最老版瑞兹主e还是q得q使用后再a一下,伤害是不是会提升

LOL贾克斯怎么打蛮王,是A两下小兵然后Q上去A一下再W然后开E跑吗,还有什么技巧?然后是如果中后-百谷歌
前期要把蛮王的e逼出来或者2级打一套记住千万别和蛮子单挑除非大野来或者装备压制蛮子前期很弱 ,前期好好压住他,其实蛮子如果出破败,电刀还好,并不是很BT出了暴击和吸血之后就很厉害 前期,贾克斯打蛮王我是点E1级 W3级 Q1级 R1级 如果对面蛮子暴击高那么久E2级 W1级 Q2级 R1级 因为我看到过有些蛮子前期RP很好老是打出暴击,对线技巧:A小兵,A到满级被动找机会打他 由于E不能瞬间取消 Q过去开E得化蛮子也可以E逃跑,所以建议残血勾引或者躲草丛中开E 在Q过去 另一种思路就是主升级W,蛮子线上耗线不行 主升级W 就可以QW 加上被动可以1.5S中打出较多的伤害 蛮子Q没有怒气时恢复的生命特别少,如果想更好的压制蛮子就要学会控线,让兵线过不去,你站在兵中间蛮子也不敢轻易过来(排除打野)中期,记得要买眼,眼配合Q用而不是用来视野 你可以用饰品来做眼后期,同理,后期蛮子开大了你用Q,饰品逃走,个人感觉蛮子其实很好打,狗头可以打他,他开R 狗头一个W 如果E过来就斜着走他交闪现你也交闪现由于狗头被动线上蛮子几乎打不死狗头。瑞兹也可以压他过来就是Q 过来就是Q 被Q5下他就死了。打到后面他敢不回城闪现引燃收下1血如果想跟蛮子对A的话建议出双吸血,法术吸血和AD吸血,你可以出一个中亚沙漏,一个E再加沙漏对于蛮子来说他的大招就没有用了,切忌蛮子怕控制但是一般有控制的英雄血很少这就是很纠结的地方了比如说光辉 QMISS 蛮子一个E上来前6级压着打,一级压他,他来补刀或者兵你就开e打他,最好抢2级,学q,2级打一波,最好打残,蛮王一级一般学e杀不死,之后最好控住兵线,他补兵你就打他,主意不要先q,在他补刀时接近e晕住,他满怒的话打两下就跑,没怒就打,他e走你q跟上,6级后 打两下兵攒出被动之后,q过去开打,他开大还和你打就绕圈(保证不死的情况下),他跑你就追(保证自己不死)蛮王开大招3秒后套引燃,他基本就是死了,中后期遇到蛮子就打,留破败,他开大你破败吸,他追不上你就等他大没,他追得上还能杀你就插眼q走,前期补兵找机会A他,靠w重置普通攻击来多A一下,还有就是要控兵线,基本来讲发育起来武器参团作用大一些。那些说武器靠E吊打蛮子的基本属于低端局或者就是理论分析,实际操作起来蛮子是会旋走躲E的,基本会玩的蛮子不可能和开着E的武器打的,都会先骗武器的E,论消耗能力蛮子不用说比武器好,反正我认为武器打蛮子55开,起码黄金以上的蛮子是不会那么傻的
你可能对下面的信息感兴趣LOL新版瑞兹怎么玩?老法王教你一秒掌控雷电
6.14版本的重点部分就是对于瑞兹的重做,重做后的瑞兹仿若一个新生的英雄,不但技能有了大幅度的调整,就连英雄名字也进行了更改,今天就让小编带大家了解这个新的英雄&&符文法师 瑞兹。
小编自身很是喜欢瑞兹这个英雄,所以对于瑞兹有着独到的理解和丰富的经验。说来话长,瑞兹也是目前联盟中唯一一个被多次重做的英雄,但无论如何重做,法王依旧是法王,新版瑞兹还是依旧的威武霸气。小编也凭借着之前自身对于瑞兹的理解快速的重新掌握了这个英雄。
★新老瑞兹对比
在教学之前,先来谈谈我个人对于瑞兹的理解,老版瑞兹的特点就是法术机关枪,爆发高,控制强。且老版瑞兹在前期其实是很强势的,尤其在打上单,对战近战英雄时,一级学E,瞅准站在兵堆里的敌人一个E技能就能轻松触发雷霆,两个E下去敌人是肯定能掉半管血的,老版瑞兹在3级时也是一样强势,四层W起手的一套连招敌人基本不死也残。当然,老版瑞兹最大的问题就是前期的蓝量非常不足,一套连招中如果空上两个Q在前期肯定就杀不死人了。说完了前期,再说中后期,中后期瑞兹的爆发非常恐怖,技能自带吸血不说,又有前排坦克能力,而且通过前期堆叠的充足蓝量使得瑞兹只要连招正确,被W中的敌人如果不交闪现那么基本是必死的。但瑞兹在中后期也不是完全无敌的,被动的限制使得瑞兹只能在有限的时间里获得恐怖的爆发,一旦敌人抓住瑞兹的真空期或者在这段有限的时间里控到瑞兹,那么瑞兹就会很难受,空有一身武功却无用武之地。
