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《魔兽世界》游戏改编电影项目介绍__图文_百度文库
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《魔兽世界》游戏改编电影项目介绍_
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&&《​魔​兽​世​界​》​改​变​电​影​项​目​介​绍​及​品​牌​影​响​力​分​析​调​研​
​
​内​涵​高​清​《​魔​兽​世​界​》​大​图​及​影​片​场​景​图
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你可能喜欢一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
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  魔兽影片在国内正式上映,口碑爆棚!作为魔兽粉想必都打算去影院支持一下十年的青春寄托。但是必然会有人有因为特殊的原因而无法到场收看。那么对于无法亲临影院的魔兽粉们又该如何收看到魔兽电影呢?魔兽电影资源哪里有呢?怎么通过网络收看魔兽电影呢?笔者今天就为您进行解答。
  随着魔兽电影的上映,想必网络上会大势流行枪版的影片,但是这样的影片效果怎么能够满足作为魔兽粉的要求呢!据悉,PPTV炬力拿下了魔兽电影的网络独播权。因此不能够去电影院观看魔兽电影的朋友完全可以等到影片在影院下线之后去PPTV炬力欣赏这部等待了十年的情怀大作。
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如何评价《魔兽世界》电影预告片?从预告片中能看出些什么?
钱坤一,魔兽玩家,美少女爱好者
这篇文字仅仅讨论,我们在预告片中能看出什么样的(剧情)线索,按预告片的时间轴顺序来吧,多图杀猫:
先上一张东部王国的地图,作为地域参照:
人类角色的行动路线、兽人角色的行动路线,请配合地图使用。
看这部电影大致需要了解的人物关系:
1、人类方:莱恩国王(戴帽子的)、洛萨爵士、大法师麦迪文是从小玩到大的三基友
2、兽人方:杜隆坦(戴帽子的)和奥格瑞姆是好朋友,但一个是和平人士一个倾向武力。两人都不屑于阴险与堕落的勾当。
3、女性角色半兽人迦罗娜,不希望看到人类与兽人的战争。
4、吴彦祖?反正你在大屏幕上看不到他的脸的。
10 秒 - 暴雪 LOGO:
可以看到电影此处暴雪的 LOGO 和魔兽电影的 LOGO 颜色一致,是银灰色的。
暴雪有在自己不同的作品,使用不同颜色 LOGO 的习惯。比如星际争霸就是蓝色暴雪 LOGO,暗黑破坏神就是红色暴雪 LOGO。而魔兽开场 CG 原本暴雪 logo 是金黄色的:
这意味着什么呢,个人(过度)解读是这样的:
和先前的暴雪访谈一致,这次的魔兽电影是另立一个电影宇宙(Movie canon),和游戏魔兽是两个不同的作品。与魔兽游戏原本的正史并不一样。(为了方便导演和剧组重立剧本发挥)
所以恐怕你只会看到魔兽历史上出现的那些同名的人物,但剧本未必按魔兽争霸 1 和官方小说《最后的守护者》等那些来。
所以看这个电影没必要补什么功课了。吃书也可以随便吃,随便打脸。
这点对于身为以前魔兽剧情爱好者的我来说,是比较反感的。学什么不好,学漫威 DC。我青睐的是《魔戒》和《哈利波特》的改编路线。
如果电影像诺兰蝙蝠侠那样拍的精彩有另外的高度,那就算了。如果拍成了烂片,那就不会省嘴皮子了。
人类篇独白
13-18 秒左右 - 致敬《魔兽争霸 3》:
洛萨和卡德加骑狮鹫的镜头是不是很有既视感?
正是以前《魔兽争霸 3》CG 中,变身成乌鸦的麦迪文去警告洛丹伦燃烧军团归来的那一幕。
第一处雪山画面,可能是艾泽拉斯东部王国中的丹莫罗或者奥特兰克山脉区域;
第二处的法师塔,疑似魔法之都达拉然。
(为什么说疑似,因为后面又出现了达拉然本体,成了一座现在游戏里一样的浮空城。而在一战中,达拉然应该是地上城市才对。)
也可能就是暴风城附近的某一处法师塔,只是我觉得环境比起埃尔文森林,更像是达拉然废墟坐落的希尔斯布莱德丘陵。
推测,也许暴雪为了自圆其说,电影中改成了达拉然有地上部分,同时本体是浮空城的设定。
20 秒 - 暴风城和光明大教堂:
电影中的暴风城还是忠实了原本的设定,不是游戏中那座迷你城,很宏伟,甚至可能比现在的暴风城(范克里夫带领石匠协会修建)更加宏伟。
如果设定不改的话,一战中的暴风城实际上是借助了麦迪文的魔法力量扩建的。
22 秒 - 卡德加进见六人议会:
这里很明显了,浮空的最高位,圆环一般围绕的六人,这就是卡德加面对的达拉然的最高领袖:六人议会,由肯瑞托六位德高望重的大法师组成。
一战时期,按照原本的历史,六人议会的成员分别是:安东尼达斯、凯尔萨斯、克拉苏斯、茉德拉、安思雷姆、德兰登。
目前还不清楚是哪一段剧情,可能是卡德加向肯瑞托报告兽人的威胁,也可能是卡德加去接受成为麦迪文学徒(并监视)的任务。
23 秒 - 洛萨的独白:
我们的世界一直都很和平但某种东西正在临近 我能感受到
这是洛萨站在人类的角度的发言,暴风城安居乐业的国土内,闯入了外星侵略者(或者按照电影洗白旧部落的基调:不速之客)。
25 秒 - 湖畔镇被部落烧杀抢掠:
这个地理位置也很明显,就是赤脊山的湖畔镇,在一战中受到了部落的洗劫侵略,普通百姓受苦受难,洛萨在抚恤阵亡将士。
29 秒 - 在黑暗沼泽中,人类遇到兽人的第一次突袭:
魔兽玩家注意,可能是黑暗沼泽,不是悲伤沼泽。在如今诅咒之地的位置,初代黑暗之门那一块。
玩过《燃烧的远征》时光之穴副本:开启黑暗之门的应该会有印象。
这里遭遇战中,人类和兽人头盔铠甲的造型都很还原《魔兽争霸 1》的感觉,暴雪的美术部门沟通把关还是比较到位的。
37 秒 - 暴风城国王莱恩:
不管这些野兽在哪里 把它们找出来
面对多次冲突流血事件和烧杀抢掠的侵略,莱恩国王的发言。
此时暴风城人民眼中的部落,就是十足的外星怪物,侵略者。
兽人篇独白
39 秒起 - 杜隆坦夫妇随着部落一起迁徙,穿越黑暗之门:
杜隆坦夫妇和奥格瑞姆等兽人(似乎是在部落督军的监视下)
从德拉诺的地狱火半岛向黑暗之门进发,(前身为塔纳安丛林,但在古尔丹的暗影议会和燃烧军团染指后,这块地区就被邪能腐蚀,寸草不生了)
前往被许诺的&新世界&。(艾泽拉斯)
地狱火半岛中兽人这些房屋的造型也和魔兽争霸游戏中一致。
艾泽拉斯地区则辨识度比较低,第一张图可能是黑暗沼泽或者悲伤沼泽。第二张图未知。背后似乎看得见雪山。所以就有点纳闷了,又不象是矮人居住的洛克莫丹。赤脊山或者荒芜之地也比较牵强。求讨论。
(评论中有朋友指出,能看到有麦田傀儡,可能是西部荒野。
如果从环境上看,西部荒野是比较符合图中景象的。一战时期的西部荒野是暴风城的富饶之地,粮仓。那么兽人可能是从赤脊山绕道如今的暮色森林走过去的)。
我们的世界濒临灭亡那里已经没有什么可留恋的如果要让我们的部落活下去我们必须在这里安家
不是我想吐槽导演和剧组,你这也把旧部落入侵艾泽拉斯的理由,吃书洗白的太厉害了,就因为你是部落玩家?然而对于旧部落来说,强大、野性、嗜血,有实力有魅力的非正面人物(亦正亦邪)才是对他们最好的褒奖吧?
