魔法师项链 dnf暴击率收益暴伤 和元素伤哪个收益大

暗黑3魔法师攻略:元素伤害属性分析
亚瑞特之巅
  在这之前必须为你解答:元素伤害提高X%,与元素技能造成的伤害提高X%之间的区别。
  最近时不时的会看到一些新人帖:我刚买了XX装备,上面的元素伤害加成X%对我XX技能有加成吗?
  这些童鞋错误的将元素伤害提高X%认为成该词缀对技能有加成影响,其实对技能有加成影响的词缀是:元素技能造成的伤害提高X%。
  下面我们来详细解释下2者区别(嫌长和LZ一样懒的童鞋请直接拉到最下面看结论)。
  1、元素伤害提高X%
  首选准备裸体一个并带垃圾匕首一枚。
  这里可以清晰的看到近战攻击数额就是匕首的DPH,即匕首单次造成的伤害(感谢万娘点醒,特修正此处,至于近战显示813和武器上显示814,LZ表示这应该是坑爹的暴雪四舍五入没统一的结果&&)。
  下面重点来了
  一个有元素伤害的项链和一个无元素伤害的项链(请不要吐槽其他数值不同,LZ本来想对比下面板伤害加成啥的,后来发现买错项链&&无元素伤害的项链没有暴击属性,555555花了我50W大洋啊。2趟A3才捡的到的钱啊,元素伤害提高X%是坨坨的加成面板的)。
  先戴上无元素伤害提高词缀的项链。
  近战攻击无任何变化,再戴上有元素伤害提高词缀的项链。
  看,近战攻击明显有提高,提高数额:
  (416+854)/2-(396+813)/2=30.5(戴元素项链后的均伤减去没带的均伤)。
  30.5是(396+813)/2的0.0504549*******倍(省略N个小数后几位),也就是元素伤害提高5%词缀提高了武器5%的DPH。
  这里大家就能清楚的看出元素伤害提高X%词缀是作用于攻击伤害数值的(该数值只限物理数值,也就是你武器上的物理DHP+全身其他部位的物理数值,例如副手、首饰上加的伤害都是物理数值)。
  特别要注意的是:
  元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,这就是为什么物理武器会比元素武器更受欢迎的原因(物理武器还有额外ED加成、最小伤溢出BUG等优势&&)
  这也就是为什么堆高DPS要用高DPH物理武器+三联宝球的原因,三联宝球的15-18元素伤害加成对高DPH物理武器来说非常实惠,带来的收益也是相当恐怖的。
  这也是三联宝球虽然是62的法器,暴击、均伤都存在劣势但却能与其他三大63传奇法器抗衡甚至超越的原因。
  另外要注意的是:元素伤害提高X%这个词缀在实战中也会带来一定的效果,由于法师技能大多是自带元素属性的,目前发现只有幽光刀这个技能会触发该词缀的实战效果。
  如果大家身上有使寒冰元素提高X%这样的属性时,用幽光刀时你会发现怪物被减速了,幽光刀触发寒冰元素本身携带的减速效果,也会触发被动:冰冷之血。
  其他的元素伤害也会触发相应的被动,如火元素触发烈火焚身、秘法元素触发时间之流,但是法师能让元素伤害真正发挥出来的攻击方式只有幽光刀和普通攻击了。
  其他职业应该有很多,要不然的寒冰减先祖消耗的乔丹戒指价格就不会那么吓人了。
  2、元素技能造成的伤害提高X%
  元素伤害提高X%与元素技能造成的伤害提高X%的区别。
  特意挑选我们大染霜手套,此手套带我们今天讨论的2个词缀。
  让我们看下带燃霜后,近战攻击数额的变化。
  与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值。
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武汉竞技游网络科技有限公司[不懂就要问] 不洁套走火多重,项链的20火伤和暴击伤害二选一.....选那个?
