谁能说下魔兽电影票房的分成大概分成,比如暴雪能拿多少,传奇影业能拿多少,其他投资公司能拿多少。

专访《魔兽》导演:删40分钟有片方原因 我是拿钱干活_凤凰娱乐
专访《魔兽》导演:删40分钟有片方原因 我是拿钱干活
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凤凰娱乐讯(采写/波米 视频制作/宋如辉)&导演说,他不想聊家庭的话题。&这是记者专访邓肯&琼斯(Duncan Jones)前被《魔兽》(Warcraft,201
邓肯&琼斯凤凰娱乐讯(采写/波米 视频制作/宋如辉)&导演说,他不想聊家庭的话题。&这是记者专访邓肯&琼斯(Duncan Jones)前被《魔兽》(Warcraft,2016)片方告知的信息。虽然琼斯在北美受访时谈过大卫&鲍伊(David Bowie)生前看过《魔兽》初版的事,但这位大卫&鲍伊的独子并不想让中国的影迷注意到他的这个身份。另一个细节是,一位大卫&鲍伊的中国歌迷拿着包括父子合照在内的多张明信片让他签名,琼斯配合的在所有明信片上签了名&&除了大卫&鲍伊的那一张。据说鲍伊生前很喜欢《月球》(Moon,2009)和《源代码》(Source Code,2011),但他很少在公开场合为琼斯的电影说上几句。2009年初,《月球》第一次在北美最大独立影展圣丹斯进行公开放映,那时的琼斯还默默无闻。在映后交流环节,琼斯和制片人楚蒂&斯泰勒(Trudie Styler)把与影片相关的工作人员,从剪辑到摄影一一请到观众面前讲话,为影片宣传造势;而到活动尾声,即便台上站满了各类相关或不相关的人,琼斯也没有向父亲发出站台的邀请&&大卫&鲍伊全程都坐在台下的观众席。因此就说邓肯&琼斯与父亲感情疏远又是贸然的。在一周前《魔兽》的中国发布会上,当琼斯被主持人询问&你觉得《魔兽》体现出何种精神?&这类官样问题时,琼斯说了一句话:&Everyone can be a hero,just for one day.&熟悉大卫&鲍伊的歌迷应该知道,除了主语不同外,这句话脱胎自鲍伊代表作《Heroes》的歌词。而在邓肯&琼斯的电影中,他父亲的歌也出现过一次。在琼斯2002年拍摄的短片处女作《口哨》(Whistle,2002)里,他选择《subterraneans》用作影片的片尾曲,而在这部父子亲情贯穿始终的短片最后,琼斯还放入了这样一段话:&谨以此片献给父亲&&全天下的父亲们。&而鲍伊的《subterraneans》正式在此刻慢慢响起。即便是琼斯随后两部思维缜密的科幻长片《月球》和《源代码》,我们也可以从中找到鲜明的&父爱&元素:《月球》里,&回家看女儿&是主人公返回地球最重要的情感动机;而《源代码》的主人公也在生命最后的八分钟里,致电曾与自己激烈争吵的父亲&&&我父亲对我的事业总有难以想象的支持。&这是琼斯在鲍伊去世数月后对《纽约时报》说的话。记者回忆说,琼斯一直在用&现在时&。邓肯&琼斯一对斯科特的银翼大卫&鲍伊是谈及邓肯&琼斯家庭时无法避开的人物,而斯科特兄弟则是邓肯&琼斯电影事业的精神导师。当邓肯&琼斯以仅有的500万美元开拍他第一部科幻片《月球》时,他马上就请到曾在《银翼杀手》(Blade Runner,1982)中担任概念设计师的赛得&米德(Syd Mead)为影片的视觉效果提供建议。《月球》剧组也效仿《异形1》(Alien ,1979)建造了一个完整而封闭的&月球基地&,让包括演员在内的所有工作人员在拍摄期间全部置身于此,以完成影片几乎所有的内景戏。当年雷德利&斯科特(Sir Ridley Scott)正是以同样的方法搭建了《异形1》中的飞船Nostromo号内景,不少工作人员因此被逼成了&幽闭恐惧症患者&,但演员的表演却自然真实。