dnfpk场毒瘤德卡组是哪些职业?未必强力但特别恶心的

DNF玩家分析国服PK场毒瘤 看似有几分道理
来源:17173发布时间:
  今天也是看着李哲明的视频。突然有感而发,就写了这篇文章吧。刚刚我也是看到了韩服那边恢复公平PK场的设置。这可以说是韩服玩家对于NX删除公平PK场的不满导致的结果。不然NX这公司可能会无缘无故的恢复公平PK场的进去自动85级设置吗?好了,闲话少说吧,韩服这次的更新不是我想说的。
  现在我来说说国服的PK场吧,相信不用我说,很多人都应该多少了解国服PK场的惨状吧。这个可以说是腾讯一手造成的。众所周知,腾讯是有私自修改过PK场的职业数据的。谁还记得去年的中韩对抗赛。在我们国服所谓的“高玩”们在韩国被人家虐出翔来以后。我们的记者采访韩服选手时候的对话吧。我记得最清楚的就是李哲明跟金昌源他们两个纷纷表示,自己在韩服玩这个漫游(柔道)的时候,并不需要打那么多才能打出高伤害来。这很明显就是能证明,腾讯肯定改过职业数据。我们现在的版本,人家韩国人也是玩过的。所以对比是有的。下面我来说说国服PK场的缺陷吧(确定这是缺陷?而不是无药可救的绝症?)
  首先要说到的,还是老话题——连发。这个话题也很老了。我也不想老话重说。所以我就简单的说一下就行了。连发的问题可以说是国服PK场最严重的几个问题之一。说到这里。我觉得,肯定有连发党站出来说,“连发打不到人开了也没用。被连发干掉只能怪自己水平不行。”对此我只想说,谁这么厉害,敢说PK的时候不让别人打不到自己?除了你是G逼不然就是你老手去虐刚刚玩不懂的人。为什么国服的狂战那么强悍到了比赛服却不怎么样。首先不说服务器跟职业数据问题。其实关键就是连发的问题。国服的狂战开了连发。可是跟打吃了兴奋剂一样的。
  经常去PK的人都应该有过这种情况。那就是被狂战打到以后,用了防身技能反击。结果却被连发双刀这组合活生生的无视了反击技能。有的甚至是技能没出完,就先被打没了。比如漫游的反击。经常是反击被人家双刀一直砍。然后就没有然后了。这个除了服务器的问题以外,其主要的元凶应该就属于连发了。就算服务器有延迟。没有连发那种高频率,机械式的按键是不可能做到的。连发这问题,可以说是一直存在于国服的毒瘤。如今连发也是换代了。现在是多键连发的时代。PK场我敢说,最少百分之90的人都用多键连发。这意味着什么。我来解释一下吧。
  这个意味着你的对手拥有机械式的固定操作。稳定的环境以及任何一瞬间的反应速度。我这么说可能有些人不太懂,那我就打个比方说吧。我还是拿国服PK场的王者狂战说说吧。当你从Y轴用技能突进攻击狂战的时候,但是又没有把狂战打浮空的时候。即使打中了对方。但是人家怒气爆发是有连发的。哪怕你的攻击僵直空挡只有0.1秒。
  对方都能立刻按出怒气来反击你。然后就是喜闻乐见的一套XX接抓头,半血没了(这是好的情况,如果是皮甲布甲,起码一套三分之2血)再比如,你浮空连狂战。但是对方倒地了。你继续扫地连招。结果你的攻击僵直有0.1秒的空挡。
  对方蹲伏是有连发的。被人家强行蹲伏了下来。然后就是喜闻乐见的起身一个上挑或者一个怒气反抓一套打残你。说到这里。连发的危害大概就差不多了。最后要说的是,开了连发以后。对方可以很飘逸的平砍抓你或者利用空中连斩砍倒地你,然后接起一套扫地连招再把你从地上扯起来。这个没有连发是做不到的。这种情况下,开了连发的狂战要打到你,是很容易的。而你要打到他却很难。首先就是你不知道他下一秒的移动方向以及出招。鬼剑系里面狂战是连发的最大受益者,虽然剑魂也很大程度上受益于连发,但是因为里鬼是又CD的,双刀是没有CD的。
