动物园带2个8.0黑铁矮人人会不会卡手

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缺卡新手看过来 超详细蓝白动物园攻略
16:56:00 条|来源:水手之家|作者:QNo1||
欧服玩家QNo1精心整理制作了动物园攻略指南,本指南适用于那些正在学习动物园的玩家。
  欧服玩家QNo1精心整理制作了攻略指南,本指南适用于那些正在学习动物园的玩家,初学者或者中级玩家都会有所收获,即使是玩家但是没有认真钻研过动物园的玩家想必也能有所收获。
  卡组强度:T1卡组,物美价廉,但它是易上手难以精通的典型。
  卡组造价:0张橙卡,0张紫卡,仅需1400尘。
  卡组思路:动物园的思路是以小换大站住场面,如果我们失去了场面我们基本也就丧失了胜利。动物园有两种版本,带57大哥的和带火车王的,经过很多次实战,顶尖玩家大多认为57大哥更适合动物园卡组,它的身材和特效往往能发挥更大的价值。
  小软*1:在目前环境下天梯是的天下,动物园打战士时公认的劣势对局,一方面由于炽炎战斧,另一方面由于暴虐食尸鬼。动物园最好的针对战士的方法就是带小软,而对阵的过程中我们吃掉的毁灭之锤往往是决定胜负的关键。
  灵魂火*0:不错的卡,但是和大哥比较冲突,不论是谁丢掉另一张都很亏,好在黑市摊贩解决了这一问题。
  海巨人*0:关于黑铁矮人和穿刺者戈莫克的取舍也是如此,由于它与57大哥的相性不太好因此不带,但它提升了对抗萨满和动物园内战的胜率,如果不针对萨满和战士可以将小软换成海巨人。
  铜须*0:提升了卡组的上限但是降低了卡组的下限,我用过很多次觉得并不是那么实用,和大哥及烈焰小鬼的相性并不好。
▋ 1费策略
  在1费时站场对我们来说至关重要,如果得不到其他1费你可能需要裸下叫嚣,在打萨满的时候你甚至会直接禁忌仪式保证场面上有生物,当然对阵职业时不要这么做。1费生物的上场顺序是:烈焰小鬼>圣盾兵>着魔村民>蓝胖>叫嚣>禁忌仪式。
  一般情况下我们同时有圣盾兵和着魔村民的时候优先下圣盾兵,因为村民的亡语可以配合飞刀或者议员,只有在阿古斯存在的时候圣盾兵会比村民好用,当然如果你要用力代去换掉对面的生物那么村民会比圣盾兵好用,这种情况在对抗和萨满的时候比较常见,需要你根据手牌和场面来进行判断。
  比如游戏开始时你有村民、叫嚣和蓝胖,你1费时应该先上村民,因为它比叫嚣更好,而蓝胖的价值在于保护我们更有价值的随从活着。
  与很多其它卡组不同,2费的时候我通常不会上1个2费生物,而不是上两个1费生物,这是一个很多新玩家不知道的秘诀,飞刀、恐狼、黑市摊贩在前期并不能帮我们太多,因为他们只有2/2身材,而在4费之后时他们能发挥更大的用处,有时你有2个1费时会打出1个2费生物,但是对于我们建立理想场面而言还是下两个1费会更好。
  3费时我们最适合上小鬼首领或者夜色镇议员,因此理想的动物园开局如下:
  1费上1费生物;
  2费上两个1费或者硬币上3费;
  3费上3费生物。
▋ 中后期策略
  如果你早期了场面,那么总有个时机你要选择打脸,这个很难给出一般的原则性时间,一般下回合你能叫杀的时候需要果断打脸。
  一般打出大哥的时机是7费,此时你基本打空了你的手牌,有时你甚至已经失去了场面,那么不要怕提前上大哥,因为后期来第二个大哥会让你更尴尬,请记住它是关键牌,务必保护它在场上。
  有时你不得不裸下黑铁、叫嚣只是为了站场,甚至是阿古斯,但是尽量发挥他们的价值,比如用阿古斯架起一个11吃掉对面的一个11.
  拖到后期我们没场面我们很容易输,所以尽量在前期站住场面进行优势交换。
动物园站位
(示意图,非现版本截图)
  上面的图详细展示了动物园的站位,有两张卡是非常重要的:恐狼和阿古斯,即使我们现在手中还没这两张卡。
  一般情况下最容易死的随从放在中间,而最难死的随从放在外边,请注意,这意味着嘲讽也在中间,因为它们会优先攻击,银色侍从和村民放外边,因为它们的圣盾和亡语会影响buff。
  有价值的随从放在最左边,因为我们要避免换掉他们。
  我们希望交换后我们的嘲讽会被恐狼buff,因为他基本得到buff的两倍。
  如果可能的话,我们希望我们的随从攻击力有差异,比如一个1攻随从,一个2攻随从,一个3攻随从,这样能让我们做更划算的交换,这也是为什么我们不把随从按照强度从左到右依次排开的原因。
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简体4.0.0.10833
当前版本:正式运营
战吼:本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
卡牌类型:
所属卡组:
分解获得:5 点奥术之尘
合成需要:40 点奥术之尘
黑铁矿脉的守护者。也许那是最令人头疼的矿脉,因为你必须在某个特殊的地方才能熔炼它。
网易公司版权所有学习下~!!