在外景戏上,邓肯&琼斯也效仿雷德利等科幻名导经常采用的&小模型&拍法,用等比例制作的迷你模型道具完成了片中包括&月球车&在内的外景戏拍摄。这不仅避免了因制作更多CG特效而带来的成本过高问题,也使得影片风格更为贴近琼斯所追求的&七、八十年代科幻片&质感。而接下来琼斯正在筹备的科幻片《静音》则会首次呈现一个完整的科幻城市景观。琼斯已经多次表示,这个以未来柏林为背景的电影完全可以看做是对《银翼杀手》的&变奏版&续集。雷德利&斯科特的弟弟托尼&斯科特(Tony Scott)曾以执导《壮志凌云》(Top Gun,1986)、《国家公敌》(Enemy of the State,1998)等片而扬名好莱坞。他也是邓肯&琼斯进入电影圈的重要伯乐。琼斯在从伦敦电影学院毕业之后,曾在托尼账下拍摄过一系列的广告片,积累了大量实操经验。也是在托尼&斯科特的协助下,琼斯得以完成了他的短片处女作《哨声》,正式跨入电影之门。如果说,《月球》是琼斯对雷德利电影的致敬作品;他在此后拍摄的《源代码》则带有更为浓烈的&托尼式动作片&色彩,后者作为一部&发生在火车上的穿越戏&,几乎可被看做《危情时速》(Unstoppable,2010)与《时空线索》(Deja Vu,2006)的混合体。2012年8月,托尼&斯科特突然跳桥自杀,意外程度如同今年发专辑后骤然离世的大卫&鲍伊。琼斯因为托尼的死发了一条推文,表达震惊之余心怀感恩:&托尼是那个曾让我在他羽翼下成长,激发我投身电影事业的人。&&The Chosen One&&暴雪的管理太烂!如果他们对我早有不满,为什么还要让我一遍遍的重写剧本!&2012年,曾执导《蜘蛛侠》三部曲的大导演山姆&雷米从《魔兽》导演椅上愤然离开,同时甩下了这样的怒吼。没过多久,暴雪时任副总裁Rob Pardo就在推特上发声回应道:&凡事可都有两个版本!&《魔兽》作为全世界最为轰动的游戏IP电影,自从在2006年的E3展上公布电影版计划到如今全球上映,耗时长达10年。然而这不是什么《阿凡达》式的&十几年磨一剑&:创意冲突、剧本重写、导演去职&&《魔兽》十年的大部分时间都耗费在了游戏出品方与电影创作团队的内斗之中。在山姆&雷米与暴雪结束撕扯,双方宣布彻底分手之时,邓肯&琼斯正躺在《源代码》口碑与票房双收的功劳簿上。这位来自英国的天才导演当时已向世人展现了他不凡的导演才华&&哪怕他只拍过两部长片电影。这些或许正符合了暴雪接下来的导演人选标准&&具备优秀导演的素质,同时还没养成大牌导演的架子。除此之外,邓肯&琼斯还有着其他人不及的优势&&游戏经验。他本人是一位重度游戏迷,更是《魔兽》20年的骨灰级玩家,他还在进入电影圈之前到游戏公司任过职。很快,邓肯&琼斯成了被选中的那个。2013年1月,暴雪与传奇影业正式公布了琼斯执导《魔兽》的消息。在他第一次造访暴雪总部那天,琼斯写下了这样的推文:&我发现今天出品人Liberty Stu把&毁灭之锤&放到了我桌子上,不知道这算是欢迎我,还是吓唬我&&&这样的纠结心态或许陪伴了邓肯&琼斯接下来123天的拍摄和长达20个月的后期制作过程。2016年初,影片完成。不过,在参与《魔兽》这样的A级大片之时,邓肯&琼斯也做了太多妥协。邓肯&琼斯放下了已筹备七年之久的科幻片《静音》,后者的上映日期至今还遥遥无期。而对《魔兽》本身,琼斯也无法获取绝对的控制权。就在上映前夕,片方临时决定删去《魔兽》多达40分钟的戏份,原因扑朔迷离&&我们可以确信,邓肯&琼斯穿着&Beyond the Moon&的T恤,甩掉了因父之名的枷锁;唯一的担忧是,游戏拥有的巨大光环会不会再次遮挡琼斯的作者个体?库布里克在生前领取&格里菲斯奖&(the D. W. Griffith Lifetime Achievement Award)时说过这样一段话:&D&W&格里菲斯先生就像希腊神话中的伊卡洛斯,他以蜡翼粘身,却因飞得太高,双翼被灼,坠海而死。