少年三国志礼品码推广福利

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少年三国志
  权术伐谋,将三国热血置于何处?
  ——以少年之名,重塑三国!
  少年的自以为是,少年的烂漫梦想,少年的纯真友情……《少年三国志》里没有英雄迟暮,没有壮志未酬,只有拼搏和欢畅,只有青春和荣耀,每个三国名将都以其最年轻辉煌的时刻出现,而你所扮演的少年,则是注定要成为三国之王的人!
  游戏同时采用少年向的设计,给予每个三国英雄一张16岁的脸,一身不乏时尚特色的装扮,金属的铠甲配饰尽显酷炫。游戏为卡牌收集养成游戏。以三国为背景,让主角穿行于三国历史!重温沙场!
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少年三国志时装精华获取途径分析
  各位少年们想必在为时装强化所需要的时装精华不够而发愁,那么时装精华应该在哪里得呢,下面小编为大家带来详细的时装精华获取渠道,希望大家能够拿到更多的精华去进阶时装属性。
  1、军团商店购买,买50个需要2500的军团贡献,(非常贵)每天可以买10次,也就是说可以得到500个;
  2、三国无双精英挑战,每次可以获得20个,每天可以免费挑战3次;
  3、幸运大转盘抽取,抽取需要花元宝,人民币玩家首选,无限抽;
  4、推广员福利;
  5、商城中时装精华兑换,每10个精华可以用20元宝兑换;
  6、粮草争夺战中兑换;
  7、其他限时活动中抽取。
  上面就是为大家介绍的时装精华获取途径,希望能够帮助到您。
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【充值返现】少年三国志 福利号免费送,充值送返现
* 活动奖励 *少年三国志首充号*10;* 主页进入“商城”用游币兑换即可,消耗30游币;分享奖:30游币(晒分享截图有效);礼包中心福利66突破石独家礼包: 橙色装备宝箱*5 突破石*66;* 活动时间 *长期有效  --------------------------------------* 周末福利预告 *周六:  战舰少女独家礼包:600全资源、2快建;  参与活动分享得50游币;  七雄争霸独家礼包:将魂*800,逐雷砂*1000,冰蚕丝*10,鲁班令*3,普通军师碎片包*10;  参与活动分享得100游币;周日:  宠物小精灵独家礼包:钻石*188,金币*68888,体力药剂*2,豪华便当*10,二星小火龙*1;游戏相关福利  宠物小精灵188钻独家礼包  188钻石,188888金币,扭蛋卷10,小兔兔面包10,灼热之炎5;* 商城内兑换;  宠物小精灵288钻独家礼包  钻石*288,金币*52000,二星百合根娃娃*1,豪华便当*10,扭蛋卷*10;  礼包中心自领;  宠物小精灵66钻独家礼包  钻石*66,金币*88888,扭蛋劵*5,豪华便当*10,元素之心*188;礼包中心自领;  宠物小精灵58钻福利礼包  钻石*58,金币*58888,体力药剂*2,扭蛋劵*5,元素之心*88;礼包中心自领;  参与活动分享得88游币;周日14:00-18:00商城限时打折  刀塔55钻叠加礼包、60钻叠加礼包、仙剑38元宝叠加礼包,限时半价!周日:儿童节话题,那些年,我们儿时玩过的游戏~  一等奖:超能少年T恤(2件)  二等奖:梦幻西游卡通茶水杯(3份)  三等奖:舰娘Q版钥匙扣挂件(3件)  阳光普照奖:50游币  --------------------------------------PS:商城福利火热兑换中1. 