LOL螳螂如何螳螂能打瞎子么

LOL打野 瞎子螳螂哪个厉害点儿_百度知道
LOL打野 瞎子螳螂哪个厉害点儿
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都是目前版本算是强势打野吧,我本人位置就是打野,所以这两英雄都玩过,我可以说一点就是盲僧需要练的太多了,你不玩个100多把根本玩不转,(本人比较喜欢盲僧)盲僧也是一个很灵活飘逸的打野,但是个人感觉盲僧后期有点废柴。但是只要你玩的好,一样可以轻松carry全场。卡兹克是一个相对盲僧而言比较好操控的打野,虽然几经削弱,但是在这个打野都被削的版本里,哗骇糕较蕹记革席宫芦还算强势的,卡兹克比较适合新手打野一点,伤害不管是前期还是后期都很足,前期GANK很好,后期单秒C位。所以我建议你先买卡兹克,然后在买盲僧,把卡兹克玩熟了,再去练盲僧这样你会很容易上手打野的。(纯手打,望采纳!!)
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这个没法回答啊,螳螂是收割型,瞎子是支援型,可能具体来说瞎子前期要比螳螂强势哗骇糕较蕹记革席宫芦一些,螳螂中后期要比瞎子强势。
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LOLS5赛季螳螂打野出装符文天赋技能加点攻略大全
14:15:40  来源:互联网   次阅读
英雄解析:
  定位:刺客,潜行,收割,减速。
  优点:伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力。无限刷新技能在团战时收割能力非常强。单体爆发和持续追击能力都非常出色。野区作战能力非常强,不停的刷新被动伤害提高很多。清野效率很高而且接近于无伤。Gank能力很出色,有位移技能和隐身技能使gank成功率很高。团战能poke还能收割,发育良好的螳螂输出能力不比中单差。
  缺点:连续被削弱了一年,伤害和过去相比下降很多,并且团战生存能力也不如过去,而且本身很脆,团战非常怕被控制。一旦前期发育不好,中后期作用很小,劣势局作用更小。中前期耗蓝很严重。
  符文:
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
  精华:攻击力x3
  一套非常非常标准的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不错,红色和精华带攻击力很好,也有些朋友喜欢带红色上面插护甲穿透符文,虽然中期开始伤害比带攻击力要高,但是前期清野速度实在是太慢了,小编以前测试过,基本刷完野就要回家,血量太低根本gank不了。回家再出门太浪费双buff这段gank的黄金时间。打野英雄基本黄色都带护甲,因为前期buff怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。带生命值符文打野到3级四瓶血瓶基本都吃完了,而且还是在W可以回血的基础上。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快,然后带3个成长魔抗中后期魔抗可以高一些。
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:成长魔法抗性x9
  精华:攻击力x3
  现在的主流打法都是多ap阵容,如果对面的ap英雄比较多的话,就把蓝色都换成成长魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不变。
  天赋:
  21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。两个编织一定要点,因为螳螂前期依靠Q+普攻打伤害,尤其在野区单挑,触发被动伤害很高。危险游戏现在不仅仅是刺客英雄,几乎所有英雄都会点,杀人后就回血,有很多时间都会救你一命。
  召唤师技能:
  惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。
 技能解析:
  无形威胁【被动技能】
  解析:被很多新手玩家忽视的一个技能,但是只要你能好好利用这个技能的话可以使螳螂的伤害进一步的增加。触发被动后普攻可以打出很高的额外伤害,并且还有减速,配合红buff和W技能可以一直粘着敌人打。尤其在前期gank的时候,一定要打出普攻,这个被动非常非常适合打野的螳螂,在gank时不管敌人有没有眼看到你都可以触发被动技能,因为你是在他看不到的地方出来的。所以要想打足伤害一定要打出普攻触发被动,否则你一直你敌人少一个技能。这个被动使螳螂在野区非常强,不虚任何英雄,不管是潘森,瞎子还是赵信,都有一战的资本,不停的利用草丛卡视野还可以不停的刷新被动技能。而6级后可以利用大招刷新被动。