人们从这个故事中往往得到这样的教训&&飞的越高所以跌的越惨。但我想说,跌落或许与高度没关系,而是因为你的翅膀不够坚硬。&邓肯&琼斯谈&父亲&大卫&鲍伊:我没有通过他的关系为《月球》找投资凤凰娱乐:从《哨声》到《魔兽》,你的所有电影都有一个共同点,就是展现&父爱&,无论是父子亲情还是父女亲情,都是你某部影片的情感内核,这是否来自于你的个人经历?邓肯&琼斯:嗯&&我呢,我就要有第一个孩子了,一直以来我都很想当父亲,所以一想到要成为一个父亲我就很高兴,作为一个电影人,我觉得这很有意思&&你知道,有本书叫《自私的基因》,说我们做的所有事情都是因为基因里面就要生存,就要繁殖,就要存续。而我们作为人类,本质上我们也是希望能以某种方式延续下去的,而养育小孩是其中最好的机会。所以我觉得这是作为人类来说非常基础的东西,能够将什么东西传给下一代。凤凰娱乐:制片人楚蒂&斯泰勒在《月球》面临严重超支时,及时注资解决了资金的问题,而她是英国著名音乐人斯汀(Sting)的妻子,当时是令尊帮你联系到斯汀夫妇的吗?邓肯&琼斯:并不是,其实英格兰是个很小的地方啦,哈哈,找斯黛拉(斯汀妻子)是因为她投拍了盖&里奇的《两杆大烟枪》(斯汀主演),这使得她在英国独立电影圈很有影响力。我们是小国家嘛,在英格兰很少有人投拍独立电影,因此她在不多的机会里面就成了我。所以,当时我完全是自己去找她的,但我很高兴她愿意支持我们,不然《月球》是不可能拍出来的。谈斯科特兄弟:托尼让我成为导演雷德利是我无比敬仰的大师凤凰娱乐:你在当导演前曾给著名导演托尼&斯科特拍过广告,当时在为他工作的那段时间里,有哪些经验帮助到了你后来拍摄电影?邓肯&琼斯:我很幸运能够参与(和托尼的)工作。当时我是个取景师,就是那种可以完全不顾声音之类的职责,当时那个时机真是太好了,而且他也愿意花费他的时间来教我,让我受益良多。他真正激发了我的兴趣,让我最终决定要当一名导演。&凤凰娱乐:我感觉斯科特兄弟都影响很深,你不断强调,另一个雷德利&斯科特的《银翼杀手》是你最喜欢的电影。而我也了解到《月球》的&小模型&拍摄法及密闭空间呈现等多方面都与《异形1》极其类似,雷德利的电影又带给了你什么?邓肯&琼斯:我和斯科特兄弟都是英格兰来的,我认为雷德利是英国最伟大的导演之一,我想很多英国导演也都非常敬仰他。我觉得在视觉处理这方面,他真是太棒了,他是最伟大的艺术家之一。我知道他也有绘画的背景,所以他在灯光和构图方面很厉害。与此同时,他的故事也特别棒。他在《异形1》里让西格尼&韦弗(Sigourney Weaver)成为核心,打造了那样一个有意思的、强悍的女性角色来做主角,在他之前没有人这么做过!《末路狂花》(Thelma & Louise,1991)更是如此,那时两个非常有个性的女性主角,同样之前没人这么拍过!我热爱他的勇敢,以及他不断地突破界限壁垒。&总之,每个导演都有自己崇敬的、对自己很有启发或以供学习的导演,而对我来说,雷德利绝对是其中之一。重谈《月球》:新片会讲《月球》主人公回到地球后 当初我对重力的呈现有些失真凤凰娱乐:谈到你的两部科幻电影。其实很多人都会思考你的电影到底算硬科幻类还是软科幻类,它们都有很强的脑洞,但与此同时,感觉你也非常注重对于&体制剥削人权&甚至&人性存在&这方面的展现。邓肯&琼斯:我不知道,其实分类本身只对那些进行分类的人有意义吧。《月球》的背后是有着很充足的科学支撑,Robert Zubrin有本书叫《Entering Space》,探讨的是在月球上挖矿寻求氦-3(可以产生核聚变能)的操作可能性,这是影片硬科幻的一面;而克隆的想法背后当然也有坚实的科学基础。