求 galgame游戏 恋×シンアイ彼女 的正式版 (不是タラレバ 初回版版 体验版和koikake_try!)有汉化就更好了

这几天贴吧炸开了锅一样,大家都在讨论这个问题看了下各种剧透褒贬不一。目前来说恶性评价很多。暖人心田出血樱等大家对新岛夕还是一如既往的评价。于是乎来知乎问下。
……知乎的第一个回答就献给这个问题吧,最近貌似为这个游戏说了太多好话了,估计都被人当成是新岛信者了,也就不在乎再多说一次吧。的确,我承认这个游戏的确是个挑人的游戏,我也可以理解空间里的各种哀悼之声,但是,对于某些只是因为看了些剧透就得出“这个故事不行”“这个故事又是喂(消声)”的类似的评价,我也只能说很无奈,也感到很可怜,因为有些东西,绝对是没办法通过剧透而得到的。当然,这个游戏并非十全十美,以下内容也只是代表我个人对这个游戏的感想,权当参考。顺带我还是不会有所剧透,理由已在上面说了,所以如果有人是打算通过这文想看到剧透的话,先说声抱歉了个人攻略顺序:四條凜香&小鞠ゆい&新堂彩音&姫野星奏&TE四條凜香:中规中矩的一条线路,坦白说如果这条线放在其他校园类恋爱游戏中,可能会得到更加高的评价,可惜放在这作中,即使怎么描叙会长的可爱,剧情的过于安定以及后期类似的“想到啥就写啥来充数”剧情的就只能垫底了。另外车人这配音真是迷之没会长气场系列……小鞠ゆい:首先得说一句:远野牌幼女好可爱啊!!!我想抓只回家啊!!!……咦警报器生效了?——警察蜀黍你听我说我真不是&^^%^&$%$$#$相对于中规中矩的凛香线,ゆい的线路一方面并不长,另一方面后期的感情爆发处理的确很不错,加上得益于しらたま的可爱原画和远野的配音功力,整条线路给人的观感很不错,啊果然还是想抓只……旁边的爱美大姐姐我错了你快放下电话& &新堂彩音:最有恋爱气氛的一条线,虽然这样说好像有点奇怪,但对于喜欢彩音的读者来说看着这对笨拙的情侣一路走来想必会会心一笑的,当然路线后期的某些冲突个人觉得其实去掉大概会更好,感觉和整条线路有种格格不入的感觉。姫野星奏:从星奏在整个共通线的分量加上各种回忆部分就可以看成星奏在游戏中的地位,然而无奈因为攻略把星奏放在第一个攻略对象中,结果一群人第一个攻略对象就是星奏,然后打完个人线end后就两个字——“卧槽”,严格来说如果不看最后的部分,星奏线也算是中规中矩的存在,恋爱气氛略逊色于彩音线,不断穿插的过去回忆也是对星奏人物形象的补完。因为个人线+TE才算是真正的星奏线,所以星奏线理应放在最后一个攻略对象,同样,要看待星奏这个线路,就得进入争议声非常大的TE了TE应该说,整个TE的故事其实并不复杂,甚至可以说有些普通,所以不少人看到剧透之后就失望,甚至认为新岛又是给读者喂(消声)。但我个人(或者说不少打完对TE称赞的人)都认为TE真正值得赞是因为更多是因为其细腻的描写,将洸太郎整个的心路历程完全展现出来,从失落颓废到重新振作,整个历程写得相当励志。当上司问洸太郎假如最后的结局并不如他自己所想,说不定没有任何的意义会怎么样,洸太郎却依然笑着回答并不后悔自己的举动。可以说,仅仅是看到这个回答,我就已经觉得能够碰到这个故事真是太好了。另外在故事的架构方面和逻辑上可能有些地方可以改进,但总体来说,个人认为问题其实不大,条理也很清晰。对于结局,每个人的看法都不同。TE最后的场景,配合GLORIOUS DAYS的歌词,其实我觉得整个基调已经很明显了,当然,这个只是个人的看法,但我还是觉得,相信“希望”,并不是坏事吧?当然了,不能原谅的地方依然不能原谅……星奏真是被写得好惨,就这点来说,新岛你家的刀片还是不能少呢(笑不可否认,有些人就算打完这个故事也会对这个故事失望,但我觉得,其实制作者在游戏中已经借某人之口说出这样的话语另外看了一下空间,也有几个写得相当好的评价,比起我这篇东西更加值得参考,至少我看完再看着自己写的东西还真觉得有点拿不出手的感觉呢(笑),在这点上自己还是要有所长进呢说实话,其他人对这个游戏评价如何,其实我并不算是关心,或者说,已经看开了。能够接触这个游戏,对我来说已经很满足了。对我来说,要评价这个游戏,用一句话就够了——“买了这个游戏真是太好了”。