  所以说,对于剑魂来说PK场的保护系统还是多少能起到一点作用的,但是对于狂战来说,开了连发以后PK场所有的保护系统都成了摆设。一个不受保护系统制约的职业,你说能不BUG吗。当年说男毒王PK非常强悍,主要还是这职业的异常伤害不计算保护以及这个职业可以很轻松破保护造成二次连击。这也是造成很多职业被男毒王一套秒的原因。而狂战虽然做不到那样,但是由于本身不再受保护系统的制约,所以输出能力是可以跟男毒王比的。说了那么多,连发大概就是这样一个情况。
  然后就是加速等等PK外挂的毒瘤。这个跟连发一样。一直是纠缠着国服PK场的问题。造成这个的原因可以归结为2个。第一个原因,就是腾讯的不作为。众所周知,国服的PK场,腾讯是几乎不管加速这些外挂的。第二个原因,就是国服玩家的素质低下。这个一直都是天朝的硬伤。记得今天我开小号弹药转职成机械去PK场试试机械的技能的时候。注意,我是去自由PK场试技能的。当时遇到了一个剑魂。很明显就是开加速的。一瞬间就移动到了你面前,然后一瞬间就跑了。我只想说,自由PK场而已,你们需要这么恶心吗?然后就是一个女鬼剑。是剑宗。说到这个就要扯到另外一个PK场的毒瘤了。所以留在下面说吧。至于加速这些科技的危害作用,我想就不用我解释了,明白人都懂的。所以直接跳到下一个问题吧。
  刚才上面说到了,我小号弹药转职机械去试技能的时候,遇到了一个剑宗。这个剑宗本身我不做什么评论了。他主要的问题在于PK场的定位补丁。没错,PK场的定位补丁也是国服PK场的毒瘤之一。只不过没有连发加速的危险那么大而已。也许有人会骂我说,我的狗眼是怎么看出来对方是定位补丁呢。其实很简单,当时我身上没有G系列。我加了个伪装以后,那个剑宗还是到处追着我打的。
  你说这不是定位是什么?伪装以后就直接是隐身了。他却还能清楚的知道我在哪里。剩下的我就不说了。说到这里,我就简单的介绍一下PK场定位补丁的危害吧。这补丁对于那些猥琐远程职业来说是非常受益的。相信很多跟我一样,以前或者现在经常PK的人都应该有这种感觉。就是对方一般跑到了我的屏幕外面。我都要小心翼翼的试探对方的位置。
  但是打了这个补丁的人,却不需要试探我的位置。他能清楚的知道我再那个位置,离他有多远。说到这来,都懂了吧。人家可以在你试探他的时候,远距离一个技能过来起手一套输出。这个补丁说白了跟外挂一个性质。只不过不会封号。对此我只想说,腾讯你能不能学学人家暴雪。补丁管得严一点。对于那些作弊补丁使用者一律封号。
  然后说道,最后一个,那就是卡屏等问题,这个其实也可以归结为腾讯无能跟玩家低素质。这个的危害可以说是跟连发加速外挂并称为国服三大毒瘤之一。这个我也不想多解释了。明白人都懂的。这个的危险以及作用。
  最后我总结,这些问题,可以说是国服无法解决的毒瘤。腾讯也不想解决。在这些因素下,谁还觉得国服的PK场还有救的?不管怎么改版。如果开发商自己不做出点努力。那么国服的PK场就没有任何的期待。而我看人家韩服的PK视频,人家都是很有节奏感的,不像国服机械式的连招。完全就是连发输出一套无失误。这些都只是表面的能力。实际国服的玩家都不过是外强中干。
&&&&&&&&仅仅代表玩家观点!