结果原本一场侵略战争搁你这变成了可怜兮兮无家可归的绿教分子了。(我们流离失所,来到你们欧洲,你们不给我土地和资源,不保障我们的生活,就是违反普世价值!)
矛盾的关键在于:德拉诺真要濒临灭亡,按照原本正史中是二战以后,耐奥祖强行举行星象仪式开传送门的结果。
此时一战中德拉诺还有比如纳格兰等大把区域都是好好肥沃之地的。明明是兽人放着不要,留下&无能的妇孺老少&,非要听从力量和嗜血的蛊惑要去征服异世界证明自己啥的。
所以原本一战和二战是鲜明的侵略和反侵略战争,电影中很可能修改成&两个世界的误会&。
当然了,选择由杜隆坦这个部落当中的异见分子,来说这段话,也算是尽量降低违和感了。
50 秒:小萨尔:
按照原本的历史中,杜隆坦夫妇是拒绝喝血的,所以暂时没有变成绿皮。而他们生的孩子,也就是后来的暴雪真亲儿子,萨尔,从出生开始就是绿皮了。
此处杜隆坦夫妇的对话目前可以做多种解读,比如说担忧自己的儿子没有喝血也被感染成了绿皮;担忧同胞的未来;不惜一切代价保护自己的亲生孩子;和嗜血的旧部落两清等等。等正片剧情。
57 秒 - 暴风要塞:
旧暴风要塞的格局和现在的相比没什么变化,连王座都一模一样。
不过加了圆桌,和贵族、官僚、法师、将领同桌议事。这里可能是在讨论与兽人的军情。
游戏中的暴风要塞(重建后,此时是莱恩国王的儿子瓦里安当政了):
58 秒 - 暴风城王后:
电影新增的原创人物,黑人 + 女性,西方政治正确的产物。
从之前泄露的电影道具来看,半兽人盗贼迦罗娜的匕首很可能是属于这位王后的。
(被莱恩国王送给迦罗娜,作为友情和信赖的证明。然后被迦罗娜刺杀 - - 送谁谁被捅之剑,对师宝具 )
画外音:(莱恩国王的发言)
如果我们不团结一致我们的世界必将灭亡
这段话没什么问题,但是如果这是联盟要在一战中成立的征兆的话&&
暴雪我「哔~」(一个洛丹伦死忠的过激言论,联盟是在二战中以洛丹伦为首成立的,是泰瑞纳斯国王与洛萨合力的贡献,而非暴风城)
1 分 - 疑似耐奥祖:
疑似耐奥祖(因为带了面具,所以是基尔罗格的可能性不大了)
两位都是有一定程度预见能力的领袖。(一个是萨满,一个进行了牺牲自己的左眼以换取看到未来命运的仪式)
此处不知道耐奥祖在举行什么仪式,猜测可能是剧情最开始,与基尔加丹有关。
1 分 03 秒 - 迦罗娜被抓:
半兽人盗贼迦罗娜大概是被暴风城捕获。
没有必要这样做有一个人可以帮助我们
迦罗娜的本心是想劝阻人类和兽人的战争的,
此处发言&能帮助我们的那个人&根据之后黑暗之门的镜头画面来说应该是指杜隆坦。
(这个电影估计也就是以洛萨为首的人类和以杜隆坦为首的兽人化干戈为玉帛互相理解的故事&&)
1 分 07 秒起 - 奥格瑞姆和杜隆坦的分歧:
奥格瑞姆&毁灭之锤与发小的好朋友杜隆坦的关于兽人前途的讨论:
奥格瑞姆:对于兽人除了战争别无选择杜隆坦:是的但是如果有人类的帮助也许还是有别的出路
虽然是朋友,这里就暴露了两人的分歧。
奥格瑞姆是一位有魄力,强势的领袖,倾向于用武力手段解决兽人与部落的生存空间。
在这之后,他愤怒于兽人被暗影议会所操纵,杀死了傀儡黑手酋长,取而代之成为部落的新任大酋长,指挥部落取得了一战的胜利,甚至差点在二战中打败联盟。
而杜隆坦显然是一位和平人士(因为自己的少年嗜血经历)。他认为兽人在武力中最后只会咎由自取,自食其果。而事实最后也的确是这样。
至于图 2 的大坝地点也未知,朋友说可能是诅咒之地守望堡的前身。
1 分 14 秒 - 洛萨与杜隆坦会晤:
洛萨和杜隆坦的会面应该是电影中的原创 / 新增剧情。
此时迦罗娜已经在为暴风城效力了(是否被迫成为了双面间谍未知)
地点,看环境,大概是在燃烧平原黑石山与赤脊山接洽的黑石小径。
洛萨:你来这做什么?杜隆坦:挽救我的同胞
此时部落应该实际上成为燃烧军团的奴仆了。故杜隆坦有此言论。
(中文视频中翻译成了挽救我的部落,我认为这里直译&同胞&更准确)
1 分 21 秒 - 达拉然:
卡德加坐狮鹫前往达拉然。
这里明显达拉然是浮空城了,嗯从三战后穿越来的吧。(原作达拉然变浮空城,是几十年后罗宁要举城迁往诺森德前线的缘故)
此时很可能是发生在洛萨和卡德加刺杀麦迪文之后,洛萨前往摧毁黑暗之门,卡德加则回到了达拉然报告。
1 分 23 秒 - 杜隆坦与洛萨在密林中赶路:
这段剧情我也不好妄自猜测,似乎是暂时达成了合作的样子。
1 分 25 秒 - 被兽人蹂躏的人类战马:
当年买个坐骑不容易啊大哥!
