为啥G胖的每一部不说你我他游戏问题他都不会出第三部?

进行中的任务
G胖为什么不数3:《传送门》不出3的六个理由
[摘要]如果要列一张“万众期待但就是没有的游戏续作”名单,《传送门3》肯定榜上有名。问题是,为什么G胖要那么顽固地不出续作呢?笔者认为有以下6个原因。
《传送门》系列以其创新的解密玩法和深邃的剧情受到热捧
1.V社对“3”这个数字有避讳
迷信不是什么新奇的东西,尽管人们用着IPhone和MAC,但他们仍会在APP Store上下载各种宗教功能的APP(如《圣经》全集或是记录各种奇迹故事的APP)。在游戏开发领域也有不少超自然的都市传说(如《真·女神转生》中的惨案情节真的变成了现实),这使得游戏开发者们有某种迷信也是可以理解的。
但Valve的迷信可能真的有些过于严重了,这让人不禁怀疑它们的总裁Gabe Newell(俗称“G胖”)是个真正的迷信之徒或者是整个公司上下都单纯地不喜欢“3”这个数字。你可以发现,它们从来没有发布过任何和“3”这个数字有关的东西:《半条命2》、《军团要塞2》、《求生之路2》以及《传送门2》,它们就这么停手了,再也没考虑过开发一部“3”。
只有“2”,没有“3”
所以从经验上看,《传送门》也不太可能打破G胖的习惯而得到一个第三部。再加上《半条命2》发售后V社还为它开发了后续的小章节,它们一共开发了几个小章节呢?2个。G胖在最近的Reddit AMA上和粉丝们开玩笑说:“不能说数字3。”由于G胖对3的避讳,《传送门》不太可能出3,但他们仍旧可能像《半条命2》那样给《传送门2》开发几个(或许就是2个)额外的章节。这没什么不好,粉丝们会买任何《传送门》系列的新作,即便它不叫《传送门3》。
2.V社不喜欢将一个IP做成太长的系列
游戏工作室也像好莱坞的制片人们一样,有些喜欢持续开发一个系列(比如拍了八代的《速度与激情》和各种代数快要排上20的年货游戏)来建立坚实的粉丝基础和圈钱。但也有一些人喜欢尽可能地创造更新更原创的东西,他们不喜欢日复一日地做同一个IP,一方面这让新玩家较难入坑,另一方面这不利于公司的多样化发展。V社很有可能就是这样的公司,他们在做《传送门1》时最初的结局是一个全灭的封闭式结局,尽管后来为了留下续作空间发布更新改成了主角昏迷而非死亡,但我们可以从中看出V社是不畏惧制作一个一作完结的IP的。
《传送门2》的多人合作也很欢乐,证明V社具有开发多人游戏的实力
“我们起初是一个单机游戏公司,我们做出了《半条命1、2》这样成功的产品,但随后我们当中有人说:‘让我们开发一个多人游戏吧。’尽管此前并没有任何成功的商业多人游戏开发经验,我们还是去做了。”当《华盛顿邮报》问到为什么V社没有开发许多续作时,G胖这样回答道。考虑到他们之后做出了《军团要塞2》,V社或许真的是一个敢于也有能力求新求变的公司。
尽管V社没有一部又一部地开发系列续作,但他们的游戏仍然获得了一定的粉丝基础。他们会为新游戏开发续作,但绝不会回头为老游戏开发续作,所以《传送门》系列等不到它的第三代了。但这或许没什么不好,比起鞭尸,把时间和精力放在新作的开发上更能发挥出V社的全部实力。
3.或许他们正在专注于其他项目
正如前文所述,V社是一个力求进步和创新的公司,他们很有可能正在专注于制作新科技而非把精力放在给《传送门》开发一个续作。他们对于游戏业的大野心并非什么新鲜事,在本世纪初就和Cisco Systems for PowerPlay合作,致力于解决PC线上联机的延迟问题。成果很明显,steam的服务器稳定性(在国外,但国内卡单、掉线的现象也在一直好转)得到了用户的肯定。十几年后,当V社已经受够微软傻X的操作系统win8时(G胖称之为“每一个PC用户的灾难”),他们决定像苹果一样开发自己的硬件和封闭的软件操作系统,然后我们得到了steam machine和steam OS。
steam machine的市场占有率不高,但HTC vive确实是成功的硬件
当他们开发出steam machine之后,V社宣布和HTC合作开发名为“Vive”的VR硬件。为了和Facebook那令人印象深刻的Oculus Rift竞争,V社和HTC开始免费向开发者们提供Vive硬件。拥有新硬件当然很重要,但如果没有足够的软件和游戏支持,它一样会失败(参见任天堂的VB)。V社免费发放Vive的行动已经有了回报,已经有上百款游戏支持Vive——而这仅仅只是个开始。V社不是只想做个游戏开发商,它们有改变整个游戏业界的野心,《传送门3》这种小事或许不值得他们停下脚步。
4.他们做了《VR实验室》来代替《传送门3》