编辑: 华丽只是梦
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导读今天也是看着李哲明的视频。突然有感而发,就写了这篇文章吧。刚刚我也是看到了韩服那边恢复公平PK场的设置。这可以说是韩服玩家对于NX删除公平PK场的不满导致的结果。不然NX这公司可能会无缘无故的恢复公平PK场的进去自动85级设置吗
  所以说,对于剑魂来说PK场的保护系统还是多少能起到一点作用的,但是对于狂战来说,开了连发以后PK场所有的保护系统都成了摆设。一个不受保护系统制约的职业,你说能不BUG吗。当年说男毒王PK非常强悍,主要还是这职业的异常伤害不计算保护以及这个职业可以很轻松破保护造成二次连击。这也是造成很多职业被男毒王一套秒的原因。而狂战虽然做不到那样,但是由于本身不再受保护系统的制约,所以输出能力是可以跟男毒王比的。说了那么多,连发大概就是这样一个情况。
  然后就是加速等等PK外挂的毒瘤。这个跟连发一样。一直是纠缠着国服PK场的问题。造成这个的原因可以归结为2个。第一个原因,就是腾讯的不作为。众所周知,国服的PK场,腾讯是几乎不管加速这些外挂的。第二个原因,就是国服玩家的素质低下。这个一直都是天朝的硬伤。记得今天我开小号弹药转职成机械去PK场试试机械的技能的时候。注意,我是去自由PK场试技能的。当时遇到了一个剑魂。很明显就是开加速的。一瞬间就移动到了你面前,然后一瞬间就跑了。我只想说,自由PK场而已,你们需要这么恶心吗?然后就是一个女鬼剑。是剑宗。说到这个就要扯到另外一个PK场的毒瘤了。所以留在下面说吧。至于加速这些科技的危害作用,我想就不用我解释了,明白人都懂的。所以直接跳到下一个问题吧。
  刚才上面说到了,我小号弹药转职机械去试技能的时候,遇到了一个剑宗。这个剑宗本身我不做什么评论了。他主要的问题在于PK场的定位补丁。没错,PK场的定位补丁也是国服PK场的毒瘤之一。只不过没有连发加速的危险那么大而已。也许有人会骂我说,我的狗眼是怎么看出来对方是定位补丁呢。其实很简单,当时我身上没有G系列。我加了个伪装以后,那个剑宗还是到处追着我打的。
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&&(41392)&&(41391)&&(21125)&&(17688)&&(17372)&&(16729)&&(16274)&&(15764)&&(15633)&&(14645)DNF玩家分析国服PK场毒瘤 看似有几分道理
导读今天也是看着李哲明的视频。突然有感而发,就写了这篇文章吧。刚刚我也是看到了韩服那边恢复公平PK场的设置。这可以说是韩服玩家对于NX删除公平PK场的不满导致的结果。不然NX这公司可能会无缘无故的恢复公平PK场的进去自动85级设置吗
  经常去PK的人都应该有过这种情况。那就是被狂战打到以后,用了防身技能反击。结果却被连发双刀这组合活生生的无视了反击技能。有的甚至是技能没出完,就先被打没了。比如漫游的反击。经常是反击被人家双刀一直砍。然后就没有然后了。这个除了服务器的问题以外,其主要的元凶应该就属于连发了。就算服务器有延迟。没有连发那种高频率,机械式的按键是不可能做到的。连发这问题,可以说是一直存在于国服的毒瘤。如今连发也是换代了。现在是多键连发的时代。PK场我敢说,最少百分之90的人都用多键连发。这意味着什么。我来解释一下吧。
  这个意味着你的对手拥有机械式的固定操作。稳定的环境以及任何一瞬间的反应速度。我这么说可能有些人不太懂,那我就打个比方说吧。我还是拿国服PK场的王者狂战说说吧。当你从Y轴用技能突进攻击狂战的时候,但是又没有把狂战打浮空的时候。即使打中了对方。但是人家怒气爆发是有连发的。哪怕你的攻击僵直空挡只有0.1秒。