我尽量不带剧透的整理下(虽然少量剧透还是不可避,非常介意剧透的玩家还是不要看了)究竟发生了什么,以及各方玩家还有我的看法。&br&我发现这个网站有种神奇的跑题磁场,写完回头看看发现我也在跑题。&br&&br&&b&1.游戏发售前发生了什么?&br&&/b&我们先来看看游戏的介绍&br&&a href=&///?target=http%3A//ustrack.amuse-c.jp/koikake/introduction.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Us:track | 恋×シンアイ彼女&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&668& data-rawwidth=&1037& src=&/bfcb6a4e12fab8a80e37cab89dc8b85b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/bfcb6a4e12fab8a80e37cab89dc8b85b_r.png&&我把重点简单翻译下&br&&blockquote&&只有学生时代才能体会到的,酸酸甜甜的故事&&br&&非常王道,直球到让人感觉害羞,忍不住想遮住自己眼睛的恋爱ADV&&/blockquote&&br&我们再来看看发售前的访谈(可怜的没存在感的访谈...)&br&&a href=&///?target=http%3A//www.tgsmart.jp/article.aspx%3Fa%3D5586& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年齢認証 - TG Smart&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&新島 
もしかして、僕のシナリオでは初めてファンタジー要素がない? 途中何度か使おうと思ったけど「この作品は違うな」って結論に至りました。また、今作は担
当ライターによっても結構シナリオの雰囲気が違ってます。ゆいルートはすっごくかわいくて、凛香ルートは若いライターさんの感性が出てたりして。自分とこ
は……相変わらずっちゃ相変わらずかも(苦笑)&/blockquote&翻译重点&br&&blockquote&&这次根据担当写手的不同,故事的氛围也有很大区别,yuyi线和凛香线不是我写的,至于我写的部分嘛,要说一如既往的话,就是一如既往的我的风格吧(苦笑)&&/blockquote&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//ustrack.amuse-c.jp/koikake/special/countdown.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏发售前5天的倒计时语音 Us:track | 恋×シンアイ彼女 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&翻译出来剧透,可以自己去听听3分12秒左右的发言。反正现在看看还真的被说中了。&br&&br&至于游戏的体验版呢,也看起来挺正常的,至少我打完没看出来有什么偏离“直球恋爱ADV”这个描述的部分&br&总之,官方大力的宣传:我们就是这么一个直球到让人害羞的恋爱游戏,大家放心买吧!&br&日本那边,只有少数事先看到那个访谈,或者早就领教到新岛夕威名的玩家知道这游戏不是善类,不少玩家不知道有新岛夕,或者知道有这么个人但是看到官方的宣传没在意&虽然有新岛有点不安但是游戏看起来还不错&,所以玩家就真的放心预约了。&br&国内呢,不少玩家早就在一个叫做はつゆきさくら/初雪樱的游戏里见识到新岛夕这么一个不走寻常路的写手。而且,更关键的是,初雪樱这游戏啊,有汉化,导致新岛夕的名声在国内一下子就响起来了,甚至因为汉化,名声比在日本还要响上不少(我的猜测是有些值得讨论的写手的游戏没汉化,关注度都跑到新岛夕这来了)。加上大部分国内玩家信息获取渠道有限,没有主动关注过官方的宣传,还停留在“那个喜欢玩弄玩家的新岛夕要出新作了”这个意识上。&br&这是前话。&br&&br&&b&2.