应该还是开头黑暗沼泽的遭遇战。所以之前杜隆坦和洛萨的密林镜头就有点搞糊涂了。
1 分 27 秒 - 兽人入侵丹莫罗:
因为一战兽人还没有进入奥特兰克的地盘,
所以可以确定是铁炉堡所在的丹莫罗。惹谁不好惹人类天然的盟友,矮人提早参战确定。
1 分 29 秒 - 杜隆坦胖揍古尔丹:
杜隆坦揍已经是绿皮的古尔丹。
镜头太模糊,看不出是在德拉诺还是艾泽拉斯。
但可以确定的是,杜隆坦知道了古尔丹的野心与暗影议会幕后操控旧部落的事,两人决裂。
也为杜隆坦自己的悲剧埋下了祸患。
1 分 30 秒 - 莱恩、洛萨、与未知将领的争论:
莱恩国王:我们能信任他吗?暴风城将领:他们是野兽。他们应该被消灭。洛萨爵士:你肯定?
三人谈论的应该也是杜隆坦。基本上是表现人类对兽人态度的缩影。
莱恩国王谨慎,对兽人有和平愿景但也不放弃武力抗争和可能遭到的毁约与背叛(可惜的是最后正是死在&亲信&的背叛下);
暴风城将领代表着人类对未知存在根深蒂固的&偏见&(然而旧部落一上来就杀光抢光烧光是他们的不对)。
洛萨爵士,感觉像是提里奥&弗丁的二号。考虑到之后他将成为联盟的最高统帅,希望不要塑造的太中立。仅从对象为杜隆坦来说,分清谁是朋友谁是敌人这在政治上倒没有什么问题。
1 分 32 秒 - 洛萨与迦罗娜的对手戏:
感谢评论有人的批评,是我精神不好头昏眼花脸盲看错人了。
这是洛萨爵士与迦罗娜的对话,而不是麦迪文。
也找群里基友们求证了一下,不过他们纷纷表示洛萨这里演的像个小痞子无法接受。
洛萨:我们将保卫这个王国。你和我。
那么不管表演如何,事情就是洛萨说服迦罗娜帮助暴风城阻止战争了。
麦迪文预告片都没露脸,仍然可能和古尔丹双双奸角预定。
1 分 35 秒 - 疑似莱恩国王的葬礼:
这两处场景在之前的先导预告片中已经被很多人提及了。
中央的是洛萨和暴风城王后,那么棺材中的很大可能是莱恩国王了。(麦迪文死的时候直接就消失了,剩下残骸供卡德加掩埋)
这里与原作也有了出入。原作迦罗娜刺杀了莱恩国王导致暴风城城防指挥群龙无首陷入混乱,致使暴风城陨落被部落攻陷。电影这里完全相反,反而似乎开起了隆重的誓师大会。
主旋律电影法则之一:必须要有一场战前演讲。
洛萨左边的人物是卡德加和莱恩的儿子瓦里安没有什么疑问;
右边的红袍人士,如果不是暴风城人的话,
也许会是阿隆索斯&法奥大人,未来圣光棍骑士团,咳,白银之手骑士团的建立者。
法奥在一战之前从洛丹伦来到暴风城传教,在北郡修道院帮助抵御了部落的进攻,所以此时出现在暴风城也是合情合理的。
台下仔细看的话还有高等精灵代表。看来此时精灵和人类的盟约名义上还有效。但高等精灵的戏份很可能是酱油。
1 分 38 秒 - 部落的伏击
背景仍然是在疑似黑石小径的地方。那么这场遭遇战与之前就是有关联的。
很可能是杜隆坦与洛萨的私下会晤,因为种种原因提前走漏消息给了部落,所以遭到攻击。
你站在人类一边。对抗我们自己的种族。
现实中也往往是这样,民族主义和种族主义的情绪往往会在集体中凌驾于个人是非观之上。
这个主题是用在杜隆坦身上,可能也用在迦罗娜身上。
1 分 40 秒 - 未知地点的人类难民:
不知道具体场所,如果不是湖畔镇的话,是否预示着暴风城终究还是会在电影中陷落?(但从预告片整体来看,似乎不会是这样的结尾)
1 分 43 秒起 -(剧透醒目!)杜隆坦夫妇遇害:
这段镜头我个人认为是比较重量级的戏份了。涉及了小说《氏族之王》的剧情。
正史上,杜隆坦夫妇私下去找奥格瑞姆&毁灭之锤,告知他们的忧虑。
毁灭之锤在完全被蒙在鼓里的情况下,派手下护送杜隆坦夫妇离开,结果护卫们实际上是古尔丹派出暗杀杜隆坦的刺客。
镜头中萨尔的母亲拼死保护萨尔,将其流放在通往希尔斯布莱德丘陵的河流中,此时杜隆坦,兽人方的主角可能已经舍身取义。
最后萨尔这个婴儿会被一名人类军官捡到,彻底改变部落的命运。
这段剧情的重要还在于,虽然暴雪和剧组没有说魔兽电影是否会拍成系列,但这段已经为之留下了伏笔,为之后可能的电影系列布局提供了方便。
《氏族之王》萨尔的成长史,本身就是一部《勇敢的心》类似的主旋律电影。
1 分 46 秒 - 钦定男一男二:
这段镜头,基本上就是在代表人类男一号和男二号是洛萨与莱恩,兽人男一号和男二号是杜隆坦和奥格瑞姆,这两对兄弟了。
之前提到了杜隆坦和奥格瑞姆的分歧,这段画外音又是在讲洛萨与莱恩的不同意见。
这简直就是自杀。没有别的选择。我们应该全力进攻。
不知&自杀&指的是洛萨决定去和杜隆坦会面这件事,还是另有所指。
1 分 49 秒 - 两股洪流对决:
人类的金属海洋与兽人肌肉浪潮的大碰撞。
地点看来仍然是黑暗沼泽,但是之前兽人刚刚出现在黑暗沼泽中时与人类的冲突是遭遇战,这里显然两方人马都已经大集结了,很可能是最后的决战了。
希望不是魔兽电影中唯一的大场面战斗。电影的结局也因此更加扑朔迷离了。
(一战正史中,暴风城是战败并且被兽人攻陷了的)
之后是几处以前提到的杜隆坦剧情闪回片段与被玩坏的洛萨奔跑,略。
最后的镜头 - 洛萨跳上狮鹫、进攻黑暗之门:
洛萨光脚跳上狮鹫。
要往正史上去套的话,很可能是洛萨与卡德加杀死麦迪文之后,洛萨去赶往黑暗之门前线。但也可能是先赶回暴风城。
