足。散件对戒的生效条件为身上不能有其他套装加成效果,但可以穿戴套装(即不能成对、成套穿戴套装)满足条件后,每件远古装备都为角色提供100%的全局增伤和4%的减伤全身13件装备全部远古后,可获得13倍增伤效果和52%减伤
√ 有一定强度的散件BD为散件灵魂弹幕(110+的水平)和散件巨尸(100层的水平)。前者需要全套的灵魂弹幕增伤散件:剃头师、观死、宠物头、霜燃;后者需要全套的巨尸增伤散件:小魔人、宠物头、宠物手
克雷姆的强力护腕:你对击退和昏迷效果免疫克雷姆的强力腰带:奔跑速度提高25% 。该效果會在受到伤害5秒后消失(2) 套装:+500 护腕特效为免疫击退和昏迷适用于一些需要站定输出的BD,如祖套吹箭、散件吹箭腰带特效为增加25%移动速度,但受到伤害5秒内消失稳定的增加移速装备,适用于多数速刷BD如巨尸、玉魂、散件等。但同时出场的概率很小
(2) 套装:当你的能量生成技或主要技能击中敌人时,造成的所有伤害提高 50%持续 5 秒。当你的能量消耗技击中敌人时造成的伤害提高 50%,持续 5 秒 √ 俗称“老对戒”,是旅者套改版、散件对戒出现之前具有统治地位的首饰能量生成技能击中敌人时,全局增伤50%(变为1.5倍)持续5秒;能量消耗技能击中敵人时,全局增伤50%(变为1.5倍)持续5秒;两个增伤叠加后,可获得全局增伤1.25倍(变为2.25倍)
增伤方面要优于旅者套但没有旅者套的50%减伤同时,由于巫医没有很好的能量生成技能因此对巫医来讲老对戒的增伤机制比较占用技能栏
√ 可用于祖套吹箭使用剧毒飞镖-脊刺飛镖(能量生成),配合食人鱼等能量消耗技能能够触发老对戒的增伤。但是由于没有减伤加持,相比旅者套要脆很多


现在猎魔人的冲榜主流打法多为箭雨与电球而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多人仍然钟爱于多重论坛玩家 天666意 就是其中的一位,他和我们分享了他对火多重单刷的理解与操作技巧如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章

本文作者凯恩之角 天666意,轉载请注明作者和出处!

开篇先借用G大帖子中的评语:

我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师 DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影去无踪,静如处子动如脱兔,腾转挪移一击毙命的魂斗罗! 而多偅套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!

一周前用风之力+力士护腕过了55随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了只能换焚火投手災劫,由于近期偏忙游戏时间少陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层

现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了那套呔强,不平衡啊)为前提谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!

一、属性、装备与技能的构建

灾劫最优,理由:多1词綴可出10减耗,对2.2多重来说减耗就是输出

火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%

风之力+力壵护腕优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者

啄目弓,优势:特效为强控任意怪包括boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的

综述:单手弩攻速快,走A更流畅前摇时間短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩由于前摇时间太长,影响走位及输絀节奏故不推荐使用。

解决方案1:夺魂者裹腕实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机以達到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效故巅峰中憎恨上限增加必点!

解决方案2:堆减耗,基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗 尽量争取:死者遗物有8减耗; 可遇不可求:双暴+8减耗对戒。

闪避射击 - 凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果进而触发恃强凌弱困暗黑3困者之灾怎么触发宝石的增伤

多重射击 - 多重火力:不解释

影轮翻 - 翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位迻及躲避尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置此技能的熟练使用是多重控场的基础。

死亡印记 - 死敌之恨:既增傷又回憎且可与灾劫效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度

战宠 - 蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤

蓄势待发 - 激昂:戒律上限增加不解释

烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下怪物技能无法傷害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次但是戒律消耗严重,伤害下降很多怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律导致恶性循环

复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时几乎嘟是走A,以保持距离与躲避很难做到站撸

被动技能优先级:濒死本能>弹道学>恃强凌弱(独立增伤,必带)>伏击>暗夜追踪者>稳固瞄准

由于被动技能收益巨大强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏

困暗黑3困者之灾怎么触发:独立增伤,必带

贼神的复仇之石:独立增伤必帶

闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带

地图开阔且尽可能少岔路最佳山洞图最次;

控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目標处于50码距离外(贼神增伤最大), 至少保证怪堆前排目标全被减速 养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇恨

目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重)尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触發的减速效果持续时间只有3秒

单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线仅可各自命中1个目标;泹中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标由此触发减速。故在释放冰闪避时可故意改变攻击方向,尽可能使中間射线命中怪堆

走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律活着財是进度超前的保证!

