下一个几百mb的游戏为什么1g的内存就有没有mb内存的游戏了

全方位实测!1G内存能比512快多少?_网易科技
全方位实测!1G内存能比512快多少?(全文)
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观望还是出手?近期DDR内存走势
内存的行情一向是捉摸不定的,大家一定还记得几年前SDRAM降到低于1元/MB,然后消费者大量抢购和接下来的大幅反弹。然后现在的DDR价格也走到了这样一个非常微妙的时刻,下一步究竟是会反弹还是继续走低呢?而你究竟是应该持币代购还是应该趁机屯上一些等到价格反弹?
● DDR内存的走势
我们知道国际DRAM芯片的价格走势对我们买到的DRAM内存模块的价格有很大的影响,那么从今年一月份到目前的三个月时间里,国际DRAM芯片的走势到底是怎么样的呢?
上图是来自DRAMeXchange的DDR 400规格,256Mb容量的芯片颗粒现货价格走势,我们看到在1月份的时候,颗粒的价格还在4美金以上,从那个时候起,内存颗粒开始降价。进入3月份之后,降价趋势更是愈演愈烈。而4月1日,它的价格接近2.4美金。这意味着在过去的两个多月中,一共降了大约40%。
同样的,上图是512Mb的DDR 333内存颗粒价格,同样的,价格也从年初的超过9美金一直降到现在的5块多美金,同样幅度差不多是40%。
反映在国内内存模块的价格上,用国内购买量巨大的Kingston的Valueram作例子,我们看到从年初的600元左右降到了目前的400元,降幅接近50%。
跌价是大趋势!近期中关村内存价格概述
这两天的内存价格并没有延续前些日子的狂涨态势,反而部分产品还出现了大幅回落。从国际市场内存颗粒售价走势来看,涨幅已经明显减缓。日前已经从2个百分点滑落到不足一个百分点,照此趋势下去,内存价格很有可能还会回落。
看着内存价格走势难免会让人产生升级或囤积内存的欲望,如果你囤积内存是为了借势捞一笔,小编只能佩服你的胆量和敏锐的洞察力。但如果你是做为一个普通消费者,去购买更高容量的内存的出发点只是为了能够更流畅的去玩一款游戏,或是指望它能帮你提升整个系统性能,我想你真应该三思而后行了。
内存究竟有多重要?
在K7时代,我们曾经为了当时伟大的nForce2的双通道去升级内存,而购买两条内存的习惯一直延续到了现在。
转眼nForce2已经渐渐的被市场所淘汰,我们的内存也大都升级到了256MB和512MB。随着内存价格的滑落,单条512MB DDR400的现代内存已经跌破400元大观,并暂时稳定在380元左右,很多消费者看到了这样的信号,仿佛是看到了曙光,纷纷抢购内存,我们先不说这样的动机是否合理,我们想说的只是你升级内存的意义究竟有多大!
双通道内存插槽
首先,我们知道,影响内存性能的通常有两个因素:内存带宽和内存延时。
内存带宽就好比是一个管道的流量,更高的流量就好比是更多的数据。内存延时就好比是这个管道的长度,越短的距离才能保证数据在第一时间流到需要它的地方。
这两点同时影响着系统的性能,而且他们影响系统性能的方式并不相同:
内存带宽,是由内存的位宽和内存的频率决定的,就好像是一条马路的宽度和车流的速度,只有马路越宽,车速越高才能最大限度的提高性能。我们所熟知的双通道内存设计,就好比是将马路的宽度进行了扩容,很大程度上提高了系统的性能。
内存延时,就好像是马路上红灯的数量,红灯越多,车辆就不得不停车起步很多次,耽误了很多的时间,同样对性能会产生很大的影响。
在K7时代,AMD的Athlon系列处理器采用的EV6总线,对于内存带宽的要求并不是太高,因为Athlon XP处理器的EV6总线的工作频率为133/166Mhz,实际带宽就是2.1GB/s或者2.7GB/s,带宽要求不高,使用普通的DDR266或者是DDR333内存就已经够了,双通道的DDR400在这样的平台上很难发挥出其带宽优势。
为什么会造成这种情况呢?我们来一算便知:
首先,我们用前端总线为133MHz的系统为例,一个Athlon XP的总线位宽为64位,再加上采用的是EV6总线,所以处理器需要的带宽就是:
133MHz×2×64bit÷8=2.1GB/s
然后我们再来计算一下双通道DDR266内存的带宽,因为nForce芯片组提供的是两个独立的64位内存控制器,所以可以等效为128bit的内存位宽:
133MHz×2×128bit÷8=4.2GB/s
我们看到,在传统的架构中,由于处理器的瓶颈效果,仅仅能够使用到内存带宽的一半,这也就是为什么nForce2芯片组在单通道和双通道情况下差别不大的原因了。
然而到了现在很多用户都已用上了512MB的DDR400内存,可眼看着内存一天天便宜,又有很多用户按奈不住冲动想将自己的512MB的DDR内存升级为1G!但从将512MB内存升级到1G究竟会带来多少好处呢?