前学徒摇了摇头:&我要留下来处理一些事情。&洛萨不以为然:&这世界上最大的威胁或许已被我们除掉了,但明显还有另一件事要做。我们必须击退兽人,并关闭那扇传送门。&卡德加又回想起了那个幻象&&燃烧的暴风城和莱恩的死。还有有关他自己的那个幻象&&用他现在这副苍老的躯体和潮水般的兽人决战。但他却不想告诉洛萨,于是简单地说:&我必须掩埋了麦迪文的遗体,还得找到迦罗娜,她应该不会跑太远。&洛萨表示同意,然后蹒跚地走向了门口。出门前他转过身来说:&或许这根本无济于事,你知道。我们试图改变它,可它只是一个更大的轮回中的一环。&卡德加缓缓地点了点头:&我明白。这一切只是一个注定的轮回。可我希望我们最终还是打破了它。&洛萨离开了。&&《最后的守护者》
至于骑着狮鹫天降神兵的是洛萨还是莱恩国王,
我近视眼 + 脸盲实在分辨不清&&朋友们有自己的意见就行。
本身这段剧情就很有问题了&&重大吃书啊。
如果一战中暴风城就把兽人从黑暗之门打了回去,就没有二战什么事情了。所以这处画面实在让我不得其解。
通过整理以上信息,谈一下个人观点:
1、大的基调没变,故事上还是讲一战,人类与兽人的冲突。(预告片中的关键词:两个世界的较量一触即发)
只是不知道是为了《魔兽世界》玩家代入感需要,还是真的重构了剧本,在宣传中处处以&联盟 VS 部落&展现。
在正史中,联盟是在二战才成立的。一战没有联盟。
2、在主题上对正史中第一次战争,人兽大战的剧情重点进行了修正。
比如部落方的主要视角放在了杜隆坦而非奥格瑞姆身上。
杜隆坦身上有着要和平还是要战争的矛盾,有集体认同(种族)与个人意志(价值观)的矛盾。
奥格瑞姆则恐怕是作为对比衬托的存在。其他德拉诺七雄则在预告片中着墨不多。
我想这是为了电影主旋律和&阵营平衡&的需要,导演也说了要抹消兽人在玩家和观众眼中是反派的感觉。
从讲故事的角度来说很民智,可以说杜隆坦就是这部魔兽电影的男主角;
但也希望能看到富有魅力的兽人非伟光正人物。奥格瑞姆本有着这样的潜力;
人类方的男一号洛萨和男二号莱恩,在预告片中总像个花瓶。尤其是洛萨缺少正史中那种稳健(秃顶老男人)统帅的感觉,风流公子似的。(和迦罗娜那段戏太恶感了,我一开始还以为是麦迪文)
女主角毫无疑问是和人类与兽人两方都有交集的迦罗娜。她的选择可以作为杜隆坦的映照看待。
3、暴雪的美术把关比较到位,在道具和人物装扮上尽量还原了魔兽中人类与兽人的风采。
4、但同时,吃书不可避。达拉然从地上城市变成浮空城,洛萨从稳健的中年男人变风流帅哥,联盟是否在一战中成立的问题这些先不去管它。
最重要的问题是,这部电影如何结局?预告片中狮鹫冲向黑暗之门的镜头为此增加了疑点。
如果是在电影结尾,人类反攻到黑暗之门,那二战就要不存在或者被重大改写;
如果是在电影开头,人类才刚刚于黑暗沼泽与兽人遭遇,而镜头中黑暗之门周围的土地已经开始变成废土了。这也说不通。
5、根据预告片信息,我大概推演一下魔兽电影的剧情(完全不负责任):
德拉诺世界因为未知原因分崩离析。(德莱尼可能神隐)兽人方的耐奥祖与古尔丹用了种种手段(带有欺骗性和强制性的)成立了部落;部落得到了消息,在山的那边门的那边有一个艾泽拉斯;兽人们受到鼓舞,要拖家带口去艾泽拉斯抢地盘抢资源;古尔丹开启了黑暗之门,杜隆坦与奥格瑞姆跟着去了;因为预告片未知的原因,其他兽人都成了绿皮,杜隆坦和奥格瑞姆等人例外;在黑暗沼泽,兽人与人类开始了小规模冲突;由此洛萨知道来了外星人,暴风城感到是个巨大的威胁,只能以武力应对;同时兽人也认为必须发动战争武力消灭人类;半兽人迦罗娜告诉洛萨,要阻止战争,去找杜隆坦;洛萨和杜隆坦会晤的现场遭到了部落的攻击,激化了杜隆坦与部落的矛盾,增添了暴风城对部落的不信任;在这样的情况下,洛萨和杜隆坦两位敌人决定联手解决争端。部落已经在地理上包围了暴风城,杜隆坦去找古尔丹插旗,被驱逐;卡德加查出幕后主使其实是麦迪文,麦迪文不知不觉嗝屁;莱恩被暗杀、杜隆坦被暗杀;洛萨召开誓师大会,发动高潮之前必须要有的一次演讲,然后带领人类反攻黑暗之门。部落战场打输了,退回德拉诺。人类获得了最后的胜利。(因为杜隆坦牺牲了。)或者还是因为杜隆坦的死,兽人在奥格瑞姆的带领下良心发现,两家化干戈为玉帛。在完成了《要有爱,不要魔兽争霸》的成就之后,电影结束,放歌。
这样真的好吗?( ̄▽ ̄")
完,谢谢大家的阅读。
客官,这篇文章有意思吗?您好, []|
本期采写耿r
6月伊始,电影《魔兽》国内上映。“为了部落!为了联盟!为了艾泽拉斯大陆!”这句充斥荷尔蒙的口号响彻影院,燃爆了一众游戏玩家体内积蓄已久的宇宙洪荒之力。十年等待,一地青春。在玩家眼里,“魔兽”二字的意义早已超越了游戏本身带来的快感,它占据了整整一代人的回忆,甚至影响了一个国家的网络社会发展。也正是因此,大量的忠实游戏玩家群体和《魔兽》背后的中国资本力量,让影片在国内市场上力挽狂澜,一扫在北美地区票房、口碑双不佳的阴霾。两周14亿的成绩,让人们再次看到了中国电影市场的潜力,也给国内的游戏公司打了一针强心剂――从去年开始,国内几家顶级游戏公司已纷纷成立起自己的影视公司,网络游戏影视化已成为了新的风潮。在这股风潮下,游戏和影视之间的联系已然更加紧密。游戏IP就像一颗有生命力的种子,在泛娱乐的生长空间里,为我们带来了无限的可能性。但它到底能产生多大的涟漪?答案还需要拭目以待……