说完了老版瑞兹,再说说新版瑞兹,新版瑞兹的前期能力相比老版是有所减弱的,雷霆变得不再好那么触发,而雷霆又属于一个前期技能,所以对于新版瑞兹来说,雷霆就不再那么适合,相比之下移动速度反而成了更重要的因素,因为W技能不能再向之前一样连续刷新控制,那么我们就需要提升自己的移速来追击敌人。因此风暴骑手的狂涌和疾步变得更适合瑞兹了。同时,新版瑞兹的手比之前更长了,E技能的释放非常流畅且快捷,这意味着团战时你也不必再向之前那样必须要原地站着打一套输出,边走位边输出可以使自己的生存能力提升一个档次。另外,大招传送门这个机制也非常具有挖掘性,无论是进攻还是撤退都是不可多得的神级。
简单的说,新版瑞兹较之前老版瑞兹相比,变得更灵活,但失去了法术吸血能力,如果出法坦装备的话坦克能力会有所下降,但要说输出能力,可以说是有过之而无不及的。可以说现在的瑞兹非常适合团战,即使对方控制很多你也不会像之前一样有缚手缚脚的感觉。
★新瑞兹技能连招
说了很多,接下来的就是今天的重点部分,新版瑞兹的玩法,说到玩法就不得不说到技能连招。当然,雷电法王是要掌控雷电的,既然掌控雷电,那么法术机关枪之称肯定是不能丢的,小编总结了一下新版瑞兹的连招,大致如下:
这套连招可以直接触发充能,提供护盾和移速加成,且在中了E技能的情况下会延长W的禁锢时间。且Q技能如果击杀了中E的目标是会扩散的,能造成AOE效果。
适用情况:跟人打消耗,仅仅只是消耗,因为我们可以利用护盾来抵消部分伤害。
2、E-Q-W-Q-E-Q
这是最基本的瑞兹连招,分别利用E和W来刷新Q技能,因为E的CD极短所以可以用出两次E技能。
适用情况:清兵或者团战都可以,但是抓人和单对单对拼时这套连招无法触发充能,所以既抓不住人也消耗不过对方。
3、E-E-Q-W-Q-E-Q
这套连招将上一套连招稍作了改进,这样就可以触发充能,并且整体伤害要比第一套连招打的足的多,且连招用用Q和W技能分别刷新了三次Q技能。
适用情况:1、清兵。2、团战时可以用来打前排,第一个E先来打附近的残血小兵扩散&涌动效果&,第二个E打到前排身上增加伤害。
4、W-Q-E-Q
这套连招就显得简单的多,W起手,Q,接着E,刷新Q,再Q。
适用情况:抓人,打野来gank,或者先手开团。必须要用W起手,不团敌人会有反应时间,从而导致抓人或者gank失败。
5、Q-W-Q-E-Q
这套连招跟上一套连招相似度较高,主要是先使用Q技能这样通过W再刷新Q,这套连招加强了整体的伤害,但是如果在抓人时如果想保证成功率,可以加入一个闪现,就是Q-闪现-W-Q-E-Q。
适用情况:抓人,打野gank,又或者跟对人对拼时,能打出更高伤害。
6、Q-E-Q-W-Q
这套连招同样是Q起手,然后通过E和W技能刷新Q技能,先放E技能是为了能打出更多的伤害,虽然这套连招主要是用来打伤害的,但因为W几乎是放在最后的,所以如果敌人执意要逃你是留不住人的。
适用情况:队友在先手控住的前提下,可以使用这套连招打出更多伤害。
★推荐玩法
新版瑞兹现在比较适合中单这个位置,因为中路比上路更好发育(可以跟打野沟通刷三狼或者四鬼),且大招能更好的支援,尤其是在野区等区域。
召唤师技能疾步+闪现
新版瑞兹比较依赖移动速度,疾步经过了大幅度的加强现在也是非常适合瑞兹这个英雄。相比下传送显得可有可无,但如果对方是支援非常强的英雄(比如卡牌又或者肯定带TP的中单),带一个TP也是可以的。