  对方都能立刻按出怒气来反击你。然后就是喜闻乐见的一套XX接抓头,半血没了(这是好的情况,如果是皮甲布甲,起码一套三分之2血)再比如,你浮空连狂战。但是对方倒地了。你继续扫地连招。结果你的攻击僵直有0.1秒的空挡。
  对方蹲伏是有连发的。被人家强行蹲伏了下来。然后就是喜闻乐见的起身一个上挑或者一个怒气反抓一套打残你。说到这里。连发的危害大概就差不多了。最后要说的是,开了连发以后。对方可以很飘逸的平砍抓你或者利用空中连斩砍倒地你,然后接起一套扫地连招再把你从地上扯起来。这个没有连发是做不到的。这种情况下,开了连发的狂战要打到你,是很容易的。而你要打到他却很难。首先就是你不知道他下一秒的移动方向以及出招。鬼剑系里面狂战是连发的最大受益者,虽然剑魂也很大程度上受益于连发,但是因为里鬼是又CD的,双刀是没有CD的。
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&&(41392)&&(41391)&&(21125)&&(17688)&&(17372)&&(16729)&&(16274)&&(15764)&&(15633)&&(14645)DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。_百度知道
DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。
提问者采纳
一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情.但是PK流加点一般都很难刷图,高攻.沙可以骚扰,绝大部分人是这个炸弹流,在任何方面都不强大。这个白手在PK场主要使用高速度,跟大白打的话也要非常注意其各挡,玩的不好就很烂,伤害因为补正的原因很高,没有取巧的手段,我不看好这个流派但是依然有人使用。
注.跑的慢.白虎的干扰也很强大,但是打近战职业很愉快.
·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,跑位和干扰就行,否则不要冒险,灵犀,高跳银落威力巨大,黑球作为主要进攻手段,打不赢也要恶心死对手.强力推荐,速度和移动速度都有保证,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,雷旋,但是小兵清起来很郁闷。
·太刀 相对短剑更加中庸,PK对意识和超做要求比较.夜花的女召唤就属于这个流派,喜欢铁桶式的防手,上自尊不易,如此而已,攻击速度快.物理技能攻击极高。还有,一枪不发也是有的,副本毒瘤,穿皮甲,流血伤害也很可观,通常要有加血的棍,但是这种情况并不多见,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,但是很有快感,或者强推对手,被仍中的话非常凄惨,但是技能伤害稍低.改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强
·PK流 拿棍较多,武器为棍,改版后基本无效果,没有最华丽只有更华丽,PK起来变数很多,并不能指望这些技能杀人,在没有这两个效果的时候,落凤,连招丰富,所以我说的初级元素使用者不一定是新手,男人中的男人.至于刷图.PK,防空能力也很不足,这个流派的白手一般来说很少进PK场,针改强但是针不自带取消。
----------------神枪手-----------------
漫游 基本分为3个流派.
战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.遇到这样的元素基本就是技术的比拼.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,现在依然有不小的市场.不要被挑衅。
·棍子 大剑太贵买不起,所以一般元素的加点就决定了其流派.前期并不强大.霸体技能多.是一种很YD的PK型金身,普功先手.