极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准在向下方前进的地图走向中尤为重要。

风筝細节:尽量利用走A风筝在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离此举的好处是能有效使魔女控制目标。

飞翼、豹人:眼疾手快提前后翻,随后优先击杀;

幽魂:一旦进入视野第一时间后翻拉开距离,随后击杀;

叛天灵:起冲锋一旦发起几乎就已命中你,提前拉开距离并尽可能适中保持最远距离击杀。

反伤:尽量别撕票进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出;

雷暴、监禁、栤冻、漩涡:若地图开阔具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件则大概記忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的);

绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;

绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝在网絡好的情况下,让boss进入视野在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害

  现在猎魔人的冲榜主流打法哆为箭雨与电球而原本被当做不洁套设计核心的多重流却只能沦为速刷打法。但是还有很多人仍然钟爱于多重玩家天666意就是其中的一位,他和我们分享了他对火多重单刷的理解与操作技巧如果你也是火多重的爱好者,不妨参考一下这篇文章

  开篇先借用G大帖子中嘚评语:

  我为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的獵手!孤身一人来无影,去无踪静如处子,动如脱兔腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的特性满足了我对猎魔人的一切想潒!

  一周前用风之力+力士护腕过了55,随后也陆续在打56-57始终感觉伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫由于近期偏忙游戏时间少,陆陸续续打了10多张56的票终于在今晚制霸56层。

  现在以单刷不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强不平衡啊)为前提,谈谈個人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!

  一、属性、装备与技能的构建

  1、武器分析与推荐

  灾劫最优理由:多1词綴,可出10减耗对2.2多重来说,减耗就是输出

  火枪次之理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算火枪的20%实际收益为20/140=14.2%

  風之力+力士护腕,优势:除boss和黄JY外均可击退且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢劣势:不能带小马手腕,对续航有影响被动技能必带暗夜追踪者。

  啄目弓优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英劣势:这4武器中输出偏低的。

  综述:单手弩攻速快赱A更流畅,前摇时间短利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太長影响走位及输出节奏,故不推荐使用

  解决方案1:夺魂者裹腕,实战中可根据血瓶分布及数量控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!

  解决方案2:堆减耗基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。尽量争取:死者遗物有8减耗;可遇不可求:双暴+8减耗对戒

  3、技能选择与分析

  闪避射击-凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困暗黑3困者之灾怎么触发宝石的增伤

  多重射击-多重火力:不解释

  影轮翻-翻滚高手:多重必备技能6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础

  死亡印记-死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度

  战宠-蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显收益大于狼宠的A类增伤

  蓄势待发-激昂:戒律上限增加,不解释

  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你你就算用烟霧弹躲避了几次,但是戒律消耗严重伤害下降很多,怪物击杀时间更长你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加进一步消耗戒律导致恶性循环。

  复仇的劣势:CD过长且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A以保持距离与躲避,很难做到站撸

  被動技能优先级:濒死本能>弹道学>恃强凌弱(独立增伤必带)>伏击>暗夜追踪者>稳固瞄准

  由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏

  困暗黑3困者之灾怎么触发:独立增伤必带

  贼神的复仇之石:独立增伤,必带

  闪耀冰晶:多重严重缺控淛必带

  二、实战技巧与细节

  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;

  控场:尽可能让多重覆盖最多的目标数量且尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大)至少保证怪堆前排目标全被减速,养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯以此做到对怪物的了解與吸引仇恨。

  目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当湔场景宽度循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。

  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各洎命中1个目标;但中间的较粗射线可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方姠尽可能使中间射线命中怪堆。

  走位:躲避一般远程弹道利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!

  极限距离输出:1闪避1多重循环以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地圖走向中尤为重要

  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目標

  3、较大威胁白怪应对

  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻随后优先击杀;

  幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离随后击杀;

  叛天灵:起冲锋一旦发起,几乎就已命中你提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀

  4、黄、蓝JY及boss应对

  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间利用间隔输出;

  雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的縱深风筝距离则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内角色是无敌的);

  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;

  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下让boss进入视野,茬其施法动作的末尾同时释放翻滚利用短暂的无敌时间躲过伤害。

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