找一个找茬 恐怖游戏戏。。

找一个恐怖游戏 关于一个小女孩的 好像是小女孩被别人误认为是神经病 然后把她关在医院里 然后_百度宝宝知道有一个恐怖游戏,是先开始在一个屋子里面,屋子有很多房间,在里面找..._百度知道
有一个恐怖游戏,是先开始在一个屋子里面,屋子有很多房间,在里面找...
有一个恐怖游戏,是先开始在一个屋子里面,屋子有很多房间,在里面找东西,其中有个房间我记得是洗衣房,东西找完然后再到一个地方输密码,这个游戏叫什么
是一个可以在安卓上运行的
我有更好的答案
走出博士的家。应该就是那个游戏,很有名的。
。。。。。。。
走出博士的家
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  一直以来,人类都是一个爱折腾的动物。即使咱们都喜欢享受美食,喜欢舒舒服服地安躺家中,但是依然有那么多人愿意翻山越岭、长途跋涉累坏自己,也愿意花大价钱做过山车、蹦极跳来享受惊吓瞬间。而对于不敢身体力行的人来说(或许是因为懒的动),恐怖游戏可能是个好主意。
  小编一直认为恐怖游戏其实是属于游戏中最考验创意的一类游戏,人类的恐惧大多来自于未知事物,未知产生不安,不安产生恐惧!所以在光怪陆离的恐怖游戏中,我们可以欣赏到很多脑洞大开只为了刺激你眼球的怪物、苦思冥想设计出给你留下心理阴影的场景,更不用说那些刺穿人们心灵的诡异剧情了,下面就来盘点经典的那些恐怖游戏,同时欢迎大家发表一下自己的游戏经历。
  逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
  事实上并没有那么简单,游戏的剧情完全是非线性的,也就是游戏隐藏的真相必须通过玩家在不断逃啊逃啊的过程中,把支离破碎的线索拼凑出一个真正的故事。(大家可以参考《禁闭岛》的剧情)
  而游戏的恐怖在于,主角完全没有战斗力,你只能通过不停地逃跑进而通关…开发者绝对是有社会报复倾向…听说续作也快上市了。
《无尽梦魇》
  《无尽梦魇(Neverending Nightmares)》是一款非常另类的惊悚解谜游戏,游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围,虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素。
  值得一提的是游戏制作人Matt Gilgenbach和前联合开发者Justin Wilder用了四年的时间,制作了PS3独占游戏《Retro/Grade》,但是游戏并不成功,以至于患了强迫性神经官和抑郁症,产生了很多黑暗的幻想。最终他病好了之后决定把这段经历做成游戏,并在Kickstart进行众筹,最终诞生这款非常另类独特的游戏。
  因为其诡异的画风和不同寻常的剧情,虽然不会有非常逼真的血腥场面,但还是其压抑的心理暗示非常考验大家的心理健康,对于胆小、具有心理障碍和心理承受力比较差的玩家还是谨慎尝试为好。
《死亡空间》系列
  《死亡空间》作为EA一款科幻太空为背景的恐怖射击游戏,本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击,进一步加强了游戏的紧张感。
  很有意思的是游戏有一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击,玩家可以体验到一种在恐怖中尽情发泄的爽快感。毕竟是3A大作,恐怖游戏中该系列的画面可算是顶尖水平了。
  游戏有三作,论画面及操作流畅度来说是一代比一代好,不过在气氛营造和弹药有限的难度上,初代带给玩家的恐怖感最深。剧情上二代做出了突破,气氛压抑度和爽快感做出了很好的平衡。三代动作射击感更加爽快,看官各取所需。在此期待明年的四代吧。
《瘦长鬼影:降临》
  《瘦长鬼影:降临》是由Blue Isle Studios开发,Midnight City发行的一款类型恐怖逃生单机游戏,于日(PC)发行。游戏的主要目的与《瘦长鬼影 八页纸》相差不大(收集线索,寻找真相),但本作的特点是游戏画质清晰,写实风景,与传统的八页纸不同《瘦长鬼影 降临》是拥有独立剧情的slenderman GAME。