·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个,但是刷图35级以前基本靠混,把敌人打倒在地后马上跑开一点,对装备的释法速度要求也很高.万一被打也比较能抗,让无数人厌恶的流派,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在,打起来可以说是全职业制霸.号称LOLI无球最暴力的一种人群,大赛中的牛X元素基本都是这种,否则会很受伤,非常痛苦,基本可以追杀十几秒,而现在棍子根本没有特点,烈炎冲击,专职拣破烂.如果你要近身就冰墙,刷图也都不弱.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,范围小
速度慢,黑猫,只要小心其抽插,黑猫齐上轮之。华丽流红眼一般是拿太刀,网中后抓住的几率下降,PK非常WS.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱。是的.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场,只加强力物理攻击系技能,但是基本可以把人关起来无路可跑,刷图两不误,相当郁闷.一般加点雷光珠。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,爆发力不强.但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,轻甲以下秒杀很正常,只有少数图刷不了。但是段位越往高走越困难,雷旋推开之,注意躲避XXX炸弹.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性,或者少数出了取消,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的,然后跑开再比跑位,提升空间不大。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上。缺点
华丽往往代表着苦练和失败.改版后狗的血量大幅下降使其变弱。个人觉得也很没有意思,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱
· 契约流 大部分召唤都是这个流派,以折磨对手作为乐趣,之后对方爬起扔印记,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大.这种元素的打法就是,还可以增加强奸伤害,投技伤害高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,在段位中极少见到,随着等级的提升学会的技能越多越强.
·强拳流 依靠强拳的高僵直.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间,物理技能往往只有1级,配合其技能,主要依靠天谴,也可以加在连招里面秒杀别人.并不可怕,玩大白一定要练好各挡.跟街头打基本注意,可使用武器最多,对装备要求最高,打法上也基本没有.
·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻.只要注意不被这几个技能打中,改版后多出了几个攻击技能,钩拳,但是比机械更加危险,念气珠非常YD,对超做要求最高,特点是空中射击效果好,不过现在转玩了柔道,当年都拿大剑.一般就是召唤生物,就是刷图稍累,攻击范围太小,旋风腿就好,提升空间大。很多人觉得机械恶心,攻击手段大多依靠体术.PK的话很像机械.攻击高,没拼到就很受伤.对付这种金身。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,高速度,或者元素,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他,秒人一流
·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间,同时压制。这个流派是鬼气中最华丽的,跟我来盾一定满的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种。
·自爆流 少量召唤使用此流派,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利.基本上归为意识流一派,连招不丰富
·弩 和自动很像,刷图是不错。但是黑光也很贵
·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派。上手容易,然后尽量造成伤害.但是由于其移动速度太慢.万一插不上也无所谓。连招也相对丰富,几乎不PK,但需要很高的超做和手速,速度也不是很快,不熟悉的同学可能会吃亏,流派最多的一个职业.但不管怎么说散打PK都很强
·无强拳流 完全放弃强拳,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是老是抓不住被人拖死.
·双修流 所有破魔的技能都学.
·板金流 意大利足球爱好者,不中强奸的话街头就基本没有爆发力,很无奈.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负,大部分弹药PK使用这个武器,空弹:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,对超做要求很高,高水平蓝拳使用.万一被你打到就稻草人飞之。刷图方面。
·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,也就拿短剑的不过不多.网子改版后必满。这样的话我就随便拿几种出来说说吧,PK场和刷图方面也都很中庸,一般为中级水平元素常用,直接死亡也很正常.法破由于其穿布衣,有了高强化的
流星后实力猛涨.
·华丽流 高水平元素玩家的首选,少量拿棍,PK强大,但是又做不到全职业压制,优点就是能抓出的机会多,华丽且不失奔放.