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为情怀买单的中国玩家,让魔兽票房高歌猛进这个夏天,整个中国电影市场因为《魔兽》又燃烧了一把。影片自6月8日上映,截至6月26日,目前国内票房已超过14亿人民币。这一表现和该片在北美地区票房刚过4200万美元(约2.8亿人民币)的成绩形成巨大反差,88%的海外票房占比,让《魔兽》成了一部“非典型性”的好莱坞大片。那么,究竟是什么原因使得《魔兽》票房“西方不亮东方亮”呢?不看《魔兽》,怎么对得起那些年打坏的键盘?日,游戏《魔兽世界》中国大陆服务器正式公测,当日便创下了50万人同时在线的纪录。同年7月,其出品方暴雪娱乐公司宣布该游戏在全世界已经拥有350万付费玩家,其中中国市场玩家人数超过了150万。经过随后几年的发展,在峰值期,《魔兽世界》全球拥有超过1200万的活跃玩家,中国玩家可以占到一半。2010年夏天,贴吧里爆出的一句“贾君鹏,你妈妈叫你回家吃饭”成为网络流行语,更是让《魔兽世界》成为全社会的讨论话题。林晨就是这百万大军中的一位资深玩家。曾经在英国留学的他,经常顶着时差和远在国内的朋友约好同时上线,彼此通过游戏交流感情。可以说,《魔兽世界》在很大程度上缓解了他在异国求学的思乡之苦。如今,林晨已经回到上海工作多年,游戏也早已AFK(游戏术语,意指不再上线),但当他听到电影将要上映的消息时,依旧激动了好久。手机里的几个购票APP被他轮番打开,然而首映零点场鲜红的“售罄”标识,让他无缘在第一时间看到《魔兽》电影的真容。6月8日电影《魔兽》首映,全国各地的粉丝在影院里拉起横幅庆贺“节日”在他购票之前,网络上也正在疯狂转发一个段子:“高考的考生们,6月8日是《魔兽》电影上映的日子,也是高考的日子。提醒各位考生,高考可以重来,而电影首映只有一次!”虽然这很可能是影片营销的设计环节,但仍不难看出《魔兽》在玩家心里的重要地位。也正是因此,那些比林晨幸运的魔兽粉丝,已让电影首映零点场,从一个普通工作日的夜晚演变成举国狂欢的不眠夜。林晨对于没看到《魔兽》首映的缺憾依旧发酵,除去情怀因素,他是如此好奇:“一部我玩了这么多年的游戏被改成电影,究竟会是什么样子?”根据数据显示,在《魔兽》电影观众群体中,男性观众占了60%,其中年龄在21~30岁之间的超过7成。这个年龄段的观众,恰好经历过《魔兽世界》的鼎盛时期,资深玩家众多,他们对游戏有着无法割舍的深厚情感。就像林晨一直觉得,“不看《魔兽》,都对不起那些年我打坏的键盘!”中国资本注入,《魔兽》从海外片变成“干儿子”除了在中国拥有数量坚实的粉丝基础,《魔兽》电影背后注入的中国资本力量,也让影片在上映前的宣传规模比一般进口大片来得声势浩大,甚至采用了“票补”、“点映”等国产片特有的大手笔营销手段。从几家中国投资方的背景来看,腾讯影业、企鹅影业、华谊兄弟、万达、中影等公司都在《魔兽》的营销过程中给予了它不同程度的支持。今年年初收购传奇影业的万达集团,利用自身院线优势,为《魔兽》贡献了60%以上的票房。腾讯影业作为《魔兽》宣传营销的主阵地,调动腾讯公司内部各部门资源协同作业,打通产品平台,为《魔兽》的宣传发挥出最大效应。一位业内人士分析认为,《魔兽》在档期上也占据了有利时机。6月8日上映的首周恰好包括了端午假期,同时也为它在 “暑期档”前留足了放映窗口期。几大在线购票平台提前10天预售零点场门票,也是本片拥有更宽松的宣传环境的信号。此外,在北京三里屯太古里的广场上,巨大的“毁灭之锤”雕塑提醒着过往人群《魔兽》电影已经到来的消息。以影片为主题的道具展,在全国多个城市巡回展映,也带动了衍生品销售。根据万达院线CEO曾茂军的说法,上映前《魔兽》衍生品在中国区的销售额就已超过1亿元。铺天盖地的宣传阵势和档期优势,一举造就了《魔兽》口碑和市场上的双重效应。大量核心粉丝涌入影院,一睹满载自己回忆的“情怀之作”。对于更多不明就里的普通观众而言,当“你看《魔兽》了吗?”成为街头巷尾的热门话题时,走进影院看看这部大片也是自然而然。游戏改编电影,历来就是好莱坞的超级大坑相比在中国市场上的来势汹汹,《魔兽》在北美地区的黯淡遭遇,其实并没有让业界人士太过震惊。在好莱坞,游戏改编电影并非新鲜概念,纵观这一类型电影,成绩也大多不尽人意。再加上近年来魔幻题材在北美影市的整体疲软,观众对于此类影片的新鲜感和消费欲望几乎消耗殆尽。《魔兽》北美扑街并不意外派拉蒙影业全球副董事长罗伯?摩尔认为,《魔兽》在中国区的成功,很大程度上要归功于特效依然是吸引中国观众的“利器”,而成熟的北美观众对此却并没有特别感冒。他对腾讯娱乐记者表示:“我们也预计到了《魔兽》在中国的票房可能会是美国票房的三四倍,因为中国的观众乐于接受震撼的视觉效果。随着中国3D影院、IMAX影院越来越多,我们预计这个趋势还会持续下去。”而另一个不得不提的因素就是――“跳票”。《魔兽》电影从宣布启动至今,时间跨度近10年时间,中途换了导演,改了剧本,等到《魔兽世界》游戏都已经“过气”了,电影才姗姗来迟。原本对《魔兽世界》忠诚度就不如中国玩家的北美玩家早已投向了《英雄联盟》和《部落冲突》等耗时短、节奏快、重技巧的“轻游戏”。