游戏固定团有什么好处

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dnf安图恩什么才算固定团
本文解答了dnf安图恩什么才算固定团的问题。
首先你要为自己定位,打输出or辅助,接着你就要为这定位配置相应的职业和装备
我说说主流的队伍:1输出+奶爸+鬼泣+控,1奶爸+输出+输出+控,
输出主流职业有:里鬼剑魂+z斗士驱魔大叔+各种土豪的无cd或高强百分比职业
辅助:奶爸+控场职业(先锋9魔道、大师球暗帝、折颈柔道等等)+领域鬼泣,特定的就不说了
有了职业和装备,你就要加入一些固定的队伍,找好一些的小伙伴了。
不要去随便组野队,等着你的结果只有团灭,飞机党当我没说,安徒恩开放时间:每星期三、六、日
门票:20个魔刹石+20万金币,就是这么多。
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请问为啥这游戏基本没有公会搞固定禁地团?
我们会长问我们怎么壮大公会?我给他的建议是开固定公会禁地团。因为我发现九阴的副本(也就是禁地),随着等级的提高,难度也越来越大。甚至一个人犯错,全团灭。已经和魔兽世界的副本模式类似了,只不过难度没有魔兽大。也就是说后期的副本只要不是固定团,你碰见坑的几率是很大的。那么一般玩家3内MAN36后,都会想着干嘛呢?打架?驻地?夺书?还是禁地?说直白了就只有禁地能提升自己,夺书大多算是一个赚钱之道。打架、驻地更别说了,哪些基本没用。我不知道别的区是什么情况,我在恩泽江湖,基本看不见固定团,龙门和雁门,下本的人也少的可怜,而且各种坑。。。所以我和会里的人建议,固定人员,每周几次的禁地,那么我们可以先开一个团,等我们进度快了,也就是说我们能每天很顺利的通地域龙门、雁门什么的时候,就会有很多人想来我们会菜价活动,这时候我们就可以组到两个团,以此类推。。而且通过驻地人员的配合,增加默契,对打架、驻地我觉得是起到决定性的作用的。但是就是不知道为啥这没有人这搞。原来在魔兽世界里我们公会通过这种方式从一个10人的公会,发展整个服务器开团屠城,我们会占到一半。我觉得打架、驻地什么对公会发展来讲都是虚的。实实在在的还是要提升整体人员的能力和实力。再说个例子,那天我去大,第一次打。组了一个也团。里面貌似一半的人都是第一次。。但是所有BOSS都一次过。后来我问他们,你们是不是都玩过魔兽,7~8个人说是。。其实都是再副本里培养出来的意识,我仔细看了看,说玩过魔兽的下副本操作都很到位,站位、卡技能都很准确。我倒不是说魔兽玩家意识多好,我只想看看大家意见,能不能把这种模式带到九阴来。
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固定团?人不变,别人近帮会有什么用?
很多啊,离别居有很多这种公会
副本收益有哪些?你列举一下?相比较而言,夺书之类的收益更大。利益不足够大的时候,谁还愿意牺牲时间去固定?