  瘦长鬼影是西方恐怖都市传说中非常出名的存在,而该游戏中所融入的恐怖元素不会像传统恐怖游戏中一惊一乍的音效,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,提高恐怖的效果。
  想象一下,只给你一个手电,在一个幽黑诡异的空旷地区中争分夺秒地翻箱倒柜,背后还要被一个杀不死的鬼追杀,小编表示游戏的恐怖氛围营造的是比较紧张且恐怖的,BGM的消失和出现恰到好处,第一章结束以后我的手心都是汗水,如果喜欢玩恐怖有的朋友千万不要错过这个游戏。
《极度恐慌:初代》
  FoEoAoR可谓是美式恐怖游戏的一个经典代表,并很完美地结合了科幻射击与恐怖探索的玩法,而在剧情上,终极BOSS阿尔玛悲惨的过去,也让玩家在释放猛烈的火力过后多了一丝不同寻常的思考。
 相对于日式的恐怖游戏,美式恐怖更多体现在突发事件上,一般是在玩家一个人在空寂的场景中前进时,会突然出现灵异现象与奇怪的声响给人带来心理上的压抑与恐惧,一代里的大部分敌人都是克隆人士兵,只有后期有一些鬼魂出现,大部分战斗时和一般FPS无异。
  一句话,自从玩了《极度恐慌》,再也不敢随便转头看了。
《血源诅咒》
  开发商From Software近两年名声远播,就是靠着其虐心但又让玩家不可自拔的超高难度恐怖动作游戏《黑魂》系列(事实上这公司一直都热爱暗黑风和高难度路线)。现在网络上有很多评析文章尝试解释宫崎英高的游戏理念,去分析为何这么多人喜欢自虐式游戏。
  真的要深究,可能只能归罪于人类追求刺激的天性。即使再胆小,但是躲在家里安全地体验一回号称最恐怖的游戏总归是一件非常让人兴奋的事情吧。正因为《黑魂》戳中了硬核玩家的G点(虽然玩不转,但小编也会挺喜欢这些作死游戏的直播)。经过魂系列多年的积淀后,三月发售的PS4独占游戏《血源诅咒》在全球范围内取得了空前成功,在评分网站Gamerankings收录的55家媒体评测中,本作的平均分高达91.5,次时代新作中其人气真可谓无人可出其右。
  相对于《寂静岭》《极度恐慌》那种扭曲恶心怪物带来的恐怖,《血源》的恐怖感却是一种很奇怪的感觉。你会害怕自己的死亡,会害怕丢掉所有你已经挣来的东西,所以在游戏中玩家选择了慢慢前进并且努力活下来。在《血源》中,你不会因为藏在角落里的敌人会杀掉你而害怕,而会因为不知道藏在角落里的是什么而感到恐惧。你会在走进一个走廊的时候突然看到一个脏兮兮的天知道是啥的生物飞速略过门廊,游戏里还有一种生物会从阴影里突然袭击,紧紧贴着你的脑袋然后吸干你的脑浆。在游戏的后期,我们一直不停的在调整游戏视角,就是怕有什么东西突然袭击。虽然你可以不怕死,但是却会因为害怕未知而不敢继续前行。回忆一下,我们在整个游戏都是这样紧绷着神经过来的,就是这种恐怖感。
《死魂曲》
  日本版山村老尸,各种人形怪物,哀嚎呼叫,寂静岭雾霾一样的环境,半夜的时候悄无声息站着某个东西,想象到这个画面已经吓人不已了。借用了日本古代传说“人鱼肉”的故事,满村子的畸形尸人(尼玛有些还会飞天跑酷爬壁)。
  独特而充满悲剧性的游戏主题:八尾比沙子永生不死的孤独、初代男主须田恭也困时空中永远地在荒败的村子里杀戮;高难度的操作:游戏中只有部分主角可以获得武器,也不过是勾火棍、管子之类,没有武器的主角则完全不能自卫;无处不在的危险:尸人通常会偷偷藏在隐蔽处,一旦发现主角会包抄围堵追杀;极度真实的场景:70年代的日本农村场景细节布置精巧,人物的脸部制作都取自真人肖像,异常的逼真。以上都是这个游戏的恐怖之处。
  游戏总共有三作,一二代剧情都很棒,其中初代难度非常大,而最新版是《死魂曲:新解》,大家可以看看国民好基友MAX貌似还出过攻略视频。
《生化危机:初代》
  《生化危机》系列是小编最早接触的一批恐怖游戏之一,小学时第一次玩生化1,PC英文版,那时电脑还没网,攻略都没地方查,只能自己摸索着打。游戏气氛恐怖,子弹少、敌人皮厚,玩的战战兢兢的,当时都没有意识绕着丧尸走。每次见到必是一番死战,没多久就弹尽粮绝,玩的都有点绝望了。游戏又是英文版,好多地方看不懂,那时的游戏都注重解谜,经常被卡住,就抱着词典一个一个查,玩的非常憋屈。
但生化1依然有让我继续玩下去的魔力,一路上磕磕绊绊打到hunter出来顿时力不从心
曾经橙血状态挨了一飞扑,chris突然不走了,我说咋回事呢,再一看,我擦,头没了.....
