守望先锋好玩还是lol和lol哪个更好玩

英雄联盟vs守望先锋 谁将引领未来电竞潮流?
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核心提示:日暴雪最新的游戏大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。
日暴雪最新的游戏大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!不同的游戏不一样的玩家虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。联盟已热守望还差火候要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。免费心理首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。直播困境作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。VR成熟或能使大热想必今年备受关注的VR虚拟现实技术大家一定有所耳闻吧。说到这里小编便不由自主的想到了一个挺出名的日漫《刀剑神域》,它讲述的是发生在未来世界的人们在游戏里的历练故事,现在想想动漫的主人公用来连接虚拟和现实的那个头盔不就是VR眼镜吗?我的天哪,难道我们一直期待的在虚拟世界中快意人生的梦想就要实现了吗?想想就不止一点小激动啊!那么说了这么多VR和《守望先锋》有什么关系呢?下面就来揭晓。上面说到《守望先锋》是一款以PFS为主的第一人称射击格斗游戏,而《英雄联盟》则是一款MOBA类游戏,假如日后VR技术发展成熟后能够使得玩家获得类似《刀剑神域》那样的游戏体验,那么VR技术会应用在《守望先锋》和《英雄联盟》这两款游戏中的哪一个呢?毫无疑问答案是《守望先锋》。因为《守望先锋》的游戏视角设定最适合VR技术,在VR技术的支持下《守望先锋》的玩家将获得接近现实的游戏体验,各种枪林弹雨技能特效铺面而来光是想想就翅鸡的不要不要的,反观《英雄联盟》倘若强行将第三人称视角切换成VR的第一人称视角来玩的话估计王者都能打出小学生的战绩。
来源:人民网编辑:黄茜
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日暴雪最新的游戏大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!不同的游戏不一样的玩家虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。联盟已热守望还差火候要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。免费心理首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。直播困境作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。VR成熟或能使大热想必今年备受关注的VR虚拟现实技术大家一定有所耳闻吧。说到这里小编便不由自主的想到了一个挺出名的日漫《刀剑神域》,它讲述的是发生在未来世界的人们在游戏里的历练故事,现在想想动漫的主人公用来连接虚拟和现实的那个头盔不就是VR眼镜吗?我的天哪,难道我们一直期待的在虚拟世界中快意人生的梦想就要实现了吗?想想就不止一点小激动啊!那么说了这么多VR和《守望先锋》有什么关系呢?下面就来揭晓。上面说到《守望先锋》是一款以PFS为主的第一人称射击格斗游戏,而《英雄联盟》则是一款MOBA类游戏,假如日后VR技术发展成熟后能够使得玩家获得类似《刀剑神域》那样的游戏体验,那么VR技术会应用在《守望先锋》和《英雄联盟》这两款游戏中的哪一个呢?毫无疑问答案是《守望先锋》。因为《守望先锋》的游戏视角设定最适合VR技术,在VR技术的支持下《守望先锋》的玩家将获得接近现实的游戏体验,各种枪林弹雨技能特效铺面而来光是想想就翅鸡的不要不要的,反观《英雄联盟》倘若强行将第三人称视角切换成VR的第一人称视角来玩的话估计王者都能打出小学生的战绩。所以要问《守望先锋》与《英雄联盟》到底谁能引领未来的电竞潮流的话只能说短期内《守望先锋》是绝对无法撼动《英雄联盟》的霸主地位,然而一旦VR游戏技术成熟或许两者将会风水轮流转也未可知。您的位置:
LOL和守望先锋哪个好玩_LOL职业选手为玩守望先锋退赛
LOL和守望先锋哪个好玩_LOL职业选手为玩守望先锋退赛
LOL和守望先锋哪个好玩?这两款游戏都是当下火热的电子竞技游戏,而且很多的LOL玩家和守望先锋的玩家关系也不好,那这两款游戏到底哪个优秀,来看看国外的具体事件吧!
