那款手游装备可以卖可以赚人民币的手游

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网游发烧一颗宝石卖15万 装备全需千万人民币
09:29:04 &官华晨 & &
&&&&也许你不会相信,网络游戏中一颗虚拟的宝石居然要花费15万元人民币才能得到,而且还不乏购买者。近日随着大中小学生开始寒假生活,网络游戏市场再度火爆,而记者调查了解到,目前网络游戏消费惊人。&&&&一颗宝石要花15万元
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
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1CGWR6.97分  状态:封测近期网上说梦幻西游的一个游戏的装备卖到了400万人民币,表示不解。&img src=&/8c15fe0d357d71c04c3e3d_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/8c15fe0d357d71c04c3e3d_r.jpg&&&br&&img src=&/4b245b15b09944d92bad3_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&268&&&br&&img src=&/74bdb5212aeda5e284d2f78c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/74bdb5212aeda5e284d2f78c_r.jpg&&
近期网上说梦幻西游的一个游戏的装备卖到了400万人民币,表示不解。…
简单说就是有钱任性
&p&我先跟你谈一下梦幻这个游戏,我差不多玩了这个游戏也有八九年了,从梦幻西游玩到现在的梦幻西游2。&/p&&br&&p&一个虚拟物品,程序员的几行代码,我一个休闲玩家,本来就没什么钱,为什么要花现实中的人民币去游戏里买这么一个东西呢?除了获得游戏里的那种满足感,更重要的是这个道具还是可以保值的。别觉得可笑,如果你身边有梦幻玩家,他们会告诉你这是真的。&/p&&br&&p&早年玩梦幻的时候,一个神兽也就是七八千万梦幻币,折合当时来说也就是八九百的样子,但是这么多年过去了,当时的一个八九百的神兽现在也仍然能卖到一千五六的价格。一件高等级的无级别武器,现在的价格跟三年前的价格也不会差太多。&/p&&br&&p&梦幻有一个最了不起的地方就是他的这个经济系统,有完整的公式和模型在维持着这个游戏的运作,毫不夸张的说,这一点上,梦幻要比魔兽甚至剑三都要强很多。&/p&&p&拿剑3来说。剑3的装备有以下特点,首先绝大数好装备都是装备即绑定的,而且玩家需求大,但是爆出频率又特别之低,如果你想获得,就只能去无限刷本求几率,简单说起来就是看脸。当然,这个单纯的社会,也并不是都看脸,还看钱,你还可以去找工作室开金团。但这种装备又无法二次交易,也就是说玩家掏几十万游戏币(约一两千人民币)找金团购买后,无法再卖二手,这就导致了装备即便是再稀有,也不会存在二次使用价值。理论上价格较市场供需偏低。&/p&&br&&p&而且剑3的淘汰速度极快,新版本开启会出现新的装备,刚拍的东西用两个月马上就要过时了。例如一件80年代的橙武,当时最低也要3000RMB才能拿下,而现在在多数服务器连300RMB都到不了,在属性上甚至还比不了好一点的90普通武器,淘汰卖掉的话只能几个游戏币卖给NPC。&/p&&br&&p&虽然平均看起来没有太高的价格,但是迭代速度过快,导致这是一个长期投入的过程,而且还无法达到保值的效果。而且剑3层出不穷的充值活动,频繁更新的游戏版本,对游戏内部的经济系统也是有着非常大的影响。&/p&&br&&p&剑3最有名的外观系统,相对于梦幻西游的锦衣系统来说。剑3的一件几百人民币的装饰在购买之后只能放在衣柜中,无法回收,不想穿了也只能放起来闲置;而梦幻,一件锦衣如果回收给系统的话则还可以获得原价值40%的同价值积分,可以循环使用。
&/p&&p&作为比较,再看梦幻的装备,梦幻的装备除了专用之外,都是可以交易甚至可以跨服务器购买的,这就为装备的供应与需求提供了一个良性链接,保证整个游戏内部的价值维持。&/p&&br&&p&而且梦幻装备产出上门槛比较低,只是属性上会出现一些浮动,以及极小概率会获得一些附加的特技或特效属性(比如这件百万价格的武器所带的无级别限制就是特效属性),是的,依然要看脸要拼人品。梦幻虽然有打宝石强化这一个选项,但是属性强化的增幅是固定的,所以梦幻不会出现剑三的那种数据膨胀。&/p&&p&梦幻的装备属性价值来讲,主要包括附带的实用特技(或特效)和爆属性,这两个占一个就可以卖出不错的价格,特别是高等级爆属性装和高等级特技或无级别,属性上有上限,产出也非常有限,这就导致了这一类装备始终属于保值的状态。而这次出现的装备,同时满足了这两项,无论是高等级的服战玩家还是低等级的停级玩家都是需求受众,不说该服务器只有一件,整个服务器也没有可以与之相比的,卖出高价也在情理之中。而且梦幻几千万甚至上亿的玩家群体来讲,也是不愁市场的。&/p&&p&不过以我的经验来说,这么一件虚拟装备能不能卖400万,我真是不敢确定,但是可以卖到过百万肯定是真的,而且相当一段时间内,即便继续出手也一定是能保证价格的。&/p&
我先跟你谈一下梦幻这个游戏,我差不多玩了这个游戏也有八九年了,从梦幻西游玩到现在的梦幻西游2。一个虚拟物品,程序员的几行代码,我一个休闲玩家,本来就没什么钱,为什么要花现实中的人民币去游戏里买这么一个东西呢?除了获得游戏里的那种满足感,更…
&p&因为老板只能出到400W。&/p&
因为老板只能出到400W。
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In the end
we're all alone手游哪几个游戏装备能卖最贵人民币_百度知道
手游哪几个游戏装备能卖最贵人民币
我有更好的答案
现在热血传奇吧,
梦幻也还可以
混沌与秩序之英雄战歌online.
