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qq斗地主记牌器下载_我爱记牌器
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版本:V4.04.155&&& &&&
我爱记牌器简介:
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其中一个主界面示意图(多种界面可以自定义):
主要功能描述:
1、自动检测游戏开始,并启动记牌功能
2、自动统计剩余牌的信息,辅助玩家做出出牌决策
3、自动记录每个玩家的出牌顺序,根据用户需要来显示
4、根据游戏不同,提示除记牌之外的重要信息,如:[升级]游戏提示每家缺什么花色等
5、游戏多开后,可以同时打开多个记牌器,分别记牌【记牌器多开】
6、与好友自动通牌,互相看到好友手中的牌
7、智能推算剩牌(仅限斗地主,双扣等几类游戏)
8、手动取牌、看牌,当自动通牌无法使用时可以使用,相当于手动通牌
9、任意QQ聊天,输入QQ号码后可强制与对方聊天,有利于互通信息
10、个性化显示,提供多种界面显示方案,灵活定制
11、在线自动升级,记牌器有更新后,会自动检测新版本,无需再重新下载
12、更多功能,等待你的发现。。。
更多支持的游戏,正在开发中。。。
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使用我爱记牌器过程中,若有BUG问题请第一时间向我们提交!()IOS游戏辅助--QQ欢乐斗地主记牌器的实现 - CSDN博客
IOS游戏辅助--QQ欢乐斗地主记牌器的实现
转:/showthread.php?p=1272700#post1272700
标 题:&【原创】IOS游戏辅助--QQ欢乐斗地主记牌器的实现
作 者:&coltor
时 间:&,16:05:19
链 接:&/showthread.php?t=186277
叉叉助手是目前做得比较好一款手机游戏辅助的工具.(官网地址:),里面集成了不少的游戏辅助,包括微信游戏的天天系列,还有COC,我叫MT等等一些游戏的辅助.&其实这些游戏辅助实现的方式,都大同小异,都是挂钩了几个关键函数,然后做一些适当的修改和记录,来达到辅助的目的.&
&&&最近分析了一下叉叉助手中的QQ欢乐斗地主的记牌器,抛砖引玉,和大家一块探讨下IOS/Android游戏辅助的分析和实现.
1.&Cydia&Substrate
&&&&使用&TheOS&做越狱开发的同学,肯定都知道&Cydia&Substrate&这个东西,其实所谓的&Substrate&就是类似Windows上的Hook框架(Detours,MHook),提供了一套标准的Hook函数:&MSHookFunction,MSHookMessage,MSFindSymbol&等等给大家使用.&根据官网的介绍,这套框架不仅支持IOS,而且还支持Android平台.&游戏辅助的开发者,也是期望能迅速开发,所以也是会利用Substrate来实现的.&所以我们分析游戏辅助插件的时候,只需要紧紧盯着这几个&MSHook**&的函数,就能迅速定位到关键所在.
2.&获取二进制文件
&&&&AppStore下载QQ欢乐斗地主,使用iTools,将名为QQHLDDZ的文件导入到电脑上.&同样下载好叉叉助手,安装好欢乐斗地主记牌器插件,然后使用itools,从&MobileSubstrate\DynamicLibrary&目录下获取&xxHLDDZPlugin.dylib.
3.&反汇编&xxHLDDZPlugin.dylib
&&&使用IDA&Pro&或者&Hopper&打开&xxHLDDZPlugin.dylib.&对&MSHookFunction&函数查找引用,我们会发现在一个名为&sethook()的函数里面会调用MSHookFunction(),&使用Hopper的伪代码功能可以看到:
提醒下Hopper的伪代码功能不是特别好用,仅供参考(还有就是Hopper的反汇编识别函数的能力也比IDA&Pro&弱太多了).&所以这里只看到&MSHookFunction()&只调用了一次,看看sethook()的汇编,这里应该是调用了两次&MSHookFunction().
所以&sethook()里面的实现应该是:
MSHookFunction(_offset_new_add&+&module_base&,func_hook_xx_new_add,&func_orig_xx_new_add)
MSHookFunction(_offset_new_start&+&module_base,func_hook_xx_new_start,&func_orig_xx_new_start)
根据&MSHookFunction()&函数的定义:
void&MSHookFunction(void*function,void*&replacement,void**&p_original);
所以第一个参数就是我们要hook的函数.找到第一个参数&_offset_new_add和&_offset_new_start定义的地方,我们会看到:
_offset_new_add&=&&0x004b2b68;
_offset_new_start&=&0x004f0978;
这里记牌器插件使用的&Offset&+&基地址&来动态获取函数的地址,然后再进行Hook.
