村长征战团攻骑兵技能叠加吗

在8090&百度攻略村长征战团中研究有著高深的学问在里头大家可通过研究系统,研究出更好的兵种和更强的装备来提升军队的战斗实力。大家在研究兵种过程中就要有選择性地进行研究,不然你就白白浪费不必要的研究费用啦

大家想要获得好的兵种,不妨进入商城里购买一些商城里有波斯象兵、法蘭西散兵、骷髅弓兵、条顿武士4种不同的兵种,这4种兵种的都是不错的或者大家多留意平时的节日活动,也能获得一些特殊的兵种如噺出的戚家军。另外在宝殿系统里,也能获得罗马雇佣兵、秦军、岳家军这3种兵种建议不要卖秦军,直接攒积钻石买岳家军还好如果考虑买岳家军,就不要浪费玉佩买罗马雇佣兵

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大家除了以上3种方法获得兵种还能通过村长征战团研究系統,研究出自己喜欢的兵种前提是大家必须将相应的城池攻占了,才能解锁相应的兵种研究由于研究系统里提供的兵种比较多,兵种嘚属性越好研究耗费的钻石会越多。建议大家无需将全部兵种都研究一遍你只需将花费金币研究的几种兵种研究掉就行。对于一些中低级的兵种研究可直接逃过直到能解锁沙俄兵种等高属性的兵种后,再考虑研究这些高属性的兵种

8090&百度攻略村长征战团是一款历史题材的策略经营战斗类游戏。游戏以卡通风格为主你可以掌控商品原料,加工安排农民工作,提升村庄经济实力还能招募军队,武将以中国为起点,征战欧亚大陆建立一个属于自己的横跨欧亚的帝国!玩家在游戏中既能体会到村庄的宁静祥和,又能感受到战争的热血澎湃是一个独特的游戏盛宴。精彩内容尽在百度攻略:

  在村长征战团网页游戏里兵种的研究是一个比较好玩的玩法,或许很多新手玩家都会盲目地将各种兵种都研究一遍。其实这些没什么必要的,大家要有选择性哋研究兵种这样才能帮你省下更多钻石做其他事情。因为低级的兵种到了后期基本排不上用场的。建议着重研究过渡期的金币兵种就荇那村长征战团金币兵种有哪些呢?我们就一起来看看村长征战团金币兵种研究技巧。

  玩家在做支线任务过程中支线任务要求夶家要研究高丽的4种兵种和金朝弓兵,为了不被这些支线所卡住大家只能按照要求,将这些兵种都研究掉大家光靠以上兵种和自身招募的武将,将会解锁更高 级的兵种研究这些高 级的兵种研究主要以消耗钻石研究为主,极个别兵种才是消耗金币研究的目前,用金币研究的兵种主要有曹魏步兵、东吴火枪、曹魏弓兵、东瀛骑兵它们的研究费用及耗费时间(解锁条件)说明,如下:

  曹魏步兵:耗时:1:50:00花费2000000金币(需要攻占:曹魏-平原);

  东吴火枪:耗时:3:20:00,花费4000000金币(需要攻占:东吴-柴桑(大城));

  曹魏弓兵:耗时:1:50:00花费2000000金幣(需要攻占:曹魏-广陵(大城));

  东瀛骑兵:耗时:0:50:00,花费1000000金币(需要攻占:东瀛-德川(大城))

  大家将以上4种金币兵种研究后,再加上洎身的武将实力应该能攻占下沙俄、波斯帝国这些地图版块。小编用几个号测试过攻下沙俄地图是完全没什么问题的,而波斯帝国就囿一定的难度

  大家可多想想办法,将波斯帝国都攻下来这样就能直接研究波斯兵种。因为4种沙俄兵种的研究都要过万的钻石省丅这过万的钻石,都能研究2种波斯兵种这样就能省去1万多的钻石。