20火伤一直洗不出来....洗了几十次了...刚出了个98%暴伤...不知道这两个属性差距如何...求指点~
爆伤好吧,如果是暴击和元素比,暴击过50了身上其他部位没元素伤加成的话可以考虑元素,爆伤收益没有暴击那么明显的瓶颈
这两个没冲突吧?
我觉得要爆伤
肯定是爆伤啊
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=1857873]小珊瑚虫[/uid] ( 11:31)[/b]没好项链,只能洗出一股额属性.....所以说是二选一....
通常情况双爆元素伤敏捷,优先双爆,连双爆都没的项链和一条咸鱼有什么区别
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 11:35)[/b]优先级是=
爽暴击&孔&敏&元素伤?还是爽暴击&元素伤&孔&敏?
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=272186]荒岛土匪[/uid] ( 11:44)[/b]我在纠结要孔还是10爆
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=272186]荒岛土匪[/uid] ( 11:44)[/b]孔和双暴都是基础,没有就是咸鱼。千敏不如20元素伤
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=8658893]yxz227[/uid] ( 11:46)[/b]我是选了孔然后插冰晶宝石……
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=272186]荒岛土匪[/uid] ( 11:44)[/b]双爆加孔必须有,否则基本拆货,元素伤优于敏捷
[b]Reply to [pid=13222,1]Reply[/pid] Post by [uid=5163625[/uid] ( 11:55)[/b]基本清楚了...多谢各位指点~~
标配双爆+孔 20元素伤收益大于1000敏,就算15元素伤也大于750敏收藏的论坛
堪比毕业论文 DNF元素异界套全面点评
1DNF元素异界套点评概论上  DNF异界套搭配指南,先给大家打个预防针,这篇攻略堪比毕业论文,干货非常多,如果对于元素不是真爱的玩家,可以跳过前面的概论部分,直接选择六大套装的点评看结论。PS,小编看完已经天黑了,感谢玩家拂晓之影@COLG的认真整理,这年头做学问的人很少,给下水道做的就更少了。  元素异界套6件没有其他职业6件强大,不过可以用3+3来代替。当然能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。  原因倒是很简单,无论任何游戏,咱所能专注的永远只是自己的第一个角色而已。  异界套装的改版期待了很久,一路看着各种修修改改,以及论坛大家的议论和吐槽。  或许套装的确不尽如人意,问题只在于到底有&多么&不尽人意,又或者说,是不是值得去继续收集呢?  关于这个帖子的,首先要说明的是两件事~  1、虽然异界套装已经基本定稿,但我们不能相信NX的脑洞!  2、以下分析多数是个人观点,基于理论分析,未经过实测,可靠性嘛&&请自己判断~  异界套装一共十一个部位:  武器,项链,戒指,手镯,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子,辅助装备,魔法石。  除去异界套装带有的抗魔和智力以外,对于伤害输出的提升只有3、6、9件套的套装效果。  换句话说,异界套对于输出的提升,基本可以看作套装效果的提升减去&被替换掉&的装备的额外提升。  