作为众多游戏改编电影中的一员,粉丝向过重的《魔兽》明显缺乏和同档期大片的竞争力。尽管如此,传奇东方影业CEO罗异仍表示,中国和世界上其它国家上映时候的良好反应足以给予他们制作《魔兽》续集的信心。不只魔兽,其他好莱坞追赶的游戏IP也大都扑街虽然好莱坞已经在游戏IP影视化这条道路上走了20多年,但这类电影在市场上的表现却只能用差强人意来形容。最早的《超级马里奥兄弟》便给这条路开了坏头。其后,绝大多数游戏改编电影都无法逃开口碑票房双扑街的宿命。据《凡影周刊》数据显示,好莱坞大多数游戏改编电影都难以摆脱票房扑街的宿命在30多部已上映的游戏改编电影中,最赚钱的当属《生化危机》系列。据统计,该系列总投资高达2.48亿美元,五部电影总票房共计9.04亿美元。而由安吉丽娜?朱莉主演的《古墓丽影》系列,三部电影也赢得了4.39亿美元票房。杰克?吉伦哈尔主演的《波斯王子:时之刃》投资高达2亿美元,全球总票房共计3.36亿美元,只能说是堪堪回本。除了上述几部影片的成绩还说得过去,其余大量游戏改编电影的票房则完全称得上惨不忍睹:《寂静岭》两部总票房共计6200万美元,《街霸?春丽传》总票房1276万美元,《生死格斗》仅收获750万美元票房。纵观这些游戏改编电影,全部出自全球范围内的顶级大IP, 认知度及粉丝基础均为上等,但挑剔的北美游戏玩家和观众并没有为此买账。究其原因,一方面受限于当时电影特效的技术水平,游戏中炫酷的场景在被搬上大银幕后变得粗糙简陋;另一方面,剧情过于薄弱是游戏改编电影永恒的致命伤。根据IMDB评分,这些游戏改编电影里得分最高的是2002年《生化危机》的6.7分,最低是2003年《死亡之屋》的2分。一大波中国游戏正在走上大银幕尽管游戏改编电影在好莱坞声势不振,但在中国市场上,则有另一番景况。近两年,中国的游戏公司已经逐渐开始布局自己的影视项目,以腾讯、网易、巨人等为代表的游戏业巨头以及一些中小型游戏公司,已经开始成立影视公司,着手打造自己旗下的游戏IP产业链。另一方面,像光线、华谊等传统影视业巨头也在积极向游戏公司抛出橄榄枝,或收购或注资。那么问题来了,中国游戏改编电影的春天要来了吗?小屏入手,走中国特色的游戏改编之路和好莱坞不同的是,中国的游戏影视改编道路率先从小荧屏入手。时至今日,2007年上星播出的古装偶像剧《仙剑奇侠传》都还是一代年轻人的青春回忆。该剧让胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏等人气偶像一时风头无两。这部偶像剧正是改编自中国经典单机游戏――《仙剑奇侠传》。这款以中国古代神话为背景的角色扮演类游戏,自95年推出后就受到中国玩家大力追捧。《仙剑》电视剧的播出不仅培养出一众青春偶像,更直接拉动了游戏的销量。当年推出的《仙剑4》一度创下周销量超过30万套的记录。可以说,《仙剑》系列是国内影游互动最早的成功案例。随着IP浪潮兴起,《轩辕剑》、《古剑奇谭》等单机游戏也被改编为热播电视剧。然而在一窝蜂追逐“IP”的当下,再想复制《仙剑》系列的成功盛况,已经很难。别忽视儿童动画,这才是高性价比的保障而真正在中国大银幕上一马当先的,则当属儿童动画电影。在中国,动画和游戏总是天然地和浅显、低幼等印象联系在一起。虽然这种刻板印象未必合理,但不可否认的是,儿童是游戏和动画的巨大潜在客户。随着儿童游戏行业的发展,制片商也瞄准了这片市场,数款面向低龄观众的游戏纷纷被改编为适合儿童的动画电影。以《洛克王国》系列和《摩尔庄园》系列为例,这两款游戏均是针对7-14岁儿童开发的点卡道具类网页游戏。从2011年开始,它们均开始以平均每年一部的速度推出大电影。对于一部投资在千万上下的动画电影来说,《摩尔庄园》系列的三部大电影平均票房在1800万左右,这个成绩足以让投资方收回成本。相比之下,《洛克王国》的票房更令人咋舌:其四部大电影平均票房为5500万,成绩最好的《洛克王国:出发!巨人谷》票房高达7697.3万人民币。除了大电影外,这类儿童游戏IP的周边销售渠道也极其畅通,其相应推出的系列动画片、网络剧场版、舞台剧等其他衍生形式都能获得不菲收入,并罕见地呈现出稳定盈利的态势。游戏改编真人电影:巨头们已在行动有了游戏改编电视剧和动画电影的成功先例,中国的游戏改编真人大电影也正在蠢蠢欲动。本土游戏开发最为成功的网易和巨人两大巨头,如今都已成立了自己的影视公司。在上海电影节期间,他们相继宣布了各自的影视开发计划。至此,游戏改编电影不再是小心翼翼地试探,而是开始来势汹汹地要在票房战场上攻城略地。总体看来,网易和巨人的战略规划几乎是同质的,都是先拿自己家的王牌IP开刀。网易影视副总经理刘国男更是毫不讳言:“网易影视其实就是一家投拍网易游戏的公司。”在两家现已公布的影视化项目中,网易旗下《天下3》将改编为真人电影和电视剧,《梦幻西游》在此基础上还将追拍动画大电影;而巨人方面,旗下《征途》会电影、电视剧同期开发,《球球大作战》等将改编为动画电影。并且,他们都表示愿意为此拿出高额预算,《征途》甚至还公开喊话电影投资额要在3亿以上。但目前为止,这些项目都还在前期筹备中,要等到真正交卷接受观众的检验,估计要在两三年以后。