推荐风暴骑手的狂涌。同样是移速,新版瑞兹非常吃移速,且由于EQ的高爆发很容易就能触发效果,但如果想在前期打的更舒服,选择雷霆也同样可以。
★推荐符文
精华带移速,红色法穿,黄色固定护甲或固定生命值,蓝色固定魔抗。虽然前期没有法强加成,但是有着4.5%的移速加成会使瑞兹在对线时非常舒服。
★推荐加点
主Q副E,6级不学R,10级11级连学两级R。
这里重点说一下加点,加点的话不推荐6级学大招,因为一级大招的距离实在是太短且施法时间长达两秒,两秒的时间其实已经足够走到传送后的位置。所以小编觉得大招放在10级学,到了11级继续学二级大招,有了二级大招后的瑞兹就能将他的灵动发挥到极致了。
★推荐出装
出装主要是注重三点,核心装+冷却+输出。逆风时可以将输出换为保守装。
核心向:炽天使+时光,瑞兹的核心装备,无论怎么改这两件装备永远是不会变的。
冷却向:鬼书+CD鞋,鞋子选择CD鞋后,将冷却时间本就很短的E技能再次变短。
输出向:帽子+冰杖,加法强的同时可以提高自身蓝量最大值,进一步提高技能的伤害,冰杖可以用来留人,然后运用连招打出更多伤害。
保守向:冰杖+冰霜之心,冰杖这件装备无论顺风逆风都非常合适,冰霜之心主要还是在增加自身抗性的同时能增加不少的伤害,也算是很保守很稳定的装备。
总结:新版瑞兹的E技能非常厉害,小编预测下个版本很有可能会遭到削弱,希望大家在对新版瑞兹这个英雄有所了解的同时,能学到一些经验和技巧去上一波分。
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Copyright (C) 1997-拳头设计师又发威!瑞兹Q或变为非指向性技能!!!
LOL发展到今天,经历了无数次的版本更新,英雄们更是多多少少经历了改动重做,那么这次将要修改的是谁呢?
没错,就是他,法术机关枪流浪法师——瑞兹。
瑞兹在新的中路法师们的排挤下,被开发到了上单,后来上单英雄中没有几个能与他抗衡,更是削弱了他的伤害,导致现在出场率低了不少,但这还不算完,设计师们透露他的Q技能或变为非指向技能。
瑞兹无疑是一个后期英雄,团战中的技能频率和aoe伤害不俗,加上有了炽天使的主动效果,也让瑞兹变得更加坚挺。瑞兹作为一个后期近于boss的英雄,前期确实难度过,中路法师们大多比他手长,打上路又因为技能伤害的调低,Q人基本是不痛不痒,还不如平A一下打得多。但发育起来的瑞兹确实堪称爸爸的存在。
既然如此,让我们来削弱刀妹吧!设计师想出了制裁这个后期大boss的方法,把他的Q改为非指向技能,作为补偿,给它更远的施法距离。那么我们可能会看到这样的场面:团战爆发,瑞兹qreqwq打完一套发现,q技能全被对面前排挡下了,对面adc残血,但在安稳输出。
我们也要看到这么改的好处,比如,你可以在路上的时候没事Q一下。坑爹呢这是!可以攒女神之泪的被动吗!你还可以在安全距离安稳的用Q补刀啊。前期伤害被削成这样现在选个瑞兹也只有抗压的份了吧。
设计师们就是让人捉摸不透,如果玩家们不按照他们所想的进行游戏(将英雄们开发到别的位置并且取得好的效果),那设计师就会站出来维护召唤师峡谷的和平!哪有捉摸不透,明明就是控制欲极强的强迫症患者嘛=
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本帖最后由 传说中的小贼 于
18:24 编辑
玩流浪法师也有500+盘了,目测自己已不算新手,高手老鸟谈不上,自认中手.
废话不多说,谈谈自己对流浪法师瑞兹的一点心得.
天赋:毫无疑问的9/0/21
符文:符文争议和个人爱好很多.
红色,法术穿透.这个是100%确定的.不多说.