全民枪战。
全民突袭。
那些人说梦幻西游,难道这些更贵吗
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出门在外也不愁为什么一个游戏道具能卖到400W人民币,为什么会有人买这种虚拟的游戏物品呢?
近期网上说梦幻西游的一个游戏的装备卖到了400万人民币,表示不解。&img src=&/8c15fe0d357d71c04c3e3d_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/8c15fe0d357d71c04c3e3d_r.jpg&&&br&&img src=&/4b245b15b09944d92bad3_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&268&&&br&&img src=&/74bdb5212aeda5e284d2f78c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/74bdb5212aeda5e284d2f78c_r.jpg&&
近期网上说梦幻西游的一个游戏的装备卖到了400万人民币,表示不解。…
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我先跟你谈一下梦幻这个游戏,我差不多玩了这个游戏也有八九年了,从梦幻西游玩到现在的梦幻西游2。一个虚拟物品,程序员的几行代码,我一个休闲玩家,本来就没什么钱,为什么要花现实中的人民币去游戏里买这么一个东西呢?除了获得游戏里的那种满足感,更重要的是这个道具还是可以保值的。别觉得可笑,如果你身边有梦幻玩家,他们会告诉你这是真的。早年玩梦幻的时候,一个神兽也就是七八千万梦幻币,折合当时来说也就是八九百的样子,但是这么多年过去了,当时的一个八九百的神兽现在也仍然能卖到一千五六的价格。一件高等级的无级别武器,现在的价格跟三年前的价格也不会差太多。梦幻有一个最了不起的地方就是他的这个经济系统,有完整的公式和模型在维持着这个游戏的运作,毫不夸张的说,这一点上,梦幻要比魔兽甚至剑三都要强很多。拿剑3来说。剑3的装备有以下特点,首先绝大数好装备都是装备即绑定的,而且玩家需求大,但是爆出频率又特别之低,如果你想获得,就只能去无限刷本求几率,简单说起来就是看脸。当然,这个单纯的社会,也并不是都看脸,还看钱,你还可以去找工作室开金团。但这种装备又无法二次交易,也就是说玩家掏几十万游戏币(约一两千人民币)找金团购买后,无法再卖二手,这就导致了装备即便是再稀有,也不会存在二次使用价值。理论上价格较市场供需偏低。而且剑3的淘汰速度极快,新版本开启会出现新的装备,刚拍的东西用两个月马上就要过时了。例如一件80年代的橙武,当时最低也要3000RMB才能拿下,而现在在多数服务器连300RMB都到不了,在属性上甚至还比不了好一点的90普通武器,淘汰卖掉的话只能几个游戏币卖给NPC。虽然平均看起来没有太高的价格,但是迭代速度过快,导致这是一个长期投入的过程,而且还无法达到保值的效果。而且剑3层出不穷的充值活动,频繁更新的游戏版本,对游戏内部的经济系统也是有着非常大的影响。剑3最有名的外观系统,相对于梦幻西游的锦衣系统来说。剑3的一件几百人民币的装饰在购买之后只能放在衣柜中,无法回收,不想穿了也只能放起来闲置;而梦幻,一件锦衣如果回收给系统的话则还可以获得原价值40%的同价值积分,可以循环使用。
作为比较,再看梦幻的装备,梦幻的装备除了专用之外,都是可以交易甚至可以跨服务器购买的,这就为装备的供应与需求提供了一个良性链接,保证整个游戏内部的价值维持。而且梦幻装备产出上门槛比较低,只是属性上会出现一些浮动,以及极小概率会获得一些附加的特技或特效属性(比如这件百万价格的武器所带的无级别限制就是特效属性),是的,依然要看脸要拼人品。梦幻虽然有打宝石强化这一个选项,但是属性强化的增幅是固定的,所以梦幻不会出现剑三的那种数据膨胀。梦幻的装备属性价值来讲,主要包括附带的实用特技(或特效)和爆属性,这两个占一个就可以卖出不错的价格,特别是高等级爆属性装和高等级特技或无级别,属性上有上限,产出也非常有限,这就导致了这一类装备始终属于保值的状态。而这次出现的装备,同时满足了这两项,无论是高等级的服战玩家还是低等级的停级玩家都是需求受众,不说该服务器只有一件,整个服务器也没有可以与之相比的,卖出高价也在情理之中。而且梦幻几千万甚至上亿的玩家群体来讲,也是不愁市场的。不过以我的经验来说,这么一件虚拟装备能不能卖400万,我真是不敢确定,但是可以卖到过百万肯定是真的,而且相当一段时间内,即便继续出手也一定是能保证价格的。
因为老板只能出到400W。
事情是这样的,现在有一种游戏平台。你可以提议上架这个400万的道具产品。然后 一起凑买,一元就可以轻松获得。详情可以到:一元优游 微信公众号/ 看看 我也不做太多介绍了
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