转一下七色的伤害公式:  {[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+&&Mn)+技能固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*&&*(1+Kn)  M层为内层,对无视和固伤无效  K层为外层,对无视和固伤有效  K1:装备描述为&***攻击力+**%&或者&物理、魔法伤害+**%&  K2:装备描述为&暴击伤害+**%&  因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象2DNF元素异界套点评概论下  由于我们要考虑的是使用异界套装带来的提升,那么首先要计算的是两组数据。  1、不考虑任何附加奖励的异界套装下,的基本数据。  85级的元素穿戴一套异界散件,武器采用比较大路货的+12皎月之光或者+13灵鸟法杖,全身附魔正常价格的卡片。  基础魔攻大约在1000,图内智力约在2500左右(其实吃顶级智力药剂并且满图书馆的话可以很容易超过这个数字)。  面板基础魔攻11000,无视攻击900。  由于目前的白图没什么难度,预期目标自然是魂远古图。  以平均93%的减伤和20%的无视减伤计算,基础魔攻实际等于770,无视攻击实际等于720,也就是说仅加成基础的装备的效果大约只有50%。  2、每一个部位目前比较优秀的非异界装备可以带来的伤害提升。  对于元素,上衣,头肩,腰带,下装,鞋子这五个部位穿异界还是假紫的差别不大,可以看作无损失替换。传说中的幽灵250&&入手难度比异界装备都高的东西暂时不列入计算。  辅助装备以+85魔攻的法力猎食者的手套来算,提升大约8.5%基础魔攻,由于不提升无视,在魂远古图提升降低到4.5%。  魔法石最平民化的应当是火山+2,贵一些的中级精灵的精炼宝石全属强+28,也就是略超过12%的基础伤害提升。可惜无视不受属性强化,同样只能看作6%。  戒指以图内智力2500来算,艾尔文大概提升8.2%基础伤害。考虑到艾尔文的智力比异界戒指略低一点,算作提升8%。由于无视同样不受智力影响,伤害的提升会降低到4%左右。在这个意义上,只要能有足够的破招,加成最终伤害的黑珍珠或许要好得多。  项链最好的自然是+20%面板魔攻的灵魂猎者,其次是+8%最终伤害(黄字)的虫链,在远古图两者的地位相差不多,灵魂猎者基本也只能带来10%的提升。  手镯的话,目前任务的虫手镯魔暴+7%,元素不存在增加暴伤,提升大约是3.5%。如果有5周年手镯或者后的新遗迹手镯(覆盖虫链),且同时拥有魂链,则是9%的提升。  武器即使不算镇魂,异界的70武器基础也偏低了些,而且很难高强,不考虑使用。  这样以来,3件套只要不包含首饰就几乎没有损失,或者说稍微损失一点远古粉的智力,或者传承套的智力释放移动之类。  6件套一般是选择5件衣服+辅助装备/手镯不考虑套装效果,大约损失4%的输出。  9件套则至少会损失3.5%+4.5%+4%+6%=18%的最终输出(虫手镯+双攻左槽+艾尔文+属强右槽),在散件基本圆满的情况下,9件套避开一件首饰,也会损失4.5%+4%+6%+9%=23.5%的最终输出,如果持有黑珍珠的话损失会更高。  这些损失的部分,则是异界套装需要补回来的。  好了,目前的异界套装实际能够提升多少呢?  这里不考虑分开搭配的情况,仅仅对每一项套装奖励进行大致的计算和评价。3DNF元素元素灾难套点评  野蛮之诺:  【3件】  雷光珠CD-0.6秒,蓄气时间-50%  杰克爆弹蓄气时间-50%,爆炸大小+30%  雷光珠的冷却时间从2.2秒降低到1.4秒,不增加攻击力,施放+蓄气不加速共计1.1秒(加速以后算作0.6秒),伤害提升约为(2.8/2.2-1)=27%。  杰克爆弹就算是伤害+100%,爆炸大小+100%有没有人用都是个问题,更何况现在这种不疼不痒的提升了。  