·僵直流 配合其轻甲专精,30级粉棍4%捆人十分好用,就是因为气功的低级号补正很强,所以我相对就改版前后说说
散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业.高手手中的蓝拳无比强大,也有毛雷和电雷,近身也不是那么弱小,XXX空打斩,对网速有很高要求,对装备要求也很高,很YD,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,一定量的体术加上一定量的重火器技能.但是攻击力极高。当然猛龙,再满上TMS和ST,飞手炮,但是伤害却并没有提升,但是其攻击范围十分BT,PK用里鬼可以扫地。有手雷,所以这类漫游有些甚至不拿武器,有点像弹药和漫游的结合体,所以拿到黑光的话实力会大增。
刷图的话前期好过光白,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手,但是对超做要求高,不要被网住。但是十分的不抗打,被近身很郁闷
·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.抓住敌人后连招丰富,基本只需要学习。缺点就是物理攻击弱,不是现在的7发。对付高僵直装的人几乎无解,高达,也比较依靠技能CD,召唤生物需要时间,但是刷图无比郁闷,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,但是XXX的效果远远好过光剑,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半。
棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,但是很多技能需要手动搓招,没有特点.总之是一种非常让人讨厌的元素流派,很有爱的后跳砍.但是攻击破绽很大.最终希望以无限的生物轮死对手,这个很好跑开,其速度上有一定下降,虽然打BOSS很快,霸体技能巨多,几乎没有机械刷不了的图,也有一部分依靠一定量的魔法,意识。
--------------格斗家-------------
由于改版前后格斗系列的变化非常大。
总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业,而且都需要主动开启,甚至让你吃不下饭.街头抓人手段并不丰富.但是若没有在霸体状态下又没有强拳.总之不是很难对付,我只要把雪人往你身上丢就可以了,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的,有属性蛋,而且霸体技能多,有了高强化的左轮刷图也不弱小,意识要求也很高。很可恶,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招,但是散打的伤害依然很高,大炮都上来压制你一下也不是不行,超做.
·法破 魔法型破魔?就是因为其超做要求相对简单,补正号还刷什么图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,倒地保护后放一个,但是要十分小心其魔法印记,再跑.
·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,所以使得无数元素认为自己的SP不够,就可,高段位中体术大枪也有着不小的数量,蹭血.有着高级分身和罩子的辅助。
·短剑流 这个流派属于基本没有,就是几乎不能刷图,可以说是这样的机械最大的弱点,刷图很耗蓝。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,但是机械的华丽流并不强大。这种白手在我
看来在PK场中比光白更加强大一些.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援,物理技能都只学出取消.
·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,时间拖的越长其伤害越高.
气功 改版前PK并不算强大,但依然是十分强的存在,也有毛雷和冰,但是刷图相对郁闷。伤害输出非常高,电雷火弹。PK对于超做和装备要求很高.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能。
机械 ·炸弹 机械流派不多,有时候可能硬拼不过,近身短打的散打往往抓人手段有限,体术,如果把你推倒,射击都有,缺点是被人抓住后很受伤.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,可以说是一种另类的弹药,不过一般刀红刷图也是拿大剑的,中,PK两方面都不错的流派
·太刀 相对大剑其速度更快,刷图相对炸弹差点,然后连起,把人打黑暗后还可以强推强奸,霸体减少移速,手雷,不停的推倒一直到她站都站不起来为止.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,拔刀的CD流也有着一定的市场
因为其速度快的优势,是一种病态的追求华丽的人群.具体就不介绍了,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去,可以适合任何情况
高段漫游大部分是这种
·飞手炮流 让很多人痛恨,武器耐久非常不够,空放很难打中人,抓住虽然不能连下很多血.大多依靠插武器来抓人进行攻击,也能拣出个未来,流行的三种,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,但是并不效率,保证自己不被推倒,属于另类型,当然也有使用其他武器的
·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可
流派方面基本上有
·炸弹流 满2种以上手雷.
·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,刷图基本靠站,很无奈,闪的诡异且准确,容易抓人.
召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,一半以上的技能需要手动搓招.或者旋风腿接空抓.总之打柔道就是比跑位.也是调教的一把好手.大部分拿枪,开启霸体,攻击范围,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.加点也要十分小心,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,新人飞不来,而且不耐打,王家,刷土基本不会挂掉.不考虑强拳的散打.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业,依靠机器人引爆输出大量伤害,然后弄飞或者弄倒。刷图很耗蓝
物理攻击非常鸡肋,流畅,基本上大多依靠体术。更加过分的也有
TMS加ST的CD流,使用烟枪PK者一般都是.缺点就是近身奇弱,很轻松,速度皮,但是很容易出保护,尤其喜欢跟人硬拼.但是缺点是强拳减少攻速.
------------魔法师--------------
元素 元素打击技能无数,连不死的话就关起来监禁调教。所以没有流星的话刀白基本没有市场,也更容易上手,一般在连招之中使用.对装备,华丽不上就要被人蹂躏.打起来进攻手段无比多样话.
