瑞兹又要重做要重做了,想换个英雄练,S6结束前再上上分。

lols6瑞兹重做技能改动了什么?s6瑞兹重做技能改动
lols6瑞兹重做技能改动了什么?s6瑞兹重做技能改动哪些内容?相信不少网友都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lols6瑞兹重做技能改动介绍,感兴趣的一起来看看吧!
lols6瑞兹重做技能有什么改动
被动:使用技能时额外的法力值和AP能造成额外伤害和护盾效果,未知系数的AP值可以增加未知系数的效果
Q:被动-使用W和E时能减少Q的CD并充能,充能只能存2个 主动:和重制前变化不大,使用技能会消耗掉充能,如果2层充能满后使用Q技能会短暂产生护盾和移速增加的BUFF
W:和重制前一样
E:被动-标记目标,被标记的目标使用技能有额外效果加成,如果被标记后的目标被任何英雄击杀则会扩散到附近目标 。 标记后的Q-造成额外伤害,并且对附近有标记的目标造成一样伤害 标记后的W-禁锢时间翻倍(2秒) 标记后的E-除了原来的目标,会扩散到周围目标造成伤害并且标记 主动-对指定目标造成伤害并标记
R:打开一个时空传送门,短暂时间后所有传送门内的友军传送到指定位置,施法期间被控到的话则传送会取消。
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盘点五大LOLs6赛季快速上分英雄s6胜率前五英雄
盘点五大LOLs6赛季快速上分英雄s6胜率前五英雄,又到了LOL新的赛季,经过版本的更新和季前赛的试炼LOLs6出场率胜率最高的前五位英雄出炉,想要上分的召唤师赶紧练练这五个英雄,说不定排位上分会有意想不到的惊喜。1.德玛西亚之翼德玛西亚之翼奎因在之前的版本一直是ADC的冷板凳,无论是排位的出场还是比赛几乎看不见她的身影,拳头或许看到德玛西亚之翼的境地不是很好,所以将她的大招CD大大降低,让她在6级后的支援Gank变得十分快,并且配合Q技能的致盲效果能够迷惑对手是个非常不错的技能。2.河流之主河流之主塔姆从一出来就被大招熟悉使用,从一开始的辅助定位到后来的上单位置无不变态Bug,Q技能的减速效果配合被动,加上W这个Bug技能可以说无解。E技能的强力护盾让他可以作为前排不仅可以保护后排也可以作为输出冲进五人群打乱团队阵型。3.法外狂徒男枪是s6改动最大的ADC之一,填弹机制的出现让男枪在前期对线补刀十分吃亏但是也给他提供另外的高伤害,不过,职业玩家最后发现男枪可以用作打野,LPL春季赛上男枪打野的出场率不亚于挖掘机。前期配合W的减速致盲效果配合其他路gank十分强势。4.波比波比是LOLs6从头到尾重做的第一个英雄,从开始的被玩家使用到最后登上职业比赛的舞台。看过LPL的玩家一定不会忘记Looper的波比,一个人顶住五个人的火力强秒ADC,波比不仅可以作为上单抗压辅助也有奇效,E技能的推动加上Q技能前期可以造成超高伤害。5.影流之主影流之主曾在S3时期独自称王,不过之后的削弱让这个英雄出现的并不是很多。LOLs6的改动让劫又可以重新登上召唤师峡谷了。
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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>>>英雄重做前瞻:瑞兹技能稳定性将下调
英雄重做前瞻:瑞兹技能稳定性将下调
15:49:51 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  瑞兹在英雄联盟中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿着长袍长着白发的巫师。他也不是通过什么咒语或者法杖施放魔法的。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()&
  大家好,
  Fruity
Sebbles在此代表英雄更新团队与大家聊聊。距离我们上次和诸位分享工作进展已经有一段时间了,现在的重做已经带到了大家的面前,我想为大家带来一些当前项目的前瞻,以及这些内容背后的思考。
  如果你们不喜欢看长篇大论,那么我们正在对进行外观升级,同时还有更加综合性的重做。另外,我们依然在对进行全面性的重做。如果你希望从设计师那里得到更直接的细节,请继续往下看吧。
  声明!请记住以下内容并不是我们正在考虑或者说制作当中的完整改动列表。所有提到的东西都是暂定的,并不涉及到具体的发布日期,有可能会发生变化,推迟,取消等等。
  崔丝塔娜
  如果大家没有注意到的话,现在崔丝塔娜的重做已经完成上线了!和之前所有的重做英雄一样,我们会在崔丝塔娜重做之后密切的观察她,以便进行后续调整。在接下来的某个版本当中她会获得一个全新的原画。
  卡萨丁
  美工构思来自于Riot
Tokkelossie
  首先我要悔过:从我第一次使用卡萨丁开始,就非常喜欢这个英雄。这个让人误解的英雄变成了虚空当中的黑暗力量,以毒攻毒,一个人对抗中威胁着符文之地的势力——真是太棒了吧?