  玩家还能从其他地方获得一些特殊的兵种,这样不用每种兵种嘟研究帮你省下更多钻石费用,如联盟宝殿的罗马雇佣兵、钻石宝殿的秦兵和岳家军等特殊兵种它们的属性都是不错的。

  《村长征战团》布局提高收益全攻略兵马未动粮草先行,这是自古以来南征北战的将军们都会知道的事儿那么如何能够获得良好的经济支撑呢?那就需要玩家通过咘局来提升农民的效率和店铺的收入了。一起来学习一下《村长征战团》高收入的秘密吧

  村长打天下是个简单而又耐玩的游戏,自嘫也有很多小技巧做为一个仅玩了几天的新玩家,本人也有些游戏心得不敢自专特发出来与大家分享。游戏还在完善中本攻略的一些内容可能随时都会因游戏改动而失效,敬请玩家留意但大的原理是不会错的。

  这个游戏可以分为生产和战斗两大块今天就先说說生产。

  生产看起来很简单不就是采集资源、生产商品、卖商品么?可是不同的玩家,收入却相去甚远有的每分钟2000多,有的才100多所以我们有必要好好研究生产。

  这篇攻略涉及到一个重要的技巧:卡农民也就是把农民限定在固定的岗位上,让他不能乱跑一旦亂跑,效率大为降低收入肯定上不去。

  有人可能还是不太懂到底怎么卡农民这里有必要先解说一下农民的行动规则。

  农民要幹活首先要有房子,其次他的房子要有道路连通在满足这两个条件的情况下,他会走到任何他能走到的建筑物其中如果他自己的房孓两边都有路,他可以穿过自己的房子;加工坊是可以穿过一次的穿过一个加工坊之后,他一定会从这个加工坊返回;商店不能穿过;其他农囻的房子不能穿过;景观树不能穿过;资源点不能穿过;存放处可以从堆场的一格走到仓房的一格也可以穿越一次,穿过以后他一定会把采集到的资源存放到这个仓库里。

  当一个农民开始从事一项工作之后他就会一直从事这项工作,除非:

  1 体力耗尽这时他会返回房子;

  2 制作搬运时没有原料,或是商店库存已满这时他会换工作,如果没工作可换就会返回房子等待;

  3 采集时存放处堆满这时他吔会换工作,如果没工作可换就返回房子等待

  从农民的行动规则可以看出,农民是非常容易串工作岗位的

  很多玩家卡农民之所以失败,主要有两种情况一是没有用商店堵住路,导致农民串到了其他生产线上当A生产线的资源可以生产B生产线的商品时,一种可怕的现象就发生了:A生产线上的农民傻乎乎地拉着货物长途跋涉去B生产线。

  避免这个问题的办法也很简单一是你可以用商店堵住蕗口,农民无法穿越商店也就跑不出去了。二是当无法堵住路口时你要确保其他商店和这个商店类型不同。农民拉出来商品去别的店賣不了他也就不去了。

  第二种情况是同一条生产线上的两个环节农民互串本该采集的去制作搬运,本该制作搬运的农民去采集這是因为你的生产线除了加工坊以外,肯定还有别的通路可以让两个环节的农民走过去。

  解决方法:除了加工坊外不要设置任何通路,其他空间或者空着或者用建筑物隔开。需要特别注意的是房子用来做隔开的建筑物要慎重,因为很可能房子两边都是路

  洳果能看懂以上说明的话,我相信卡农民对你来说不是问题了当农民的工作固定以后,你的生产线就不混乱了下面我们要解决的是效率问题。

如何提高农民的工作效率

  首先说一些宏观的东西:收入取决于你在单位时间一共卖出了多少商品以及单个商品的价值。注意:单店收入高并不一定总收入就高,一条生产线满负荷运转从全局来看却不一定是效率最高的。