主流3D游戏软件测试:1G内存优势真的存在
Intel&Celeron D&2.53GHz
华硕 P4P800 [865PE]
影驰6800GU
现代DDR400 256MB×2
现代DDR400 512MB×2
Seagate GB
ATI Radeon 9550
爱国者 998FD
Intel Chipset Inf 6.1.0.1011
Forceware 71.84 WHQL
Windows XP + SP2
● 基准测试
首先我们来看看一些常规测试吧!为了测试512MB和1G内存究竟有何差异,我们选择了比较常见的现代DDR400内存做为测试对象,并且将两次所用内存的时序全部选择为AUTO,这样就不会因为内存时序的差异而影响测试的成绩了。
我们首先进行了一些常规性的测试,在3D Mark03、05和AquaMark 3中得出的结果大家也看到了,差异并不是很明显;LAME MP3 Encoder测试的结果是数字越小越好,而测试的结果分别为512MB 4秒59,1G为5秒04,大容量内存用的时间反而变长了?
真正考验!进入游戏读取时间卡秒表测试
接下了我们进行的则是游戏方面的测试,在接下来的测试中我们并没有过多的去关心游戏的帧数,我们更为关心的是游戏的读取时间。我们都知道如果你的内存容量较小,那么在进入游戏的时候将会出现大量读取硬盘数据的现象,而增加了内存后这样的情况就会有所好转,当然进入游戏的时间也就会缩短了。
在FarCry的测试中,我们采用读取第一个场景记时的办法,虽然手动记时肯定会有所偏差,没有软件测试那样精确,但这种偏差并没有多少,还是能够接受的。
Half-Lift 2也是采用读取第一个场景时开始记时,到进入场景后停止的方法。
DOOM3我们则变了一种方式记时:双击DOOM3的桌面快捷方式后开始记时,到进入到主菜单时停止,而得分上512MB内存慢了2秒多。
UT2003我们采用了记时+得分的方法,这样不仅能够看出不同容量之间的性能差异,还能看到时间上的变化。经过测试,1G内存不论在得分上还是时间上都取得了一些优势,但优势并不那么明显。
经过多次的测试发现还是Quake3做为更为人性化,一次测试不仅测出帧数,连Demo的运行时间也一起计算出来了,省得小编在用秒表记时了!在这该测试中,1G内存在帧数上领先不少,而时间上几乎相差无几,还不到1秒。
另外我们还测试了Windows XP在启动画面上所花费的时间,得出的结果也是相差无几。
最后,国外同行也进行了一次类似的测试。他们在内存测试中录制了一段视频,它比任何测试数据都更加生动的体现了内存容量对于《魔兽世界》的重要性,所以强烈推荐大家观看。
在视频中,画面被分为了三个部分,最左边的是256MB内存的游戏画面,我们可以非常明显得看到左图和另外两个画面明显不再一个场景上,而中间最流畅的是1G内存,右边是512MB内存的效果。面对256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受,而且还是在所有效果全关闭的情况下得到的结果,可以想像如果测试256MB内存的时候效果设置和其他两种容量内存相同那将是什么样的下场啊!
虽然512MB内存能够跟上1G所显示画面,但还是会出现停顿,你能够允许这样一款顶级大作有如此的瑕疵吗?所以如果你是一位真正的玩家,升级1G内存是必要的,也许1G内存才是《魔兽世界》的标配!
总结:用512MB还是1GB,要看您是什么人!
