守望先锋天梯等级排位赛等级是怎么划分的

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学Dota还是LOL?《守望先锋》天梯系统大猜想
17:46:54 来源:游民星空[原创] 作者:邰大头 编辑:邰大头 
  自《守望先锋》正式于2014年暴雪嘉年华公布后,很多玩家就对这一款基于团队配合的竞技类FPS游戏充满着兴趣。想到暴雪之前已经拥有了《星际争霸》、《炉石传说》、《魔兽争霸》等电竞游戏运营的相关经验游戏,《守望先锋》想必在未来也将填补暴雪竞技射击类游戏的空白。然而像这样一款6V6的竞技类射击游戏,官方会采用何种天梯模式呢?是采用经典FPS游戏中军衔系统,还是像某些MOBA游戏中段位设定呢?下面就让我们结合广大国外玩家的意见,依靠实际分析出一种最适合《守望先锋》的天梯系统。
  在国外论坛中就有玩家认为天梯系统完全就是为高玩们准备的。玩家如果只是为了改变一些排名或是青铜组到黄金组而拼命冲天梯是毫无意义的。天梯等级不高的玩家只需知道自己还在进步就行了。更多的玩家不应该把注意力都放在天梯等级、匹配值等方面。应该让新手们明白游戏的真正乐趣在何处,其实输个比赛没什么大不了,匹配值其实根本无所谓,天梯焦虑症也是无意义的现实。
  从借鉴其他游戏的天梯系统角度来看,有的玩家认为应当参考《激战2》的PVP天梯制度,就像在比赛中,哪怕玩家输了一场实力悬殊的比赛,依然可以获得匹配值。这样游戏就能鼓励玩家一直去战斗,没有那么多的匹配参数,也就不会因为输了比赛而埋汰队友。
  而有的人则喜欢《星际2》和《英雄联盟》的天梯系统,他认为这两种方式是目前最为优化的两种模式,首先这二者很相似,将天梯分为不同的段位,每个段位里有许多玩家,自成又一个小天梯。通过积分玩家可以知道自己的天梯中的位置并最终晋级到下一个段位,每局比赛后还能看到自己的天梯积分上涨或是下跌。所以如果《守望先锋》也能采用这样分段式的天梯,同时像LOL那样优化排位赛开黑对战的设置,那么这种方式的采用何乐而不为呢?”
英雄联盟段位排行体系
  同时一位DOTA2玩家也表示:“匹配参数很容易就去查看,以至于就只是一串单调的数字而已。我很喜欢被分到一个段里游戏,如黄金组,钻石组这样的。我没玩过别的天梯游戏,不过在DOTA里感觉每场比赛都没什么特别重要的地方。我觉得天梯比赛应该是有轻重之分的,比如晋级赛。我希望比赛能有种成就感,所以我更偏好LOL的系统,如果能代入这个思想就最好不过了。”正如以上玩家所言都有着一定的道理,同时也都有着各个细节的缺失。但有关游戏的天梯建设必然将会因玩家们的意见而有所影响,那么各位游民星空看官您对此又有怎样的想法呢?
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
日前,《守望先锋》官方公布了一篇关于宣传动画幕后制作的短片,一则看似简短的动画背后却需要付出巨大的努力。
今日,《守望先锋》国服官网进行了视频更新,或许代表着游戏即将公测。
据官网消息,美服《守望先锋》将于5月24日正式开登陆PC、PS4以PC端,预购游戏便可参加免费参加开放性测试。
近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
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近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
《守望先锋》近日放出了“美”、“D.Va”与“源氏”三位全新的英雄的Cosplay设定图!一起期待Coser们推出作品吧。
《守望先锋》美服已经开启测试,这款FPS游戏都有那些好玩的呢?今天小编为大家带来了一组动图展示其物理效果。
近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?