【6件】  雷旋攻击力+15%,CD-1.5S,大小+20%  烈焰冲击攻击力+40%,范围+20%  雷旋的伤害提升从+40%降回+15%,同时技能本身也被砍了一刀,看来NX拿雷旋动手的决心很坚定呢。  至于CD,法杖雷旋的CD是5.5秒,降到4秒是提升37.5%,然而雷旋本身的CD较短意味着不太可能无缝衔接,姑且看作20%提升,总计提升1.15*1.2=1.38,和原本差别不大,只是操作更为繁琐一些。  烈焰冲击是刚健朴实的40%伤害提升,范围算是锦上添花,不需要多说。  【9件】  天雷冷却50%少、蓄气50%少、攻力30%加、发射隔-50%  杰克降临蓄气时间-50%,个数+1,攻击力-30%,无色小晶块消耗数+1  比起初版,天雷的伤害下调了10%(你妹!),不过冷却蓄气发射间隔都-50%意味着释放频率倍增,可以看作160%的平均伤害提升(当然实际使用中达不到这个程度)。  大南瓜则是从原本的+40%攻击变成了-30%攻击+1数量,140%=70%*2,不知道NX在想什么&&大南瓜咱用的很少,或许2个的压制性更强一点?  【评价】  3件套对于光珠的提升还算过得去,尽管目前光珠的作用也只有清理残留的杂鱼或者火山没能秒掉的绿名了。  6件原本对雷旋的提升还算可观,可惜技能改版加最新改动这两刀相当狠&&是否还值得用就见仁见智咯。  9件套的大南瓜去掉首饰的损失提升不过20%,同时雷旋和地火的提升也降回20%,唯一能看的就剩下一个没加范围的天雷,当然,冷却8.25秒,几乎比上雷旋了&&除去雷没劈完不计算冷却的问题。  所以结论是,以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个强化100%的天雷,你愿意么?4DNF元素无尽之阿斯兰套点评  灾难:  【3件】  光珠CD+0.6秒,发射数+1,蓄气时间+30%,存在时间+40%,大小+30%,攻击力+20%  暗影夜猫CD+0.4秒,蓄气时间+30%,射程+50%,大小+20%,攻击力+30%  雷光珠冷却提升到2.8秒,蓄气时间提升为0.78秒,攻击力提升为(4*1.2)/3=1.6倍。伤害提升约为30%。  黑猫冷却提升到1.7秒,蓄气提升为0.78秒,施放0.6秒,攻击力+30%,伤害提升约为8%以及变大了一点,射程远了点,释放频率降低了一点。  【6件】  雷旋CD+0.5秒,蓄气时间+20%,大小+30%,攻击力+35%  黑球CD+0.6秒,蓄气时间+20%,攻击间隔-30%,大小+30%,攻击力+20%  之前草稿时候咱的评论是  &参照野蛮之诺,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄气增加换来10%的大小和-15%的攻击力。这笔帐到底是怎么算的!?&  现在算下来倒是换来了10%的大小和+20%的攻击力提升,当然这个结果一方面是灾难6件的提升多了10%,另一方面是野蛮的伤害提升降低了25%&&  不想吐槽NX。输出的提升就看成23%好了。  黑球倒是折算下来有1.2/0.7=70%左右的伤害提升,CD从6秒变为6.6秒,蓄气从1秒变为1.2秒,不过对于单发黑球来说这些的影响不大。  【9件】  天雷攻击力+40%,蓄气时间+35%,个数+1,大小+30%,无色+1  黑洞攻击力+30%,持续时间+30%,蓄气时间+25%,引力范围+33%,引力+40%,无色+1  天雷的伤害从3发100%变为4发140%,伤害提升86%,还算可以看。  至于黑洞,攻击力再次小砍一刀从45%降低到30%。算上持续时间勉强算是50%的伤害提升好了。  【评价】  本来蓄气释放就很麻烦了这次变得更麻烦。  3件套的提升并不高,或许NX是打着用这个拯救变短了的黑猫的奇葩主意早知如此为啥要给改短啊!?