4.&反汇编&QQHLDDZ
&&使用IDA&Pro&或者&Hopper&打开&QQHLDDZ,然后跳转到那两个offset.&
&&对于&_offset_new_add&=&0x004b2b68;&我们能看到一个名为:&“__ZN12XOutCardCtrl14AddNormalCardsEjPhjj”的函数,Hopper&伪代码如下,从函数名猜测下这个&XOutCardCtrl::AddNormalCards,应该是记录了每个玩家的出牌.
&&对于&_offset_new_start&=&0x004f0978;&我们也能看到一个名为:&“&__ZN8XGameMgr11OnGameStartEv&“的函数,&Hopper伪代码如下,同样从函数名看到,这个函数&XGameMgr::OnGameStart,应该是表示新一轮游戏的开始.
5.&分析待Hook函数的定义
从上面我们可以看到函数的定义,XOutCardCtrl::AddNormalCards函数有4个参数,但是无法得知每个参数的具体用途,这里就需要自己去分析和调试了,过程比较琐碎和需要耐心,这里就不仔细叙述了.&
具体定义如下:
int&AddNormalCards(void*&self,&int&player,unsigned&char*&cards,int&count);
第一个参数&&self,是&self&指针.
第二个参数&player,是int&类型,表示的每个玩家的编号.&范围是&0&-&2&(实际调试发现,我自己是2,左玩家是&0&,右玩家是&1)
第三个参数&cards,&是个&unsigned&char类型数组,用来记录玩家每次出的牌.
第四个参数&count,&用来表示&参数3&cards&数组的大小,也就是出牌的数量.
int&XGameMgr::OnGameStart()
无参数,用来表示每次牌局的开始.
6.&实现记牌器
使用TheOS&创建一个&Tweak&工程.&在Tweak.xm&里面添加我们自己的代码.
&&&&&initPokerTable();
&&&&&MSHookFunction((void*)MSFindSymbol(NULL,&__ZN12XOutCardCtrl14AddNormalCardsEjPhjj&),(void*)my_newadd,(void&**)&orig_newadd);
&&&&&MSHookFunction((void*)MSFindSymbol(NULL,&__ZN8XGameMgr11OnGameStartEv&),(void*)my_newstart,(void&**)&orig_newstart);
initPokerTable();&初始化了一个NSMutableArray的全局变量,名为PokerTable,里面存储了从&黑桃A&到&大王&的&54&张扑克牌,方便我们查看调试信息.
MSHookFunction(),会调用MSFindSymbol()函数来查找原始函数的地址.
为什么使用MSFindSymbol(),而不是使用xx记牌器里面的&module_base&+&offset&的方式,其实尝试了使用&offset&这种硬编码的方式,但是很容易造成程序崩溃,多次尝试下,还是改为MSFindSymbol()函数,这个函数的实现其实是查找Mach-o文件格式的symbol表,然后获得函数地址.&这个和Windows&里面查找PE文件的&Import(Export)&Address&Table&函数的方式类似.&所以这种方式更加稳定可靠.
my_newadd()函数只是打印了每一轮牌局(GameRound),每个玩家(Player)&出的牌.&(也就是实现了记牌器的功能.)
int&my_newadd(void*&self,&int&player,unsigned&char*&cards,int&count)
&&&&&for(int&i&=&0;&i&&&&i++)
&&&&&&&&&&NSLog(@&GameRound%d:player%d:%@&,Round,player,[PokerTable&objectAtIndex:cards[i]&-&1]);
&&&&&NSLog(@&GameRound&---------------------------------------&);
&&&&&return&orig_newadd(self,player,cards,count);
my_newstart()函数,会对&Round&变量递增,然后打印信息,表示新一轮游戏开始了.
int&my_newstart()
&&&&&Round++;
&&&&&NSLog(@&GameRound%d&begin!&,Round);
&&&&&return&orig_newstart();
7.&查看调试输出
在&terminal&输入&make&package&install,对工程编译打包,并发送到设备上.
再&ssh&root@你的IP.&到设备上.
然后你开始玩一局QQ欢乐斗地主,
然后在teminal上输入&grep&GameRound&/var/log/syslog&&&(注意,请安装好syslogd插件)&会看到如下的调试信息:
这里,你能清楚的看到每个玩家所出的牌.&这样我们就实现了一个记牌器所需要的核心功能.
其实上面的调试输出只是一个简单的演示罢了,要做成产品给用户使用,还需要像叉叉助手一样,在QQ欢乐斗地主那,添加自己的subview,然后再绘制控件,再将信息展现给用户,还有很多事情需要完善.
再说说其他游戏辅助插件的分析原理,其实分析和这个类似.按照这个思路一步一步耐心分析,就能实现同样的功能了.
再补充一下Android平台,叉叉助手的Android平台其实也是使用同样的技术,和上面的分析大同小异.
最后,此文抛砖引玉,还希望各位朋友对此不吝赐教!&(&欢迎各位同仁交流和认识)
Author:&coltor
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