游戏发售后,又发生了什么?&/b&&br&发售之后,都在说这游戏争议大,那这游戏的争议究竟大到了什么地方?我们拿批评空间的数据来说事&br&游戏现在的数据&br&&img data-rawheight=&824& data-rawwidth=&1196& src=&/0fee5b403b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/0fee5b403b_r.png&&中央值72,标准差27&br&标准差27是个什么概念呢,不如跑个SQL查查空间里有多少游戏标准差在27以上而且至少有100个玩家标记了的游戏?&br&&img data-rawheight=&132& data-rawwidth=&785& src=&/8bfd18c239e1f1cbb0d81c80b4bb8473_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/8bfd18c239e1f1cbb0d81c80b4bb8473_r.png&&&img data-rawheight=&528& data-rawwidth=&1389& src=&/a3eba0f40d6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&/a3eba0f40d6_r.png&&加上恋×シンアイ彼女,总共也就8个达到这个标准的游戏&br&换句话说,按照标准差在27或以上,数据在100以上这个标准,对批评空间里的2万多个游戏按中央值排序,恋×シンアイ彼女排到了第二(这个是包含可疑刷分单发ID的数据,有人去掉单发ID重新统计发现中央值会再往上升点,想来标准差也会适当有所降低吧)&b&。&br&&/b&争议究竟有多大,想来不用我多说了。&br&&br&那么究竟是什么样的剧情引起了这么大的争议呢,不用说日本,中文玩家圈里黑的赞的剧透的帖子都已经很多了,随便搜一下就能搜到,我也就不再造轮子写剧透了。没打过游戏不介意剧透的话,可以自己去搜搜看看正反两方的评论,应该能体会出发生了什么。&br&尽量不剧透的来说:不是那么简单,剧情的走向绝对不是&学生时代,非常王道,直截了当到让人感觉害羞,忍不住想遮住自己眼睛的恋爱ADV&,至少在废萌黄油里,不是。&br&我估计会有玩家和我争王道的定义,我这里随便摘抄一个林直孝在做bdff访谈时做出的解释(顺便一提bdff神作你们快去玩)&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol20/index3.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|Nintendo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&どこか素朴で、&br&なつかしさを感じるような世界観でしょうか。&br&素朴でありながらも、歴史がある世界で&br&しっかり生きている人たちとして&br&キャラクターづくりをしてきました。&/blockquote&当然啦,这两个游戏差的太远了不好一起比,但是关于王道的定义,我想有两个关键词是通用的:&br&&blockquote&素朴(朴素,单纯)&br&なつかしさ(让人怀念,说难听点就是循规蹈矩,老套)&/blockquote&了解到游戏受争议的部分的朋友们看到这里应该就懂了,这个角色线和TE确实不算单纯和老套嘛&br&所以,这次愤怒的玩家们(主要是日本玩家),以为所谓的“害羞的捂住眼睛”指的是自己打完游戏的感觉会是:&br&&img data-rawheight=&373& data-rawwidth=&275& src=&/0b7bcbc8b2e05a_b.png& class=&content_image& width=&275&&没想到是:&br&&img data-rawheight=&251& data-rawwidth=&650& src=&/2ed7e110d15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/2ed7e110d15_r.jpg&&&img data-rawheight=&201& data-rawwidth=&251& src=&/398181ceef0af16f81d9218_b.jpg& class=&content_image& width=&251&&&br&说好的捂眼睛,这好像不太一样啊!