我两个月前刚从wowafk。感觉九阴的禁地对比wow还是很简单的。但其实帮里已经有了隐形的固定团。我在倚天剑,上周在大部分人出类的时候,参加帮里的尖端九人团过了龙门。。。团里四个开太极
……被吞了。主要还是副本身耗时长,收益不大,除了台子也得卖了才有收益,难道你还想像G团一样找老板进来?而且没出台子的话,基本上是浪费时间。而相比较而言,夺书的收益就直观多了。
游戏副本系统完全不一样,没法套用。九阴副本收益太小了。而且九阴副本不出装备,副本产出的东西没有职业限制,每个人对所有东西都有需求。九阴的金团总感觉怪怪的。再一个九阴没有奶,纯粹DPS也几乎没有,不好算DKP。
主要还是副本收益太渣了。收益相对较好的雁门难度大,其余的实在是太看脸了。
问题在于,这个游戏FB不出装备,而且没有RO点,没法分配,只能队长拿去卖钱,而且出手东西的周期还长,弄DKP? 没装备你分什么,所以这个游戏和魔兽不一样,下FB是赚钱的,不是提升自己装备的。 然后赚钱之道在这个游戏里又有很多,你一个团去下大FB,我一个人单刷小FB,平摊下来,你觉得我赚的会比你少么?而且我还不累,何乐而不为。
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我们帮每天下午、晚上都组人去雁门
同意楼主的观点,因为镇派四五六七八内功不一定需要多少声望……
wow里面,因为你去了就会有装备,提升较大,因为总会有装备的。而9阴,副本不掉装备,台子,卖的钱一团的人分下来还有多少?而且这游戏提升实力首先是内功,其次套路,然后再是装备(个人观点)
九阴不是魔兽————月明小妖
我们帮就是这么起来的
从副本本身角度来说。魔兽5人小本设计的很精致,设计目的就是让玩家快速获得装备,所以时间短流程简单,然后在小本里面加一些趣味玩法,增添乐趣外还隐性的锻炼了玩家的跑位。下这种本,快速,收益明显,可以短时间内重复刷
纯禁地很难发展很大,但是规模人数应该不少,毕竟下副本为了赚钱,夺书也是为了赚钱,赚钱为了弄装备,弄装备不就是为了去PK去打架么
好些区 有固定对 或是帮会性质的 固定团!! 想法不错!可以作为 帮会前期的 收人或是帮会发展方向!但是后期要改变政策!
副本跟 驻地 野战!打架有一样的地方 但是不是单靠个副本就能连出来的!帮会说不要驻地 不要打架!发展不好 发展不起来!起来了也会没落!!我说的帮会起来是做个区里前几的帮会!如果没那么大志向就可以一直这模式 但是在区里关系一定要注意 避免敏感。。还有多大?多接触点管理,管理多了不是脑袋太笨都应该没问题!帮会的成于败 管理是个关键
这游戏的重点就不是副本。。
好吧。。。这个帖要火~~哈哈~~
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FF14高玩浅谈 3.0固定团职业搭配优劣
  之前有不少朋友来问关于职业选择的问题,毕竟3.0中FF14有13个职业,但是只有8个人可以进本,那么取舍就显得很重要了   注意:本文很多观点更多的是出于我作为指挥+MT的主观感受,可以说是我所有帖子中干货最少的,大家可以作为参考,但不要完全按照我说的来   3.0副本与2.0系列的副本有什么变化?   首先就是掉落机制的改动,脸黑的团队也有了掉落的保障,10次必出武器简直好顶赞。但是亚历山大的掉落非常蛋疼,1层的首饰2层的腰带鞋子等,能带来 的提升实在有限。在邂逅篇中坦克可以在一层就拿到关键的衣服和盾牌扩大自己的血池,然而在亚历山大中,你很有可能已经farm了3周的1-2层,但是在3 层你仍然感到上的无力。   从节奏上来说,治疗的输出量并没有像SE所声称的那样重要性下降。SE的确削弱了治疗的输出能力,但是治疗的爆发性输出对于团队的开荒及其重要。注意爆发性输出和持续输出的区别,这里的爆发性输出是指在短时间内治疗能够爆发出的输出量,用于压血线、转阶段等。   治疗压力如何?   相比于真源,治疗的责任与压力有了较大的提高(个人来看)。在真源中治疗的时机非常重要(T13百万和龙吼之间的治疗),经常是&中技能死&和&没及时奶 到死&。然而在3.0的开荒中我们团屡次面对了&血线缓慢下降但是奶不起来&最后团灭的情况。也就是说,治疗对团队掉血的节奏的把握更加关键,另外自己的 很多CD(神封印等)要有更加精准的安排。   龙骑还是那么容易死嘛?   其实每次我倒T了以后都是龙爸爸在抗BOSS直到我被拉起来......另外跳跃的僵直被缩短了,整体来说安全了好多。   我要不要练一个黑骑?   首先黑骑由于输出仍然没有战士爆表,外加受伤回蓝的机制,通常都是做MT的。那么黑骑与骑士相 比的话,大家都知道的是黑骑输出比骑士高,那么防御方面呢?