minecraft观察者漫威怎么用

我的世界0.15.0观察者有什么用 手机版观察者用法_4399手机游戏网
我的世界0.15.0观察者有什么用 手机版观察者用法
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0.15观察者怎么用?之前为小伙伴们稍微讲解了下关于观察者的一些特性,那么观察者到底能用在哪里呢?我的世界观察者有什么用?在我的世界手机版0.15中的观察者方块是一种BUD,现在就和4399熊猫来瞧瞧我的世界手机版观察者有什么用攻略吧~
【本文为原创文章,转载需注明原作者和来源】
问:我的世界0.15.0观察者有什么用 手机版用法
答:观察者有个红色正方形的一面是输入端,另一个像小一点的是输出端。
观察者是一种方块更新感应器,也就是pc版中的BUD,当感应到周围方块有更新时,将其变化转化为红石电路中的信号。这里特别提一下就算是物品被射到观察者的输入端,也会有红石信号输出。如下图:
可以用在多种红石机关中。&下面列举几种会用到的观察者的机关。
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我的世界1.11观察者性质研究分析
  我的世界1.11观察者性质研究分析。那下面给大家分享的则是我的世界玩家关于1.11正式版中的观察者的一个系统的性质研究哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!
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  0、绪论
  随着minecraft PC1.11正式版的发行,观察者的性质终于稳定了下来(希望吧&&)。
  所以弄一个全面的系统性研究还是蛮有必要的。
  观察者和快照版本中有较大的改动,修复了很多BUG,观察者性质也和PE版本中完全不同。
  1、基础信息
  名称:观察者
  类型:方块
  可燃性:不可燃
  爆炸抗性:17.5,和熔炉相同,小于蜘蛛网,大于木板。
  上面可放置红石原件:可以
  可被活塞推拉:可以
  透明度信息:
  1.1 物理透明度:透明
  是否卡断阶梯红石线:否
  可充能:否
  充能铁轨末端矿车回弹:否
  阻止箱子打开:否
  1.2 光学透明度:不透明
  阻挡阳光:是
  阻挡人工光:是
  1.3 渲染透明度:不透明
  后方不透明方块接触面被渲染:否
  1.4 生物透明度:不透明
  可窒息:是
  2、简单粗略的特征介绍
  观察者有一个&脸&和一个输出口,二者相对,&脸&对着的方块有变化的之后,1t延时后输出口产生1t正脉冲。
  注意:观察者检测的是【某些方块变化】而不是【方块更新】
  注意:观察者检测的是【某些方块变化】而不是【方块更新】
  注意:观察者检测的是【某些方块变化】而不是【方块更新】
  重要的事情说三遍。
  如上图,拉下拉杆之后左边的两个观察者会激活而右边的三个不会,因为中继器、比较器亮灭是【变化】,而方块充能不是【变化】。
  同时,一般情况下(具体条件后文中会详细说明),如果观察者被活塞移动,那么移动之后也会产生1t脉冲。和快照中变成永久信号源不同。
  3、到底什么是&变化&和&更新&
  3.1 方块更新
  回顾我们之前的知识体系,很多方块在产生【变化】之后会让附近的空间进行【方块更新】,注意并不是全部。
  比如说如下图:
  红石火把亮起是【变化】,会【方块更新】蓝色方块所标注的空间。
  如果【方块更新】的区域内有处于BUD态的活塞等东西(不包括BUD态的阳光传感器、木门、木栅栏门、木活板门等),则它会被激活。
  比如下图:
  红石线的亮起会导致活塞伸缩一次。
  3.2方块附加值更新
  同样的,某些方块在【变化】的时候还会产生一种新的更新,这种更新只能激活BUD态的比较器。我们说这种更新为【方块附加值更新】。
  比如说如下图:
  向上图的漏斗中添加物品,是一种【变化】,这种变化会引起黄色位置空间进行【方块附加值更新】。
  方块附加值更新范围的规律较为简单:更新东西南北四个方向的临近位置,以及隔着一个&物理非透明方块&的东西南北位置。
  3.3 方块更新和方块附加值更新的关系
  有些【改变】只会引起【方块更新】,比如点火。
  有些【改变】只会引起【方块附加值更新】,比如投掷器扔东西:
  有些【改变】即会引起【方块更新】,也会引起【方块附加值更新】,比如吃蛋糕;
  有些【改变】什么都不会产生,比如种植可可豆:
  所以说二者并没有什么太大关系。
  但是要注意的是,测试【方块附加值更新】的比较器同样会对【方块更新】有反应。要注意区分是什么导致的。
  3.4 其他类型的更新
  除了以上两种更新,还有【红石类方块更新】和【光照类方块更新】。BUD态的木门类器件只能被前者激发,无视其他所有更新。BUD态的阳光传感器只能被后者激发,无视其他所有更新。
  关于后者较为,可以看我以前发过的的视频:
  http://www.bilibili.com/video/av5925471/
  这两者和今天我们要说的观察者关系不大,故不展开细说。
  3.5 方块更新传感器和方块附加值更新传感器
  【方块更新传感器】和【方块附加值更新传感器】都有一个&探头&位置,&探头&可以出现【方块更新】或者【方块附加值更新】会让整个装置有反应。