相较于网易和巨人两家公司大刀阔斧地直面上阵,另一巨头腾讯方面对游戏改编真人电影则显得理性、保守。目前,他们直接把游戏IP影视化的项目只有动画电影《洛克王国》和《QQ飞车》,而对于《穿越火线》、《英雄联盟》等超级游戏IP在短期内并没有改编成真人电影的打算。在腾讯影业副总经理陈洪伟看来,单纯的游戏IP改编电影只是目前腾讯影业发展的阶段性产物,未来他们更愿意致力于整个游戏文化的影视化推广:“‘游戏改编电影’是一个宽泛的概念,它包含了三个层面:第一类是简单的游戏IP影视化,就像《魔兽》这种;第二类是将整个游戏文化变成电影的一部分,比如文学IP类中的网游文,它在影视化的过程中势必要呈现出很多游戏元素;第三类是电竞题材改编电影,虽然电竞现在还是一个小众运动,但是它的经济潜力一定会引发关注。” 因此,在腾讯影业的规划中,有关电竞行业的纪录片《电竞狂潮》,《QQ炫舞》的舞台剧,渗透游戏文化的网游文改编电影、电视剧《微微一笑很倾城》等项目都在推进中。在目前的中国电影市场上,瞄准游戏改编影视的公司还远不止这几家巨头,一些中小型游戏公司也在暗暗蓄力,深海下的暗流正在徐徐涌动。讨好玩家or观众,游戏改编电影到底给谁看?在各大在线售票平台的《魔兽》评论区里,来自粉丝和非粉丝之间的苛刻质疑随处可见:一方面游戏玩家认为影片情节太迎合大众,缺乏共鸣;另一方面,一些普通人对电影呈现出的魔兽世界观仍感到茫然。这两类观众核心需求之间的矛盾,暴露了游戏改编电影最大的困局――游戏改编的电影,到底应该为谁而改?讨好玩家or讨好观众,这真是个问题《魔兽》导演邓肯?琼斯对腾讯娱乐记者解释道:“游戏和电影有一个共同的目的:都是用有趣的故事娱乐观众(玩家)。游戏是给予玩家自由度,让他们觉得自己在影响剧情走向。当然这种自由度是个假象,他们最终会回到你设计好的故事线索上。而电影则是导演掌握一切,决定了用什么样的景别、画面、声音,来给予观众故事的线索和信息。”可见,玩游戏的过程是个交互的过程,玩家通过不停地选择玩到结局,变成了游戏的“创作者”之一。而电影的属性则是强设定,编剧、导演设定好世界观,观众来寻找投射和认同,不需要参与任何“创作”,对于结局的认知只需要接受或者不接受。简而言之,虽然游戏和电影都是视觉化的,但从游戏到电影其实是一个从主动参与到被动投射的“降维”过程,两者之间的转换必然存在着天然的壁垒。而从文字到影像,虽然是从非视觉化到视觉化,但是因为皆属投射认同的过程,都不需要交互,反而容易得多。这也是为何文学类IP会成为当下影视题材的主要原因。跨维度的游戏改编电影,本身就是一件费力还不容易讨好的事情――深度参与过游戏的玩家,很难容忍自己变成故事走向的旁观者;而对非玩家来说,每一个让玩家嗨爆的点,都可能换来他们的冷漠表情包。摆在改编者们面前的是属性截然不同的两个群体:游戏粉丝数量有天花板,但忠诚度高;主流观众群没有天花板,但是难以精准把握口味。从这个角度来看,尽管对《魔兽》挑刺的仍大有人在,但环顾一下好莱坞的黑历史,身为深度玩家和天才导演的邓肯?琼斯已经做得够好了。游戏改编电影的本质还是电影但是,在没有邓肯?琼斯的中国,本土的游戏人和电影人又该怎么办?腾讯娱乐调查发现,这几家率先投身游戏影视化的公司,对于市场现状都有着清醒的认知和基本共识――游戏改编电影的本质还是电影,服务人群还是主流观众。对于玩家,要做的不是讨好,而是要把他们也变成主流观众的一部分。因此,巨人影视找到了曾经负责制作《大闹天宫》、《三大白骨精》的星皓影业,承制《征途》的电影版,并且为此拿出了3亿人民币的预算,这在电影行业已经是顶级的规模了。同样愿意花费巨资的的还有网易影视,《天下3》电影版已经在与传统电影公司进行联合制片方面的接洽。这两部将主要预算放在特效上的大制作,已经在讨好中国主流观众这点上赢得了先手。至于如何争取玩家,两个项目都从《魔兽》中得到了启示:保留游戏中人物的性格和人物间的关系是底线,不能改,至于剧情故事可以酌情修改甚至完全重构。刘国男是游戏人出身,在担任网易影视副总经理之前,一直是网易游戏的营销总监,他深知玩家和游戏之间难以割舍的羁绊。这个激动地要给《魔兽》点100个赞的男人,非常认同邓肯?琼斯改编《魔兽》时对待玩家情怀的处理方式。但他十分明确《天下3》并没有《魔兽》那么庞大的老玩家群体,很难引发青春怀旧情结,所以《天下3》电影的故事和游戏相比,会很不一样。巨人影视总裁张阿牧显然要更超脱一些。这个曾为《征途》花过200万人民币、拥有专属客服的超级玩家,在描绘对其电影版的愿景时,对于“玩家还是非玩家”一点都不纠结:“游戏有什么符合电影的就拿过来,不符合电影的不要,不是围绕游戏做事,而是围绕电影做事。”甚至,他还对于这个神似“妈和媳妇落水了到底先救谁”的神选题本身嗤之以鼻:“观众玩不玩游戏都是次要,只要把电影做好就行了。这句话好假,但其实就是这么一回事。”亲自参与了《魔兽》这个项目的腾讯影业,则有着更多层面的反思。即便是改编动画电影,他们也充分尊重电影的规律,尤其是对于人物的塑造。腾讯影业进化娱乐工作室总经理刘富源介绍,在筹备《QQ飞车》期间,创作团队光是为人气角色“小橘子”参加赛车比赛的合理性,就讨论了很长时间。