魔兽世界按键插件有什么插件可以把按键改成这样?

魔兽争霸改键工具|魔兽改键精灵 V4.89 官方正式版下载_完美软件下载魔兽改键精灵V4.89官方正式版魔兽争霸改键工具软件大小:95.33 KB更新时间:软件语言:简体中文软件授权:免费软件版本类型:官方正式版版本号:4.89适用系统:WinXP/WIN7/Win8/Win107分相关软件06-2701-1707-1107-0707-05软件介绍本类推荐精品合集相关文章下载地址相关评论魔兽改键精灵是一款小巧实用的改建工具,将魔兽游戏的按键该为你习惯实用的按键。魔兽改键精灵可以有26种改建方案,可根据个人习惯保存改建方案。小小的一款魔兽改建辅助工具,能增大大提升你在游戏过程中的战斗力,菜鸟也会有大神级别的操作。软件使用1.运行程序2.按照说明设置快捷键3.共有26个方案,要保存此方案请按保存键4.设置完毕进入游戏,程序开始运行5.按ALT+(0-9)进行快速喊话6.游戏中要换方案请按Ctrl+Shift+(A-Z)切换7.按一次HOME键打开已方血条,按一次END键打开敌人血条 , 再按一次关闭8.一键暂停游戏Alt+M,一键结束游戏Alt+P9.停止使用改键请按SCROLL(或Pause),重新启用再按一次SCROLL(或Pause)10.魔兽图标或可对魔兽进行设置。手动调整魔兽窗口大小后可按Alt+~自动保存大小软件说明本软件经小红伞、NOD32有误报情况,其他杀软正常,大家可放心使用。1.设置是前面的为本来的快捷键,后面为转换后的按键2.全新支持设置空格键,空格键显示为一空字3.一键必杀必须前面的为不是指向性技能,比如山丘的大(W)放在前面,指向性技能(比如G)放在后面4.Vista下请以管理员身份运行5.喊话设置中若是英文请在英文前加EN|其他版本95.59 KB精品合集魔兽世界是一款著名的大型多人在线角色扮演游戏,在世界各地都拥有大片粉丝。魔兽辅助是一套专门为魔兽世界游戏打造的游戏辅助工 ...24.77 MB 599.83 KB 74.56 MB 3.56 MB 魔兽中的一切东西都可以用魔兽快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。魔兽中的装备栏的快捷键不像LOL中可以按键盘上方的 ...95.33 KB 415.83 KB 685.85 KB 81.62 KB 相信很多用户在玩电脑时遇到过一些键盘的麻烦,在玩游戏时不小心按到Win键跳出桌面,或者键盘上某个按键突然失灵了,又或者键盘 ...104.65 KB 154.05 KB 947.33 KB 95.33 KB 相关文章下载地址魔兽改键精灵V4.89官方正式版高速下载地址:其他下载地址:本类推荐2.89 MB4.14 MB935.98 KB77.66 KB23.38 MB16.45 MB2.89 MB2.7 MB24.67 MB46.23 MB2.87 MB3.93 MB猜你感兴趣下载周排行下载月排行装机必备< 版权所有 京ICP备号后使用快捷导航没有帐号?