我也说一句
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炉石传说最终排名第一动物园卡组分享
&&&& & 我们都知道术士卡组是大家一直非常喜欢的,在天梯赛中很常见。那么如此低廉又非常厉害的卡组,大家用的怎么样?接下来7k7k小编给大家带来的这套卡组,非常的厉害最终排名第一,所以推荐给大家一起来看看!&&&& &&卡组详情&&&& &&首先传统动物园及其很多变种追求combo,譬如送葬者妄语,void caller+大哥,爆破x小鬼+海巨人。 因为抽到一起很厉害。但是问题在于这样都太吃排序,摸到了上天,摸不到卡成马。排序好,优势手顺碾压对手,排序差,劣势毫无还手之力。而这套动物园,因为 没有所谓的强力combo,基本不会存在因为排序差,卡手而崩盘的情况。而整个牌组的灵活性提升到了极限。看得见的优势没有了,看不见的优势很大。这套牌 还有一个特点就是选择性非常多,比如2费时,对面有一个3-2站场。轮到你了。到底是ac加死亡缠绕解 掉,还是小鬼加马云先站住场?或者上个蛋贪一波,下一轮叫嚣?数不胜数的决定。 要求考虑各种因素(费用最优化,下一轮自己可能来的牌,对手的牌,以及随机因素比如飞到射谁等等)最终做出最优解,这种筛选后的最优解是可怕的,能让对手 非常难受。反观战士的2费的解场牌,基本上就是炽炎战斧了,如果手里没有炽炎战斧的那,那将会很难打动物园,对比之下两个卡组之间的牌序跟灵活度就差了很多。&&&& &&打法多,当然就考验打法。一个天才和一个笨蛋玩战士。2费都会小斧子砍掉飞刀。5费大师,6费女王或者盾甲侍女等等。只有极端情况下才会出现变化。&&&& &&但是玩动物园呢?尤其是基本不带强力combo,打法灵活不固定的动物园: 小鬼爆破打2怎么收场?手里4个1费怪该上什么?怎么上让对面最难受? 用什么破蛋?力量代价,死亡缠绕,阿古斯,还是恐狼前锋?还是不破蛋放群攻?对面群攻的概率有多大?值得我去防吗? 出这些牌。既要考虑对场面的帮助,又要考虑下一轮对手可能出的牌,最后还要考虑下一轮会不会卡费的问题。&&&& &&单卡解析&&&& &&烈焰小鬼*2 以前送葬还是爸爸的时候,有钱的土豪们其实最好的方法是只带一个小鬼+双送葬,首先送葬本身比小鬼厉害,其次打猎人真的是棒棒哒。但是现在送葬死了,动物 园起手的节奏就靠小鬼来抢了,1费3-2 抢节奏神卡。关于打猎人的问题,千万不要中间抽到就不敢上了,一定要仔细思考,上了什么后果,不上什么后果。上了小鬼我有多大概率下一轮斩杀?不上会不会伏笔?或者说上小鬼损失的3点生命值有多大概率把自己坑死?等等... 对面有多大概率出个爆炸,然后小鬼直接白上了?都想明白了的话,该上就上!&&&& &&力量代价*1 老生常谈了,严重超模卡牌,非常imba,可破蛋,再加上动物园小生物多不怕牺牲仆从,简直完美。 但是有两个问题/ 第一,整个炉石无场面抽一打一最坑牌,没有之一!带两张容易卡手 第二,需要注意的就是力量代价不要不舍得出。动物园的原则是场面没了就什么都没了,能抢到场面就用掉,不要因为只造成1或2点的实际伤害就不舍得用。除非 对面下回合很可能会下更麻烦的,需要力量代价解的仆从。 如果场被清光力量代价烂在手里。那这就是一张给自己仆从留用的腐蚀术...&&&& &&死亡缠绕*1 以及 精灵弓箭手*1 什么叫灵活?伤害精确到1点,动物园解场时会有很多对手仆从1血,上什么都亏都送的情况,死亡缠绕和ac的补刀这时候就显得很给力。都带一个是因为这两张牌带两张都容易用不上,各自带一个选择性更多,卡手率更低。此外。这两张牌都不需要站场就可以打出伤害,一定程度上弥补能动物园大部分情况下必须站场输出的弱点。&&&& &&虚空行走者*2. 身材超标还带嘲讽,让对面非常不舒服。比如打猎人,1费小鬼,对面马云,然后2费上了虚空行走者,对面如果不能跳武器砍掉,你就占据了极大主动。(弓箭手和死亡缠绕也可以从2-1手中保护小鬼,这个不用说了) 1费裸上也一点不亏,1费3血没有2费法术基本解不掉。但要考虑一点!如果对面第二回合下了3-2我怎么办?会不会被白吃?手中的牌能帮我解决这个问题吗?&&&& &&麻风侏儒*2 很多人质疑为什么不带圣盾人带麻风侏儒?银色侍从我没有试过不知道,我只知道麻风侏儒进攻性很强!自带稳固射击,你就是猎人!动物园虽然是站场打脸,但是伤害差一点点的情况非常多,马云优势在于即便被aoe还能打2,所以即便被aoe,1费2伤打脸并不亏。