通过上面如此之多的测试数据多少说明了一个问题,内存的大小固然重要,但做什么事情都要有个“度”,如果超过了这个度,它的结果未必想你想像的那么好,而且还有可能会起到相反的作用,内存也是同一道理。
完美的搭配才能产生出完美的效果,完美的效果不一定出自最强的搭配,所以在搭配内存时还希望大家量力而行,按需选择。如果你仅仅是为了玩玩游戏,那么推荐你使用512MB内存就足以了。如果你是一位发烧玩家或是图形设计人员,也许1G才刚刚够用。希望借助你敏锐的判断力在内存滑落这一时机找到最合适的你内存,用最合理的价格将内存用在你的刀刃上!
本文来源:PCPOP
责任编辑:王晓易_NE0011
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GTA5卡顿优化 显存不够或内存不足卡顿解决方法
19:59:45 来源:3DM论坛 作者:131
  GTA5怎么设置都很卡,GTA5卡顿怎么办?下面小编为大家带来GTA5显存不够或内存不足造成的卡顿的解决方法,助在GTA5的世界中畅游,从此拒绝卡顿!
  gta5游戏卡顿?其实gta5游戏中的卡顿有三种不同类型,是由不同原因造成的卡顿,这需要我们对症下药,不可一概而论
  卡顿原因和现象包括
卡顿现象1:
  显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿
解决办法:
  在游戏设置的时候,游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。。。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值。按照本人目前的经验来看
  2g显存的显卡(本人gtx 680 2g),可以开启非常高材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格,在这个设置下,游戏绝大部分时间的显存占用不会超过2g(为了测试,我特地开车跑遍了大半个gta5的地图,我容易么我)
  1g显存的显卡,不好意思了,你只能开启普通材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格,进阶也更不能动,保持0格
  介于1g和2g之间的,比如1536mb显存的gtx580可酌情把材质开启到高,其他和gtx680一样,也不会爆显存
卡顿现象2:
  游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似,几乎无法区分,硬要区分的话,只能用排除化,使用msi afterburner或者gpuz等显存监测软件判断显存没有溢出,则断定为卡顿现象2或者卡顿现象3
解决办法:
  这是游戏自身垂直同步的一个bug(和刷新率有冲突),如果你使用了默认的“打开”垂直同步,游戏就容易发生卡顿。解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式“一半”,使游戏在30桢下开启垂直同步,则完美解决
卡顿现象3:
  内存不足造成的卡顿。具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重,出现频率越来越高,卡顿的瞬时越来越长。如果你已经解决了第一和第二种卡顿现象还是有卡顿,就很可能是这种卡顿了
解决原理:
  我得先说明一下,为什么这游戏内存不足就如此卡顿。我们知道游戏的材质和数据资料是要从硬盘经过cpu调度读取,经过pci-e通道交给显卡的显存进行渲染的。而为了减少低带宽的硬盘造成的性能瓶颈,一般还会使用带宽较高的内存作为中间平台。也就是将来可能读取的材质资料会先交给内存来预存储。
  这样需要的时候,从内存里读取,速度远高于硬盘。而内存不仅要存储这些材质资料,它还要存储其他的游戏数据资料,你的操作系统的数据资料等等,它的压力很大。为了降低内存的负担,操作系统又设置了一个虚拟内存的功能。
  虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存来读写文件,避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题,在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数本人不知道,只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的,在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质资料直读到pcie通道,不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死,发挥虚拟内存的作用。
  但是这个值明显太保守了,还剩3gb呢,就读虚拟内存(名叫内存,其真身是硬盘,逻辑上是内存,物理上是硬盘)了?这虚拟内存的性能可使很低的,不卡才怪呢
解决办法:
  使用ramdisk强行把物理内存变成一个逻辑分区,再把系统的虚拟内存设置在这个逻辑分区里。。。换句话说,就是真内存乔装打扮了一番欺骗了系统,让系统把它当假内存来卖(好拗口。。。)
  1.下载和正确安装ramdisk:
  此页面里已包含ramdisk的安装方法,它会要求玩家在win7 64位测试模式下运行。。。没关系的,测试模式的大多数功能和普通模式是一样的,对于一般用户来说,如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口里输入bcdedit.exe /set TESTSIGNING Off,然后重启即可。
  2.添加一个逻辑分区。打开软件后,选动作---添加,然后一路下一步,指定ram磁盘大小,这里要注意!这里的大小影响你将来虚拟内存的大小,虚拟内存不能设置太小,否则游戏会报错。8g内存,建议这里设置出4g的内存作为逻辑分区。然后一路下一步,最终创建分区(软件会提示你格式化,很快的,几秒的功夫)
  3.设置虚拟内存(win7 64位),右键计算机---属性---高级系统设置---高级---性能---设置---高级---虚拟内存---更改,找到你刚才用内存设置的逻辑分区,填写虚拟内存大小(填满-5mb,比如你设置了4g,4096mb,就填4091mb),填好了,点设置
  4.去愉快的游戏吧,少年
  5.此方法其实治标不治本,8g以及以下内存对这游戏来说始终有点不够用,长时间游戏后,总有耗尽的一天,一旦虚拟内存耗尽,因为你之前把物理内存设置为了虚拟内存,这些就等于你的真内存和虚拟内存同时耗尽了。。。。此时游戏将会崩溃!!!(而大内存的同学无此担忧,一来他们的物理内存达到很难耗尽,二来他们还有来自硬盘的更大的真虚拟内存!)
