索尼psv3000能玩杀手5吗

美女游轮上晒美腿,拼出人体花朵,长腿林立致青春。
智障老人2012年被警方认定已死亡,3年后却又回来了。
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  各位小伙伴们,又到了一周新闻回顾时间,上周Oculus 悄悄在Gear VR发布的社交应用,显然成为一个里程碑事件,在本周这款Oculus Social应用已面向全球发布,拥有Gear VR的小伙伴们终于不必再孤单地玩耍了。此外,接近年末,索尼终于公布了PSVR的最终规格,VR行业各类新产品在本周陆续亮相,下面快来跟87君一起回顾一下吧!
  【产品】索尼发布PlayStation VR最新的宣传片 公布设备最终规格
专门为PS4打造的PlayStation VR
  索尼近日公布了其即将发售的PlayStation VR最新的宣传片。该视频除了展示PlayStation VR设备的外形之外,还分别介绍了该设备的硬件规格。索尼大法好,你让我们等的好辛苦~
  Oculus发布1.0 beta版本音频SDK 完整版SDK 1.0下月发布
  Oculus VR公司最近是发布了SDK 0.8版本,0.9版本似乎会在这个月发布,赶在12月发布1.0版本之前。这也许并不是Oculus VR公司的第一个里程碑SDK,因为这周他们还发布了1.0 beta版本的音频SDK,增加了一些关键的特性方便工作室在开发他们作品时处理音频。
  Lytro发布光场VR摄像设备Immerge 比Google Jump更高端
Lytro发布的光场VR摄像设备Immerge
  因光场相机赖以成名的Lytro最近发布一款名为Lytro Immerge的VR摄像设备。该相机可记录光线的行进方向――这就是Lytro赖以成名的“光场”技术,这一技术能帮助VR开发者记录诸如景深、光线方向等更多信息,也能够构建更逼真的效果。一部Immerge等于5个Google的16部GoPro相机阵列组合,任性的黑科技。
  亿航发布VR眼镜与体感操控结合的无人机GHOSTDRONE2.0
亿航无人机和VR眼镜
  日凌晨,亿航发布全新一代无人机GHOSTDRONE 2.0,并于凌晨1点开启限量抢购。据亿航联合创始人熊逸放介绍,GHOSTDRONE 2.0把虚拟现实(VR)眼镜和阿凡达体感操控技术结合起来,从而让每个人在拍摄画面的同时,还能身临其境地体验到空中飞行快感。戴上VR眼镜跟无人机飞到天空去瞧瞧,嗯,好像还不错呦。
  虚拟现实游戏座椅VRgo发起众筹
虚拟现实游戏座椅VRgo
  在人人都青睐手持控制器的同时,一家初创公司正在寻求另一个身体部位去引导用户在新维度的游戏世界中徜徉。VRgo是一款倾斜式输入设备,通过追踪用户臀部移动方向,使用户在虚拟环境中进行移动,将双手解放出来去执行挥舞武器等其他任务。以白色为主色调的游戏座椅,看起来也是萌萌哒!