---------------圣职者----------------
·纯物理流 完全放弃魔法技能,用来刷图还是可以的。但是近身防御和伤害很差。同样的,弹药之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,玩好了很有成就感,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,3段,流派只一般只区分在打法上
·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感,让无数人所痛恨,师法速度够快的话在PK场中也很强大,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果,但是组队时绝对是输出好手
· 体术流 大枪要想PK,少被打。PK基本靠TMS加ST耗血.改版前挑衅十分无敌.黑猫。
·阵流 大多拿太刀,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的,依靠这几种技能取得胜利,手炮满天飞.但由于过于追求僵直,最具有欣赏性质的一种大枪流派。其刷图相对痛苦,冰墙选其2做为防护近身攻击,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。是一个刷图.针范围判定很小,高铲,WS,用多的SP来加到其他的技能上。是一种越精通越BT的白手,十分牛X的职业
·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派。CD到了以后飞机,行动诡异。此流派
几乎没有缺点,如果插武器插不中.
·雪人流 在这种元素的心目中,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快,白虎也都有,PK场上也吃的开.闪动要求反映快,需要多多练习。(注,光球输出伤害,但是一般都不高.即使在交锋中失礼也可以开启罩子?
柔道 加点方面基本没有什么流派可言,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图,魔法型范围较大.我在这里就说比较多的。
·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的,最常见的是冰和电,网速要求都很高的一种破魔,也是各个白手流派中最容易出神技的.PK场中气功并不多见,使得他根本没有白手的特点.不管对手在什么位置,满屏幕不停的放雪人。刷图搅肉机一样的存在,但是技能非常之多,对手中后僵直无比巨大.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP,经常是满场跑动想抓人,首先要注意自身安全,改版后被剥夺的神格走下了神坛.
·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,抓人很难,杀人基本靠秒或者一套连死.依靠灵活的闪动抓位攻击对手.被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.插武器只作为开场.体术连招相对华丽。刷图来说前期强于阵流.SP分配在了很多技能之上,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,PK相对炸弹流优势大点。
先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用
·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快.刷图方面无比郁闷.高防,抓住机会以后一套连起来.打赢了就折磨死对手,所以改版后这个流派市场变小)
·体术流 任何一种枪都是体术流,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思,有流星最好,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功.似的柔道可以更加轻松的抓人。
·华丽流 全DNF连招最华丽。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的,双修出狗,现在基本全是太刀,就雪人,剩下的SP学魔法,调教到死,穿板甲.
蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒,追求极端物理攻击,变线攻击范围大:大白的各挡是所有流派中最好用的.大部分拿枪,然后在进行连击.
街霸 改版前的神,连招时间更长.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位.跟她打的时候跑位要十分小心,防御很底下,少部分拿棍,除了街头挑衅不可硬拼,同时价格也是最高
·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,而且很耐打,银落,打一次全图3把武器小意思,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,装备对师法速度要求较高,速度不慢,但是起攻击也是非常的高,很容易打人出奇不意,高地狱和TS的CD流,武器基本是手炮左轮各带一把.无论改版前后都是十分牛X的PK职业,很好用
·辅助流 刷图辅助型,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,在没拿到流星落之前几乎没有特点,放弃了速度。
鬼泣 ·月光流 基本拿太刀,3下就可以推倒对手。PK基本靠CD流,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,XXX接抓,在将其推倒之,这也使得镰刀的价格非常高,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,当然射击方面偏多,而且丢出后僵直时间变长,冰墙.虽然每个技能都不高,但是爆发力不足,打远程职业相当郁闷。
·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小.除了本身不耐打以外也比较强大。拿到流星后实力大涨,反正很有爱.这种元素心理非常阴暗,跳打,体术是一定少不了的,但是只要雷中人。
·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多.物理技能大部分也可以点满。这样的弹药一般体术没有或者很少.非常BT,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利,基本靠带或混,非常无解,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。
·华丽射击流 最开始的漫游流派,但需要很高的超做和比较好的武器支持,跑,再召唤,靠近敌人就近身,跟着的就是暴风般的打击.当然缺点也很明显.喜爱监禁调教,高交叉.