至于&记录记忆并将其放回到大脑&这方面&&嗯&&也有一点硬科学,但就不那么严谨了。总之影片里有很多相互独立的想法,他们背后都有不同的科学依据。不过我们的&月球基地&确实存在一些重力方面的(失真)问题,那是因为我没有钱啊!我没办法让演员吊威亚什么&&不过也没人在乎这些问题(笑)。所以,我就是想讲一个&看上去有信服度&的故事吧,至于是不是硬科幻,我并不太担心,只要看上去真实可靠就行了,我更关心观众如何看待人物角色。&凤凰娱乐:你在《月球》上映前曾说,《月球》的主人公会在你下一部《静音》里继续出现,现在《静音》时隔7年终于要开拍了(邓肯&琼斯:啊对对对),那这个设定还存在吗?邓肯&琼斯:还在的,还是同一个角色&&虽然不是一个特别重要的角色,但他会在某种程度上把两部电影(《月球》和新片《静音》)联系到一起,也交代《月球》的主人公回到地球以后是发生了什么。&谈《源代码》续集:我对美剧版不感兴趣 吉伦哈尔也不会参与凤凰娱乐:你前两部科幻片的设定都很有意思,尤其是《源代码》,我感觉其中有一些哲学议题在里面?你拿到过哲学学位,在主观上你是否也会在电影中放入一些哲学思考呢?邓肯&琼斯:我觉得&&嗯&&不论是我有意识选择把它放进去,还是说它只是我写作时我思维的一部分,这种&哲学思维&都是我的一部分,这是我成长过程中一直在学的。在你学习哲学的时候,你了解到许多很有趣的思想实验。它们对你的影响可以是直接的,比如你可以用它们来拍摄电影,但也可以是间接的,比如在你塑造人物时一直影响你的思维,带给你一些新的思考吧。凤凰娱乐:那你还会参与《源代码2》的制作吗?哪怕以制片人或监制身份?邓肯&琼斯:不会了,我听说一度他们想要拍什么美剧版《源代码》?但我不会参与的,我想杰克(吉伦哈尔)也不参与,那种&&制片厂的行活儿,我们对此不感兴趣。&邓肯&琼斯谈新片《魔兽》:大幅删减时长有不同的原因 我只是拿钱干活凤凰娱乐:你在进电影圈之前曾在游戏公司参与设计了一款很有名的政治类游戏《共和国:革命》&&邓肯&琼斯:哦哈哈,当时那就是个助理设计师啦,只是个初级职位。凤凰娱乐:那这些经验帮到你拍《魔兽》这部游改大片了吗?邓肯&琼斯:我想当时那段经历主要是让我对游戏行业有了更多的认识,那是个很有挑战性的行业,我想&&它可能是对我有一些间接影响吧。凤凰娱乐:有传言说《魔兽》在上映前临时决定删掉了长达40分钟的片段,很多人说这是片方担心让观众联想起欧洲难民问题,这是真的吗?邓肯&琼斯:这是两个问题。考虑到你总是要多拍很多额外的素材,其实每部电影在剪辑时都是越剪越短,你本来就需要不停地撤掉已有的素材。当然,有的时候是你自己觉得应该剪掉什么,还有的时候是制片厂要让影片更紧凑,你就需要和他们妥协。所以,你知道,(删减)是有不同原因的,一方面你要努力让这部影片足够好,起码能让你引以为豪,另一方面你也是拿钱干活的嘛。这是第一个问题。至于说欧洲的问题,我们3年半前拍的时候还没有欧洲难民(问题)呢,但我认为这确实是个具有普遍性的主题&&当一群人不管因为什么原因而流离失所、无法回家,他们总要去寻找家园什么的,他们都有自己的家庭。我觉得《魔兽》在影片内容和动作场面之外,还有非常美好的一点是在于,我们也给了兽族发声机会:他们被迫离开自己的家乡,还要面临敌对势力、不能回去,必须另寻家园。&凤凰娱乐:《魔兽》有出导演剪辑版的可能吗?邓肯&琼斯:我不知道,之前我还没拍过这种级别的电影,还能做导演剪辑版呢!我其他的影片可都是小成本制作,他们不给小成本片做导剪版的,你懂的,哈哈。所以我还从来没试过呢。我可以想象&&如果这部电影受欢迎,他们也许会让我们做吧,希望如此,那会非常有趣。其实我们有很多其他的场景呢,那会非常有趣。