首先黑骑对于魔法类伤害有着超乎寻常的耐操能力,短CD的魔法盾墙让黑骑在A1S和A3S中有 着不俗的减伤表现。但是相对来说黑骑的减伤技能数量少于骑士,在武神、A2S这种高额物理持续伤害的情况下,黑骑会比骑士脆一些。另外黑骑是没有任何明显 的团队辅助能力的,而3.0的骑士可以单体奶(一口3000)、单体石肤、瞬发群体盾(比石肤高)、保护和护盾,有骑士的团往往治疗会承受更低的治疗压力 和蓝量压力。那么简单地说,黑骑是以增加治疗压力为代价提高了团队的输出水平,而在个体承受能力上与骑士并无明显差别。进度团推荐MT练一个黑骑根据需要 做调整。   我要不要练一个占星?   我个人并不喜欢占星作为开荒的治疗。占星的不稳定性非常影响开荒节奏,尤其在亚历山大中DPS的速度往往决定了不同的应对,而团队的状况要取决于占星能抽几张红牌实在有些太难受。同时占星对突发掉血的应对仍然比不上学者和白魔。个人建议进度团不选用占星而继续保持白学开荒阵容。   我要不要练一个机工?   机工的dps略高于诗人但是靠脸的成分比诗人高不少。另外机工没有魔人歌。总体来说机工跟诗人对团队的作用几乎是一样的,输出风格也类似,完全看喜好了。   近战的取舍   龙骑可以说是该版本的MVP,出色的生存能力,小怪爆发,持续输出,团队爆发让龙骑成为这个版本我最青睐的近战dps。忍者由于新循环的引入导致一些忍者可能需要一定时间去适应新循环,而武僧的循环并没有怎么变化。相对来说忍者的仇恨辅助在开荒的时候很有用。我个人建议龙骑尽量能带一个,剩下的近战无所谓武僧或者忍者。   法系的取舍   黑魔的确拥有了很大的木桩buff,然而法阵的局限性是显而易见的,(我个人认为)在开荒过程中黑魔的整体表现仍然不如召唤强力。   HQ装备   180HQ的价格逆天,本服第一件180HQ(无魔石)衣服是5000W的价格出手(一件莫古力武器900W左右),基本上不列入正常团队考虑范畴。而 150HQ首饰的作用并没有真源那么关键。对于第一个月就能打入A3S甚至A4S的队伍来说可能需要150HQ首饰来扩充自己的血量与DPS,但是对于 99%的队伍来说副本装与点数装完全可以支撑开荒需求。另外150HQ很便宜。   最后说一点关于国际服首杀的配置,很多人回去翻首杀队的职业配置和装备搭配,但是请记住一点:适用于他们的未必适用于你们。也许首杀队用黑骑做坦克赢得了 更多的dps,但是你们团的治疗根本奶不住你们团的黑骑。也许首杀队需要用150HQ来扩充自己的血池,但是你们团见到A4S的时候装备早就够了。盲目模 仿首杀配置并没有什么用,而首杀团选用某职业也并不代表该职业优于其他职业。
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你对该游戏感兴趣吗?最近看到有发搬砖工具的,qct而已。小弟不才,高二学生党,也会写。在工会,固定团什么的,50一个人,也收了几十个。在段子里,巨友想要的,给23块钱零食钱就行。说不上永久更新,只要dnf这游戏没黄,我就会一直更下去。要的巨友评论或者私就行。
一个月也就制裁两次而已 一次制裁十五天
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不要上传大于5分钟的视频,小编不会通过哒,浓缩的才是精华!~
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下载APP,帮你涨姿势,有内涵只有6,7人的固定团,以目前现有的游戏环境有什么办法可以迅速扩容到20+,进军M呢
更新一下,首先,非常感激大家的回复,就不一一回复了。因为我知道管理区卧虎藏龙,很多大咖,大家的回复我也认真看了,都是经验之谈。一个只有6,7人的小团队,想在现在的大环境里立足而且还是版本中期,确实是一件非常困难的事情,原本抱着的一丝希望也被浇的差不多了。回去再商量一下吧,再次感谢!如题,服务器人太少了,团长不想带了,宣布公会解散,退会的,转服的都有,剩下没走一帮人计划转服新建公会,但是只有可怜6,7个人。本人过去有过不少年的指挥经验,也算是是赶鸭子上架,负责招募事宜。过去当团长时,每天必泡公会管理区和副本区,这回有困难也第一时间想到了这里。想问一下,以我们现有的资源(6-7个人,1T1治疗其余dps,平均925-930实装,3M经验),初步想法,先打H,迅速打通,然后招募人员进军M。那么问题来了,我们应该通过什么样的方法去招募人员呢?世界频道招募我感觉喊上一天连个M过来咨询的的都没有,人员招募区,都是补强,根本没有我们这种H都开不起来的团队位置。开活动不易,望各位不吝赐教为感!
