橙光游戏魔法养成攻略【大逃杀.养成】罪恶攻略

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【自荐】【大逃杀】Thanatos —— 求测评
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简介:多年之后,同学们在曾经学习之地再相聚。却没有想到这次的相聚竟然是一次夺命杀戮。Thanatos只要能够活下来的人就能赢。而你在这杀戮战争中又将会怎样做?没有人会来救你的,这就是人生,我只是不想坐以待毙。欢迎来到Thanatos。
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& 橙光游戏【ZERO-G校园】超能乐队养成攻略分享
橙光游戏【ZERO-G校园】超能乐队养成攻略分享
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来源:优游网 发布:Anora
今天小编为大家带来橙光游戏【ZERO-G校园】超能乐队养成攻略分享:
【第一次养成】(找到第一、二关的答案)
1、单数日期去礼堂听课。
2、周二去图书馆自习,会撞见一对艺术家夫妇,偷听他们的谈话。
3、周四去画室,获得名画的线索。
【第二次养成】(找到第三关的答案,刷出隐藏剧情,获得投票支持)
1、周一或周二去训练场锻炼身体,增强体力。
2、周三去音乐楼追踪于欢欢,此时由于你的体力充足将顺利捉到她,刷出隐藏剧情并获得钥匙,以及周日练习室无人的线索。
3、周五去训练场,拦截任豪,成员投票的时候将获得支持。
4、周六去步行街,偶遇宇梁。
5、周日去练习室,用于欢欢给你的钥匙开门,获得第三关的提示。
【备注】以上只是最完美步骤,通关无须照搬,唯一一个必去的是周五的训练场。
游戏关键字:
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嘉麟系列,妥妥的赞。似乎前面有个妹子推荐过了,不过我还是忍不住再推一遍。============我是开码的分割线============嘉麟纪事【已完结】正篇,乙女向。主人公幼时被灭门,功臣贵族被安上通敌叛国的罪名。父母亲族一百七十二条性命皆被下令抄斩,独留主人公一人,被发配浣衣局为奴。主人公发誓报仇,查出真相,还谢氏满门清白。养成部分选择看不同的书籍可以通向不同分线。每一条线路主人公性格不同,得知的信息、针对同一事件的反应也不同。最后一条淮安侯线才真真正正地完全揭露了当年的真相,这条线路是最残酷的,也是最带感的。============================================================================燕京少年行【已完结】番外篇,是对正篇的补充。通过另一个视角的展开、特殊剧场以及嘉麟纪事各支线结局番外的添加,一个拥有完整构架、有血有肉的大燕王朝逐渐铺展开来。============================================================================仁武将军【未完结,待更新】之前在前两部作品里被侧面提及或者第一视角曾经描画过的一位女将军的成长史。乾元与嘉麟年间,皇权与世家的矛盾、贵族与寒族的矛盾、国家与外侮的矛盾不断。鞑子屠村,小小的身体背负起国恨家仇。数年后北疆黑骑军的总统领,如今从一介女童开始,踏上征程。养成部分各种小细节包括背景资源BGM等等等都很精良,玩家开始逐渐被代入架空的大燕国,男性玩家也依旧能很好的体验。============================================================================邙山小报【未完结,彩蛋特辑形式】一坑爹门派掌门欠下巨额赌债畏罪潜逃,有背景的大湿兄连夜跑路,作为二师兄的主人公在皇商土豪“将你们卖入扬州南风馆抵债”的威胁下决定给上面【划掉】办报纸卖报纸抵债的故事。简短点就是,一办报纸的故事。用逗比的风格填补刻画细节。============================================================================罗刹之宴【已完结】【目前作者在修,可能会暂时打不开】从嘉麟世界选出60人进行荒岛大逃杀。