  【内容】Oculus Social社交应用已面向全球发布
  Oculus上周悄悄地为Gear VR发布了Oculus Social社交应用,这是他们首次涉足虚拟现实交互,然而,最初版本是锁定北美地区的。Oculus现在已经宣布,这款应用程序已经面向全球发布了。这款应用的发布不管对Facebook收购Oculus公司,还是对VR行业本身来说都具有里程碑式的意义。
  《John Wick》VR体验带你感受孤单杀手的日常
电影《John Wick》(《疾速追杀》)
  John Wick回来啦!这位由Keanu Reeves在2014年狮门影业推出的同名电影中饰演的职业杀手,不仅要在该电影第二部中回归,还将成为一款新虚拟现实体验的主角,这款体验正作为HTC Vive世界巡演的一部分进行展示。狮门影业与加州的VR初创公司Wevr合作创作了《John Wick》(《疾速追杀》)VR体验,玩家将能够扮演杀手Wick,并探索大陆酒店。
  YouTube新增安卓版VR视频播放功能 可用谷歌纸盒观看
  YouTube宣布谷歌纸板(Google Cardboard)拥有者可以通过切换YouTube视频内置的“影院模式”在虚拟现实里观看任何YouTube视频。国内的小伙伴们,有空还是去看看外面的世界吧,你懂得。
  纽约时报发布虚拟现实APP 给读者身临其境的视听感受
  今年10月份,《纽约时报》宣布与谷歌合作,拍摄虚拟现实(Virtual Reality)电影,同时《纽约时报》已经发布一款新的虚拟现实APP,名叫NYT VR。
  【投资】Body Labs获英特尔800万美元投资 致力于3D人体扫描
Body Snap能够轻松实现3D扫描
  位于曼哈顿的人体模型公司Body Labs 近日完成了A轮融资, 获得了英特尔投资的800万美元,主要提供高品质3D人体模型数据创建服务,并可使用Body Snap服务,使用微软Kinect能够轻松实现3D扫描。
  【观点】由Magic Leap引出虚拟现实干打雷不下雨的若干原因
  虚拟现实行业的火爆无疑是诱人的,但对于普通大众来说,什么时候能真正真正用上 VR的产品,看上VR的节目,玩上VR的游戏,把自己装备成VR世界里的哈利波特呢?这片文章中作者整理了艾瑞咨询和易观智库对VR行业的研究报告,或许数据能够让我们冷静下来,理智思考整个行业背后的种种。
  吉田修平:VR游戏题材不乏恐怖与暴力 需要评级制度
  吉田修平在接受外媒采访时说道,索尼已经考虑过了虚拟现实里的暴力影响。在虚拟现实游戏中,暴力反应会比传统游戏更强烈,尽管如此,他也并不希望因此而限制了开发员们的创造。
  以上就是我们本周的重大事件啦,接近年尾,各大厂商似乎都攒着一股劲,不管是VR设备还是VR内容都会有新的发展,那么下周又会有哪些重大事件发生呢,87君会及时为大家带来有关VR的最新消息。
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索尼psv 与psp3000哪个更值得入手?听说现在psv还没有完全破解 没有psp3000游戏多 但是psv性能好
索尼psv 与psp3000哪个更值得入手?听说现在psv还没有完全破解 没有psp3000游戏多 但是psv性能好
我可能在未来2个月入手
入手哪个值得
psp3000游戏画面是不是与psv差很多啊?psp3000值不值得入手
?或者有比psp3000更好的掌机
能玩跟psp3000一样游戏的
不考虑钱的问题
psv价格很可观
有钱买可以捎带买个psp3000
psv最主要是分辨率好
psp真心画面一般
psv破解不确定
在6个月-2年是比较好的预期
平台不同 游戏一定不一样
可能名一样
里面可不一样
我要是未来两个月入手哪个?估计等psv完全破解了
破解了 也出新的了 ....听说索尼公司这次加了什么函数加密..psp3000玩起游戏感觉怎么样
3000游戏很好啊 玩高达神马的只有psp 有(xbox之类先不算 太贵)
psp末期了 游戏已经很丰富了
除了画面一般
真心挺好玩
游戏有 gvgnp
合金弹头xx
怪物猎人p3 猫猫村g
最终幻想零式
初音2以及拓展
第三次生日
零之轨迹 这些是很好玩的
现在也一般能下到 能玩大半年了目前能和psp3000一拼的就是3ds了 不过3ds也没破解 而且困难重重 3ds也挺贵的所以目前也就psp了