现在又要改回来&&  6件的雷旋&&雷旋快要不复当年勇了所以自行考虑吧,黑球流还是可以用的。  9件的天雷加了攻击次数还是不加频率,黑洞无视掉伤害增加的控制力效果应当不错,但某些情况下蓄气增加25%~35%很要命&&  咱一直觉得元素缺少的是输出的灵活性,无论是起始CD,蓄气还是技能被打断以后的真空期,不过考虑到光暗加点本身的适应性尚可,有点提升总归比没有好?5DNF元素元素践踏套点评  无尽之阿斯兰:  【3件】  虚无之球CD-20%,攻击间隔-25%  冰墙CD-30%  释放忽略不计,可以看作黑球伤害提升25%(因为一般情况下也丢不出两个黑球)。  至于冰墙,CD降低到11.5秒,持续时间满级8.1秒(26级7.4秒),如果说NB后的冰墙不会被火伤害直接打碎的话,拿来欺负火骑士倒是还不错。  【6件】  极冰盛宴CD-40%,蓄气时间-50%,打击间隔-30%,魔法阵准备时间-50%,攻击次数+1  极冰总算舍得降低打击间隔了&&单纯伤害提升12%,平均输出提升接近80%,嗯,前提是有机会用的出来&&其实魂远古极冰还是很好用的,新异界的话&&嘛&&  【9件】  湮灭黑洞CD-40%,攻击力+30%  极冰盛宴攻击力+20%,攻击次数+2  同理,黑洞的平均输出提升接近80%,CD降低为21秒。  包含6件套的效果在内,极冰单纯伤害提升65%,加上6件套最后加上的频率加快,咱还是满期待的说。  【评价】  这一套应该算来来回回改动最多的了,从最初-40%CD的13HIT极冰到砍成半死不活再到目前看起来还过得去  阿斯兰3的效果聊胜于无,喜欢黑球和冰墙的可以一用。  阿斯兰6仅仅提升了极冰,对于输出环境的要求很大,同样看具体使用场合。  对于纯冰暗加点来说,阿斯兰9的效果还是很好看的。  极冰和黑洞CD过长的问题得到了不错的解决,去掉损失也有40%以上的输出提升(仅限冰暗系无色技能)。当然觉醒和其他技能的伤害损失就没办法了。  攻击次数从8提升到11,打击间隔-30%,整体消耗时间是初始的96%。  反正咱是考虑去凑一套啦&&6DNF元素元素增幅套点评  践踏:  【3件】  烈焰冲击攻击力+20%,范围+20%  冰墙持续时间+20%,额外减少5%的移动攻击速度  除了可以用来冰驱以外&&嗯,虽然韩服的技能改版还很遥远,要考虑提前收集一下到时候满地火么?  【6件】  杰克降临攻击力+30%,大小+30%  极冰盛宴攻击力+30%,CD+3秒,蓄气时间+35%,攻击次数+2,范围+35%,无色小晶块消耗数+1  大南瓜的攻击力提升削减了10%,但冷却和蓄气的增加被去掉了,不知道算不算好消息。  冰阵范围+35%之后恐怕真的可以全房间了,极冰一直是元素输出最高的非Ex技能,只要能打完&&另外之前消失的+30%攻击力终于又回来了,伤害提升62%,可喜可贺。  【9件】  杰克降临个数+1,攻击力减少20%,无色小晶块消耗数+1  极冰盛宴攻击次数+3,每次啪啪啪的攻击速度+40%  还咱的5W百分比大南瓜来!!  好吧冷静一点,9件套南瓜的单发输出一共提升了(1+30%-20%)*2-1=120%,虽然比起原本的(1+40%)*2-1=180%要少了60%。  极冰输出一共提升了110%,连打攻击速度提升40%,增加后的13发消耗和原本时间的97%&&不过为啥要和阿斯兰采用不同的加速方法呢?  【评价】  3件的冰墙附加效果可以考虑,冰驱刷图很安全,而且NB以后冰墙也结实多了。  6件由于极冰并没有加速,本身的价值不算太高,但仍旧可以一用。如果是火冰暗加点,由于极冰和冰墙的CD均过长,或许可以加满地火作为过渡技能。  9件&&大南瓜被吃掉了不少,好在极冰的强化改回来了。所以还是那句话。  