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征服的荣耀(GloriaVictis)新手心得技
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回答问题,赢新手礼包我们的公司是Black Eye Games,是一家波兰的独立游戏开发工作室。尽管是Black Eye Games的第一款游戏,我们的团队是10个人了现在。我们的团队都是拥有很多游戏制作经验的开发者,比如the
是一款带现实主义色彩的MMORPG游戏, 在中世纪的世界设定低奇幻元素和有限的法宝,以及高品质逼真的图形 。它提供非目标作战,开放部分的PVP赃物和领土的控制系统,拥有玩家驱动经济,生活开放的世界,成熟的故事情节和沉重黑暗的气氛。
我个人最得意的非目标战斗,这是非常考验技能的,但不像以前那样拼命学习新用户,因为它曾经是在沙盘游戏的结合产生的 。多亏了这一点,Gloria Victis’ PVP体验很棒,我已经看到了一些敌众我寡的玩家们, 或面对比他们的更强劲的对手时更加熟练。
我们也很喜欢尝试带有现实色彩的制作,这实际上使玩家驾驶游戏中的经济。 他们需要铁匠进行制作,这也是Gloria Victis如何工作的 。我等不及想看见未来的玩家可以从头开始构建整个城镇和城堡!
早起发展阶段的挑战
最大的挑战是要启动的项目,而不启动资金。我们一直在开发Gloria Victis, 有一年的时间没有资金。毕竟,前Alpha版本已经发布,并感谢Xsolla,我们可以开始销售,所以最后我们能够购买许可证更专业的软件,加大发展步伐。制定这样一个大的项目需要很多牺牲 – 在创造初期,我们能够取得成功,得益于我们的辛勤工作。
选择正确的设置
虽然有许多高质量的幻想类游戏,但是现实中世界在MMOs游戏中是很少见的。 一直以来我们都只是累了无数火球(顺便说一下,你能解释任何一片森林是如何能够在这样的一个世界生存的么) 。在另一边,我们想创造与生活开放的世界,以行动为基础的非目标打击游戏和玩家驱动的经济多大大型游戏 。什么设置可以比中世纪更好?
促销和货币化
正如我们在早期进入的阶段还没有,货币化也尚未实现。然而,Gloria Victis自发布以来,将是免费模式。我们的目标是能够保持游戏可以存活多年,但我们也想避免“支付双赢”的局面。
然而,和Xsolla合作伙伴关系帮助了我们很多,因为目前它分布在游戏的早期访问版本。由于多种支付方式,几乎每一个客户可以购买的游戏,开始玩游戏。
技术和硬件
我们正在使用Unity3D的第5版。中间件工具可以真正有用的,但它取决于游戏类型 – Gloria Victis的复杂性是很罕见的,很少有有用的默认中间件工具我们可以使用。然而,我们发现其中一些非常有用的 – 我们只是提,专用于游戏开发的专业数据库编辑器。它可以让我们的作家能够轻松创建非线性的对话,这也是设计师在处理所有类型的数据非常有帮助。
随着现代技术的发展,独立开发人员可以访问各种便宜,甚至免费的复杂工具和解决方案。游戏引擎是最好例子 – 之前,我们将不得不购买昂贵的软件或我们自己创建它。帮助了我们可以开发一个游戏,而不是引擎。
我认为,手机网游的发展将在未来几年大大发展,因为它吸引了不少哪些从来不玩“严肃”游戏的新用户。但是,PC市场仍然非常大,提供了大量高品质的游戏,尤其是在谈到MMORPG。同样重要的是,移动游戏的寿命比PC游戏要短得多,所以在长期来看,PC端似乎是更好的平台。
现在,我们正在努力实现构建系统并完成库存系统。做完后,我们将完善行会系统和不良反应,因此我们将能够实现炼金术和开始开发功能齐全的领土控制系统。之后我们会发布Alpha版本,然后推出。
最后,特别感谢Jan Grochowski愿意接受我们的采访。我们很期待发布和未来的发展!
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