&br&然后呢,玩家当然就很好奇,这事究竟是谁干的!&br&新岛夕同志站出来背锅了&br&&blockquote&&a class=& external& href=&///?target=https%3A///nsimayu/status/292736& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/nsimayu/sta&/span&&span class=&invisible&&tus/292736&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&どもっ。ご質問いただいてますので。恋カケ、星奏ちゃんルートは、 僕の担当ですので、まぁ、ほら、そのへんでもしもなんかあったら、100パー、 この人だと思ってください。頭からシッポまで。&/blockquote&简单翻译&br&&blockquote&因为有人问了所以回答下,没错,这次这条(争议最大的)线就是我写的。你看,要是有了那个什么的剧情是吧,100%就是这个人写的!这么想就没错了&br&&/blockquote&然后在初回特典的小册子里,有这么一段访谈(换句话说,玩家事先都不知道有这么个提及游戏突然被改变了的访谈,只有拿到游戏还要看了这个册子才知道,刚开始2ch有人发这个册子里的东西住民都没人理,我估计都还以为谁在编段子?)&br&&blockquote&---星奏のルートのみ、終章という二部構成になっていましたが、 &br& なぜこのような構成にしたのでしょうか。 &br&&br& いや、最初はなかったですよ。 &br& だってプレイしていただくと分かりますが、素材がいきなり増えますし。 &br& それが開発も終盤にさしかかっていきなり、こう、天啓が降りてきたので、 &br& 志水さんつかまえて、これは天啓なんだよ。神の思し召しなんだよ。 &br& 千年王国なんだよと延々と言ってたら、 &br& 志水さんの眼がやがてとろんとしていって「ワカリマシタソウシマショウ」。 &/blockquote&翻译&br&&blockquote&本来嘛是没有这个最终章的,玩了游戏应该就会明白,素材突然就增加了。&br&游戏开发快完成的时候,我突然感觉,上天的启示来临了,我要做个终章!TE!就抓住制作人,“这可是上天的启示啊,神的意见啊,&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%258D%%25B9%25B4%25E7%258E%258B%25E5%259B%25BD& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千年王国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&啊”blabla的和他说了一堆,制作人的眼神终于模糊了“wozhidaolezanmenjiuzhemezuoba”(我知道了咱们就这么做吧)&/blockquote&&b&所以究竟发生了什么?就是新岛夕志水P等制作人员出了个和当初宣传不太符合但是又不是特别不符合的游戏,说好的直球,结果打了个曲线球出来,而且新岛夕还火上浇油,给人一种“没错就是我干的怎么着了”的感觉。&br&&br&&br&&br&&/b&&b&3.你怎么看待这事?&br&&/b&游戏本身的话,有三条线说白了就是无聊(角色厨应该会打得很开心?),一条线虽然缺点很明显,但是在这条线里我第一次看到了新岛在某方面的进步,所以其实打完感觉还是不坏的。&br&其实,这种结构的游戏以前也有过,搞欺诈的游戏在黄油史上也不算少,为什么就他新岛夕写出来的游戏明明欺诈不是很严重,突然反响这么剧烈?