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RT。= = 每次有朋友上号 或者 代·练上号 经常有人会发现 自己的键位被改掉了···
不知道什么时候 可以出个一键改键位插件·· 不管你怎么改 我一下也能改回来
有木有和我一样想法的啊····
提亚的米锤
总是太认真,太认真才一个人
Lv.7, 积分 7001, 距离下一级还需 2999 积分
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目测楼主是鼠标党。。居然不知道怎么改键
提亚的米锤
总是太认真,太认真才一个人
Lv.7, 积分 7001, 距离下一级还需 2999 积分
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按esc会出来个菜单 上面有按键设置的= =
那又如何丶
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3楼的方法费不了5分钟。
需要金钱:1100
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Powered by用按键映射工具iSOLO多开魔兽
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魔兽多开工具
iSOLO使用入门
应用实例讲解
首先要声明一下,iSOLO不是WG软件,而且暴雪官方也表示用按键映射工具多开客户端是允许的。
iSOLO QQ群
(注意:目前发现iSOLO和360安全卫士有冲突,可能会造成点击开始后鼠标锁死,请碰到这个问题的用户使用前先关闭360安全卫士)
iSOLO其实是一个按键映射工具,它可以将当前窗口的按键映射到指定标题的窗口,按键映射由按键映射脚本定义,比如可以设定窗口标题为“魔兽世界”或“记事本”,并指定目标窗口为“当前窗口”、“所有指定标题的窗口”、“除了当前窗口外所有指定标题窗口”、“绑定窗口”。
有时候升级是一件很枯燥的事情,比如经常有任务是要求你杀N个某某怪,拣M个某某东西,对于我这样的SOLO一族来说,这些没有创意的任务实在是很无聊,杀一个怪都要公式性的按下那些相同的按键序列,如果用上iSOLO你找到一个怪就只要按一个键就行了:
比如以下术士脚本:
FIRE& F& ASYNC
=2& E& =1.5&
D& =1.5& V&
按F键后iSOLO自动执行:
&& 宝宝上(G)等2秒
&& 痛苦诅咒(E)等1.5秒
&& 腐蚀术(D)等1.5秒
&& 血转魔(V)等 1.5秒
&& 吸取生命(C)等5秒
&& 吸取生命 (C)
通常这时候同级怪已经死了
&多开首先要让后台窗口角色能自动跟随您。
这个方法比较简单,先在动作条上放一个自动跟随宏,比如按键8,宏如下:
& /跟随 &角色名字&
然后增加按键映射
FIRE& LRBUTTON
FIRE MBUTTON
以上按键映射在您按前进键、同时按鼠标左右键、按鼠标中键时向所有其他角色发送按键8,也就是要求他们跟随主角。
这个方法虽然简单但有一个问题,自动跟随是指定了角色名字的,您要切换到其他角色时就无效了,下面讲的改进方法可以很好的解决这个问题。
先将跟随宏改成
/跟随 party1
然后使您的前台角色成为队长,为对于队员,party1代表队长,而对于队长则代表除了自己外的第一位队员,而我们刚才目标窗口的默认设置正是使按键只发送到后台窗口。
这样您要换一位角色操作就只要使之成为队长即可。
3.5 队友协助
解决了跟随的问题,接下来就要解决焦点目标的问题了,还好,WOW为我们准备了一个宏“协助”,我们先在按键7上定义一个协助宏:
& /协助 party1
然后定义法术映射,以下只举一个例子
对于前台角色直接施放按键E对应的魔法,对于后台角色先执行7键对应的协助宏然后再施放魔法。注意,我们默认指定了目标窗口是后台窗口,如果默认指定的是所有窗口,这个映射要加上
UNACTIVE 标志
猎人宝宝控制
N术士或猎人的玩法最重要的就是控制好宝宝,最简单的控制就是同进同退,复杂一些的是轮流进攻,一起撤退,以下分别讲解。
为宝宝攻击绑定按键G,宝宝停止攻击绑定T
然后定义映射
7是协助,请参考
为宝宝攻击绑定按键H,宝宝停止攻击绑定按键T
FIRE G UNACTIVE
FIRE G TURN
第一个映射让所有后台角色协助,第二个映射在第一个映射之后执行,并轮流发到其中一个窗口
注1:同一个键可以绑定多个映射,比如这里的G
其实就是一键打怪的翻版,只是发送到大号的窗口
FIRE& F& ASYNC UNACTIVE
=2& E& =1.5&
D& =1.5& V&
iSOLO的脚本定义简单明了,脚本由多个按键映射组成,每个映射完成一个按键的映射流程的定义,比如:
以上映射完成的功能是:当用户按下F键后,iSOLO将向指定窗口发送A键,等待1.5秒后发送2键,等待3秒后再发送T键。
FIRE &trigger_key&
[LOOP &循环次数&|ASYNC]