当场吓尿,然后也学会绕敌人走了,因为实在没多余的弹药。最终通关的感觉还真的有种劫后余生的成就感。而后来《生化危机》陆陆续续出新作(尤其是4代往后),再也没有当初那种恐怖的感觉了。
 前一段时间再次回顾了梦境式悬疑片《穆克兰道》后,突然感觉到我们记忆最深刻的,并不一定是多么宏大的设定或者震撼特效。人是扎根于细节的生物,一个游戏画面整体很好,不代表你能记住。只有极致的设计才能让人留下深刻印象。这个设计不代表必须很复杂,但和心理的关系极大。生化危机1,正好是处于这个非常非常微妙的临界点。所以带来的是极其微妙的恐怖气氛。
  现在的很多游戏,画面非常好,但是细节的火候比当年的顶级游戏还是差了。新游戏很多在于细节的堆叠。看似一大堆细节,地面的纸片、杂物,空气中的灰尘,破碎的墙壁等等细节都非常逼真。但并未给细节赋予特殊的含义,所以更多的细节并不等于让人印象更深刻的画面。
  比如生化1,一开始食堂的座钟。诺大一个空旷的餐厅,只有钟声在咔塔咔塔在响。没有音乐,有空旷的回音。同时这个座钟和游戏本身密切相关,所以凡是玩过生化1的人,对于它是记忆非常深刻的。
  这种设计方法,可以让做出来的游戏有一种『噩梦』感。第一次玩的人不会去刻意记住,但玩完之后,就像中了诅咒似的,脑子里不断自动回忆起那种氛围和细节。似乎人物跑动时在地面哒哒哒的声音总是在脑中盘旋似的。那种半梦半醒的感觉很奇妙。哪怕时隔多年,你现在重新回去玩初版1代,从菜单到刚进游戏那段仍然是气氛无敌。
《寂静岭2》
  提到恐怖游戏,《寂静岭》系列绝对不能不提。开发者们借鉴了众多心理恐怖类文学,从而创造出了融合了宗教、日式恐怖、心理学等领域的系列游戏。七部正统续作(五部正传,两部外传)。而这么多部续作中,每一作都各具特色,而被誉为巅峰之作的《寂静岭2:最期之诗》,2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,完美地折射出主角甚至是玩家内心世界的梦魇。
  《寂静岭2》做到了所有生存恐怖游戏能做的一切。游戏从黑暗无比的开始到黑暗无比的结束,中间让人窒息的气氛一直都没中断过,玩家能够轻易代入到主角的恐怖中。另一方面,本作是故事剧情和游戏性的最完美结合。
  值得一提的是除了经典的怪物设定(三角头首次登场),和一流的恐怖气氛营造之外,山岗晃的作曲让游戏升华到了艺术品的水准。
《零Zero》
  《零Zero》是一款Tecmo开发的以日式神怪恐怖题材为主题的AVG动作冒险游戏,于日发行,是零系列的第一作。作为恐怖游戏排行榜都不得不提的日式恐怖游戏系列作,五部游戏续作(4、5为Wii独占),每一部各有特色,而第一作《零Zero》以超高的难度、压抑的场景、阴森的背景音效被广大玩家认为是系列中最恐怖的一作(至今小编都忘记当初那种想玩又不敢玩的感受)。
  Zero讲述了冰室邸存在着封印黄泉之门的活人祭祀仪式传统,但候选人雾绘却因为情缘未了,以至于仪式失败导致冤魂暴走,雾绘的灵魂在瘴气的影响下分成了两部分,一部分邪恶嗜杀,另一部分保留着善良期待着有人能封闭黄泉之门。宗方家偶入险地不幸遇难,作为宗方家曾孙的妹妹深红,带着拥有灵力的摄像机,踏上了寻找失踪哥哥,再次来到了冰室邸。
  窄小的空间,昏暗的画面,空无一人的场景,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵...游戏中的恶灵都设计成具有阴森森的日式恐怖,大多战力异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,而玩家只能拿着唯一的武器——能封印鬼的相机,想象一下玩家只能边躲避恶灵的追杀边不时透过相机查看周围情况,只能用拍照来灭鬼。让整个游戏的恐怖氛围上升到极点。
  但是单纯的恐怖并不能让《零》系列成为经典之作,隐藏在在恐怖后面的那种人物之间的感情,尤其是第二作的姐妹情和悲情结局;还有怨鬼的悲惨过去,例如雾绘的悲惨过去;一贯延续的日式艺术风格,都让《零》成为最具代表性的日本恐怖游戏。
 论到恐怖,触动心灵中最恐惧的未知事物是最吓人的,而恐怖游戏不仅仅在视觉上对我们造成冲击,更重要的是游戏的代入感,让我们。如果各位看官有什么看法和内容建议,欢迎在评论区留言~
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