&br&我觉得,新岛的实力还是差了不少,能想出足够有话题性的大纲,但是不能写出和话题性相应的,让大部分玩家心服口服的剧本,所以才会有这么大争议吧。&br&&br&哦对了,我觉得这次有意思的不光是游戏的分歧大,这游戏根据玩家群体和地域不同,评价也不同,我大致把玩家分为几类(当然也有特例玩家,但大致上就是这样)。&br&A)国内想看新岛夕笑话的玩家(包括没打游戏就看看剧透的,或者用机翻看到喜闻乐见的段子赶快高潮发帖剧透的等等):哈哈哈我就知道新岛夕又来&暖人心田&了,看看他写的什么烂玩意。&br&B)国内心态平和一些的,通关了这游戏的玩家(能不借助机翻打完游戏的玩家居多):好评的玩家居多,虽然喷的也不在少数,但并不如C)那么激烈,可以看看bangumi上的评价 &a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//bgm.tv/subject/132528& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恋×シンアイ彼女&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&C)日本玩家(twitter,批评空间等等,除2ch):赞否两极,而且评价争议非常大,具体情况上面解释过了&br&D)日本2ch玩家:新岛夕sbbbbbbbbbb,瞎了这么好的画和音乐,以后我再也不要买这个会社的或者是有新岛夕的游戏了(虽然也有好评的玩家,但匿名版你懂的,各种厨黑乱战再加上还有自演ID,总之现在刷了5000多个回帖主流的观点都是黑)&br&出现这种分歧,我的推测是&br&A)就等着看新岛笑话,并且也认为自己看到了他的笑话,双赢(?)&br&B)会日语会预约新作的玩家其实具备了国内玩家(知道新岛是个什么样的写手)和日本玩家(比A)更善于获取游戏情报,同时能第一时间打完游戏发表意见)的双重特征,所以里面本身就有个类似于过滤器的东西,不喜欢新岛的一上来就跑了,留下来的都是还愿意试下他的游戏的人,相对来说态度温和的人会多一些&br&C)大部分玩家对新岛的认识没国内这么深刻,相信了会社的宣传,从而出现了两极的评价&br&D)这种串的风气一歪就很难回来了,而且毕竟匿名版“反正发言不用负责任”更容易出现宣泄自己负面情绪的人&br&另外,我看见国内有玩家说“怎么还有这么脆弱的玩家这点剧情算不了什么吧不就是稍微写实点”&br&我觉得这个说法,有道理,但是也有不正确的一面,我举个例子好了。现在有个人走进一家甜品店想买个抹茶冰激凌,他以为能吃到&br&&img data-rawheight=&259& data-rawwidth=&194& src=&/8c924c7b8b27be_b.jpg& class=&content_image& width=&194&&没想到店员给他来了个&br&&img data-rawheight=&850& data-rawwidth=&749& src=&/c4b6175beeb275e1ba6e5851_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/c4b6175beeb275e1ba6e5851_r.png&&这人正在骂街,突然旁边跳出来一个人说:“你怎么承受能力这么差,有没有吃过纯辣椒素啊!有没有吃过特立尼达毒蝎辣椒啊!有没有吃过娜迦毒蛇辣椒啊!这点辣算个什么嘛”&br&芥末和这些辣椒比起来辣不辣?不辣。&br&想买抹茶冰激凌却买到了芥末,能不能表达下自己的不满?能。遇到这种事,心里觉得不爽也是正常的。&br&当然嘛,骂街就不好了,看一眼芥末就说“我就知道这玩意不能吃”(相当于不打游戏就看下剧透跟风的玩家),那也是不好的。
我尽量不带剧透的整理下(虽然少量剧透还是不可避,非常介意剧透的玩家还是不要看了)究竟发生了什么,以及各方玩家还有我的看法。我发现这个网站有种神奇的跑题磁场,写完回头看看发现我也在跑题。1.游戏发售前发生了什么?我们先来看看游戏的介绍