改动热点回复
1.被人招募2.做梦。
一个二十人团,用六人固定队去吸引另外十几个,还都是野人,太难了,除非队伍里有人能带亲友一起
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1073106]尐猎人[/uid] ( 01:53):[/b]如题,服务器人太少了,团长不想带了,宣布公会解散,退会的,转服的都有,剩下没走一帮人计划转服新建公会,但是只有可怜6,7个人。本人过去有过不少年的指挥经验,也算是是赶鸭子上架,负责招募事宜。过去当团长时,每天必泡公会管理区和副本区,这回有困难也第一时间想到了这里。想问一下,以我们现有的资源(6-7个人,1T1治疗其余dps,平均925-930实装,3M经验),初步想法,先打H,迅速打通,然后招募人员进军M。那么问题来了,我们应该通过什么样的方法去招募人员呢?世界频道招募我感觉喊上一天连个M过来咨询的的都没有,人..[/quote]楼主你的梦想是什么,打m还是保留公会?打m就去别人公会,保留公会就别想m的事了
能做到的不会来问,来问的只能说想太多了……
想打M就去别人公会咯,我们公会现在也就是十五人,从没想过招新,可能有过想打M123的想法吧,但没见一个人提,就这么15人混着,周四H萨墓,然后每天开车打大米,混了好久了。想想也自在~
我和我们服务器另一个工会合团打的M,合团不合工会,个人拾取,不抢进度,双方计划活动时间。这周刚开始开荒,好在21把过了M1,但是每周只活动一天。目前正在试验这种方法,还是得懂人心,玩套路。[s:ac:哭笑]
如果你们几个都会在一起玩一个大版本,那么就一起搞公会,起码三个人要经常想着团队,其他的几个也算得上绝对主力,如果不行就各奔前程吧,对大家都好。
其实玩游戏重点是个心态的问题,6.7个人亲友团说明你们关系都不错,可以在找一帮你们觉得不错的人一起玩游戏,装备进度什么的不重要,重要的是人够,而且能开开心心的一起玩,不然今天这个划划水,明天那个掉掉线,大家互相埋怨吵一架,依旧还是你们6.7个人,要么就被大公会合并了,纪律森严,好像tm天天在上班
招人就省省吧 除非你们几个强力无比 大部分招来的人都不太能打的 要看资质培养唯一出路就是和别人合团 缺人的公会多的要死 找个合适的不难
培养新人 就怕不稳定
我觉得你们当前最重要的是在剩下的人之中,再培养出一个2T来,大多数boss都需要至少两个T,如果你想公会朝更高层次努力,至少两个稳定的T是必须的。为什么我建议最好至少配备两个T而不是两个N呢?因为我总觉得T的脾气比较大,所以T最好是自己人,因为相当一部分团队分崩离析是因为团里主力T和团队指挥者脾气不合造成的。而奶这种职业吧,不能说脾气好坏只能说是抗压能力比较强。所以N相对找起来容易一些。
牙痛睡不着给楼主分享下经验吧 现在的工会团我一点点帮着管理出来的 看到楼主这个标题就很感慨 你这个时间轴放到两个月以前和我会真的很相似。从乡下小服几个想打M的小团体转服来到了大服,原工会一起的8人 其中1人还是最后关头才改变主意的 然后我有两个外服好友也在同期想找个新开始 干脆咬咬牙一起。来大服后直接A了一人(服气)于是9个人磕磕绊绊开始写招募贴、求职区挨个联系、继续洗脑其它好友、开车观察、野团M各种曲线救国,一切为了对得起[del]转服费[/del]自己的愿望吧。