&[ALL | TURN | ACTIVE |
&condision&&key
list&&delay&&cmd&
END [end_key]
注:大写的是关键字,&&表示由用户输入定义,[]表示可选,|
触发按键,如果是可视字符就直接输入,比如:
A-Z、a-z、0-9、各种标点符号
非可视字符通常借用虚拟键码的名称,例举如下(全列表见附录8.1按键列表):
DELETE& 删除键&
MBUTTON 鼠标中键(只能用于触发按键,用于按键序列中请使用命令MCLICK)
LRBUTTON& 鼠标左右键同时按((只能用于触发按键)
LEFT&&&&&&&
RIGHT&&&&&&
UP&&&&&&&&&
多次执行按键列表中的指令,循环次数为正整数,通常有循环的key list中都有delay延时指令。
按键列表,iSOLO将顺序发送列表中的按键。(全列表见附录8.1按键列表)
结束按键,用于指定了ASYNC的异步执行命令序列,如果未指定end_key则用再次按下触发键停止序列
延时指令,写法是等于号(表示等待J)跟上表示秒钟的数字,数字可以是正整数或小数,比如: =1.5 表示等待1.5秒。
iSOLO从1.6.0版开始增加了强大的条件判断命令,这里讲解条件命令的语法,后面有专门的章节介绍如何通过JAVA程序扩展condition。目前条件命令只提供了魔兽的插件类wow.Status
SET obj=Class:arg
定义一个对象,obj为对象名,Class为类名,arg为可选参数。
定义的对象用于后面条件判断命令
[obj1.func1&op&arg][obj1.func2&op&arg]…
[obj2.func1&op&arg][obj2.func2&op&arg]…
obj为SET命令定义的对象,func为对象方法,op为 : & =
& 四个中的一个,这个看方法的定义。
相邻的条件语句间为与的关系,不相邻间的条件语句不会互相影响,所以只有[obj1.func1&op&arg][obj1.func2&op&arg]…
都成立才会执行keylist1,[obj2.func1&op&arg][obj2.func2&op&arg]…都成立才会执行
注意:空条件语句总是成立,既[]总是成立
通过取前台窗口指定位置颜色来判断角色的生命、能量等参数,没有参数,定义如下
SET s=wow.Status
绑定当前窗口为取点窗口,通常用在绑定窗口到按键的FIRE中。如果没有加这条命令,则取点窗口自动绑定为执行第一个取点功能时的前台窗口。因为取点Windows
API函数无法取到窗口不可见位置的点颜色,所以取点窗口不能被遮挡
&&[s.bind]
hp为player生命值判断,hpt为target生命值判断,可以用的op为&
SET s=www.Status
FIRE 1 LOOP 90000 ALL BIND F2
&& [s.hp&60]
&& [ ] =1.5
F键绑定强效治疗,以上脚本实现功能:每1.5秒检测一次,当前台角色生命小于60%时则发送F按键,释放强效治疗术
player怒气值判断,可以用的op为& =&
SET s=www.Status
FIRE 1 LOOP 90000 ALL BIND F1
&& [s.rp&40]
&& [ ] =1.5
F键绑定英勇打击,以上脚本实现功能:每1.5秒检测一次,当前台角色怒气大于40时则发送F按键,释放英勇打击
gcd用于执行受公共CD影响的法术,公共CD为1.5秒;用gcd控制的法术受三个时间的影响:公共CD时间、法术CD时间、施法时间
[s.gcd:gcd_name,cd_name, cd_time,spell_time]
参数说明:
gcd_name&&
公共CD名,这个名字同时也是施法时间的名字
用余区分不同角色的公共CD,用角色名或职业命名四个不错的选择
cd_name&&&
法术CD名,用于区分不同法术的CD,可以用法术命名
cd_time&&&&
法术CD时间
可比实际法术的冷却时间长,这样可以控制释放间隔
spell_time&& 施法时间
指定施法时间,在这个时间里其他用gcd命令控制的法术将不会释放,这样就不会打断正在释放的法术
几个参数有3种可能的组合:
gcd_name,cd_name, cd_time,spell_time
gcd_name,cd_name, cd_time
以下分别举例
[s.hpt&40][s.gcd:术士,吸取灵魂,180,5] A
每180秒执行一次吸取灵魂,在执行吸取灵魂的5秒钟内,其他用gcd控制的法术不会释放,A发送后将重置“吸取灵魂”CD时间和“术士”的公共CD时间
[s.rp&20][s.gcd:战士,盾挡,5] C
当怒气大于20并且盾牌格挡的CD时间到了就释放,C发送后将重置“吸取灵魂”CD时间和“战士”的公共CD时间
[s.gcd:战士] I
当公共CD到了就发送按键I,C发送后将重置“战士”的公共CD时间
cd用于执行不受公共CD影响的法术,用cd控制的法术受两个时间的影响:法术CD时间、施法时间
[s.cd:spell_time_name,cd_name, cd_time]