宣传欺诈+发推求裱是差评的主要原因。&br&上面的人已经说的很清楚了,我就评价一下作为争议点的TE本身,&br&概括起来就是,出色的跑题作文。&b&对于这个故事,可以有两种解读,&/b&&b&一种是存在硬伤的恋爱故事。一种是可圈可点的励志故事。&/b&评价分歧的根源也就来自这里。&br&&br&先说恋爱部分,这是——&br&&b&一段艺术化了的青春回忆,虽然回味起来还是那么的不是滋味。&/b&&br&&br&金老爷子在倚天屠龙记里说,人年轻时都会有一段稀里糊涂的感情。&br&我想,如果把“初恋”定义成第一次爱上一个异性。&br&那么多数人的“初恋物语”大概就是,奋不顾身的爱上一个人,但是却并不太被在意。&br&事后回顾起来,多少有些不是滋味,即使如此,这段感情也是我们青春的回忆。&br&洗去五味参杂,留下青春淡淡的酸甜苦辣,这就是经久不衰的“初恋”题材。&br&现在成为了高品质的商业化VN,可喜可贺,可喜可贺。&br&不过个人以为,&b&这部作品加糖有余,却没有能洗掉种种异味。&/b&&br&结果是,仿佛曾经拥有,最终如幻觉般溜走,留下的,只有不是滋味的回味。&br&&br&通常,故事大概可以分为两类,&br&一种是其实是单恋,或者是被玩弄了,飞蛾扑火,最后可能是毁灭,可能是超脱。&br&一种是确实打动了对方,但是因为太年轻,最后还是没有在一起,留下回忆和遗憾。&br&&br&而这作则有些特殊,&br&虽然主人公(洸太郎与星奏)实际上是相恋的,也有过许许多多美好的回忆,但是如果只关注重大事件(或者只看剧透),洸太郎无疑是被备胎了,而最后则是坚持下去。&br&&br&注意到了吗,&b&不像是个人物塑造合理的小说,反而像是一个在单恋中无法自拔的人在讲述在自己的故事。&/b&如果和这些人聊起来就会发现,明明完全看不出对方有多重视他,但是字里行间却传达着“她喜欢我”的想法,并且“我要坚持下去”。&br&&br&我不知道新岛夕当年受了多大的刺激,但是:&br&&b&作者还是作为局中人在写作。&/b&这会是优点,但也是硬伤。&br&&br&所谓优点,&b&正因为还没有释然,所以有种独特的美感,能塑造出洸太郎的男神形象&/b&,我想,这就是蘑菇所谓“一生中只有特定时期才能写出的东西”。可能这也是很多人欣赏这部作品的角度。&br&&br&而硬伤就是,&b&无法接受美好的幻想&/b&,所以星奏还是不辞而别。&b&但也无法直面残酷的事实&/b&,所以星奏似乎还是爱洸太郎的。&b&最后只能在夹缝里徘徊,将&/b&被备胎&b&作为故事骨架,加上种种艺术的修饰,塑造成看似凄美的爱情故事。&/b&&br&但是,这就像用鸭子的骨来制作天鹅的标本,手艺再高超,看上去都难免有些古怪。&br&&br&其实,如果用星奏视点来对其中一些情节进行解释,或许可以让两人相爱的这个事实更加令人信服。但是,作者说要塑造一个神秘少女的形象,毕竟作为局中人,不应该知道对方真正的想法,所以放弃了解释星奏想法的机会,也丢掉了拯救故事合理性的最后一根稻草。况且,这也意味着星奏形象的单薄,而&b&女主形象单薄对于恋爱故事来说往往是致命伤。&/b&&br&&br&其实,本质上的问题可以修饰,在GAL中更是如此,不少硬伤满满的作品也能大获好评。&br&毕竟当局者迷,如果真的喜欢一个人,自然能一厢情愿的相信对方喜欢自己,把为对方的一切行为寻找解释。在注定美好结局的二次元中更是如此,一些小的不合理也只会被一笑而过。&br&但是,星奏的形象单薄让玩家难以成为局中人。&br&&br&作为争议焦点的TE是有剧情锁的,而剧情锁有让玩家把需要感情积淀的角色放到后面攻略的功能。&br&一个很好的例子就是《五彩斑斓的世界》中的真红,本来悠马对真红是未见先钟情,实在难以让人接受。但是雪人君通过剧情锁取巧,将这段回忆锁在了四线之后。让玩家和真红一起经历种种之后,再开始两人的初遇,因为玩家先喜欢上了真红,所以悠马的未见先钟情也变得毫无违和了。结果也就形成了真红的高人气。&br&&br&回到我们的话题,为了解锁最后的TE,需要看完一共用四条线,两条是新岛负责的,所以即使不解释TE中的行为,只是在这上面下点苦工,让星奏形象丰满起来,把观众们大片大片迷得神魂颠倒,然后打开TE看到洸太郎说自己是被利用,所以讨厌星奏时,直接怒拍桌子骂他“人渣,拿了一血还敢哔哔。”那么之后的星奏的所作所为再怎么不合理,也都没有关系了。&br&&br&可惜这个如果只是如果。&br&&br&P.S.