我的笔记本关闭垂直同步显卡设置是这样的,怎么关垂直同步啊 打游戏fps太低啊

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获得完美游戏效果 解析显卡垂直同步设置[多图]
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垂直同步--这个词已让身为菜鸟的我困惑了好多年。我带着这样的疑问去找一位资深的"老鸟"级人物,他通知我:垂直同步必须要关!并翻开计算机证明给我看:关闭垂直同步时,CS 1.5的帧速稳在99FPS;但翻开垂直同步后,帧速就降到了60FPS。"99FPS绝比较60FPS快吧?"这是他扔给我的开头一句话。
  帧速是什么?FPS又是什么?连这一点点名词都搞不清楚的我回家后赶忙爬到网上搜索,在渐渐熟识这些名词的进程中我居然发觉了"老鸟"的重大失误……
  1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗?
  FPS是英文"Frame per second"的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们往常所看到的连续画面都是由一幅幅停止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对"帧"改变速度的数值描述,单位是"帧/秒"。普通而言,人们以为20FPS是RPG类游戏运转的最低规范,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才干得到比较理想的成效。
  刷新率简单说就是显示器每秒钟刷新屏幕的次数,单位是Hz(赫兹)。由于CRT显示器的荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,每次刷新屏幕后图像的残影会滞留在屏幕上渐突变暗,所以要求电子枪不时的反复"点亮"荧光点,才干让我们看到固定、不闪烁的图像。关于图像无闪烁的液晶显示器来说,刷新率目标一向不被人们注重,不过随着高速液晶显示技术的提高,刷新率的主要性再次凸现出来,用户已不再满足于液晶显示器的无闪烁特性,更对其显示速度与流利性提出了要求。
  刷新率与FPS之间的联系是不对等的,打个比方来说:一幅静态图片,你能够说这副图片的FPS是0帧/秒,但绝对无法说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的改变而改变。显示器作为人机对话的开头一个装备,它更简单构成显示速度的瓶颈。打个比方来说,假设显示器刷新率配置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最后用户看到的图像仍是60FPS。为了均衡这两者的联系, "垂直同步"的观念应运而生。
&& 2. 什么叫做垂直同步?它对游戏的速度和画质有什么影响?
&&& 垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了程度扫描线,程度扫描线在垂直方向的堆积构成了完好的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会发生一个垂直同步信号。我们往常所说的翻开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。
&&& 当我们挑选"等候垂直同步信号"(即翻开垂直同步)时,显卡打造3D图形前会等候垂直同步信号,当该信号抵达时,显卡开端打造3D图形,假设显卡功能较为强势,在下个垂直同步信号到来之前曾经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开端渲染下一帧。由此可见,当翻开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,关于高端显卡而言,限定了其功能的发扬。
&&& 当我们挑选"不等候垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运转,不再等候垂直同步信号的到来,显卡功能得到了最大的发扬。所以我们测试显卡3D功能时,必须要关闭垂直同步。不少的同伴以为在游戏中关闭垂直同步能够得到更高的帧速,本来不然,这虚高的帧速不只要遭到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面发生不良的影响。普通来说,关闭垂直同步会导致游戏画面发生以下两种疑问:
&&& (1)画面撕裂
&&& 假定游戏中有一面黑白相间的栅栏墙高速向左运动,显示器设定的刷新率是100Hz,游戏运转速度为200FPS,则显示器扫描第1帧图像至屏幕垂直方向中点时,显卡曾经将第2帧图像送了过去,由于栅栏墙高速向左运动,第2帧图像曾经左移了一段距离,最后显示的图像如图(图01)。

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