谈山姆&雷米与暴雪纷争:他的剧本与暴雪出入太大 我的构想要贴近得多凤凰娱乐:《魔兽》此前选定的导演是B级片名导山姆&雷米,而他后来说他之所以辞导本片是因为游戏公司暴雪(Blizzard)控制欲太强,尤其对他团队撰写的剧本指手画脚,暴雪内部其实早有他们自己想拍的故事版本等等。那么当你进组后,你有没有感受到了来自暴雪的类似束缚?邓肯&琼斯:我可是山姆&雷米的大粉丝,我其实很乐意看到他怎么拍这部片呢!可惜没办法了,因为我自己来拍了,哈哈哈。我觉得是因为当初山姆的想法和暴雪的想法出入太大了,所以他们总是无法达成一致。而我在进组前自己脑中的《魔兽》与暴雪的设想很贴近,比山姆的版本要贴近得多,所以我们的合作比山姆当时的要顺利一些。&凤凰娱乐:但总体上说,是不是在《魔兽》这种大片里很难注入更多作者性的思考了?邓肯&琼斯:也不是,我觉得《魔兽》里的一些东西已经体现了我对世界的思考了。我举例来说:《魔兽》给我了这么一个拍摄战争片的机会,而这一回,观众会从交战双方来看待这件事,这是不常见的。通常情况下,当你拍摄一个战争片,有一方是正义的,你就跟随它的视角就行了,另一方要么是脸谱化的坏人,要么就是怪兽或者什么别的邪恶生灵。而我喜欢这部片里&展现双方立场&的想法,每一方都有英雄人物,兽族也有他们非常充分的行动理由&&他们没别的选择,他们必须要找寻新的家园。那观众可以选择支持其中的任何一方,甚至会感到困惑:我到底应该站在哪一边呢?而我就喜欢这样,你知道,这也才是正确的思路,毕竟现实世界的事也都不是那么简单的。凤凰娱乐:你在《魔兽》中选用了与拍之前小成本科幻片时完全不同的特效手段;《魔兽》成了目前动作捕捉镜头最多的电影,当然还配合了大量CG,这样做的必要性有哪些?邓肯&琼斯:我想因为我知道我们要花好多时间拍这么多兽族角色的近景和特写镜头,我们不可能用传统化妆搞定,他们太大了,而且体型不规则,完全没法靠服装和化妆。所以我们就用CG和动作捕捉,幸运的是现在科技发达,合成效果特别真实,让我感到放心。而且我们不用单独做这些,我们可以在布置好的场景里去做动作捕捉,我们的真人角色可以穿着服装拿着装备,比如让托比&凯贝尔和吴彦祖在场一起拍。(彭杉、&喃喃&对本文亦有帮助)
[责任编辑:刘晴 PK012]
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48小时点击排行《魔兽》电影开拍在即 传阿尔萨斯饰演者确定
作者:杜景阳来源:IT搜购发布时间: 14:36:34转帖到个人空间
  摘要:《魔兽世界》电影版日前计划遭爆料,在众多魔兽控的玩家心中,对此片期望很高,在魔兽文化浪潮的推动下,或许我们会进入一个新的“魔兽世界”。
  编者注:日前,一则新闻引爆了所有热爱《魔兽世界》玩家的眼球,由传奇影业和游戏商暴雪公司牵头,华纳兄弟影业投资并负责发行,电影版《魔兽世界》终于板上钉钉。
  《蜘蛛侠》系列的导演山姆雷米已经签约执导该片。据悉,他也是个狂热的魔兽迷。雷米向各大媒体发表了一项声明:“魔兽故事的核心是奇幻和动作,能把这样一部鸿篇巨制带上大银幕,我真是感到战战兢兢。”除此之外,《黑暗骑士》的制片人查尔斯罗文也在《魔兽世界》的超强创作班底。
  魔兽文化全球推广热潮
  发行方华纳影业表示,电影版《魔兽世界》将与该公司几大标志——《蝙蝠侠》、《超人》、《哈利波特》一样,成为载入史册的系列电影。而这可以说是暴雪公司通过《魔兽世界》所引发的强大玩家怨念所致,美国网站IGN曾经举办过一项“最想在电影院看到的游戏”的评选,结果《魔兽世界》高票当选美国玩家最期待被搬上银幕的网络游戏。而这一切都预示着,这部电影版《魔兽世界》将为暴雪带来周边产业的巨额回报。