五个主人公供玩家操控,高自由度发挥到极致的一款游戏。不同的选项会遇到不一样的人物、做出不一样的反应,从而有可能影响最终存活人数。仅少年狂士线路(即柳卿礼视角)就一共有四个出生点,一百零一个结局。善良抑或邪恶,某一个人的提前或者推迟死亡,都很有可能会带来一系列庞大而难以想象的连锁反应。而这一切,所有的决定权,都在你的手里。玩完之后我的内心是崩溃的,作者实乃神人也。最近刚刚完结。最近刚刚完结。附上全结局图【前面的红色数字是最终存活人数】:其中有五个标红的特殊结局,达成之后有其中有五个标红的特殊结局,达成之后有惊喜!以上五部良心作同属嘉麟系列,人物关系错综复杂,彼此之间互相连通。五部游戏,一张波澜壮阔的史书画卷,才刚刚掀开一角。作者用数十万字的笔墨,不疾不徐地缓缓润色、展开,引领玩家深入、爱上嘉麟世界,这有无限未来可能的大燕王朝。巍巍大燕,千载雄魂。以上五部游戏作者——大粽子。============我是不明的分割线============【为了更好的安利,深夜又附上了游戏图片,不要大意的入坑吧哈哈~~】【链接已添加】【我简直是安利圈的业界良心】更多相关精彩讨论请戳百度嘉麟纪事吧
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔!&br&&br&&br&&br&&br&————————————————&br&两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,我会心一笑,呵,知己知己。&br&&br&这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。&br&&br&本想推荐其他几部好作品,但近期由于陈晓立绘的缘故,这些作品多多少少受到波及,有些下架了,有些三次元转二次。所以索性作罢,诸君请自己探寻。&br&&br&同为赤途粉,为我们的神作,干杯!
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作为一名资深游戏迷,接触的橙光的时间却不算长,前面有些很棒的游戏被提名的就不再赘述了,接下来我着重安利一款在橙光里与其他游戏与众不同的作品——《3000年帝国》。&img src=&/486de5edfb161cb35fcf5aa7b3a190d8_b.png& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/486de5edfb161cb35fcf5aa7b3a190d8_r.png&&不同于以往的恋爱明星类橙光游戏,《3000年帝国》是一款关于历史策略向的游戏,进入游戏后,在游戏中你将在3个文化语言风格迥异的文明中选择其一,作为该文明的首领要带领旗下的人民历经3000年时间的考验,通过错综复杂的政治路线、无法预知的历史推进以及绞尽脑汁的数值取舍使自己的族群最终存活下来,而核心玩法就是在其中的3000年时间玩家需要进行不同的策(zuo)略(si)方法将自己的帝国改造成自己喜欢的模式并走向成功。&br&
好了,上面把游戏基本的情况介绍完毕后,下面就要讲讲作为玩家的我玩这款游戏的感受吧,其实这个游戏一开始我是没有看上的,原因很简单——上面的封面图就说明了一切。是的,在这里我不知道你们的感受是什么,我第一眼瞧上去的感觉就是,哦好吧又是个盗用三国武将图片的模拟养成游戏.......没错说的就是你太史孙策慈同志(原谅我眼神不好谁能告诉我这是真三的太史慈还是孙策),作为一名初中就开始逃课去ps店玩真三国的三国游戏fan来说,看到真三图片的时候第一感觉就是wtf怎么又看到一款用着真三图片然后粗制滥造的伪三国志游戏,而除了这个旁边的古罗马小哥也让我感到非常的疑惑,好好地真三武将不用还非得选个古罗马武士,和左边的太史孙策慈合起来成为了我第一次看到的中西合璧门神。看到这其实我挺欣慰的,这么多年了做三国养成游戏终于也考虑到与时俱进了哦呵呵。&br&