而站住了还能输出。银色侍从进攻性太弱,对面完全可以不管。麻风侏儒不解还是有压力的。注意,1攻到2攻是一个倍数的差距,而2攻和3攻只是0.5被的差距。圣盾人也很棒,但是进攻性太低。&&&& &&暗色炸弹*1 炸弹其实就是一个3攻0血无视嘲讽的冲锋解场仆从。可以保护场上仆从,进行优势交换。(其实所有法术都是这个道理)。但毕竟两费打3不如灵魂之火,带一张就可以了。&&&& &&小鬼爆破*2 不要一味追求飞刀小鬼的combo。这张单卡就很厉害。4个或者3个 1-1简直太灵活了,对解场的帮助是一个4-4根本无法比拟的,配合恐狼就更不用说了。至于打2怎么办?弓箭手跟死亡缠绕可以补充伤害,帮助达到预期伤害值。从而大大减小了打2,打3崩盘的概率。&&&& &&比如对面1个5-4的炎术士,你的小鬼爆破打了3,如果这时候没有补刀,你手里几乎什么大哥都上不去了,不然就要白吃5伤,但是有了ac或者死亡缠绕,这种因为没有打到预期值崩盘的概率会小很多。 精灵弓箭手其实就是1费的小鬼爆破,不是知道有没有人注意到。还有用小鬼之前要考虑对面下一轮会出什么,会不会有很廉价的aoe,轻松全解。&&&& &&麦田傀儡*1 带了一张,因为强度太低。 3费2-3. 简直就是3费界的耻辱。在游戏中期抢血拼刺刀的时候抽到简直不要太难过。 不过亡语确实好用,需要稳定站场的时候抽到还是很开心的。属于输出与稳定性的一个均衡吧,不像蜘蛛蛋那么极端。&&&& &&载人收割机*1 比麦田傀儡要 好不得不说。首先进攻性强。4攻跟2攻又是一个倍数关系,只差了1费。 亡语仆从不太怕死,屁股太大意义不是很大。所以身材偏进攻就显得很赚。收割机的进攻性是亡语界学习的榜样。其次,亏1费身材出2费。。超模了。唯一的缺点 就是有那么几个明星级别的2费。。简直不要太坑。。记得有一次连续出了两个食尸鬼。。想死死不掉。。。相当于对手随时可以触发的一个aoe。不过总 的来说出坑爹卡的概率很小,大部分时候都能赚到。总评算是一张神卡。&&&& &&还有其实收割机先送再上怪或者后送都不算排序错误。比如有蛋在手里,要先上了再撞掉收割机。因为这个世界上有一种叫法力冤魂的神卡。这都是细节了。随便说说。&&&& &&黑铁矮人*1 两张不好容易卡手。上一个收割机比上一个黑铁矮人的场面要强太多了。&&&& &&阿古斯防御者*2 阿古斯即便容易卡手,即便抽一打一天坑,即便空场很难下。必须带两个。这是打猎人的资本。逼迫别人跟特定仆从进行交换,能升级身材白吃对面。还能防爆炸防奉献之 类的aoe。这里注意,不要不舍得单架!很多时候双架会卖掉重要仆从比如飞刀。这里也很考验仆从摆放位置,要考虑有阿古斯的情况,不然就可能造成不敢双架 的伏笔。。 最后阿古斯在场上有两个仆从打脸时相当于上场打2。所以,在最理想情况下,阿古斯相当于4费2-3加2-2加上场打2等于4-5加2点伤害。。还带嘲讽。 什么概念?雪人+森金+马云。看懂了吧。而这只是一张4费的卡!另外配合蜘蛛蛋也很强就不多说了。&&&& &&恐狼前锋*2 太厉害。配合小生物能把对面打傻。比如小鬼爆破以及其他成吨的低费生物。&&&& &&注意:恐狼可以让对面出其不意。很多时候可以把对面东西骗下来再下。即使以卡自己费用费为代价。至于到底值不值得,需要自己去斟酌。&&&& &&另外在计算斩杀线的时候别忘了,大哥放在恐狼旁边能打6。排序为:先让两边仆从打脸,然后大哥再上。这都属于小细节,但是有时候决定成败。这游戏魅力之一就在于真的很多1血升天的故事。&&&& &&还有几张没说吧。4000字了真的很累。其实说真的,能够分享的经验可能4万字也说不完,相信大家也没有耐心看那么多吧。这些思想和经验都算是楼主在许多次打败对手与被打败之间想到的,希望能帮助大家更好的理解动物园。一套廉价,但是神奇的卡组。&&&& &&最后还是那句话,任何卡组都是在强者手里才能发挥最大力量,打不好的同学记住冷静,找内因,不要总是怪运气。因为学过统计的都知道,运气是守恒的,打的越多就越会走向正确的趋势,最终的预估值。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的卡组推荐,希望可以给大家带来帮助。想了解更多的内容,请关注!
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