(有钱买2个psv留着 你看那现在的价格
等破解了还贵
卖一个能小赚一大笔)
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其他11条回答
我觉得入手二手完美破解的psp2000好,才400过个一年两年再等psv破解了再买psv
psv非常强大~真的~我一台psp30005.03的~根本就无法比~psv你买个游戏够你玩很久了~而且现在基本都会送一个游戏给你~psv破解只是时间问题~等破解你就买不起了~趁现在入手最好~而且psv的功能非常多~而且非常强大~你会迷上它的~如果你选择了psp~那你肯定会后悔的~而且现在在公众场所你拿出psp在那里按是很没面子的~psv就不同~会吸引所有人的目光哦~ps。psv的游戏也不是很贵~你买个神秘海域玩~很耐玩~ps3验证了~
psv甩psp不止10倍,如果楼主想要体验次世代感觉,就买psv
但你要付得起正版的游戏费用,psp总的来说还凑合,能用,能玩跟psp一样的游戏的掌机只有psv......其他的没有。
还是买PSP3000好一点
不想PSV游戏比较少。而且PSP3000的分辨率高,玩游戏看电影都非常爽
玩和psp差不多游戏不是3ds么,后者比前者好30%左右的画面。psv比psp分辨率高了4倍,画面应该是2倍。急着玩建议psp或3ds,psv还是看看日后的游戏发售,毕竟现在没有什么值得去买的好游戏
希望我的回答可以帮到你:PSV我已经入手,如果LZ是画面档的话PSV绝对让你惊喜,画面已经直逼PS3,不过现在玩游戏只能玩正版,LZ如果钱多的话就入手PSV,现在大作还是有几个的
推荐psv,现在的价格在淘宝上还是挺稳定的,游戏的话可以一到两个月买一个游戏玩。
既然钱不是问题那就先买PSP3000坐等PSV
我觉得应该过一阵子,psv破解了再买,先买个psp3000玩玩吧
PSP还是掌机第一代PSV是第三代这个有可比性吗??PSP是纯粹游戏
而PSV则有很多其他功能例如PSP没有的触屏双摄像的头社交
存文档 上网功能网上下载虽说PSP的游戏多但是PSV里的游戏是PSP里玩不了的推荐你买PSV毕竟掌机迟早要换代的望采纳
psp3000因为psv还没破解
psp3000的相关知识
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出门在外也不愁索尼PSVR:价格和用户两大杀器完虐Oculus和HTC_网易荐新闻&在美国波士顿会展中心举办的2016 PAX
East游戏展即将接近尾声,暴雪、索尼、微软等游戏大厂均有出席展会。而索尼携带10款虚拟现实游戏参展,分别是《Rez无限》,《工作模拟》,《Thumper》,《Headmaster》,《Gnog》,《Harmonix
Music VR》,《Wayward Sky》,《直到黎明 血戮》,《RIGS:机械化战斗联盟》和《VR Worlds》。&业界知名游戏媒体IGN亲临现场体验了索尼带来的VR游戏,之后便详细报道了其中一款集音乐、动作、和竞速于一身的游戏《Thumper》,同时也表示《Thumper》有机会成为PSVR杀手级应用。而开发者以“节奏暴力游戏”来描述《Thumper》。游戏玩法一目了然,控制金属的甲虫在迷幻的轨道随着电子音乐节拍极速前进。&以下是IGN对《Thumper》的部分报道:&这是一个让人感觉超负荷,完全压倒性的,和一个完全独特的感觉。就像一种可以马上让人致狂的药物,需要花点时间才能缓和过来。&无论是《Katamari Damacy》的奇思妙想,《寂静岭》的恐怖,《超级马里奥银河》的创意,《Gone
Home》的情感共鸣,还是对《风之旅人》的敬畏,这些让人喜爱的游戏体验都让我留下新的展望,《Thumper》也一样。我不确定我还可以忍受多久游戏中危机时刻出现的电子音乐,但是无可置疑,我有玩了一次还想再玩一次的感觉。索尼PSVR:价格和用户两大杀器完虐Oculus和HTC_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
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索尼PSVR:价格和用户两大杀器完虐Oculus和HTC
10:57:31& &来源:
  索尼PS&VR将于10月13日上市,然而以PS4即将过时的硬件配置,很难带的动VR这样的显卡杀手。索尼似乎也意识到了这个问题,准备推出专注4K体验的PS Neo,不过我们在本届E3并未见到它的身影。
  PS VR承诺为用户带来更直观、更社交的产品,提供第二屏体验,允许头盔穿戴者与朋友一起玩,朋友可以在电视屏幕上看到游戏动作。由此开始,VR会不会真正成为一个主流概念呢?SIE总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)认为:“我们一直在说,在可预见的将来,VR市场是由狂热者推动的。在如何管理预期上,我们有点偏保守。”
  VR还有很长的路要走
  “PS VR有一些关键的优势,与其它企业相比,我们进入庞大消费市场的基础比较好。有4000万用户已经为PS VR准备好了,这是一个巨大的优势。我们一直在开发一些东西,它虽然是专门为A设计的,但是却可以在B上使用。我们还处在初期阶段,要让VR成为全新的媒介还有很长的路要走。”
  尽管有所保留,在今年的E3媒体发布会上,VR仍然是重头戏。索尼宣布了两个重要消息:《生化危机7》将会完整出现在PS VR上,Rocksteady工作室正在开发《蝙蝠侠:阿甘》(Batman Arkham)VR版本。豪斯还宣布,10月至年底之前会有50款游戏推出。
  “早期需求暗示PS VR很不错,可能会超过我们的预期。”豪斯总结说,“要预测需求有些困难,因为装配设备是一码事,让玩家与硬件互动、以前所未有的新方式互动又是另一码事。宣传铺天盖地,针对新媒介的创作热情高涨,当有趣的娱乐新形式被人们所需要,它们能否完全转化为消费需求呢?这一点还很不确定。”
  索尼已经进入电视和电影行业,未来VR可能会以某种形式出现在两大行业。这些部门对PS VR有兴趣吗?豪斯回应称:“兴趣很大。在索尼的几个部门有很多的协作,有人专门负责这方面的事。在内容方面有讨论,我们已经开始试验:围绕《The Walk》我们做了许多的宣传,通过它你可以在世界贸易塔(World Trade)之间行走。”豪斯说的是电影《The Walk》的虚拟现实宣传片。
  “一切还处在初期,但是我们已经开始协作了。对于索尼而言还有其它的机会:在游戏领域我们有工具,可以开发很好的VR体验,这些工具还没有进入线性内容领域。索尼在这方面可以成为重要角色,可以率先开发真正专业级的VR工具。在电视创作社区,我们也有兴趣参与进去,社区有一些人为我们制作优秀的节目,我们只需要向它们展示新技术,让他们思考新技术的意义。”
  PS4能应付VR吗?
  10月13日,PS VR正式开始销售,2016年提供50款VR游戏。事实上,早在3月时索尼就已经公布了头盔的价格,在E3大会上公司再次重申这一消息。单个头盔的价格为399美元,在实际使用时还需要PS Camera,定价40-60美元,另外还需要PS Move控制器,定价25美元,总价接近500美元。当然,我们还需要一台PS4。
  从E3大会提供的消息来看,PS VR拥有一批顶尖游戏,包括《生化危机7》、《星球大战:前线》X翼战机VR任务(Star Wars Battlefront X-Wing VRMission) 、《蝙蝠侠:阿甘VR》(Batman: Arkham VR) 、太空冒险作品《&Farpoint》。头盔提供的VR品质介于三星Gear VR和Oculus Rift之间。
  有一个大问题目前还没有答案:现有的PS4在VR上的表现到底如何?VR PC需要配备Gefroce GTX 970或者Radeon R9 290显卡,PS4的性能比不上这些高性能显卡。Oculus Rift可以以每秒90帧的速度输出分辨率的图像。在二次投影时,PS VR输入1080p图像的速度介于60帧至120帧之间。
  还有一点要注意:早期的Oculus Rift开发者版本输出720p和1080p图像时会出现所谓的“纱窗效应”,由于屏幕离用户太近,在像素之间会出现线条。
  和PC相比,索尼VR虽然对分辨率的要求低一些,但是要用PS4驱动还是显得有些吃力。可能正是因为这个原因,索尼才打算推出所谓的PS Neo,它是PS4的升级产品,索尼已经证实产品的存在。无独有偶,微软也计划推出更强大的Xbox One,它可以处理VR和4K内容。微软将这款强大的游戏机叫作“Project Scorpio”。