基本没世界喊过话,没优势也不想招进进出出的陌生人,不以扩充人口为目的。可能[del]我和基友文案水平还可以[/del]运气不错,加上大家多少一些小号让人数至少变成了两位数[s:ac:擦汗] 两个月至今断断续续有不到10个纯陌生朋友留在了工会。毕竟啥都没有,这个数据很正常。基本上都是洗脑成功老朋友过来一起玩,不一定能打M。期间也经历过合团打等等。这里先插一句个人想法,如果预见不到合成一个工会的可能,真的不要合团。总之折腾了这么就下来工会人数40左右包括各类小号尸体,H开团人齐也就15左右,还要提前集合石找远程治疗[s:ac:哭笑]然后我们又洗脑成功了一个朋友,朋友挺广的一个野团RL。近半个月下来我们人数涨了1/3,M也能稳定开了人数缺口不会大。真的看见了稳定工会团的希望。----------------------------直接看总结-------------------根据我个人经验啊。首先明确你们是想自己开还是去融入别的工会,以及目标定位。我工会就是基本认定自己想闯出来试试,从来考虑问题就是招人,有合团也只考虑合进我们自己工会等等。然后的话其实就是本篇核心:小会新会招人太难了啊朋友!洗脑朋友的朋友这个朋友链才是王道,其次就是很有能力/魅力的RL能聚拢[del]忽悠[/del]人一起,一个顶十个。最后我要泼你冷水,时间很重要。我会那时候夜店基本进入尾声A的多过渡期人口流动中,现在这个时间段很尴尬的,除非你小集体至少15+有没有新人口都能自己先开起来,否则缺口太大了。我个人觉得现阶段明智的做法还是加入大工会或者和别的小工会商量合并,你的情况现在自立门户真的可能会很难熬。我太啰嗦了不好意思[s:ac:擦汗]将就看。以上全为个人经验,不赞同之处请将就一下[s:ac:哭笑]欢迎M聊讨论啦。[del]最后悄咪咪一句见签名求m选手嘤[/del][s:a2:偷吃][s:a2:认真]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1073106]尐猎人[/uid] ( 01:53):[/b]如题,服务器人太少了,团长不想带了,宣布公会解散,退会的,转服的都有,剩下没走一帮人计划转服新建公会,但是只有可怜6,7个人。本人过去有过不少年的指挥经验,也算是是赶鸭子上架,负责招募事宜。过去当团长时,每天必泡公会管理区和副本区,这回有困难也第一时间想到了这里。想问一下,以我们现有的资源(6-7个人,1T1治疗其余dps,平均925-930实装,3M经验),初步想法,先打H,迅速打通,然后招募人员进军M。那么问题来了,我们应该通过什么样的方法去招募人员呢?世界频道招募我感觉喊上一天连个M过来咨询的的都没有,人..[/quote]和团[s:ac:blink]
刚才自己都说服务器人少,怎么可能招到马上能用的人,我们服务器人口一般,我会稳定14人左右,老子喊了半个月,每天喊6小时,自动喊人宏,40秒一次,都没凑齐20人,目前是自己培养加外面招,培养的门槛不高905就可以
去大服等新本吧然而我们固定9个人转去伊森利恩全部每周咸鱼休闲 赶脚还不错

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