  其实正如暴雪在《魔兽世界》的精雕细刻和反复跳票一样,“这部电影其实从游戏面世前一年就开始筹备了,”2007年暴雪创意总监克里斯梅森就曾对此进行过解释“公司一直在寻找好的导演和好的团队,“在影片中你将能看到你玩过的种族任务,你去过的游戏大陆。这部影片将分成上下两部,各2.5小时,影片的主题思想是文化与冲突。”毫无疑问,这部“十年磨一剑”的电影将延续暴雪一贯的精品传统,在全球掀起新一轮的魔兽文化热潮。
  1100万魔兽玩家将会是这部电影的中坚,票房会是多少?按照我所在城市的院线电影票价,一般是30元人民币,基本可以说这是一个最低票价了!就有3亿3千万人民币票房保证了。更何况基本票价还不仅仅只是这么一点点,这将毫无疑问是一部卖座的大片,稳赚不赔。而2010年1月热映的《阿凡达》,则被很多人认为是“抄袭”了《魔兽世界》里许多的内容。其实我也亦可将其视为一种衍生,一种魔幻文化之间的衍生。
  类似这样的例子,在国外文化创意产业还有很多,比如变形金刚,他们之所以几十年来一直占据着市场,影响着人们的生活,其实都是通过自己独特的方式在构建一个泛文化的产品。
  之前,我们报道过魔兽世界电影可能已经在进程当中,而最近又有推测,这部大片似乎要“回炉”。自从导演SamRaimi与《蜘蛛侠4》的问题不期而遇,《蜘蛛侠4》就被无限期搁置,于是,导演很可能立刻将精力放在魔兽电影上来。
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深度 | 《魔兽》导演邓肯琼斯访谈:《魔兽》能够打破视频游戏电影的诅咒吗?
很多视频游戏改编的电影都遭遇过票房惨败,比如1993年上映的《超级马里奥兄弟》效果就很差,甚至连任天堂自己都不想再提起这部电影;还有模仿真人快打游戏的《格斗之王》和杰克吉伦哈尔主演的《波斯王子:时之刃》都令人失望透顶。但是对于曾经执导过《月球》和《源代码》的知名导演邓肯琼斯来说,挑战永远不是问题,这也是为什么他决定把暴雪公司旗下即时战略游戏《魔兽》搬上大荧幕的原因。“过去,改编视频游戏电影的确效果不佳,”琼斯说,“但我喜欢迎接挑战,我喜欢拍电影,我希望做出一部别人想象不到的电影,因为我知道大家对视频游戏改编电影的预期也不高。”首版《魔兽》游戏是在1994年底发布的,而电影的主场景也是选择了和地球相似的艾泽拉斯,此外电影也延续了游戏内的种族分类:兽族和人族。故事情节大致是由于兽人的星球被黑魔法毁灭之后,想要侵略人类世界,因此掀起了一场史诗级的人兽大战。虽然电影已经上映,但很少有人了解导演邓肯琼斯是如何看待这部电影的,下面就让我们一起来看看他的访谈吧。你是个PC游戏玩家吗?你玩儿过魔兽游戏吗?我以前还真的是个游戏玩家,而且打PC游戏也已经有很长时间了。我有一台386电脑,后来换成了486,在升级到奔腾。我几乎玩过所有的原版即时战略游戏,包括《魔兽》和《命令与征服》,它们几乎是同一时期的游戏。不过,视频游戏我最先尝试的是Atari 2600,之后是Commodore 64,后来又玩了Amiga和 Atari Iie。基本上,从我学会打游戏开始,基本上都玩儿遍了。作为你的第三部长篇电影,是什么吸引你拍摄的?特别是要把一部视频游戏翻拍成电影,难度也很大。拍摄电影很神秘,我喜欢解开这些迷局。《月球》是我的第一部电影,山姆洛克威尔主要就是本色演出。我的意思是,在这部电影的绝大多数时间里,我们在镜头里只能看到他这么一个演员,这是当时我拍摄这部电影的挑战。紧接着第二部《源代码》 里面有了故事性,但需要我把故事情节重复排序,有些罗生门的风格。每次重述故事时,我需要让观众保持新鲜感,这是我拍摄第二部电影时遇到的挑战。现在这部《魔兽》,它需要突破视频游戏电影的诅咒,这很有趣,它可能不是你所期望的那种电影。这是一部能让观众产生共鸣的游戏电影。这部电影是怎么做出来?暴雪有影响你吗?