另外,从《十万个冷笑话》制片人成功转型而来的腾讯影业副总经理陈洪伟,则从《魔兽》效应中得到了更多启示:80后玩游戏普遍是从大学开始的,所以游戏改编电影的情怀成分才浓重,但对90后来说,游戏早就是生活的一部分,次元壁已经不需要刻意去打破。陈洪伟兴奋地提出了一种愿景――做玩家和非玩家都能融入其中的网游文化电影,因为“这类电影会非常有趣,而且更加贴合现在年轻人的生活”。《魔兽》成功是个案然而,能否成为第二个《魔兽》,在这些项目真正交出答卷前,一切都还是未知数。几乎所有被访者都认同《魔兽》只是个案,“它太特殊了!”张阿牧曾在腾讯娱乐专访中给出了一条他眼中的游改“金线”――5000万注册用户,10%的活跃转化率。在他看来,一个拥有500万活跃用户的游戏,其影视化改编的基础就是非常扎实的,因为这说明“有500万用户和游戏发生过深度关联”。《魔兽世界》就是金线之上的作品,而《天下3》和《征途》都距此还有一定距离。也就是说,如果将《魔兽》列为现阶段游戏改编电影的天花板作品,那么它对目前这两个本土游戏项目并没有太多实质性的借鉴意义。《魔兽》的意义,很可能只是一个PPT上可以让人大脑皮层兴奋起来的词汇而已。正在摸索期的“影游联动”如果单纯以商业回报来说,同等量级前提下,电影的回报率显然远不如游戏。不过,电影能吸引的关注度和对社会各层面的影响度,却是游戏不能比拟的。这也是为什么,尽管绝大多数游戏改编电影都难以产出佳作,仍然有前赴后继的参与者。影游单向联动时代:同一IP下,影视、游戏割裂存在“影游联动”是如今泛娱乐领域最为火热的概念之一,也是当下游戏与影视公司不约而同选择的一条出路。《魔兽》内地票房的成功,以及目前各家公司纷纷推进的游改影视项目,足以说明游戏IP影视化已成为中国影视投资的一个新的风口。相对于正处在探寻期的游戏改电影,“影游联动”的另一种更常见模式,则是将影视作品反向改编成游戏。其中最为成功的例子就是“小黄人”系列。2014年,电影《神偷奶爸2》上映前后,名为《神偷奶爸:小黄人快跑》的手机跑酷游戏的全球下载量达到5.5亿次,光中国用户的下载量就达到了2.4亿次。去年,电视剧《花千骨》的同名手游下载量成绩不俗,《琅琊榜》手游的相继推出,也让业内人士重新认识到国内市场的巨大潜力。不过,对于目前大多数影视配套手游来说,服务影视作品宣传才是其意义所在。制片方往往将手游开发匆匆委托给一家游戏团队,同一IP下的游戏和影视作品是割裂存在的。而配套手游本身的更新频率、内容设计和制作水平也很难和业内的精品游戏抗衡。在影视剧下线后,该手游的热度也基本上宣告完结,像去年暑期档的“爆款”国产动画电影《大圣归来》的配套手游,就没能复制电影的辉煌。影游复合联动时代:同一IP下,开发全产业链泛娱乐产品面临影游联动目前的困局,业内人士正在探索另一条让影视和游戏协同发挥最大效应的道路――将IP的单向改编,转化为以IP为主导的全产业链开发。网易影视副总经理刘国男指出,游戏业内人士在理解游戏和电影两种不同形式的直接差异后,也在转换思路:“单独靠一部电影,其实很难对一个游戏造成太大的影响,因为它的播放周期太短了。可是,单独靠一个游戏IP,就算它生命周期很长,也很难推动它成为电影。玩家很难因为上个月火的电影,去玩上个月推出的电影游戏。一定要游戏、网文、网剧、电视剧、电影联动着来,形成产品的系列化规模。但能够真正适合系列化生产的IP其实很少,这需要影视方面和游戏方面的团队一同花心思,把它做透。”好莱坞方面,重启的《星球大战》电影系列不失为一个很好的案例。在“星战”这个超级IP的开发上,由游迪士尼为主导的开发制作过程,就达到了影游复合联动的层次。在电影方面,有《原力觉醒》上映,主机游戏方面有EA制作的《星球大战:前线》开售,手机游戏也推出了一款《星球大战:指挥官》。此外,迪士尼还开发了外传动画和外传电影,再加上其衍生品开发的巨大功力,让重启“星球大战”成为一笔好生意。然而,“星战”系列的成功和迪士尼完善的电影制作、游戏研发、衍生品生产、营销推广等渠道有着密不可分的关系。中国初露峥嵘的游戏公司和影视公司想要立刻复制这一模式,难度不亚于电影中蕾伊穿越星系寻找卢克的过程。不过,腾讯、网易和巨人等游戏巨头已经开始试水,他们透露,在对现有IP进行影视开发时,会在一开始就为影视作品和游戏留出同样宽广的发展空间,打造出类似漫威或者DC这样,多产品间互相联通的世界观体系。据刘国男介绍,作为电视剧《九州?海上牧云记》的联合出品方之一,网易影视在介入电视剧项目的同时,也在着手开发其同名手游,“这种做法有利于游戏和影视作品的统一性,影游联动也体现得更为深入。”
总结陈词:
游戏和电影并非二元对立的关系,只是用两种不同的形式来讲述故事罢了,而游戏和电影的结合,也是现代艺术和现代科技融合的一种体现。无论如何,以整个影视行业的大角度观察,以游戏改编而来的影视作品,在数量上都只是市场中很小的一个组成部分。“影游联动”的美好前景已经摆在所有人的面前,也向所有意欲进军这个行业的人们发出了挑战:你有什么样的IP足以支持这样的野心?又有多少的决心、多深的口袋、多通畅的渠道足以支撑实施这样的计划?在未来的2-3年内,我们将会看到答案。
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