仙剑128元宝豪华礼包 &玄铁宝箱*3;128元宝券*1;上乘书卷*1;* 商城内兑换,消耗100游币,此礼包非独家,同批次只能兑换一次哦!2. 仙剑38元宝叠加礼包 &38元宝;* 商城内兑换,消耗200游币,此批次礼包可多次使用,每个游戏账号可以使用200次哦!  --------------------------------------* 新闻推荐 *最强资料片上线 陈赫约架82区  少年三国志》五月最强资料片今日上线,全服发放1000元宝!全新跨服争霸赛、粮草争夺战、世界BOSS今日开战,满足你荣誉感的同时还有大量资源产出,绝对是名利双收!还有时装强化,精彩上演时装也疯狂!沉寂许久的代言人陈赫此次也按捺不住了呢!  陈赫微博约战  【新战场:跨服争霸 两种玩法多重奖励】  此次新资料,《少年三国志》争霸赛如约而至,积分赛终于不再孤单!而《少年三国志》代言人陈赫也在此时爆出了自己的游戏账号,与广大少年一起投入新的战斗!  少年三国志跨服争霸赛  争霸赛入场券发放范围广,但是含金量十足,积分赛每个阵营的前100名和每个服务器竞技场的前50名都将参与其中,每周六打响惨烈一战。不过,与惨烈战斗相对应的,是数不尽的多重战利品。首重战利品覆盖参赛玩家,在争霸赛结束后根据参赛少年的排名发放!第二重英雄奖励,覆盖范围是争霸赛中排名前十的少年所在的区服(60级以上皆可领取)。如果你所在的区服在争霸赛前十的位置中占据两个席位,那么就有两份英雄奖励,上不设限!  除了激烈的争霸赛,还有押注玩法送上下一重奖励!每周五对参赛选手进行押注,猜测争霸赛前十名,猜对数量与奖励成正比,即使全部猜错依然有奖。少年,崛起的时候到了!  【新玩法:世界BOSS 三国少年全服突击】  集合全服兵力,以众击寡,就一定轻松获胜吗?  世界BOSS  全新世界BOSS玩法,首次将全服团结起来力战拦路虎!活动开始可在叛军界面刷出一名世界BOSS,全服即可进攻,击败一名会有新一名升级版BOSS替代,周而复始。这里,数量代表了实力!  【新征程:夺粮大战 惊心动魄抢军饷】  在战争不断的三国时代,足够的军饷储备会影响胜利天平的倾斜方向。今天开始,少年将有全新的获取军饷途径:抢!  夺粮战军饷奖励  活动开启,少年即可开抢(初始的粮草数量由前一天竞技场排名决定),击败对手即可获得其部分粮草,抢的越多最终的奖励就越多!赶紧开启打家劫舍新模式吧!  【新功能:时装进阶 演绎时装也疯狂】  时装不仅可以用来穿,也可以成为战场上的好伙伴!  时装进阶  新功能时装进阶问世!少年们可对时装进行强化,强化到一定等级可以开启时装合击技能!也就是说,如果你装备了黄忠时装,同时赵云上阵。那么即使黄忠不上阵,赵云也能触发合击!今天起,你有了更多的选择!  陈赫都开始行动了,少年你将如何反击呢?  --------------------------------------  今日安卓游戏礼包精选  《》儿童节礼包  金币*120、银币*80000、洗练石*20、神秘刷新令*2  《梦幻西游》六月情谊礼包  银锭*2、大碗红罗羹*1、大碗绿萝羹*1,增加哪吒、白象王伙伴7天使用时间  《》每日原味礼包  PVP地雷5;超级冲锋2个;冰原狼仔(永久);388积分  《》18888金币原味礼包  白羊座光辉*5,18888金币  《大主宰》全“民”星公测豪华大礼包  铜钱*66666,院牌令*2,白银宝箱*5,白银钥匙*5  