正当我准备把鼠标往下滑的时候,我突然看到了旁边的一个关于游戏的数字——游戏字数。&img src=&/46c83acdb28_b.png& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&307&&
其实玩过橙光游戏的朋友都知道,橙光游戏的核心内容就是文字和剧情。在橙光,不是说文字少的游戏剧情就一定不堪,其中的短篇游戏包括《Email》、《隐形玩家》字数都没有超过3万字,但仍不妨碍这俩部游戏成为橙光游戏的经典之作;但字数多的作品,不管本身的游戏是好是坏,其本身绝对是有一定的粉丝基数的,因为没有玩家来玩的游戏基本上作者也是没有动力做下去的。但《3000年帝国》很有意思,当时看到他的虽然已经有60多万字,但评论不超过5页,玩家也只有可怜的1万人左右,就是这一数字,让我对这个游戏产生了兴趣,是什么原因让一个作者在没有玩家基础的情况下继续创作,并且成为橙光字数最多的游戏呢,于是我带着极大的好奇点开了游戏。&br&
一进入游戏,我就为我不经大脑思考的给这个游戏定位感到很后悔,这明明是一个关于不同文明的历史策略类游戏,跟三国没有半点的关系,但这又让我很困惑,既然是一个和三国毫无关联、核心内容又不是砍人的游戏,为啥找了俩门神做封面,骚年你可知道像我一样看了封面就走的人绝对不是少数啊。&br&
进入游戏刚开始的文明选择画面后,我就觉得非常的有意思,请看&br&&img src=&/3e549ac40bf22d0416002f_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/3e549ac40bf22d0416002f_r.png&&在游戏选择上,这个游戏并没有依据以往的文字选择方式,而是选择了自创地图的方式供玩家选择文明(虽然地图上文明很多,但现在能选择的只有三个),当我们选择某一个文明时,该文明的起始经济面板和特性是不一样的,比如图上的红江,它的模板就是以东方文明为基础,因此影响该文明走势的经济数值是农业,&img src=&/1fd187d9ba205ed4e01e5_b.png& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/1fd187d9ba205ed4e01e5_r.png&&&br&
(红江起始数据)&br&其他的两个初始文明也一样有自己的关键属性,这个属性将一直伴随着该文明并影响着文明的进步与发展。好了说完这些,我们就具体看看游戏里到底是如何通过策(zuo)略(si)来推动文明进程的。一开始的发展平淡无奇,无非是某个原始部落通过一系列机缘巧合逐渐融合,但当剧情推进到建国的时候,我的眼睛一下子雪亮了起来,&img src=&/428f710ee774fa0c095a_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/428f710ee774fa0c095a_r.png&&没错,让我眼前一亮的就这个游戏的政治系统,我原本以为分权与集权只是某个历史事件发生时需要达到的点,却没想到这个数值直接去决定了今后的3000年中你的帝国将会走下去的路。也就是说,在这个游戏里面,一个文明的路线最低也是有两条线可以走的,于是我恍然大悟,为什么这个 游戏的字数会那么多了.....&br&
随着游戏进行,你需要不断的做选择题,将你的国家变成你想要的样子,但是并不是说你想要怎样改变数值都会成功,因为这一切与你的在位国君是息息相关的,如果你遇到的国君非常优秀,那么遇到选择题时他是这样的&img src=&/afabc22ca3892cff947b16a07fef8939_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/afabc22ca3892cff947b16a07fef8939_r.png&&如果这位君王比较偏激,那么这道选择题是这样的&img src=&/3f9b27ddfba74b4_b.png& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/3f9b27ddfba74b4_r.png&&但如果这位君主比较暴躁,那这事就不太好办了,他可能会这样&img