黄色,看个人爱好和风格,随意选.
蓝色,个人爱好,固定蓝.
精华,个人爱好,固定蓝.移动速度也可.
流浪最近的1次改版,把Q的射程从700缩短到了650,以前流浪是可以用Q无损无限磨血的.现在已经不行,只能与对手换血.改版之后流浪前期的对线能力其实是被严重削弱的.
流浪中后期基本不虚其他任何法师,原来就是前期弱.改版进一步扩大了流浪的前期劣势
.至于改版提高了AP加成,提高了E的伤害,让R有速度加成,这些在我看来,只是对大幅度削弱瑞兹之后,给大家的一点点小安慰.
上面说了这么多,主要是为了解释,瑞兹为什么要用固定蓝,不用成长蓝.用固定蓝,就是为了增强流浪前期的对线能力.
召唤师技能的选择:
闪现是毫无疑问的.
另一个技能选择比较多.大多数人的选择是引燃,如WE的若风.
我个人更喜欢加速.毫无疑问,前期对线带引燃有更强的威慑力.但是加速后期作用要优于引燃.5V5群殴时,瑞兹的主要任务是秒ADC,控制切入,保护己方ADC.带加速,能在群殴时更好的调整自己的位置,保证自己持续作输出.
虽然瑞兹前期对线比较劣势,尤其是面对爆发性的法师.但是带个引燃,也不会起到决定性的作用,拼不过的还是拼不过.中后期用引燃能搞定的事情,用加速一样可以搞定.
个人观点,仅供参考.
出门装的选择:
大部分情况是蓝石+2血.
一些情况下必须出鞋子+3血.例如面对带移动速度符文的小法师.符文带固定蓝,不买蓝石,蓝量也有500左右,输出也不弱.
瑞兹技能的释放:
瑞兹的技能CD短,被动-CD,连招多.例如,QWEQ,QRQWQEQ,QWQRQEQWQ,等等.
新手,需要知道以下几点:
1 必须一定要用智能施法.
2 看情况放技能,不要拘泥于套路.例如追残血W起手,团战要秒ADC时可以直接QWEQ砸在他脸上,等等.
3 1V1火拼时,如果有把握拼赢,有机会杀死对方,放1个技能往前走1步,这样首先是靠近后E的反弹次数多有伤害有减魔抗,其次是要保证下一次W能禁锢到对方,赚到人头.站在原地放技能的结果很可能是对方残血开开心心逃走.
下面是另外一些个人经验:
1 瑞兹对线换血时,Q之后请跟上平A一下;做不到的话,你会被大部分法师在对线期直接压废.
2 瑞兹靠的是蓝量,无论改版前还是改版后,堆法术强度是不可取的.
3 如果你看懂第2条,你不会选择购买大天使,这是一件性价比无比弱的装备;时光杖的性价比甩大天使8条街.
4 女神之泪,催化神石,冰川护甲,这3件是瑞兹的核心装备,然后优势出2速鞋,劣势继续提高生存.瑞兹靠的不是高爆发,靠的是高生存基础上的持续输出.
5 瑞兹和死歌一样,不怕死,只怕起不来.前期中期不影响大局的前提下,跟对手1换1,是一件很赚的事.你要有信心,你起来比绝大多数人都强.
6 如果敌方AP强势,尤其是爆发型的AP,可以出女妖,甚至女妖+水银腰带,你会发现,你可以无视掉那个看起来很强的家伙了.
7 对方AP对你没有重大威胁的时候,花1710块把催化神石升级成时光杖,是一件有无比巨大性价比的事情.
8 瑞兹后期能做副T,女妖+冰心+吸血枪或者吸血书,加上大招的吸血效果,在短时间内你可能比你家的正牌副T更能挨打.在你有一定优势的基础上,站位靠前一点,帮队友承担一部分伤害.你是一个当之无愧的APC,一个真正能carry起全队的男人.
基本说完了.最后说一说自己的出装习惯:
出门蓝石+2血,第一次回家至少女神+鞋,然后催化神石+冰川护甲,然后看情况出法穿鞋或者出女妖冰心吸血枪;顺风不出女妖,出时光.
大后期,补上吸血书,1-2个时光杖,这时候的瑞兹,蓝左右,技能没被禁的话,3人集火5秒也不一定搞得死,非常能扛,输出打ADC打AP打副T,打谁谁怀孕.
水平有限,时间匆忙,错漏难免,欢迎大家友好讨论~
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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生存战略!!