《宠物小精灵官方版》58钻福利礼包  钻石*58,金币*58888,体力药剂*2,扭蛋劵*5,元素之心*88  《》六一儿童节礼包  钻石*30,金币*10000,经验药膏*3,虚空尘埃*3,黄金零件*5  《萌三国》六一高级礼包  萌币*200,美酒*2,高级经验丹*20  《愚公移山完美版》生儿子必备金币礼包  388金币  《世界2-风暴帝国》官方独家礼包  188绑金,38888银币,吉娜英灵(绑定)*15,公会经验书(绑定)*3,初级攻击项链*1  《十万个冷笑话》商城独家礼包  铜钱*18888,元宝*88,伙伴魂魄:敖光*1  《幻想战姬》6月礼包  灵玉祈愿石、羁绊祈愿石、战姬升阶券、冒险加速券、判币冒险券各*1  《求合体2》首发大礼包  300猫币  《龙骑战歌》特权独家礼包  饱满钱袋*5,一袋钻石*1,体力甜酒*5  《宠物小精灵官方版》  钻石*288,金币*52000,二星百合根娃娃*1,豪华便当*10,扭蛋卷*10  《盗梦英雄》68钻独家大礼包  金币*220000,银宝箱*1,钻石*68,进化石*50  《宠物小精灵官方版》66钻独家礼包  钻石*66,金币*88888,扭蛋劵*5,豪华便当*10,元素之心*188  《天天传奇》五一高级传奇礼包  钻石*30,金币*88888,魔力之核*10,技能灵石*20,经验百科*5  《众妖之怒》内测特权礼包  5w金币、1级强化石x10、小体力丹x1、绿色残章x20  《天龙八部3D》80级戒指福利礼包  绯红灵珠*2,碧蓝灵珠*2,50000*铜钱,80级戒指打造图 ,伙伴技能宝箱*3,红心飘零烟花*3  《攻城掠地》飞流推广礼包  10万银币、10万木材、10万粮食、30募兵令、20黄金锤、5高级丹书  《航海王 启航》520专题独家礼包  钻石*88,钱袋*3,中经验药水*20,青铜宝箱*3,钥匙(铜)*3,巴奇碎片*1  《太极熊猫》520专题独家礼包  100钻石,觉醒印*5,领悟丹*5,5000陨铁*1,震动符石*1  《火影传说》活动独家礼包  金币*450,蛤蟆仙人*10,体力*480  《名侦探柯南OL》新手激励礼包  4星档案袋*1、4星装备礼包*1、提款箱*1、中经验卡*2  《幻想战姬》520专题独家礼包  判币祈愿石x1、灵玉祈愿石x1  活动参与及礼包领取方式:  手机访问:    或者百度搜索“游戏多”,下载并安装游戏多安卓版,打开进入即可了解参与活动及领取礼包。
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你不知道的《少年三国志》成功背后的秘密
运营商:游族网络
类型:角色扮演
题材:三国
运行平台:
  自从《少年三国志》Appstore上线第10天爬上畅销榜前三,公测20天流水破亿以来,多次被问到,少三投了多少硬广,哪些渠道有效,活动是怎么做的,留存上采取了什么措施&&却一个人也没问过,一星期砸掉那么多钱怕不怕?这中间万一宕机怎么办?是怎么保障稳定运营的?&&
  是行业的浮躁导致看待问题的表面,还是手游发行已成熟到不需思考这些基础问题的境界,无从知晓。但在公测仅20天《少年三国志》单凭国内市场就能突破1亿流水的今天,在已经开了300余组服务器的今天,我回想最多的不是目标达成时的惊喜,而是无法释怀的12日凌晨一场虚惊时的绝望。
  如果真要总结《少年三国志》的经验,我只想说,稳定胜过一切,要把产品推到S级的位置,拼的是硬实力。
  凭什么敢双端同步公测,集中包量式投放?