src=&/4f84b280a33d19f848a66a60d041cf30_b.png& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/4f84b280a33d19f848a66a60d041cf30_r.png&&也可能会这样&img src=&/8c5a79d90bec0ff571113_b.png& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/8c5a79d90bec0ff571113_r.png&&但更会有这样的弱智&img src=&/a4efe6d45b2d68ae861aef_b.png& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/a4efe6d45b2d68ae861aef_r.png&&
总之,在这个游戏里,你需要找到适合自己发展的道路,所以在游戏玩家之中,就很明显的分做了许多不同的派别,有50军事派、有宗教骑脸派、有负军事种田派、还有科教兴国派等等等等,多样的种类极大地提高了游戏的耐玩性,而且在这些历史流程中你都可以找到历史上的原型,比如红江的武王伐蛮的剧情,就是历史上有名的汉武大帝征匈奴的事件;而上图中的武慜帝则非常像西晋第二任白痴皇帝晋惠帝;而在马尔纳剧情中出现的农家女玛利亚,其原型就是法国人民心中的自由女神圣女贞德。总之历史上有名的事件,在游戏中都可以找到它们的影子,所以它不仅仅是一个游戏,也是对于现在众多不了解历史的人的一次历史大科普。因此不管对于接触过这段历史还是没有接触过的玩家,都会让人觉得非常的有意思。&br&
其实关于这个游戏还有许多可以细说的地方,比如选择另外两家文明会更注重对于宗教的发展;每个文明在游戏中都会被未开化的蛮族(蒙古匈奴结合体)给蹂躏一番,甚至在某些文明中还可以选择该文明的其中一支继续展开游戏......好了好了就此打住,免得剧透个干净。除了游戏的这些特点,我想说这款游戏风格本身也借鉴了不少像《十字军之王》、《中世纪战争》等描述欧洲中世纪的游戏,因此如果你玩过这两个游戏,你就可以在其他两个文明中深刻的体会到了这一点。最后,我贴张成就解锁图(电脑存档被洗过,所以很多都没有了)&img src=&/19d18a5f87ea0c1a455afc8c52a21b13_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/19d18a5f87ea0c1a455afc8c52a21b13_r.png&&
祝所有喜爱这类游戏的朋友都能够玩的开心!
作为一名资深游戏迷,接触的橙光的时间却不算长,前面有些很棒的游戏被提名的就不再赘述了,接下来我着重安利一款在橙光里与其他游戏与众不同的作品——《3000年帝国》。不同于以往的恋爱明星类橙光游戏,《3000年帝国》是一款关于历史策略向的游戏,进入游…
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普通的单身狗和大学生手机橙光游戏大逃杀夜的第七章,怎么抓鱼_百度知道
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紧张刺激的战斗节奏。采用unity3D引擎开发自己可以在应用宝找到这个游戏的攻略来解决问题,给个采纳哦,着重还原真实打击感,全新横版即时动作格斗游戏,给玩家打造一场狂拽酷炫的游戏盛宴,炫丽多样的主角技能。你要找的是这个游戏,流畅自然的动作组合,给您一场酣畅淋漓的战斗体验,我以前在应用宝里面下载过的,你可以直接的去应用宝里面的手机应用直接搜索格斗剑灵下载,希望我的回答可以帮助到你
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出门在外也不愁橙光《绝望游戏》玩后感——这其实是一颗安利
游戏还没完结,刚刚打完更新到的地方。感触有点深,我可能真的入戏有点深了,所以发了一条长评,特别私人情绪吧。直接复制黏贴上来了。
这个游戏听好玩儿的,为作者安利一发。
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首先,作者大大你什么时候更新啊~~~催更新!!!!