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哦 没看完 但觉厉
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当你拥有了世界,你便拥有了我。
UID8127738帖子威望13 多玩草703 草
希望多发帖,把自己的心得写上去,帮助更多的撸友哦~~o(∩_∩)o
骄傲来源于自信!
枫叶千枝复万枝
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江桥掩映暮帆迟
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新人发帖,支持哦~ 感谢分享
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本帖最后由 无名之风1412 于
18:39 编辑
一眼看过,本人也在练瑞兹,很强又超值,就是需要专属符文贵啊!但是瑞兹真心怕蛇女!
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刚练瑞兹 感谢楼主
小文艺——虾
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前排的说。。。
我的胃里很温暖
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真心前排看不完,看完后觉得还行。
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UID9600194帖子威望0 多玩草198 草
“3 如果你看懂第2条,你不会选择购买大天使,这是一件性价比无比弱的装备;时光杖的性价比甩大天使8条街”该条错误,望编辑。前期性价比确实不如时光,后期神器。作为最后一件装备无可挑剔~
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话说我有个帖子也不错啊为什么没的钱...这是链接 &&辛辛苦苦的也打了很多字啊...
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UID2273591帖子威望0 多玩草10 草
瑞兹 出门蓝水晶2红药 会很伤 如果不带移动速度 蓝色还是魔法值&&线上会被打出屎来& & 少一瓶药 Q减少射程&&你连和对手磨血的资本都没有
符文 红色法穿 黄色固定回蓝 蓝色固定魔抗 精华移动速度 带点燃和闪现 前期收人头就靠点燃 不然你会发现 就差一点血对手跑了
这次改版我认为是把瑞兹重新定位为法师 大招的移动加成&&Q基础伤害提高 AP加成提高 消弱的只是装备的成型时间&&加强了后期 有了装备支持 比原版还要猛
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本帖最后由 传说中的小贼 于
19:43 编辑
caihuaya 发表于
瑞兹 出门蓝水晶2红药 会很伤 如果不带移动速度 蓝色还是魔法值&&线上会被打出屎来& & 少一瓶药 Q减少射程&&...
这位哥哥,我个人认为,瑞兹前期对线弱,不是弱在无法与对手对拼,而是弱在清线能力,和差不多6-9级这一段时间,因为1V1,瑞兹的大招作用跟其他法师根本没法比.
5级之前,流浪与对手拼是基本不会吃什么亏的,带全蓝符文,出门1级差不多接近800蓝,Q谁都疼.但是6级技能1V1的时候不太给力.
Q虽然减少了射程,但是并不比对手少.
1V1被对手的点燃搞死,只能说明自己走位不当,或者对对手的输出判断不足.
点燃追死对手?以瑞兹的输出,一个加速上去,至少多打2个技能吧?会比点燃少?就算顶了塔,1换1,瑞兹会亏么?
而且一定水平以上都对手,会不看你的点燃?会有多大机会让你点死?
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丶嘘_安静 发表于
“3 如果你看懂第2条,你不会选择购买大天使,这是一件性价比无比弱的装备;时光杖的性价比甩大天使8条街”该 ...
大天使后期是有作用的,而且作用很大,但是个人习惯,没到钱多得没处花的时候,不会出大天使.
官网瑞兹论坛上有个具体的数据统计,没有改版提高AP加成之前,纯AP瑞兹的输出,就比纯蓝的瑞兹输出高!!
但是为什么大家仍然走蓝路线,不走AP路线??
因为所有撑蓝的装备,要么加血,要么加防,要么加魔抗,综合性价比,堆蓝的瑞兹,要远比堆AP的瑞兹强!
瑞兹是一个持续型的法师,不是爆发型,时光+血+蓝+AP,没有一样对瑞兹没用.后期血多的流浪,吸血书+大招吸血完全是一个不倒的炮台.
所以我认为,无论前期中期后期,只要不是钱多得花不出去,只要有一个格子还没出大件,我就不会考虑出大天使
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UID6646517帖子威望0 多玩草10 草
不带靴子出门会很伤,W比Q短,你前期QE耗血真的耗的过吗?
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本帖最后由 丶嘘_安静 于
20:06 编辑
传说中的小贼 发表于
大天使后期是有作用的,而且作用很大,但是个人习惯,没到钱多得没处花的时候,不会出大天使.
官网瑞兹论坛 ...
嗯。只是说你那条错了,编辑下吧,会误导人的~
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