是他们一直期望有人能拍摄魔兽电影,还是你个人的创作  驱使自己要拍摄它?不是,这部电影涉及到很多公司,包括暴雪,Atlas,还有传奇影业公司,早在几年前,他们就开始酝酿拍摄这部电影了。我一开始其实是作为一个粉丝加入到了这部电影之中,而且当我得知山姆雷米将要执导这部电影也非常兴奋。你知道,我非常喜欢《鬼玩人2》和他拍过的很多电影。(当然,最喜欢的还是《鬼玩人》了)我很想知道他会怎么拍摄《魔兽》这部电影,但可惜的是,他最后退出这部电影转而拍摄《绿野仙踪》了,似乎没有人重视他,而且这部电影好像也停滞了。那段时间我正好刚刚拍摄完《源代码》,那部电影收到了很多好评,于是我决定去面试,试试看能不能有机会续拍《魔兽》这部电影,于是我来了。幸运的是,作为一个魔兽游戏死忠粉丝,我的面试很顺利,我所期望拍摄的效果和《暴雪》公司所希望的一模一样。研究拍摄这部电影的过程是什么样的?我的意思是,这部电影的拍摄肯定不能让游戏粉丝失望,但同时......这部电影里,有多少让你感觉到是模仿在PC上打游戏?事实上我的意思是,我自己本身就是《魔兽》游戏的粉丝,我已经尽可能的在某些方面做到和游戏同步,只要我认为那些方面或是暴雪公司认为需要和游戏保持同步。暴雪知道粉丝期望得到些什么,所以他们做了一些调整,让电影显得更加独特,让粉丝能够用不同的方式去观看这部电影,在这方面,暴雪公司拥有丰富的经验。在《魔兽》电影里,我们把这种想法放在了托尔金这个人物上,人类和霍比特人还有可爱的动物都是好人,而其他生物和怪物都是坏人。这符合电影观众的标准幻想。而对于游戏玩家而言,他们可能会看不下去,并且说:“不,你作为一个玩家,怎么能让反面人物做英雄呢!”实际上,这种感觉正是我们想要带入到电影里的——让英雄在人们意想不到的地方出现。暴雪公司有没有给出一些说明,比如什么能做什么不能做?嗯,我觉得暴雪的确有这样的传统,他们拥有20年的数字制作经验,而且他们把《魔兽》这款游戏设计的也非常好.....在电影拍摄过程中,从一开始电影启动到最后拍摄结束,我和他们之间有着非常非常紧密的合作。当然,这部电影肯定会融入我的个人风格,实际上,总有些时候双方会在某些问题上无法达成共识,此时我会向他们解释,为什么电影需要进行一些必要的改变。有时候他们会回头考虑一下,也有时候他们会理解我的建议,然后接受我的建议。我们来谈谈视觉效果吧,你是如何在电影里准确定位那些游戏人物风格的?一方面你不能把那些游戏人物做的太逼真,另一方面你也不能把他们拍的过于卡通化。我觉得,在拍摄《魔兽》时有两个比较大的困难。一个是用魔兽游戏的审美来拍摄电影,这会让电影显得非常程式化和“漫画”化,电影里由于是大屏幕,因此人物画风需要既兼顾故事性,还要兼顾美学,要有三维效果,同时还要用动作方式去实现。仅就人物预加工这么一件事情,就需要花费大量时间,我们的艺术家们和暴雪公司合作沟通了很多次,希望能够在找到解决方案,在游戏中过大的盔甲和武器与电影环境里的人物造型之间找到一个平衡点。另一个比较大的困难就是,如何设计我们的兽人,这个人物绝不仅仅是一个怪兽那么简单。在我们的电影里,他们不是怪兽,他们是人物。我们花了很多时间研究兽人,了解兽人,关心兽人。为了实现这个目标,我们引入了工业光魔的下一代动作捕捉技术。我觉得现在身体运动捕捉已经进入到了一个非常好的状态。但是面部动作捕捉还有很大空间提升。电影拍摄的时候,工业光魔正好刚刚完成了绿巨人和复仇者联盟电影的工作。我与工业光魔的杰夫怀特和杰森史密斯进行了交流,他们也都是魔兽的忠实粉丝。所以,我们双方有了非常好的共识,我们探讨了全新的面部捕捉技术,该技术比上一代动作捕捉技术更先进,可以确保保真度,能够捕获所有细微的差别。电影里的人物非常重视所有细节,会让观众觉得这一切都是真实存在的。