刚刚打到一半电脑强制更新win10了,我换了一台重新说,因为这个游戏太有趣了!我要安利给小伙伴们。所以,为了回馈我,作者你快点更吧~~~~~
配角我就不说了。其实一开始拿到空白的纸片我就知道自己是没有队友的,当时真的很绝望。但是又想到我是主角,作者肯定还有别的办法让我活。诗忆跟我讲,他是我的队友。就这一句话,我就相信了,我当时真的觉得他就是我的队友,但是还有1%的可能他是幕后大BOSS。无论是哪一个,我都觉得我是安全的,我潜意识里相信这个人会保护我。
但是,这个人第一次失踪的时候,我做了一个错误的决定。因为我以为这是一个生存游戏,我自己就像诗忆说的,只相信我自己,也只靠自己,所以我没选择刷好感度。泊舟问我的时候我就选择和他们在一起了。因为我是分两台电脑打的,今天重来的时候没存档,第一次我是进第二战场之后呼叫队友的,但是没用,愚蠢的我再次忽略了好感度这个东西,然后选择探索地形。
很多次选项抛给我的时候我都非常理性地选择抛弃伙伴,选择当下对自己最有利的选项。一直到诗忆在船上救了我。那时候我真的相信他会保护我,不会害我。虽然那个时候我已经深深相信他是幕后大BOSS了,反正就是不相信他是我队友。我那时候就觉得我是没队友的。
泊舟和安妮当中一直有说什么,其实我也对他们后来和我一直传送到一个地方很好奇。但是我以为他们自己找过来的,因为泊舟对我有兴趣,虽然不知道为什么。我潜意识里也是相信这两个人的,只相信他们不会杀我,一直到最后只剩下我们两队。那个时候心里还是偏向诗忆,我有雏鸟情结是其一,还有就是诗忆毕竟在船上救了我。
泊舟说他要连我一起干掉,其实我挺后怕的。但是还是很执着地相信他。看见他和另一个美杜莎在讲话的时候,我已经在想我是不是信错了人,他其实是别人的队友,而且我相信这个队友还活着。他可能是派来的奸细,至于他会不会杀我,其实我已经开始后悔我当时没和他多刷好感度了。
作者!!!你为什么没告诉我好感度这件事!!你一开始为什么不说!!!我没刷好感度啊!!!虽然我很多次都选择回去找诗忆和他的表,但是也有很多次选择了我自己啊!!!
泊舟,你知道吗,我多希望作者当时给我一个选项,如果是我自己做主的话,我一定会直接把你推进基地的。因为我当时还傻傻地坚信如果我有危险,诗忆一定会来救我的。好吧,他真的及时出现拉住了我。我当时一直在等这个选项,然后你就走了。我都懵了,直到诗忆出现我还是懵的。也是那一刻,你的话让我突然反应过来。
很可能,我和泊舟安妮才是一个队的,这个队有三个人。如果是两个人的话,那估计我和泊舟是一队的,安妮不知道因为什么原因,也可能是之前发生的事(参考其他玩家的评论),一开始就选择牺牲自己帮助泊舟。
游戏一开始说找到自己的队友就可以存活并没有说一定是指定的队友,这是一个漏洞。
泊舟没害我,因为我是队友。最后救我,我也不知道为什么,可能喜欢我吧,让我自恋一下。也可能他本来来玩儿这个游戏就一心求死的。所以选择让我活下去。
诗忆,你丫丫的骗我。我现在就觉得诗忆是别人的队友。我估计,如果我和诗忆的好感度不足,最后诗忆会杀了我。好感度足够,他牺牲自己救我。
预测到这个情况的时候,我选择了继续相信诗忆。要是真的最后变成这样,那么就让诗忆杀了我吧。要死也死在你手里,大不了我全部重刷,下一次一定刷满好感度。
我最后悔的就是相信了诗忆,选错了队友。因为好多次我都选择和诗忆站在一起,对泊舟和安妮防备。只有诗忆不在的时候,我才去投靠他们,因为安妮够强大。
但是我最不后悔的也是有诗忆当我队友,其实挺矛盾的。我就相信他会保护我。这个性格真的是我喜欢的类型,绝对不是因为颜值。
真的很对不起泊舟。作者你敢不敢让我把泊舟推下去!!!
最后安妮那个新技能啊,其实我没什么想法。代替人死什么的,应该不大可能。40%的可能是和我一样的,因为有两个兽化,可能也有两个预测。60%的几率她那个技能跟我这个属于同一类型,但是比我的高级,所以她知道很多真相。类似透视之类的吧,但是不是物理意义上的透视。
第二个问题是什么来着,我忘了不好意思。
反正,作者求更新,我等着死在诗忆手上重刷。
不过我暂时不会充鲜花,可能玩不到结局哈哈。
不过游戏会存着,等哪天有钱又有闲了再说。
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游戏封面图一张
诗忆(真的不是因为颜值啊,你们玩儿了就知道了,真的是感觉!感觉啊!!!)
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