创造与魔法岩石怪熔:魔法起源过关秘籍

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《龙腾世纪:起源》修改作弊秘籍
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  《龙腾世纪:起源》修改作弊秘籍。
  使用方法:
  游戏中按 ~ 开启控制台(控制台不可见,但其仍在运行),输入以下作弊代码可得到对应效果。【】
runscript addxp #
增加 XP (# = 数量)
runscript zz_money #
加钱 (# = 数量)
runscript zz_addparty 
[NPC名]添加成员
runscript ai off
runscript zz_addapproval @ #
1 -& Alistair  3 -& Morrigan  5 -& Shale  6 -& Sten  7 -&
Zevran  9 -& Eiliana
runscript killallhostiles
杀死所有的敌人
runscript ai on
开启AI(NPC恢复正常) 
runscript ai abilities [0 或 1]
使AI无法使用特殊能力() 
runscript pc_immortal 
(当前角色)无敌模式 
runscript selectparty 
跳到选择小队界面 
runscript chargen 
跳到起源界面 
runscript zz_addparty 
解除小队队友限制 
runscript healplayer 
治疗角色/小队 
runscript zz_dropparty 
移除整个小队 
runscript zz_talk_nearest 
与最近的NPC对话 
runscript zz_pre_strategy 
传送玩家和小队到奥斯特加(Ostagar)Duncan的火焰旁 
runscript zz_pre_demo2 
传送玩家和小队到奥斯特加(Ostagar) 
runscript addtalent # 
+ 天赋或技能到当前角色(#为数字) 
runscript removetalent # 
移除当前角色天赋点数 
runscript bowlingforferelden 
身边会产生几个能量球环绕砸飞敌人 
runscript wizard 
传送到关卡 2 Mage 
runscript rogue 
传送到关卡 2 Rogue 
runscript warrior 
传送到关卡 2 Warrior 
runscript cheater 
获得所有成就 
runscript zz_party_addgifts 
给NPC送礼物增加好感(注意送错了或有反效果) 
runscript zz_cli_debug 
传送到红崖城堡高地 
runscript zz_jump_around 
传送到当前地图一个随机区域 
runscript zz_reveal_map 
显示全图,移除迷雾 
runscript injury remparty 
移除小队所有伤害 
runscript injury remall 
移除自身所有伤害 
runscript zz_cir_debug 
启动法师圆环(Circle of Magi) Debug脚本编辑助手 
runscript zz_orz_debug 
启动圣人如斯(Paragon of her Kind) Debug脚本编辑助手 
runscript zz_pre_debug
启动序幕(Prelude) Debug脚本编辑助手 
runscript zz_urn_debug 
启动传说圣灰(Urn of Sacred Ashes)脚本 
 runscript zz_deathblow 
当前近战型角色武器会放出随机终结技能可一击杀死目标 
runscript restore 
当前角色体力或魔法全满 
runscript zz_supercrit player 
给当前角色50点强壮和敏捷和给角色1000血或魔 
runscript appearance # 
改变角色服装(#为数字) 
runscript zz_add_skills3 
+ 3 技能点。重新加载角色后可见 
runscript zz_dlc_debug 
允许做一些情节状态和传送的修改 
runscript zz_starmetal_sword 
获得1H和2H Starfang(剑)在背包 
runscript e3_addparty 
Jory和Daveth加入小队 
runscript zz_set_trap 
给陷阱到背包 
runscript zz_getparty 
收集所有队员 
 runscript zz_jump_around 
传送到当前地图设置的传送点 
runscript zz_economizer 
卸载所有装备工具 
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,250',
display: 'float'关于起源的魔法使,其实有一个矛盾!_uqholder吧_百度贴吧
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关于起源的魔法使,其实有一个矛盾!
假如在某种情况下,起源魔法使从结果上说是使用了报复型凭依、但是却自杀了。这就有了问题,精神凭依到死尸上还能存在吗?
还有,假设他又被阴了,被不知何人诱至陷阱弄死,那么他会凭依到陷阱上吗?
第一个问题参考112里纳吉已经被杀害,但65话。第二个问题造物主是自己主动附身随意又不是被动。
其实还有个问题 就是依文也杀死过初始 为何没有被附身 虽说并没有很正面明确的描写过这点 但也是个疑问啊 不知道赤松以后会不会给个解释
第一個問題,從112的解說來看,造物主的憑依算精神侵蝕,一個一心尋死的人的意志能不能檔下精神侵蝕倒是一個問題至於第二個問題,前設難度理論上根本不可能做到,要用陷阱陰他首先就要有誘餌,也就是說這是要在沒有任何人甚至生物出現在他面前的同時還要誘導他到陷阱處,即要從遠距離操作的同時也把造物主的一切行動拿握至沒有任何一分差錯,就算這真的是bug,也沒有人用得了……
原始的凭依应该不需要自杀发动而是以他的死为发动条件吧~而对象应该是选定一定范围内的某人这样的
要真正击败她只有彻底消灭或压制她的精神啊。要是还具备将部分精神分割附身复数肉体的技能,那就真的是野火烧不尽春风吹又生,简直烦死人了。
起源的魔法使的这个能力能算是不死者吧,有宿主,精神永不灭~
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才发现lz是在各种web小说贴吧回复图片的水怪
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