当把游戏里的战争场面搬到大荧幕上——你用了哪些拍摄手法,特别是你们是怎么进行3-D拍摄的?好吧,我得说这是我第一次拍摄3D电影,所以现在让我给出一些建议或是一些经验法则,我觉得还为时过早。显然,我看了一些其他3D电影镜头的拍摄,还咨询了一些拍摄过3D电影的人,向他们寻求建议。不过,我觉得就用自己的拍摄手段即可,如何处理框架,如何快速移动镜头——有些事情可能是你不想去做的,比如要吸引观众注意画面的边框——这真的是个奇怪的事情,因为无论在什么时候,电影拍摄者都希望内容可以呈现在框架里,但是拍摄3D镜头时,边缘总是要有东西。然而,不要总是关注观众的眼球,因为很快就有东西会把你的脑袋搞晕,因为你需要摇晃镜头,或是摇晃其他相关设备。因此,我们只是记住了一些框架元素而已。至于电影中所呈现的战斗规模,虽然是向魔兽游戏致敬,但可能看上去还是有些奇怪,不过有一个我想要在魔兽电影里呈现的,就是老赛尔乔来翁内拍摄《美国往事》里那种美国西部的感觉,因为里面有那么多对决。在《魔兽》电影里,我们有一对一战斗,有人跳下阳台在马和狮鹫上作战....还有飞马。因此,这就是我想在这部电影里所带给观众西部片的那些东西,那些大场景。这其实我自己的一种几点方式,在取景的时候我们也考虑到了这一点,所以赛尔乔来翁内真的成了我们这部电影的试金石。我知道,一开始谈到《格斗之王》和《街头争霸》这些电影时,我们可能会开玩笑的说,拍摄视频游戏电影是件错误的事情。所以,当你决定说要开始拍摄这部游戏电影时,是如何确认这部电影具有足够的故事性呢?这部电影之前就已经有了一个剧本,所以我觉得描述我工作最好的方法就是积极地把这个剧本给丰富起来。剧本存在一些结构性问题,因此我做了改动,还有相比于之前的剧本,我又新增了一些人物。我觉得,自己在拍摄这部电影的时候,首先是一个导演,因此我不会考虑自己是魔兽游戏粉丝这个角色,而是全身心的投入到导演工作之中。观众会关心哪个人物?我怎么做才能引起观众对这个人物的兴趣呢?还有,通过什么方式让故事吸引观众?等等。不管你拍摄什么类型的电影,都需要考虑这些问题。事实上,这部电影到底是不是基于游戏改编,还真的不是什么大问题。我注意到,电影里好像有一两个瞬间,让我和周围的观众忽然大笑了起来。这是你故意设计的情节吗?你会故意在电影里设计一些搞笑的东西吗?是的,当然会啦。你可以在电影里加入一些格局,戏剧,或是西部片的决斗场景,虽然我们有很大大规模的战场场景,但有些幽默元素在里面,才会让你感到这是一顿什么菜都有的美味盛宴。让我们回到你的本职工作,对你来说,科幻电影是什么,你年轻时有什么幻想吗?当你感到喜欢上某件事,会最先做什么?的确,我之前拍摄的两部电影《月球》和《源代码》是有一些科幻元素在里面。第一部电影有些未来科幻的感觉,而《源代码》则是和我们能够了解的某些潜在技术有所关联。但很明显,《魔兽》这部电影更多的是基于幻想。对我个人来说,在我成长的过程中,幻想和科幻都很重要,并且一直吸引着我。我记得有一本英国漫画书,名叫《公元2000年》(2000 AD),这本书对我产生了巨大的影响,就像重金属摇滚音乐对英国的影响一样,维持了几十年,这其实也是《特警判官》这个人物出现的原因。我真的对幻想和科幻非常着迷,非常着迷,我是个大粉丝,所以我也非常喜欢《银翼  》和《星球大战》,当然啦,提到科幻电影自然少不了《2001太空漫游》。我记得在我小时候,爸爸把我带到大城市,那种复杂的感觉和现在对电影的感觉是一样的。当我还是个孩子的时候,就喜欢玩儿游戏,很多很多游戏。企业服务创新大会(ESIC)——企业级服务领域的大阅兵,服务商不容错过的本年度实力show。报名参展请点击:
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