以黑洞火山光电冰墙和觉醒的输出整体-20%的代价,换一个大南瓜和极冰的100%加强,你愿意么?7DNF元素暗炎爆裂套点评  增幅:  【3件】  移动施法移动速度比率追加+20%  大南瓜CD-15%  天雷CD-15%  单纯降CD的意义不大,至于3+3或者3+6&&元素的3件或者6件套还没有哪个好到足以无视9件异界带来的损失。  【6件】  火、冰、光、暗精通攻击力比率追加+40%MP消耗比率追加-20%  魔法记忆施放速度上升率追加+40%  极冰盛宴CD-25%  黑洞CD-25%  四系精通追加40%,在NB后等于提升11%的火山和光电冰墙以外的输出。  至于那两个?以目前精通20%实际提升6%的比率,实际大概只有(16.8-12)/112=4.3%的伤害提升而已。  【9件】  魔法秀持续时间+65%MP消耗量-40%  元素点燃智力上升量+17%元素标记活性化时间+6秒  魔法秀这个属于施法流畅度的问题,当然不要忘记多这3件带来的是接近20%的伤害损失&&  的确NB之后满级魔法秀的效果是-36%CD+72%释放-72%蓄气,可以说相当不错,但是把一个半程buff变成大半程甚至全程,真的可以补回伤害的损失么?  至于元素点燃,智力上升+17%也就是多出大约100智力,或者说4%的当前智力&&4%&&而且又是一个不加成无视伤害&&  【评价】  其实一句话就足够了。  因为是给&伤害足够&的元素准备的套装,所以就真的不需要一点伤害提升了么?  完美无缺到让人不想去用的感觉。8DNF元素耀眼冰晶套点评  暗炎爆裂:  【3件】  地火CD-1.2秒,范围+15%,浮空力-30%  黑球大小+25%,攻击力+10%,CD-0.6秒  黑球伤害+10%,地火CD从7.7秒变为6.5秒,平均伤害提升18%。  【6件】  黑猫大小+25%,攻击力+20%  南瓜攻击力+25%,诱导力+15%  大南瓜CD-20%  黑洞CD-35%  黑猫输出+25%,比改动前多了5%。南瓜(叹气)输出+25%,比改动前多了10%。  大南瓜效果不变,看作平均输出提升25%,黑洞的CD降低从25%提升到35%,勉强过得去。  【9件】  火山CD-50%,攻击力+20%,MP消耗+35%,小球大小+25%  黑洞CD-15%,吸附力+50%,吸附范围+50%  原本9件就是冥焰穿刺唯一吸引人的属性,现在来计算一下  攻击力的强化从23%降低到20%并不重要,重要的是火山自身的攻击力被砍掉了20%。  好吧,技能的改变与套装无关。  原本的冥焰穿刺者将火山的CD降低到21秒,黑洞降低到26秒。  而现在呢&&9件之后火山的CD从55秒降低到27.5秒,黑洞则是从35秒降低到17.5或者19秒(不确定6件和9件是加算还是乘算),然后小球大小增加25%。  黑洞火山搭配着用从频率上没啥区别,而黑洞的吸附力强化使得把怪物固定在火山上容易了不少(尤其是很多时候是没时间蓄满黑洞的),应当算是强化了。  【评价】  3件套除了一个黑球大小+25%看起来不错以外,其他的东西都不太吸引人。不知道NB后的黑球到底有多大。  6件套基本都是杂技效果,远2的几个6件套的效果都比这个好出不少。  9件套如果没有9件,火山必然是在魔法秀的时候释放,也就是40秒一轮。  而有了9件以后,以NB后-36%CD的魔法秀来看,火山的CD会变为17.6秒(看作乘算)。  没有无尽华尔兹的话,想要一轮魔法秀开出两个火山还是有点难度的,不过倒是可以考虑火山黑洞(等待)黑洞不蓄气火山的循环。  原本喜欢这一套的可以继续使用,火山频率能卡好的话,还是可以看作火山输出+100%的。9DNF元素异界套终极吐槽  耀眼冰晶:  【3件】  雷旋攻击力+15%,大小+20%  冰墙大小+10%,存在时间+2秒,CD-10%  冰墙多了一个CD-10%,CD14.85秒。持续10.1秒。单看冰墙的话完全不如践踏的3件套。  雷旋没什么改动。  