  品尝恐惧 【快捷键 Q】
  解析:螳螂的单体爆发技能,但是在前几个版本中惨遭削弱,没有了斩杀效果。但是伤害还可以,CD短,消耗很低。可以一直使用不怕蓝用光。在过去一年里都是主Q单体爆发收割的打法。Q技能为前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清野。Q技能被动技能使得螳螂在野区对拼也是不虚任何人,可以提升很高的伤害。进化Q技能后虽然没有了以前的斩杀效果,但是伤害提升很多,对满血或者血量很充足的敌人施法伤害比以前还高一些。而且还提升Q技能和普攻的施法距离。并且当螳螂在空中时可以使用Q技能。
  虚空突刺 【快捷键 W】
  解析:螳螂的唯一一个远程伤害技能,射程很远并且还是aoe伤害技能。CD不长,伤害很高,但是蓝耗很严重,虽然看起来5级只有75点蓝耗,而很多法师的技能都是100+的蓝耗。但是螳螂是近战英雄,蓝量的成长性和法师没法比,而且那些法师还有圣杯和蓝buff回蓝,而螳螂什么都没有。这也是为什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的优点:1射程极远,1000码的施法距离比很多法师的技能都远。2,附加减速效果,这点太适合打野螳螂了,强烈的减速效果配合位移技能可以轻松的击杀敌人。3还有治疗效果!主升W的话,在等级高了后就可以无伤打野,节省血瓶的钱,而在团战或者gank的时候,加血也可以保证自己的安全。这个技能是刷野的好技能,不仅aoe伤害给自己加血还对野怪的伤害增加20%,使螳螂的清野效率更快。进化后的W技能可以造成大面积的aoe伤害并且减速效果更加强烈。但是并不会提高回血效果。
  跃击 【快捷键 E】
  解析:螳螂的位移技能,伤害一般,本来E技能的伤害很高,但是前几个版本的削弱直接把E技能的AD加成从0.8砍成了0.2!CD很长,位移的距离很近,很容易撞墙。这个技能可以让螳螂穿越很多的墙,从而节省时间清野。而进化后的E技能就是螳螂作为收割刺客英雄的代表技能,飞跃的距离很远,击杀或者获得助攻后马上刷新,可以不停的飞来飞去完成收割。前两次进化必进化的技能。
  虚空来袭 【快捷键 R】
  解析:对于螳螂来说非常非常重要的大招,不仅仅是大招的主动效果,还有就是进化系统。每次升级大招都可以进化一个小技能,可以使小技能加强很多。而主动效果的两次隐身可以让螳螂在gank或者团战时轻松的切入战场,并且刷新被动技能,增加伤害。还可以提升速度方便追杀和切入速度。进化后的大招可以隐身三次,并且隐身的时间翻倍。但是进化后不再提供减少受到的伤害50%。使得螳螂更脆。
  现在韩服的王者局有三种加点方式:
  1,大多数玩家的加点方式:主W副Q,6级进化Q,11级进化E,16级进化W技能。
  解析:因为W技能刚刚削弱伤害,而Q技能进化后打血量多的英雄伤害比以前还高一些,所以进化Q技能,这样的加点方式优点就是前期无伤清野,6级后伤害比进化W高。第二次进化E技能可以方便团战里收割。
  2,厂长的加点方式:主W副Q,6级进化E技能,11级进化W技能,16级进化Q技能。
  解析:厂长的打法还是和上个版本差不多,只是进化的顺序颠倒了一下,6级进化E技能可以在gank时更轻松的远距离直接跳到敌人身边,在越塔击杀时也可以击杀后马上飞走,前期更加的灵活。第二次进化W技能可以在中期团战时poke能力更强。
  3,kakao的加点方式:主Q副W,6级进化Q,11级进化E技能,16级进化W技能。
  解析:kakao的打法和上半年的螳螂一样,主收割打法。主Q+6级进化Q,使得螳螂前中期单体的爆发伤害很高,11级进化E技能可以使螳螂在团战里收割能力非常强。
  看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。
  出装推荐:
  出门装:&&
  解析:打野通用出门装。
  中期装:&
  解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。
  六神装:&&&&&
  解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。
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网友在4小时点赞了LOL螳螂和瞎子哪个操作难度要求高_百度知道
LOL螳螂和瞎子哪个操作难度要求高
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玩螳螂要的是脑子
瞎子是技术
那苦练哪个之后特别厉害
螳螂要抓好时机收割,瞎子要抓好时机开团
看你喜欢哪个
只要你是苦练都厉害的
瞎子有皮肤,螳螂拿过五杀,好难选啊
瞎子只有四杀
瞎子玩的怎么样
我还是选螳螂吧
螳螂打什么位置好?上中野?