  最后请允许我哲学一下
  世界上有许许多多的现象,同一种现象往往可能有许许多多不同的原因产生,而许许多多不同的原因往往会产生同一种现象,而被人们误会是同一种原因
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责任编辑:Agent
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游戏制作:Rockstar Games
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GSM/TD-SCDMA 移动3G双卡双待
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  表格标红的就是两者的不同之处,可以发现除了运行内存RAM有1GB和2GB的区别,另外机身存储空间也相差4GB,所幸两者都能插扩展内存卡。除了这 两点其余配置都是一样的,当然网络制式方面现在发售的还有2G
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  先 看一下开机之后内存使用情况,为减少误差事先已经把两者开机自启动的程序禁止,因此实际可能会比这数字高。1G版荣耀3C开机占用452MB,占了总内存 967MB的47%。而2GB版荣耀3C开机已用475MB,占了总内存1963MB的24%,两者差距还是很明显的。
1G版和2G版开机内存使用情况
  我们开启5个最常用到的程序,看看怎么样。1G版荣耀3C占用了67%,而2G版荣耀3C占用了41%。
  再严酷一点,加上两个游戏,跑分软件和其他一些程序,1G版荣耀3C占用了79%,而2G版荣耀3C占用了54%。这时候1G版的内存使用已经很紧张了,有强迫症的同学估计要马上清除或猛点击一键清理按钮。
  下面看看各个应用的响应速度:较小的系统程序和应用都相差不大,不过打开相机还是能看到2G版比1G版快上一秒左右。另外1080P视频的播放也都能流 畅播放,只是拖动的时候两者都稍有卡顿,相差不明显。而进入中型游戏两者也看不出差别,不过运行大型游戏的时候差别就很明显了,2G版明显载入速度更快。
  下面看看程序切换怎么样。先说明,拖动列表可以发现两者运行的应用和顺序都是一样的。先是切换回浏览器,高下立见了,2G版可以立刻回 到原来的页面,而1G版只能重新加载一次页面。相机程序仍然是2G版较快,其他一些小程序和一般型游戏的切换则没有什么区别。不过大型游戏就没有办法 了,2G版也可以瞬间切回,1G版只能乖乖的重新进入一次。
  相信看过上面的对比已经比较直观了,不过顺便也贴一下跑分的数据对比,可以说两者是没什么差别的,仅供参考。
(左)1G版、(右)2G版
  最后说说机身储存空间,1G版荣耀3C标配是4GB ROM,实际可使用的话是2.18GB;2GB版荣耀3C标配是8GB
ROM,实际可使用的空间是5.48GB。在现在这个各品牌16GB的机型都被慢慢嫌弃的年代,4GB和8GB的空间实在有点小,好在可以加插内存卡扩展 到32GB。
1G荣耀3C实际容量为2.18GB
1G荣耀3C实际容量为5.48GB
  总结:应 该说1G版和2G版荣耀3C的性能差异是不大的,应用响应速度的比较只是在对比中比较明显,平常使用中1G版也能很好地胜任。可以看到开启多个程序时后台 会“杀掉”一些应用,因此1G版的内存使用率达到比较高时,系统仍然能流畅的运行。所以,一般用户选择1G版荣耀3C足以应付日常的使用,而分秒必争的或 者喜欢玩游戏的用户就可以考虑2G版。
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