  《少年三国志》之前,没有如此大规模集中广告投放的手游。20余家电视台、数十条火车线路和火车站、几乎所有游戏媒体、几百个手机应用、多家视频贴片&&集中在一天爆发,持续两周高密度曝光。iOS、安卓版本同步公测,近50家安卓应用商店同步集中最优位置推荐,甚至包含了多个开屏广告和应用商店的系统消息推送。
  这些令人激动的资源背后,意味着,第一天预计40多万的新增用户量,要开差不多12组服务器,哪怕一小时宕机就是几十万的广告费损失;如果出现重大 bug需要Appstore重新提交版本更新,那么等待苹果审核的3-7天中,几千万广告费全打了水漂;如果安卓版本兼容适配出了问题,那么几十家渠道的推荐资源立即停止&&
  如此高风险的公测方案背后,是两年三款成功产品的经验教训沉淀,是数十条的用户不可见的保障功能开发,是数百条的产品上线检查项,是多次用户测试和数据验证,是高效的sdk接入和服务器管理方案,是长达一个半月的疯狂风险排查&&
  数据说话,凭什么申请如此高额预算
  《少年三国志》制定公测计划前,进行了3次目标明确、验证严谨的面向用户测试,以对产品进行充分调优,对最终品质进行有效判断:通过游族用户小范围精英测试,验证核心玩法的接受度和产品运行的稳定性;通过删档测试,验证和优化产品玩法体验,保证留存;通过收费内测,验证和调优产品数值体验,保证商业化数据。从第一次精英测试,到我们敲定公测节点,将近4个月时间。
  1月初,产品经过了近1个月的内测调优,各方面的运营数据指标均达到A级标准,且数据相当稳定。这样的数据表现,让我们有十足的自信&&这款产品一定能做成,我们只需要做一套漂亮的公测方案来试探能做到多高。到了此时,我们才确认公测档期和初步的市场预算规模,以及为了让推广效应最大化,确定了 iOS、安卓同步大推的策略。
  SuperSdk,让1周接入近50家渠道成为现实
  确定公测节点时,离正式公测只有1个多月的时间。我们决定iOS、安卓同步大推,也就意味着在1个月内,我们必须接好几十家渠道的SDK。
  此时,通过几款产品发行积累起来的SuperSDK发挥了巨大的作用。《萌江湖》时代接入、调通一家SDK要3天的往事历历在目,而到了《少年三国志》,凭借集成式的SuperSDK,近40家SDK接通只用了一周多的时间,同时还支持CPS分包功能。
  SDK接通之后,为了确保稳定,我们不仅对每个分包的SDK功能进行了测试,还对重点分包进行了上百台安卓适配机型的真机测试加更多机型的云测试,对外发包0故障。
  稳定公测,9项技术准备保驾护航
  曾经在朋友圈发过一句话:系统、适配、SDK、混服、自更新、CPS、IDFA&来分享下都在哪几步栽过。结果得到最多的回复是:可以问问谁第一次搞没有每步都栽过~
  栽过,才会有对策。捡最重点的说,一共9项:
  1)前后端代码均可热更新,随时修复bug
  2)多条自更新CDN线路随机切换减少更新中断
  3)多个自更新包自动合并,避免错过更新的用户重复加载资源
  4)支持多种不同的混服模式,且可以灵活后台配置,满足国内外不同渠道开服要求
  5)支持多服齐开循环推荐,以分散集中用户涌入压力并保证每个服务器导量充足
  6)客户端错误自动收集,随时发现解决问题
  7)GM后台资源配置预警,避免操作失误
  8)GM后台大量定时及复制发布功能,减少操作工作量,降低出错率
  9)数十个可配置活动,随时调整服务器生态
  就是12号的凌晨,离大规模广告导量仅有8小时的时间,我们发现了一个100%可重现的闪退bug,经过排查,这个bug是SDK问题导致的。谁都知道更新SDK意味着整包更新,整包更新意味着3-7天的提审,而这中间,是不可能撤掉已经买了的广告位的。就当所有人陷入绝望的时候,我们预埋的热更新机制,把问题解决了。多做任何一条技术准备,都是可能在关键时刻救命的。
  提审,Appstore一次性审核通过背后的秘密
  几乎每个做iOS应用的团队,都遇到过几次Appstore提审被打回的经历,而每次被打回,都意味着一周以上的修改及再次审核的周期。而广告投放,却是需要事先定好节点的。所以大量的厂商为了保证投放安全,甚至会在提审通过后才开始定资源,导致至少1个月的空白等待。
  游族网络把Appstore审核规范结合历史产品审核不过的经历,做成了一份完善的检查清单,从研发的版本规范、服务器配置、充值配置、广告监控等等到运营的icon/截图/视频制作要求、ASO设置、版权声明等,提审前只要逐项检查验收,就能规避90%以上可能被苹果打回的问题。
  《少年三国志》这次严格按规范提交审核,第一次就审核通过,节省了大量的时间。
  测试,测试,还是测试
  前面提到了针对SDK的测试,事实上少三此次为公测进行了长达一个半月近乎疯狂的测试。举例说,针对压力测试,我们不仅做了机器人模拟来测游戏服务端承载,甚至连登录、充值、游戏内嵌页面访问等所有涉及平台服务的环境,都做了集中并发测试。我们那时的口号是,任何人通过任何方式把任何服务器压挂掉,有奖!