《守望先锋》做为暴雪的首款FPS游戏,即将与大家见面,而迫不及待的粉丝已经开始着手英雄们的画作了。
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保存至快速回贴守望先锋国服天梯排位赛什么时候开放
发布时间:16-06-02
目前,守望先锋的竞技模式还没有开放,既我们俗称的天梯排位赛。不过,在近日的脸书开发者访谈里,守望先锋游戏总监Jeff Kaplan表示,竞技模式将于6月中旬至下旬开放。
Kaplan解释了为何竞技模式被推迟的原因:
&竞技模式的重点在于守望先锋团队对战,这也是目前我们最为重视的一项内容。但是,我们还有想要改动的部分:其中之一是赛季长度。很多玩家向我们反馈,表示1个月的赛季时间太短了。我们曾以为1个月的赛季其实是非常好的,而且炉石传说里这样的设定也得到了肯定。不过,我们又意识到,守望先锋不是炉石传说,因此我们打算将守望的赛季时间延长到3个月左右。具体说就是:2个半月的赛季加上几周的赛季间隔,让兴奋的玩家冷静冷静。&
&同时,我们也在研究竞技的游戏赛制。比如突然死亡法(金球制)就挺好,但是我们又重新评估了这种情况的发生频率,觉得是不是能让这种情况发生得少一些呢?或者随着游戏的变化,让这种赛制也有别的判定方法。比如你是进攻方,那么就让进攻方有进攻的判定,如果你是护送运载目标,那么也有其对应的判定?&
不过,Kaplan并没有给出竞技模式的具体上线日期,他表示:
&我不能给出一个绝对能上线的日期,因为我肯定说不对!我的大约不承诺期限是6月中旬至6月末,可以让竞技模式上线。我们已经在内部做好了。&
关于竞技比赛模式(天梯排位赛)
竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。暴雪已经对此模式进行了相当长时间的开发和调,也希望玩家们能够喜欢这一模式。
在竞技比赛中,分为几种不同的级别。如果你想要升级的话,就需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击&开始&按钮随后点击&竞技比赛&。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
如果系统随机选择的地图是&控制模式&地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在&控制模式&中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让&控制模式&地图所持续的比赛时间能够和&突袭模式&以及&护送模式&相同。
和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
阶位和级别
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
如果系统随机选择的地图是&进攻模式&地图或&护送模式&地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入&绝杀局&。在&绝杀局&中,两支队伍会在一张&控制模式&地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始
赢得比赛后获得20点点数
比赛失利后失去20点点数
从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为&季前赛&,在这一阶段中,部分功能将不可用&&包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
以上是小编为你带来的守望先锋国服天梯排位模式什么时候开放?、国服竞技模式开放时间介绍的最新消息
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最新更新漫画守望先锋新开排位赛强退规则简析是否合理
天梯已经上线了,想必手快的小伙伴们早就已经打完定级赛,开始漫漫天梯路,但是也有一些小伙伴反馈强退问题,说这个实在困扰太大,实力打不赢没话说,以为强退问题而总输却怎么也不服气,那么你遇见过强退问题吗?你知道守望先锋的强退和相关惩罚规则吗?你觉得这样的规则合理吗?
下面我们先来看看强退的几种情况和相关规则。
强退的不同情况和规则:
1、一名玩家在刚开局就离开了比赛。
这名离开的玩家将被记录为强退和判负,比赛将在30秒后自动关闭,这时候你也可以选择自己离开比赛,除了强退的那个人,其他任何人都不会获得任何处罚和收益,也不会被判负,不会掉技术评分和天梯等级。如下图所示。
2、一名玩家在开局打了几分钟之后或打完一两局之后离开了比赛。
这时候,除了强退的玩家,其他队友可以离开比赛并不记为强退,但是离开游戏后会被判负并扣除技术评分和天梯等级。如下图所示。
3、如果一名玩家在开局打了几分钟之后掉线或者离开,对于掉线的这玩家来说,这一分钟之内算安全期。
可以在一分钟之内重新连接回来,如果连上就继续游戏,连不上则会判负扣分并记为一次强退。
强退惩罚:
开发者表示,在排位赛中强退,会进行处罚,处罚措施一般是禁赛,有时间长短之分。短则30分钟,长则该赛季都无法进行排位。
另外,在游戏中辱骂对方、队友、喷人的行为,也会导致对喷的双方都禁赛30分钟。
综合来看,情况1强退对其他人没什么影响,3也是针对个人的,但是2的设定,让这个游戏变得似乎不愉快起来。
强退给其他人带来的困扰:
因为天梯中没有补位。因此一旦有队友掉线,就会出现6打5的情况,于是很多人都抱着&反正打不赢,现在退了也不算强退,退了等于输也没额外惩罚,何必耽误时间&,于是退掉了,当有人强退后剩下的五个人中,只要有一个人有这样的想法,这局就没法打了,瞬间变6v4,4个人可以说是回天乏力,于是继续退,6v3,6v2,6v1。
最终坚守的玩家,不愿意天梯输掉的玩家,会变成1v6的窘态,不得不退出,而对面不战而胜。
问题来了,你遇到过这样的情况吗?你觉得这样的规则合理吗?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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往期回顾:漫画先锋第四篇 谨以此图纪念已逝的麦爹
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2.6.1 安卓版
类型:动作射击大小:273M语言:中文 评分:6.1
守望先锋手游作为一款倍受欢迎的竞技游戏,其排位系统受到广大玩家的关注,游戏中的天梯排位赛系统的分级也是有一定的规则的,那守望先锋手游天梯等级怎么划分的呢,下面小编为大家介绍天梯等级划分的规则。守望先锋天梯等级划分规则介绍为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分――在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。如果系统随机选择的地图是“进攻模式”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级――无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。额外信息玩家将从0点点数、新手一阶开始赢得比赛后获得20点点数比赛失利后失去20点点数从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位――任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。赛季和奖励《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用――包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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