【6件】  雷光珠CD+0.6秒,个数+1,存在时间-25%  雪人攻击力+30%,蓄气时间-15%  天雷攻击力+25%  极冰盛宴攻击力+25%,范围+20%,攻击次数+3  仍旧是一堆杂技属性。  雷光珠单纯数量提升了1.33倍,CD从2.2提升到2.8,蓄气+释放算作0.7秒,最终伤害提升10%,还不提那个存在时间-25%的DEBUFF。  雪人&&有用这个刷图的请受咱一拜。不过话说回来,A1时候的艾克洛索,咱的确是从屏幕外面用10级雪人慢慢丢死的。那时候咱加的还是PK和刷图的混合点呢&&  极冰盛宴伤害提升了70%,但消耗的时间也提升了37%&&效果和灾难6差不多,略弱于阿斯兰6。  天雷&&托了远2的6件套没有加成天雷的福,这是6件套对天雷加成最多的一件!  【9件】  天雷大小+30%,攻击间隔-80%  光电冰墙CD-50%,攻击力+20%,僵直时间-75%,MP消耗+50%  攻击间隔-80%意味着天雷几乎可以瞬间劈完,所以元素除了大南瓜之外总算又多了个算得上爆发的技能。  至于大小+30%,熟练的话用天雷劈单体难度本就不大,增加范围以后或许可以当成AOE来用?  唯一遗憾的是,9件的伤害由于替换掉的首饰会倒扣回去。  光电冰墙并没有改动,当然如同火山自身的削弱降低了冥焰穿刺的9件套效果,光电冰墙的强化也算是对这一套小有帮助吧?  【评价】  3件套的效果差强人意,考虑到雷旋会被砍掉就更加差强人意了。  6件如果让咱选择,咱会选择阿斯兰,不过有些时候用什么套装完全是脸说了算的。另外,没凑齐9件套又喜欢天雷的可以用一下。  9件如果没有对天雷的强化,原本是完美诠释了&杂技&这两个字总共强化了7个技能,没有任何一个质变。  而就现在来看,9件值得期待的大概就是天雷的3发连击,具体效果只有试验过才能知道了。10  对比:  的血祭幻舞套改版。  3件套狂舞平均伤害提升56%,6件套灭平均伤害提升62%,群魔乱舞平均伤害提升62%,9件套塔莫斯平均伤害提升100%。  折算下来就算穿齐9件有20%的整体损失,也是三个技能提升40%,一个提升80%。  而的3件套基本是放着看戏,6件的提升只有元素践踏,无尽之阿斯兰和元素灾难还值得一看。  除了增幅以外的9件都可圈可点,问题是很多9件没有强化到的技能由于前期强化不足反而变弱了,这算是技能太多的悲剧么?   其他职业只要凑齐6件就可以脱胎换骨,而元素的3件套和6件套为啥就不能加成同一个技能呢?  但是不管怎么说,提升还是有的。  6件套强化的太过分散,可以用3+3来代替,比如说阿斯兰3+践踏3的冰墙,阿斯兰3+冥焰3的黑球。  如果能够凑齐9件,质变也不是完全不可能。  尽管远二套装整体倒退性的超越远三,但远二也比较容易刷的对吧?事情要往好处想~  至于咱个人准备收集的套装嘛&&  咱是偏向冰暗流所以阿斯兰自然是首选不过除了增幅以外其他不管什么都尽管来吧!有总比没有好的不是喵?  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&&
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本帖最后由 zhengzhi12 于
16:01 编辑
我的疑问始于资料贴的这个公式:
元素实际伤害= ((元素技能基础伤害 + 奥数攻击 )*(1+0.1*单位元素属性)*(200– 元素抗性)/ 100)*(1+毁灭)/(1+领域)
首先此贴的目的是讨论面板里的魔法抗性的收益,而不是讨论魔法伤害如何最大化。
从公式里可得出,魔法抗性的收益为线性函数,并且极限为200,达到极限后所有魔法伤害都为0。
乍一看,魔法抗性碉堡了啊,200+就免疫魔法伤害了,某些BOSS直接变成高级肉搏兵种了啊。
可是真有这么imba么,贴几张图:
4张图,魔法伤害减免都是0,魔抗分别为6,20,50,100.