参数说明:
spell_time_name&&
施法时间名
用余区分不同角色的施法CD,用角色名或职业命名四个不错的选择
cd_name&&&
法术CD名,用于区分不同法术的CD,可以用法术命名
cd_time&&&&
可比实际法术的冷却时间长,这样可以控制释放间隔
[s.rp&40][s.cd:战士,英勇,1.5] W
当怒气大于40时就施法英勇,不受公共CD影响
SET s=wow.Status
FIRE V LOOP 90000 ALL BIND F1
& [s.hp&40][s.gcd:战士,破釜沉舟,480]
& [s.hp&50][s.gcd:战士,盾墙,1800]
& [s.rp&7]
[s.casting][s.gcd:战士,盾击,12] X
& [s.rp&20][s.gcd:战士,盾挡,5] C
& [s.gcd:战士] I
& [s.rp&40][s.cd:战士,英勇,1.5]
& [ ] =0.5
FIRE V LOOP 9000 ALL BIND F5
& [s.hp&95][s.gcd:牧师,恢复,15]
& [s.hp&50][s.gcd:牧师,快疗,1.5,1.5]
& [s.hp&60][s.gcd:牧师,强疗,3,3]
& [s.hp&80][s.gcd:牧师] Q
& [ ] =0.5
异步执行标志,对于按键列表中含有延时指令的映射必须增加异步执行标志,所谓异步执行就是同时执行。这么说对于没学过多线程编程的人可能有些费解,我们看一个例子:
FIRE& 1& ASYNC
FIRE& 2& ASYNC
先后按下1和2后,iSOLO将发送 A、D、B、E、C、F按键序列
注1:一个异步的指令序列在全部完成前再次按下将取消执行,也就是说比如上面那个指令1,在iSOLO发送B还未发送C时,您再次按下了1键,iSOLO将停止这个指令序列不再发送C了
注2:LOOP指令无需指定ASYNC标志,因为它默认就是异步的
注3:如果命令序列中包含延时指令,将自动指定ASYNC标志,也就是说此时可以不写ASYNC标志(一个新的开发计划中包含一个特性,可以不指定异步标志,这种指令将顺序执行多个先后触发的按键列表,而不是同时执行,也就是说以上脚本先后按1和2后,iSOLO将发送A、B、C、D、E、F序列,在增加了这种功能后将取消这一默认设置)
目标窗口标志,在iSOLO中有一个全局的目标窗口设置(在“设置”窗口中),对于需要指定不同于全局设置的目标窗口的指令可以指定这个标志。
对于ALL和TURN可以用两种方式指定绑定的窗口,例子详见3.10.1
BIND WINDOW_NAME1,WINDOW_NAME2…
BIND WINDOW_NAME1,WINDOW_NAME2… 修饰关键字ALL、TURN,指定目标窗口为KEY绑定的窗口
BIND INDEX[n],INDEX[n] ….
修饰关键字ALL、TURN,按索引指定目标窗口,因为程序开始时例举窗口的顺序不定,如果对顺序没有要求可以使用这个,通常都是使用上面那个命令
TOPBIND [WINDOW_NAME] 将名字叫WINDOW_NAME的绑定窗口置为前景窗口
//宠物轮流进攻
//+键为选定目标宏,?键设为宏/petattack
FIRE G TURN BIND WND1,WND2,WND3
//虚空吞噬阴影
FIRE Y ALL BIND WND1,WND2,WND3
KEYDOWN(KEY)
KEYUP(KEY)
通常用于长按一个键
//////////////////////////////////////////
//同步行走
FIRE KEYDOWN(UP)
& KEYDOWN(UP)
FIRE KEYUP(UP)
& KEYUP(UP)
FIRE KEYDOWN(DOWN)
& KEYDOWN(DOWN)
FIRE KEYUP(DOWN)
& KEYUP(DOWN)
FIRE KEYDOWN(LEFT)
& KEYDOWN(LEFT)
FIRE KEYUP(LEFT)
& KEYUP(LEFT)
FIRE KEYDOWN(RIGHT)
& KEYDOWN(RIGHT)
FIRE KEYUP(RIGHT)
& KEYUP(RIGHT)
FIRE KEYDOWN(NUM7)
& KEYDOWN(NUM7)
FIRE KEYUP(NUM7)
& KEYUP(NUM7)
FIRE KEYDOWN(NUM8)
& KEYDOWN(NUM8)
FIRE KEYUP(NUM8)
& KEYUP(NUM8)
以上脚本只是一个耍酷功能,还没想到有啥大用处,其实只要配置一个后退按键用来微调位置
MOVETO(x,y)& 移动到指定位置
RCLICK 右键单击
LCLICK 左键单击
MCLICK 中键单击
RDOWN& 右键按下
LDONW& 左键按下
MDOWN 中键按下
& MOVETO(407,52)
切换到F2绑定的窗口前先提升F2窗口角色为队长,F2按键应设置目标宏比如/target 龙骑士
KEYDOWN(KEY)& =2&
KEYUP(KEY)