正如过去十几年steam上不是只有V社自家游戏一样,V社为Vive带来了大量第三方游戏。但人们更想看到的还是对自家硬件吃得最透的厂商自己开发的第一方游戏,特别是在现在Vive上的一百多款游戏中大多数都像DEMO一样简陋的情况下。不过V社现在宣称它们已经进入产出高质量VR游戏的第二阶段,而这些游戏中有3款是V社自己开发的。如果人们想知道这些游戏大概长什么样,可以从steam上的《VR实验室(The Lab)》游戏来一探究竟。
《VR实验室》中有类似传送门的玩法
V社在它们像是技术DEMO合集的《VR实验室》中提供了循环传送门,而不是开发一款《传送门3》。《VR实验室》包含8个小游戏,虽然V社已经宣称不会再往里添加任何新内容,但这仍然是一款值得拥有Vive的人们尝试的游戏。因此,比起开发一款新的《传送门》系列续作来,V社或许更希望用它们的VR新科技来给玩家们创造全新的、灵感来源于《传送门》的体验。
5.他们正在制作《传送门》电影
今时今日,电子游戏IP的价值早已不局限于游戏本身,工作室可以通过授权它们的IP给周边、动画、漫画以及改编电影来赚钱。育碧最近成立了自己的电影工作室来制作它旗下的知名游戏IP的改编电影,如《刺客信条》、《细胞分裂》和《全境封锁》等。V社也觉得改编电影是个好主意,所以它们也在做改编电影方面的努力。
在2013年的DICE峰会上,J.J.Abrams和G胖宣布他们俩的公司Bad Robot和Valve正在合作开发新游戏和新电影。“我们有一个制作游戏的想法,所以我们很乐意与Valve合作,”Abrams说到,随后G胖补充到“我们对这次合作感到兴奋,我们也有意向制作《传送门》和《半条命》的电影。”
J.J.Abrams
3年过去了,在宣传新电影《10 Cloverfield Lane》时,Abrams向IGN略微提及了有关《传送门》和《半条命》新电影的动向:“虽然并非现在上映,但它们确实是在制作中。我们找到了编剧,我们也在制作剧本,但目前还没什么值得一提的大新闻。”G胖在一年后的Reddit AMA上也告诉了粉丝们一个不咸不淡的消息:电影正在制作中。这看起来V社——或者至少是G胖——正在专注于《传送门》电影而非游戏。不管怎样,在改编电影越来越火的今天,V社抢先一步总好过落后。
6.也许他们在等待新技术
就像前面提到的,V社已经不是一个单纯的游戏制作公司,它们喜欢追逐技术进步。它们已经做出了steam machine和steam OS并且和HTC开发出了Vive,他们正在为Vive开发游戏。它们甚至和Lionsgate,、Google乃至HBO合作来为VR设备开发新内容。
很多人都认为VR(虚拟现实)是游戏的未来,但我们不应该忽视AR(增强现实)技术的发展,比如微软那令人印象深刻的HoloLens。将你自己沉浸进游戏世界里是一回事,而把你生活于其中的现实世界变成游戏世界是另一回事——这或许正是V社在等着的东西。Niantic通过披了层可有可无的AR皮的Pokemon Go赚得盆满钵满,这让每一个游戏厂商眼红,V社估计也不例外。
AR技术下的《传送门》比起以前是一种全新的体验
根据瞻博网络的调查,到2021年时AR产业将扩大至5.7亿美元,而由于Pokemon Go的成功,它现在规模已达3亿美元。而根据使用HoloLens玩《传送门》的演示视频,这种体验十分吸引人,这或许正式V社正在考虑的:等AR技术成熟后开发一个能开在你家墙壁上的传送门。
任何一个玩过《传送门1》和《传送门2》的人都在等待着《传送门3》的降临。但正如本文所说的,这一天或许永远都不会到来,而且V社对于他们为什么不做《传送门3》的原因一直是“无可奉告”的态度。或许是因为他们想等科技发展到能让他们创造出全新全异的游戏体验;也有可能是很扯淡的他们就是避讳“3”这个数字;无论真正的原因是什么,有一件事是确定的,那就是一旦V社制作了《传送门3》,他们就打开了潘多拉之盒。他们将收到来自四面八方的关于《半条命3》、《求生之路3》、《军团要塞3》的追讨,这对于V社而言更多的是一种折磨。需要为这么多经典的游戏系列开发续作的压力会压垮V社,这或许是V社不愿意开发任何游戏的第三部的真正原因。
期待越高摔得越狠,如果3没有做好的话会损害公司名誉,这又反过来让V社不愿意
[编辑:叶子猪小秘书]
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G胖表示仍然在制作新游戏?细数一下V社那些年吹的牛
近日有消息爆出G胖表示仍然在制作新游戏?听到这个消息小伙伴们是不是在心里呵呵一笑呢?没事,今天我们就来细数一下V社那些年吹的牛吧!