  【方块更新传感器】简称【BUD】,常见的设计比如这样:
  探头位置为粘性活塞所在位置,粘性活塞处有【方块更新】的话装置会推拉一下。
  【方块附加值更新传感器】简称【CUD】,由于历史原因也被成为【TEUD】,常见的设计比如这样(箱子里面有物品):
  探头位置为比较器所在位置,粘性活塞处有【方块更新】或者【方块附加值更新】的话,活塞会拉推一下。
  3.6 谈到观察者
  讲了这么多总算说到观察者了,观察者会对【某些】方块【变化】做出响应。
  观察者的&探头&在它的脸朝向的位置,也就是上图中绿色玻璃的位置。这个位置出现【某些】【方块变化】会让观察者有响应。
  为了研究各种变化的结果,我们使用这样的实验手段来测试不同的变化:
  BUD测试:
  如上图,如果黄色玻璃位置的【变化】可以让活塞BUD响应,我们说这个变化&可以被BUD响应&,本质上是这个变化会让活塞位置产生【方块更新】。
  CUD测试:
  如上图,如果黄色玻璃位置的【变化】可以让CUD响应,同时【不】让该比较器位置的活塞BUD响应,我们说这个变化&可以被CUD响应&或者称之为&可以被TEUD响应&,本质上是这个变化会让活塞位置产生【方块附加值更新】。
  观察者测试:
  如上图,如果黄色玻璃位置的【变化】可以让观察者响应,我们说这个变化&可以被观察者响应&,本质上是这个变化会让活塞位置产生【可以被比较器感受的】方块【变化】。
  无疑,三种原则会把不同的方块变化分成2*2*2=8类。我们惊奇的发现,这其中7类都是有确实存在的例子的:
  这暗示着,观察者满足一种全新的更新方式体系。
  4、观察者的输入属性
  4.1 对于检测位置方块变化的感应
  我们尝试了许多不同的方块变化,得出了下表,其中&1&表示有一次反应,&0&表示没有反应,&持续&表示每时每刻都有反应。红色字体表示提醒大家注意这一条。
  上表中有几条需要解释:
  4.1.1 观察者感应另一个观察者的激活
  以上六组中,左侧的观察者有反应都激活右侧的观察者。
  4.1.2 某空间即将有36号方块移进来
  左侧推两个粘液块的活塞运动是右先左后,时间相差3gt。而右侧两个灯是同时亮起的,这说明观察者在活塞刚刚开始运动的时候就能检测到某空间即将有36号方块移进来 。
  4.1.3 流体被更新产生变化
  流体受到【方块更新】之后会重新计算流向,这是一个【变化】。之后在等待一段时间后(时间与流体流速相关),流体的流向会重新确定,这也是一次【变化】。即使前后的流向完全相同,这两次变化也依然会存在且能被观察者感受到。
  如下图,拉下拉杆,观察者产生两个脉冲:
  4.2 对自己被活塞移动的感应
  观察者在闲置情况下,如果被活塞移动了,那么,在移动结束(从36号方块变回来)之后第二个N阶段产生脉冲,持续到第4个N阶段。
  5、观察者的输出属性
  观察者输出信号强度为15。
  观察者的输出口可以给与红石导线指向,也可以直接连接中继器、比较器等红石原件尾端。也可以作为比较器的侧端输入。
  观察者输出时,会给与输出口指向位置和其临近位置(下图中蓝色玻璃位置)【方块更新】。如果输出口所对的方块(下图中黑色玻璃位置)可充能,则会将其强充能,强充能等级15。
  6、观察者的微观时序表现
  观察者是一个0优先级的NTE原件。观察者的激活优先级和比较器、红石火把相同,同优先级原件的激活先后符合&先更新先激活&原则。
  6.1 观察者对于方块变化的时序响应
  如下图,观察者会在感知到方块变化之后的第二个NTE阶段被激活,信号持续两个游戏刻。
  在方块变化到信号消失之间的这段时间内,观察者会无视外界的任何【变化】(除非有活塞移动它)。所以,和中继器、比较器不一样,高频输入不会使得观察者常亮或者常灭。
  这个&无视&的这段时间蛮重要的,解决了老版本观察者的很多bug
  6.2 观察者对于自身被活塞移动的时序响应
  同样如上图。
  观察者如果不被活塞推动的话,在收到输入之后进入启动延时,在之后的第二个N到第四个N阶段之间为激活时间,输出信号。整个过程中无视任何输入,为 &不***期& 。
  如果被活塞推动的话:
  如果被推动(转化成36号方块)是发生在启动延时时间内的&&图中绿色标出的B阶段。那么,启动延时会被打断重置。当36号方块变回观察者后,这个&当36号方块变回观察者&会成为该观察者的一个输入,开始启动延迟,并在之后第二个N阶段激活产生2gt脉冲。
  如果被推动(转化成36号方块)是发生在激活时间内的&&图中黄色标出的B阶段。那么信号终止(废话),观察者重置。当36号方块变回观察者后,观察者【回到正常的等待检测状态】,【不】把这个变化视为一个输入。
  活塞瞬推也同样满足上面的规律。
  e.g.:
  上面两张图举例说明被推动发生在启动延时时间内的情况。
  上面这张图举例说明被推动发生在激活时间内的情况。
  上面这三张图说明活塞瞬推同样满足此规则(此装置的短脉冲产生装置有方位要求,否则短脉冲不会被活塞接收)
  PS:在此非常感谢我的世界玩家狼顾之鬼怪才的分享。
  以上就是我的世界1.11观察者性质研究分析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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