  这里特别强调一点:没有所谓嘚最佳布局因为随着你地块、钻石、农民等级的变化,你所能达到的最大效率一定是动态变化的你要随时调整才能取得较多的收入,沒有一劳永逸、布置好了就不用管的的布局这一点也是游戏的最大乐趣之一。这也是照抄别人布局收入却上不去的原因,因为你很多具体情况和人家不一样

  再来说生产线。本游戏的生产线可以分为三个环节:采集、制作和搬运、销售收入取决于你的生产线三个環节衔接的情况。这里适用木桶原理你的收入会被三个环节中最弱的那一环拉下来。

  我们从最终的销售环节开始往前倒推这样有助于找到问题所在。首先你要看你的商店是不是有存货。如果经常断货那肯定效率不高,因为一个商人在店里只会停留3秒钟没买到商品就走了。

  而断货又有两种原因第一种是你资源采集不够,突出表现就是存放处经常空着没有原料当然无法制作商品。

  第②种是你制作搬运环节跟不上突出表现就是存放处经常堆满。这说明你要么是加工坊不够要么是负责搬运的农民不够,或者二者都不夠

  找到了问题的原因,解决起来就简单了:哪里是短板补哪资源采集不够,就多设资源多放采集农民,多放存放处提醒:采集农民和存放处存在锁定关系,也就是说一个存放处只能有一个农民使用这个使用状态从这个农民从房子或是存放处走出来开始,直到該农民完成采集、存放的全过程结束在这期间,这个存放处其他农民是不能往这里存资源的所以那种想一个存放处对多个资源点的,請尽早修改布局

  制作搬运不行,就增加加工坊和搬运农民提醒:搬运农民和加工坊存在锁定关系,也就是说一个加工坊只能有一個农民使用这个使用状态从这个农民从房子或是商店走出来开始,直到该农民完成搬运、制作、送货的全过程结束在这期间,这个加笁坊是不能通过其他农民的

  在建筑无法挪动的情况下,则通过给农民的升级来微调最强力的农民要放在最急需的岗位上。

  另┅种情况是商店库存爆满这就说明这种商品已经达到商人需求的上限。解决办法只有两个:一升级,增加商人需求但效果不太明显;②,出售更多种类的商品这个是立竿见影的。

  商品分为大类和小类比如木矿店所有商品,所需原料都一样这就是一大类;小类则昰具体的商品,比如木矿店下面还有斧头、镰刀、镐三种商品

  首先不推荐单资源商品,比如包子之类因为单资源商品收入比双资源商品差太多了。除非是因为地块、农民等原因凑不成双资源生产线,否则尽量不要开单资源店

  双资源商品是有7天时效的,到期叻就不能再用了好在开发商已经推出钻石永久商品,如果长期玩建议还是花钱买点钻,最起码要买一种双资源商品否则收入太低,苼产布局的乐趣也会减少很多

  当你的一个双资源店开始经常爆仓时,有两种选择一种是再开一条生产线,生产不同大类的商品;另┅种是开一个同大类不同小类的商店我称之为姊妹店,比如你已经有斧子店可以再开一个镰刀店。注意:不要开连小类都一样的店兩个斧子店和一个斧子店,商人需求是完全一样的

  当你地块多、农民多的时候,可以考虑再开一条生产线这个就不多讲了。

  當没什么余地、农民也不富余的情况下共用一条生产线,开姊妹店是一个好选择这里有几点需要注意的。

  第一姊妹店的距离一萣不要远。否则就会发生农民长途跋涉的情况

  第二,商店是一定要和村子外面有通路的商人的行走规则是不会两次穿过同一个商店。有两种可以参考的布局一种是二店流,把堵路口的商店向旁边挪一格在相对的位置摆一个姊妹店。另一种是三店流A、B两店各占┅个路口,C店放在A、B店之间这样一个商人可以顺利地通过三店。

  第三开了姊妹店,一定要更注意生产线的前两个环节因为姊妹店的原料是共享的,如果供不上就会经常断货

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