2011年4月,TGA创始人Geoff Keighley在纪录片《Final Hours》中提到,《传送门2》会是V社出品的最后一部单人游戏,G胖似乎要做的别的东西了。
2013年2月,《星际迷航》导演 JJ&艾伯拉姆称,他们正在和V社策划一个游戏项目,G胖更是补充道他们也想制作电影,比如《传送门》或是《半条命》电影。
2015年3月,G胖在播客节目中向Geoff Keighley透露,V社并不是没可能开发《半条命3》。
2016年3月,V社的Jeep Barnett重申,除了VR游戏之外,他们还在一直致力于开发新游戏,&我们热爱游戏,没理由不想作游戏。&
2016年10月,在Steam Dev Days 2016期间,V社的Greg Coomer承诺在明年的峰会上会公布一个重磅VR作品。
2017年1月,在Reddit论坛举办的AMA上,有人向G胖提问,你们还在做单机游戏吗?得到了看肯定的回答,还有&是否会有关于半条命和传送门宇宙的新游戏呢?&&是的&&关于艾布拉姆斯的电影呢?&&快好了&。
2017年2月,G胖在一个媒体圆桌会议上称,他们正在开发全新的VR游戏,&我说我们正在开发三款游戏,我们就是真的在做三款游戏,绝不是搞实验。&
2017年9月,Valve的Tom Giardino发布推文表示,今年的Steam Dev Days不会有什么大事,&绝对不在2017年,2018年也不太可能。&随后的推文中还说,这个峰会是商业\发展会议,而不是面向玩家的游戏发布会。
2018年3月,G胖说V社自Dota2在2013年发布之后,还未有新作公布,因为他们一直在Steam VR方面努力,但状况即将改变。
2024年6月,G胖站在了E3的展台上,&是时候了&他说,&是时候把《半条命》回归了&,随着激动人心的预告徐徐播放&初代《半条命》将推出PS5版本&,激动的人群慢慢散去。
&你们还在等吗?&G胖微笑着说。
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G胖:《绝地求生》只是Steam上第三赚钱的游戏
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3月9日,V社举行了一个圆桌媒体会。G胖在媒体会上公布了《DOTA》卡牌游戏《Artifact》的近况之后,也接受了媒体们的采访。其中被问及最多的,便是《绝地求生》这款Steam上最为火爆的游戏。
当记者问起《绝地求生》这款游戏的盈利情况时,G胖悄咪咪地告诉我们,&《绝地求生》只是Steam上第三赚钱的游戏&。(等等,G胖居然数三了!G胖居然数三了?好吧这并不是重点_(:3」&)_)。
▲因为V社旗下的游戏从来不出第三部,所以&G胖不数3&也成为了一个广为流传的笑梗
这是Steam平台第一次公开透露《绝地求生》与该平台上其他游戏收入对比的情况。虽然G胖没有说第一、第二是谁,不过结合Steam平台占有率前几名的几款游戏,想必前两名会是《DOTA2》、《军团要塞2》和《CS:GO》这三个中的两个。
最后,咱们和蔼可亲的G胖也对所有的中国玩家表示了感谢,他认为中国是PC游戏最重要的市场之一,《绝地求生》能获得如此空前的热度,和中国玩家的贡献密不可分。
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