有一个简化的写法:(KEY =2)
比如(DOWN =2)按后退键2秒钟
用于TRUN修饰的FIRE命令序列中切换到下一个窗口
、STOP、RESUME、SUSPEND
& U =1.5 U =1.5 START(V)
FIRE V LOOP 9000
按A键后将先发送两次U键,接着启动FIRE V循环
插件基于JDK1.5开发,编译的class文件放在iSOLO\plugin目录,也可以打成jar包放在这个目录。plugin目录中有wow.Status和isolo.API的源代码可供参考。
我用一个简单的例子来讲解iSOLO插件的开发。
假设我们要写一个条件判断用的类wow.Demo,那么我们先在iSOLO\plugin下建立类的包目录wow,然后在iSOLO\plugin\wow中新建java代码文件Demo.java,然后在代码文件中输入
import isolo.API;
public class Demo
&& public Demo(String arg)
api=new API();
&& private API
TARGET正在施法则返回true,需要打开WOW中的施法提示条
&& public boolean
casting(String arg)
int h=api.getForegroundWindow();//取前台窗口句柄
//通过TARGET施法条的3个特征点判断
&&api.getPixel(h,285,135)==0x7db5
&&&&&&&&&&&&
api.getPixel(h,285,136)==0x70a3
&&&&&&&&&&&&
api.getPixel(h,285,137)==0x5388 ;
Demo类引用了类isolo.API,这个类里封装了几个有用的Win32
API用于屏幕取点和取前台窗口句柄,isolo.API源代码在plugin目录里有附带。
从这段代码可以看到,条件函数的定义为:
public boolean funcName(String arg)
iSOLO在调用这个方法时,参数由函数自己处理,iSOLO不处理参数,仅根据下面规则传递参数:
方法名与参数用‘:’分隔时,将传递‘:’后的的内容
比如 [s.gcd:战士,盾挡,5] 传递的是“战士,盾挡,5”
方法名与参数用‘&’‘&’‘=’分隔时,将传递op及其后面的内容
比如 [s.hp&50] 传递的是“&50”
编译JAVA程序需要安装JDK1.5,因为JDK太大了,iSOLO仅自带了JRE运行库。编译刚才的例子Demo.java命令为:
javac &cp %JAVA_HOME%\jre\lib\rt...\isolo_api.jar
iSOLO不能拦截按键,比如
FIRE &E& UNACTIVE
虽然指定了UNACTIVE,使按键不发送到当前窗口,但那是指按键序列A B,对于真实按下的按键E并不会被拦截。
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SetCVar(&XXX&,X);
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哥们来个图呗。。。手机cruse页面打不开啊
论坛有人发布了一个叫BLZ的插件,其实就是不少命令行的。
楼主求聊天插件叫啥?谢谢
我都忘了之前是什么样了
老哥,我也自己下的插件,你这个聊天插件叫啥啊?我还有大脚插件里面那个装备栏插件叫啥啊,就是能看每件装备装等,有几个没附魔的那个
把你的插件列表贴一个呗?谢谢啦
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1541177]yyp0529[/uid] ( 11:02)[/b]聊天框插件我主楼统一说明了下,装备等级和附魔宝石插件显示可以试下这个插件:O Item Level(Oilvl)很直观好用,物等显示也很准确。我整合的插件列表看我的截图显示,再就多一个世界任务插件:worldquestslist
大厅随从任务插件:Garrison Mission Manager 打本技能监视:weakauras2 我还是偏向于简洁实用的,并不喜欢太多功能,挑自己喜欢顺手的用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]answer123456[/uid] ( 10:56)[/b]更新了,主楼有说明~
神器![s:ac:赞同][s:ac:赞同]
多谢楼主 收了 一会服务器开了上去试试[s:a2:自戳双目]
马克一下,等下回去下
最后一张图上的那个1和0的那里怎么更改,试了没法改变啊
能放大伤害字体吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]士可辱求饶命[/uid] ( 11:30)[/b]双击~
不错不错马克一记
紫薯马丁[s:ac:闪光]开服了去看看
好像很厉害的样子

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