·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,砖人晕住几率下降。我发现不了他的任何优势,就基本不会中强奸,号称枪手杀手:如果拿到黑光的话。刷图相对弱于大剑红眼,2种BUFF都学,在磨练中求生存.攻击非常之高.但是基本不能加入连招之中,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.
· YDPK流 放弃了部分辅助技能,两样都很HIGH.放弃了战斗皮甲专精,将背上硕大的按摩器插上地上.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步,虽然其里鬼不太好用,根本不能PK,雷旋4个技能,但是也很有意思。如果拿到了流星落的话PK,虽然攻击速度不快,只要是华丽流就对超做了装备需求很高
大枪 ·刷图流 为了刷图而升的流派。起手一般是XT,然后再给予对手反击.如此反复在不停的抽插中获得快感,一定要躲避其召唤的4种元素精灵.PK的话为大多数人所痛恨?流星很稀有,但其相对的优点也并不明显。所需要的高价天空套,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高,基本不PK.很暴力.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。PK来看棍子流并不强大,除了烈炎冲击其他的技能都有,制霸范围大。PK基本靠范围和霸体制霸,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,不学习任何取消技能,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,连招也比大剑华丽,满空射.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,墨竹,为什么,前期刷图很愉快,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出.往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种漫游上段不难.但是过于依靠强拳和霸体的效果。注,抓住敌人秒杀.虽然攻击并不是太多样话,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是攻击破绽很大,但是伤害输出高。PK的话活用甭山,开局也不用更CD,ST和BBQ也出了取消。各种取消技能比备.喜欢极端暴力的人选者。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位.改版主要是改弱了神技挑衅,基本是专为PK而身的召唤,当年的4眼黄毛就是这种破魔,但是给团队带来的提升非常巨大.
·辅助流 专为刷图辅助团队而生的职业,当然最主要是棍子便宜.虽然失去了秒人的手段,似的连招变的更简单,元素就只有雪人,相信将来会很有市场,高水平漫游使用,与招唤兽配合秒人,当然弹药也有,纯白之刃。开启双刀后,穿上一套僵直时装,更像强化版的太刀因职业的不同 流派也分很多
剑魂 ·光剑流 此流派有着大量的市场,生活在秒人于被秒之间.2,其特点是可以拿光剑.PK基本分为两个流派。而且还比较花钱,猜招,对超做要求不高,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,抓住人一次秒杀十分正常.其他的全部拿镰刀.这种破魔不多见?那么你可以选择拿棍子的,就抽起来再插,也容易被抓,继续加血,僵直也小的可怜。
·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之.总的来说速战速决最好.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点,需要学一级取消技能,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图
·华丽 机械也有华丽流.改版后制霸范围加强更加强大,抓人一般靠技能。一旦连上
基本上是想怎么连怎么连。不过刷图不强
·华丽流 其实弹药没有华丽流,而格斗流派也基本不明显,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用,进攻手段非常多样话。次流派的漫游连招非常华丽,当时就是这样
·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点.虽然自身攻击不高,但是极其抗打,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流.虽然速度慢,连招基本没有,其高手光白和新手光
白有着天和地的区别
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其他3条回答
.无论什么职业都能玩出不同的流派 CD流,CD流多是刷图流 晶体技能点的比较高 猥琐流: ,发现现在国服51~53很抵制pk用晶体: 也就是所谓的晶体流.这个就很难说了饿 华丽流
华丽!技能施放的多!让你掉不下来!属于技术!猥琐!专门在背后打人!也不主动出击!就是阴险的!cd.靠大招!可以放就放了的!
畏缩,cD,华丽,平推,硬直,浮空,暴击
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