  关于PS Neo,豪斯解释说,它不是下一代游戏机的开始,而是“高端版”PS4。虽然Xbox Scorpio的运算速度达到6万亿次,要在游戏机大战中缩小差距仍然不够。在PS E3大会上,PS4 4K游戏机没有登台亮相,没有设备,豪斯照样大谈PS4 4K的影响。
  WBIE总裁大卫·哈达表示:“VR在视频游戏产业和娱乐产业全面扩张,我们的Rocksteady工作室将会推出《蝙蝠侠:阿甘VR》(Batman: Arkham VR) ,采用新的叙事媒介,这是一件激动人心的事。”
  PS&Neo和Xbox Scorpio
  在PS Neo上,索尼希望选择精准式发布方式,和VR头盔一样。它先要准备足够多的游戏,然后才会正式推出游戏机。事实上,索尼的策略正在改变。以前,索尼总是匆匆推出游戏机,即使游戏不够也照推不误,目的是让早期买家满意。
  根据Giant Bomb的报道,PS Neo的CPU比PS4更加强大,由1.6GHz增加至2.1GHz,GPU也会从800Mhz升到911Mhz。至于RAM,容量没有增加,索尼会对RAM超频,将数据传输速度从176Gbs提升到218Gbs。当然,这些消息只是传闻,并未被官方确认。
  按照传闻,我们将PS Neo和Xbox Scorpio对比一下:
  首先是处理器。Scorpio安装8核处理器,时钟频率未知;PS4 Neo安装8核处理器,时钟频率2.1GHz。索尼的CPU可能来自AMD。在两款游戏机中,CPU的重要性并没有想像的那么高,真正重要的是GPU和显存,它对VR和4K的表现至关重要。
  然后是GPU与显存带度。Scorpio的速度达到6万亿次,带宽320Gbs,目前还不知道容量和类型;PS4 Neo的速度为4.14万亿次,采用218Gbs GDDR5显存。Scorpio的显存可能会达到8GB,PS4 Neo也一样。对于VR和4K来说显存带宽相当重要,在这点上Scorpio似乎会战胜对手。Scorpio的显存宽带达到了320Gbs,这个数字有点意思,和GeForce GTX 1080显卡一样,GTX 1080使用的是GDDR5X而不是GDDR5。GPU每秒浮点运算次数也是一个直接可以对比的参数,Xbox Scorpio每秒可以运算6万亿次,传闻称Neo只有4.14万亿次。从游戏玩家的角度来看,二者的差距相当于GeForce GTX 1070和GTX 970的差距。
  分析师们怎么说?
  HS分析师Piers Harding-Rolls认为,索尼PS VR有两大优势,一是价格,二是4000万PS4用户,加上索尼已有的零售分销网络,相比Oculus和HTC有很大的优势。
  PS执行副总裁Masayasu Ito也承认,在高端图像质量上PS VR的确不够好,Oculus更胜一筹,但是没有关系,索尼仍然会赢得数字战争。
  按照Harding-Rolls的预测,今年索尼将会销售160万台PlayStaton VR,Oculus和HTC估计只能销售100万台。到了年底时,PS4用户将会达到5300万,到时索尼的用户基数会更加庞大,比那些拥有强大PC(兼容Rift和Vive)的人更加多。到今年年底,支持VR的PC用户估计只有1700万。
  Gartner分析师Brian Blau对索尼PS VR很乐观,他预测PS VR在上市之后或者明年初就会超过Rift和Vive。在Brian Blau看来,除了低价格、拥有庞大的用户基数之外,PS4比PC更加简单也是一个有利因素。PS4专门针对娱乐和游戏,没有什么准备工作要做,比如设置。
  索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯乐观地认为,PS VR将会出现缺货现象。Oculus一直面临缺货问题,如果现在下单购买,要到8月才能出货。
  Brian Blau担心索尼拿不出足够多的游戏吸引用户购买头盔。
  3月时,索尼宣称正在开发160款VR游戏,现在又说在10月至年底之前计划推出50款。在Brian Blau看来,50款已经是最低要求了。3月末,Oculus Rift上市时提供了30款游戏,到了6月中旬增至45款。尽管在短期之内索尼VR可能会获得成功,长远来看却是另一回事。Rolls-Harding认为,在3年至4年之内,竞争对手可能会抢走优势。
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