  版本预留,有备无患
  产品大推,我们一方面要减少版本更新,以避免更新带来的dau损失。但同时,我们又必须保证及时更新,以在游戏内容被用户消耗完前,给予用户新的追求。我们无法预料游戏当前的内容够不够,用户玩游戏的进度,永远超乎开发者的想象。我们能做的,就是在公测开启前就备好一个资料片,在线上一定比例的游戏用户开始感到厌倦时,立即更新上线,以维护运营数据稳定,并为后续的优化和新增内容争取时间。
  其实还有很多,再说下去恐怕这篇文章就要写成书了,以上仅为抛砖引玉。总之,经过种种准备,《少年三国志》到公测那天,已经万事俱备,只欠导量了。
  公测两周开近200组服,0事故,我们做到了
  前面说的是公测前的准备,就像出征前的粮饷筹备和战斗训练。而真正的战场,却是在公测开启之后。用户的引导、问题的应对、数据的保证以及后续方向的明确,这是真正开服后要做的事。
  近乎夸张的团队人员配置
  也许多年前你曾经历过30人运营的端游,但你应该没听过30人运营的手游。《少年三国志》此次计划的体量,已经超过了当年大多数的端游,而我们又把服务和用户体验放到了第一位,所以在公测前,几乎抽调了所有人手,组成了一个30人的运营团队。
  30人的运营,有那么多事情做吗?
  公测首月每天24小时处理客服提报的事件,百度贴吧游戏相关问题每帖必回;同时维护七八个渠道论坛,并保证这些社区的活跃活动;一家家应用商店优化产品描述、小编推荐,每天支持超过1000张广告素材,优化渠道导量;新闻软文的撰写,微信公众号的运营;十来个500人Q群维护,加之用户调研,意见整理;每天10余组服的导量监控,开服配置;几十个开服活动随时分析和优化,同时每周再更新几十个循环活动;版本的优化案,数据分析报告&&
  30个人,昼夜两班,忙到飞起。而通过集中的人力铺入,极大的保障了《少年三国志》的宣传效果、服务质量,极大的提高了用户的满意度。
  近乎偏执的开服数据坚持
  从页游时代,开服就是游戏运营的核心节奏控制环节。导量多了,服务器承载不了,造成卡顿流失;导量少了,互动玩不起来,服务器生态受损流失;开服快了,玩家觉得你洗用户跟不上节奏;开服慢了,想去新服重新发展的玩家失去等待的耐心&&
  为了保证每个服务器都达到最好的开服效果,我们随时观测新服的在线人数,不近上限不开新服,临近刷新点就算破了上限也要挺挺再开新服。根据新近开的服的生态状况,在有效时限内,酌情补量。
  从没想过提前按导量预估定好开服表万事大吉,让我们到现在开了300多组服务器,每组服的生态都相对健康,而执行如此麻烦的开服策略,没出现过一次失误。
  分析、调优,每天的功课
  《少年三国志》做了强大的数据后台,不仅能随时看常规的运营指标数据,还能看到核心的追求点的参与情况和纬度填充进度。
  数据分析、玩家反馈,加之用户调研、用户回访,不断找出产品问题,通过活动临时调整生态,并协助研发团队通过版本彻底解决问题。同时这些分析,也为投放、合作团队提供支持。
  虽然看过无数篇文章指出单纯通过数据无法指导做出好游戏,但其实数据真正的意义,在于帮助找出最关键的问题,并对应对行为进行验证,这比盲目的靠猜来做应对,还是靠谱多了。
  虽然标题是0事故始末,不知不觉却是写成了整个《少年三国志》公测前的准备和公测后的应对。这些不仅仅是为减少事故,绝大多数是为了产品更加稳定和持久。在游戏发行过程中,少犯两次大错,绝对胜过一个版本做对,如果对每次事故的后果和更新的效果做比对,大抵都会得出这么个结论。所以再次强调,S级产品发行靠的是硬实力,稳定是第一生产力。
  &&from少年三国志运营负责人:毛豆
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