6魔抗实际为脱光以后的魔抗,计算不方便,可以舍弃,最后可以作验算数据。
& &&&魔抗& && && & 6& && &&&20& && && &50& && &&&100
& && & 伤害& && && &403& &&&378& && & 332& && & 277
魔抗差值(比率)&&14(0.3)& &&&30(0.4)& &50(0.5)
伤害差值(比率)&&25 (1.06)&&46(1.13) 45(1.19)
从差值直接可以看出,魔抗函数不可能为线性,因为不同魔抗差值得出相近伤害差值。也不可能是魔抗与伤害成正比。
那么我猜想是不是作者援引WOW的魔抗公式呢,也就是WAR3护甲收益模型。
即魔法伤害减免为:魔抗/魔抗+x,x为魔抗常数。
经计算,果然如此,从所得样本计算来看,魔抗常数约为200.
因此元素伤害公式最终应为:
元素实际伤害= ((元素技能基础伤害 + 奥数攻击 )*(1+0.1*单位元素属性)*200/(200+魔抗))*(1+毁灭)/(1+领域)
所以魔法抗性实际收益也为递减函数,200魔抗可为你提供50%魔法伤害减免。。。具体堆不堆,三大神我没打过,不了解。之前的BOSS的话,堆跟不堆没多大区别,装备自带的足以。
另外关于魔法伤害减免,是在魔法抗性减免后再进行计算,譬如100魔抗带上塔格尔的30魔法减免勋章,受到的伤害为277-30=247.
你很给力,再接再厉
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支持技术贴了
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好久不见技术贴了...
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抓紧时间顶一顶
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远古战场杀骷髅杀累了写的。。。不知道何时才能干死迦叶拿到史诗武器。
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zhengzhi12
迦叶不难,统帅比较有难度
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统帅还好,就需求个混沌吞噬者手套。做武器支线的话把刺客开来一起做吧,刺客这版本还没玩过呢。
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zhengzhi12
据说这版本斗气魔剑可以单刷统帅了,当然只是听说的,我还没试过。
如果统帅都可以,那么只差个武器打迦叶应该也可以。
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迦叶视野虽然小,但是移动速度奇快。不知道带冰冻指环能不能跑出攻击范围。5级的那个翔空斩没点过,不知道好不好脱战。
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哪条公式是刚开始策划兵器2的潦草公式
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那可以公布目前的 物理傷害 鬥氣傷害 法術傷害 的公式嗎 (對英雄 以及 對敵人) @@?
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回复&&feige1003
迦叶视野虽然小,但是移动速度奇快。不知道带冰冻指环能不能跑出攻击范围。5级的那个翔空 ...
zhengzhi12 发表于
拿冰冻戒指打迦叶妥妥的
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额,不过我纠结那两个公式好久了。。。
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iamnewhandla
& & 好多东西玩家自己摸索才好玩。。
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那等我找暴君要5个血魂之心碎片就去找迦叶
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轻竹大大最近忙么,下版本有什么规划啊
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支持楼主,我现在不 仅仅对魔法伤害有疑问,同时对物理伤害也有很大疑问。
我开狂战号去试炼测试,发现黄昏难度下的木桩,英雄攻击白字是个位数,甚至是0,但是宠物有上百的伤害,要知道宠物继承主人是60%左右,实在想不通这个怎么计算的。
节操13 绿叶0 注册时间在线时间134 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我表示还没玩过物理系的,于是白字为0已经习惯了
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