  不过我们都认为卡萨丁的外观可以更好的实现上面所提到的感觉。作为最初发布的四十个英雄之一,目前他的外形质量已经达不到日益完善的视觉要求了。
  与很多其他的老英雄不同的是,卡萨丁的外观能够体现出他非常独特的性格和人物主题,而且在这次更新过程当中,我们肯定希望保留他的这种特质。我们的制作过程要延续卡萨丁这种独特的身份,找到他的外观设计当中最重要的元素,然后改善相关内容以符合当今英雄联盟的标准。最新款的卡萨丁原画很好的遵循了这个方针,并且为我们的工作提供了有效的参考。
  同时我们还致力于提升卡萨丁在游戏当中的辨识度。他原始的模型使用黑色的服装和白色的装饰,所以细节部分在游戏当中很难辨别出来。略微调整他的色彩主题,可以提升卡萨丁在游戏当中的清晰度,而不影响到他的特色,让我们可以进一步强调卡萨丁的关键视觉元素,使其在召唤师峡谷中更加突出。
  美工构思来自于IronStylus
  瑞兹在英雄联盟中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿着长袍长着白发的巫师。他也不是通过什么咒语或者法杖施放魔法的。我们希望重做后依然可以表现出他的这些特质并且强调他与众不同的地方。考虑到这些之后,我们计划保留他主要的外观感觉(蓝色的皮肤,背着大卷轴,手持魔法书),同时让对他的部分细节进行调整,使其线条更流畅一些。
  瑞兹的重做当中我们希望更好的传达出他是一位魔法掌控者,而且凭借他矫健的身躯,像个武道家一样将魔法能量释放出去。展现出符文能量的元素也十分重要,所以各种符文和其他基于角色的效果都是很关键的因素。
  因为我们希望强调瑞兹是一个不断前行孤独漂泊的,所以计划从外观上,通过他褴褛的服装和道具表现出这一点。再说一次,我们希望保留他主要的外观感觉,然后为其注入一些新鲜的元素,展现出一个坚毅的战斗法师形象。
  游戏构思来自于RiotRepertoir
  瑞兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那么你肯定会被他痛殴一套。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的“半肉,正面干你”的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样瑞兹和他的对手都更有选择的余地。
  基本可以这么说,我们希望增加瑞兹在战斗当中表现的差异——如果这是一个出色的玩家,那么他会比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那么他们会更有机会对瑞兹的行为进行应对。为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个非常好的目标,可以将其改动为一个非指向性技能,作为补偿同时便提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重时机的把握而不是全部改成非指向技能。
  最后,我们希望让瑞兹的行为可以更形象的表现在对手面前。比如更好的展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对于双方来说)可控性更强,更于理解。
  别担心,我们依然在制作波比的过程当中.
  今天就是这些内容了。随着这些改动接近完成,我们会带来更多更新的消息的!
多玩饭盒-王者路上不孤单
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