欧洲《英雄联盟》职业俱乐部Origen最近宣布,其主力ADC(物理输出位置)Konstantinos Tzortziou(ID: Forg1ven )因&缺乏动力&选择不再参与俱乐部后续的夏季赛比赛。Origen的创始人(并且也是团队中的替补中路选手)Enrique Cede & o(ID:xPeke)将会代打Forg1ven的位置,直至赛季结束。
Forg1ven在他自己的Facebook主页上表示之所以自己选择退出,是因为现在他已经不能够集中精力并享受这款游戏的乐趣了,并且他现在正痴迷于《守望先锋》。
我们聊了很多之后,我觉得有些事情要改变了,所以我决定无限期退出联赛,因为现在我玩《守望先锋》比这款我玩了一遍又一遍的游戏(《英雄联盟》)更多。
Forg1ven是在欧洲有着相当知名度的《英雄联盟》ADC选手,曾在多家俱乐部效力过(Origen 为其第6家效力的俱乐部)。然而其职业生涯终结于《守望先锋》,则能够说明毒性之大令人发指,连LOL职业选手也不能够躲过。对于这种毒害青少年的精神鸦片,我只想说:让我再吸一口,就一口。
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热游TOP榜:守望先锋有望赶超LOL 坦克世界涨
时间:  来源:互联网  阅读次数:428  小编:赵正梁  我要分享:
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多玩榜单的百指数据取上周七天的“PC趋势”的百度指数平均数,而非“整体趋势”。此举意在防止一些游戏与小说、手游等同名而导致移动端数据刷到过高的现象,从而维持榜单在一个公平领域。
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大小:127.4 MB
大小:90.9 MB《守望先锋》vs《英雄联盟》哪个更好玩?-原文由:淘宝刷单&小宰转载
  随着《守望先锋》的火爆,越来越多地玩家开始将其拿来与《英雄联盟》做比较,甚至猜测前者取代后者的可能性,那么,《守望先锋》作为气势汹汹的后来者,到底有哪些优势足以给大家此等自信?
  《英雄联盟》作为一款类DOTA游戏,它的成功不仅仅是抓住时机迅速占领了处于空档期的MOBA市场,更重要的是,它的轻度化竞技体验的理念领先了整个电竞圈。
  相较于它的前辈《DOTA》来说,《英雄联盟》在游戏内容上进行了梳理简化,比如取消反补、将装备进行明确分类、游戏地图对称设计等,去掉冗杂的内容,让玩家可以在游戏中全身心地投入战场,而不是小心翼翼地经营。这也是为什么我们都说《英雄联盟》的门槛低,易上手的原因。
  而《守望先锋》相较于《英雄联盟》,同样在这方面做到了极致,为了强化玩家的游戏体验,它甚至取消了公式比赛数据,而仅仅在结算页面显示本场表现优秀的玩家用以投票,因此玩家在游戏过程中大可不必考虑自己的数据,只要追求玩得爽就成了。此外,《守望先锋》给予了每个角色十分强横的大招设定,让即便是普通的玩家也可以通过积攒一波大招完成多杀成就,还可以因此而登上赛后的最佳镜头,让系统将你的精彩操作回放给所有人看,这种满足感不用我说相信你也明白吧?
  总结两款游戏的核心设定,那就是:弱化挫败感,增强自我价值的认可,这也将是日后电竞游戏的风向。
  众所周知,竞技游戏追求的就是一个公平,因此厂商要赚钱那就没办法从游戏装备、属性这上面下手,于是,卖皮肤就成了一条新出路。
  皮肤这东西,准确来说是从MMORPG的变装演变而来,这几年在《英雄联盟》的带领下,俨然已经成了各类竞技游戏的标配。
  《守望先锋》作为一款买断游戏,为了不自绝后路,自然也免不了要搞点副业,因此暴雪在游戏中加入了开箱设定,玩家可以通过升级或者购买获得补给箱,补给箱会随机给你角色的皮肤、投降、涂鸦等东西,其中皮肤无疑是最为吸引玩家也是促进收入的大头。
  在卖皮肤这一点上,两款游戏又具有得天独厚的优势——亲民的游戏画风。
  《英雄联盟》与《守望先锋》类似,游戏画面明亮,不会给人压抑感,而且都偏动漫向,而其中的角色也都照顾到了各国人群的不同喜好,让他们都能在游戏中找到本命英雄,找到归属感,从而刺激消费欲望。
  综上,《守望先锋》的成功与《英雄联盟》拥有很多的相似之处,但是要提到超越前辈还为时过早。
  首先是游戏的买断制就限制了一大批免费游戏玩家,不管是还是都不是一个小数目,特别是对于游戏的主力军——学生党来说,这个价格显得有些不太亲民。
  其次,《守望先锋》的3D画面会导致一部分玩家的不适,而且游戏中需要不断地旋转变相操作,手残的玩家很有可能就此找不到方向,而且地图也相较于《英雄联盟》更为复杂,需要玩家花时间进行熟悉和研究。
  最后,《守望先锋》对比《英雄联盟》还有一个很大的劣势,那就是该游戏仅适合13周岁以上玩家,大大限制了小学生的加入。
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