无论是反野还是gank
我感觉中单也OK啊
螳螂的甲虫皮肤性价比高吗
没霸天异形高
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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如果你认为是瞎子那就错了
螳螂的难度丝毫不必瞎子低
螳螂比瞎子更脆
而且时机要求更准
瞎子 w 跟Q都可以逃生
但是螳螂必须判断跟准
切入更迅速
瞎子和螳螂苦练哪个之后特别厉害
都特别厉害。螳螂切后排秒人特别厉害
瞎子对全场带节奏比螳螂好,装备多样点
瞎子操作难度更高,螳螂的话,要有出色的团战思路,不过野区1v1瞎子不一定打的过螳螂。
必须瞎子。螳螂只要有残血跳进去切了再出来,
玩的就是手速
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英雄联盟LOL4.20补丁 瞎子螳螂琴女纳尔均遭砍
-- & 评论:
& 第1页:英雄改动& & 第2页:召唤师峡谷调整&
  召唤师峡谷整体调整
  击杀/助攻奖励
  游戏前四分钟击杀敌方英雄所获得的金币不再降低
  在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%
  泉水回复
  泉水回复速度从每秒8.5%调整为每0.25秒2.1%
  死亡计时
  死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
  兵营/基地防御塔
  基地防御塔生命回复由每5秒15降低至5
  攻击速度由0.83提升至4.0(激光)
  基地防御塔将无视目标82.5%的护甲
  基地防御塔能降低目标15%的伤害
  基地防御塔将降低目标10%的移动速度
  基地防御塔每次攻击英雄都会叠加6层热量,最多叠加至120层,在防御塔转换目标攻击时重置层数。防御塔会根据热量层数增加额外伤害,每层增加0.0105%,最大增加至125%
  获得了新的机制,护盾。当友方英雄靠近时,会为其施加一个可以吸收200点伤害的护盾。防御塔如果受到伤害则不会添加护盾,直到30秒之后。
  刷新时间由4分钟提升至5分钟
  防御塔和小兵
  防御塔不再随游戏时间增加护甲和魔抗
  防御塔护甲和魔抗现在固定为100点
  当防御塔附近没有小兵时,护甲和魔抗为200点
  所有建筑的生命值进行了调整
  外塔:2000HP
  内塔:2000HP
  兵营塔:2500HP
  基地塔:2500HP
  小兵不再随游戏时间增加护甲和魔抗
  炮车兵不再有护甲值
  小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,所以整体击杀难度不变
  游戏前20分钟每两波小兵出现一个炮车,20分钟之后炮车刷新频率变高
  纳什男爵
  纳什男爵现在在游戏进行到20分钟时才会刷新,由15分钟上调
  击杀男爵后获得的BUFF效果重命名为“男爵掌控者”
  男爵BUFF现在提供40点AD和AP,但不再提供额外的生命值和法力值回复
  获得男爵BUFF之后回城引导时间降低至4秒
  引导完回城之后会瞬间获得50%最大生命值和法力值
  引导完回城后会获得50%移动速度加成,持续8秒
  男爵BUFF现在会强化英雄附近的小兵
  所有小兵
  增加90%移动速度,最大提升至500
  获得移动速度DEBUFF减免效果
  除超级兵外的所有小兵获得75%AOE和持续伤害减免,并且免疫控制技能
  近战小兵
  在距离对方防御塔800码时获得50%移动速度加成
  模型增大
  增加75点射程
  受到敌方小兵和英雄攻击时获得75%伤害减免效果
  受到敌方防御塔攻击时获得30%伤害减免效果
  远程小兵
  增加20点攻击力
  增加50%攻击速度
  增加100点射程
  炮车兵
  增加600点射程
  增加50点攻击力,但攻击速度减半
  攻击变成AOE效果(200码范围),对防御塔造成的伤害翻倍
  超级兵
  增加25%攻击速度
  在距离对方防御塔800码时获得50%移动速度加成
  现在击杀巨龙之后会给己方所有英雄增加“屠龙者“BUFF。
  英雄联盟4.20补丁一览 瞎子螳螂琴女纳尔均遭砍
  1层:增加8%攻击力和法术强度
  2层:对野怪和小兵造成的伤害提高15%
  3层:增加5%移动速度
  4层:对敌方防御塔和兵营造成的伤害提高15%
  5层:以上所有属性增加3倍,同时攻击敌方单位时能造成150点真实伤害
  现在击杀巨龙不再增加额外的赏金,但依然会让友方所有英雄获得额外的经验值,同时最后一击击杀巨龙的玩家依然会获得较低的金币奖励
  击杀巨龙后的经验值奖励削减至50%
  红BUFF
  获得红BUFF后每5秒回复1%最大生命值
  持续时间由150秒降低至120秒
  红BUFF被动提供的灼烧伤害由每3秒10-44点提升至5-56点
  减速效果由8%-15%降低至5%-10%
  蓝BUFF
  持续时间由150秒降低至120秒
/article/191345
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