重新思考了一下,以现在的结局,即使增加星奏的魅力,可能会(也可能不会)让评价更加两极化。&br&毕竟无论开放结局之后的两人走向怎样的人生,观众都无法看到。&br&所以,对于陷入局中的观众来说,这只是一份永远没有结果的感情。&br&爱得更深,最后也只会更痛吧。&br&&br&===========&br&&br&忽然有了一种新想法,就是,说不定,这确实是个与“凄美”二字无缘的恋爱故事,&br&但原型却不一定是一场无意义的单恋,而是——&br&&b&两个笨拙到足以让旁人着急的笨蛋的恋爱故事,&/b&&br&虽然其中的一个笨蛋被作者故意隐去了。&br&&br&刚开始,我觉得洸太郎君一往情深,而星奏伤害了他三次,这种情况下还说两人真心相爱,即使借旁人之口对每一次伤害都做出了合情合理的解释,也依然有些难以让人信服。&br&但是转念一想,洸太郎这十年里,到底干了些什么?&br&我们看着洸太郎一路走来,所以当然不会怀疑他的感情有假。&br&&b&但是如果让一个站在星奏身边的旁观者来看,&/b&最后洸太郎通过小说传达的感情也是相当的可疑,甚至&b&即使认为他就是个人渣也不奇怪&/b&:交往后拿了一血,但是根本都没去认真理解星奏,中间分开了七年了也完全没去找过她,七年后偶遇时却突然说爱她。星奏因为负债留书说不会再见之后,居然真的就没有再见。&br&&b&洸太郎的十五年苦恋不假,但表现的出来的部分,除了最后的小说与报道,只有无情无义。&/b&&br&总觉得想到这里,不知为何就能接受了作者借旁人之口说出的真相:&br&&b&星奏无情无义的表现背后,也是一段十五年的苦恋。&/b&&br&&br&“两个大傻瓜”,除了苦笑着说出这句评价,我不知该说什么。&br&&br&关于两个人的爱情为何会变成一个人的独角戏,我也不便多加推测,不过只看结果的话:&br&男孩的形象分外高大,甚至都不那么笨拙了;&br&而女孩的形象则分外可怜,甚至还有些招人讨厌。&br&&br&我不禁想,这是无意识的怨念吗?又或者说作者眼中的真实就是如此呢?&br&无论如何,&b&作者还是作为局中人在写作。&/b&这会是优点,但也是硬伤。&br&&br&==========&br&&br&至于另一种解读就是——&br&&b&一段无悔的青春。&/b&&br&&b&这是洸太郎的故事&/b&,所以,星奏是谁,在想什么,和他有怎样的过去,等等,统统不用去在意,我们只要知道,洸太郎爱着一个人,她的名字叫星奏。&br&或许,其实星奏是人还是单纯的符号都无所谓了,&br&我觉得一段只有输出,没有输入的感情不能被称为爱情,因为那叫做理想。&br&所以,&b&洸太郎有个愿意为之付出一切的理想,那个理想叫星奏。&/b&&br&这,就足够了。&br&因此,即使没有结果,即使失去很多,也要前进。&br&&b&不是因为“她”可能会回来,只是因为“想见她”。&/b&&br&最后结果其实已经,无所谓了,为了一个目标而奋斗,这样的人生没有必要后悔。&br&&br&P.S.不过稍微毁气氛的说一句。&br&如果是为了让一个女孩子回头而奋斗了这么多,最后还没有结果,不少人恐怕肠子都要悔青了。即使是作为当事人的朋友,也难免要为他感到不值。&br&所以,用这种方式解读的话,还是不要思考太多星奏的事比较好。&br&&br&==========&br&&br&最后觉得有必要说一下极端恶评,不是认为写法有些问题,而是全盘否定TE部分。&br&这种恶评的理由上有人也说了,无法接受故事里偏向现实的(负面的)成份。&br&&br&有人可能会认为宅群体内心脆弱,所以无法接受现实,因此才会反响如此激烈。&br&但我倒不这么认为,回顾历次爆炸事件,&br&虽然宅群体内心普遍脆弱(或者说更加敏感)、容易以讹传讹,&br&但更多的原因是,现实就是沉重到让人无法接受,&br&评论者所谓的内心坚强,不过是因为把故事仅仅当成了故事。&br&而宅的软弱,也不过是投入了故事之中。&br&&br&所以,大凡这种时候,我们不妨扪心自问一下:&br&&b&如果这不是故事,是现实,而你就是男主,那么,你能笑着面对这样的命运吗?&/b&&br&以业界最著名的掰盘事件(金玉骚动)为例,虽然看起来是个大笑话,但不妨想象一下:&br&如果是学生时代的你,在看见那个一直陪在身边的心仪的女孩,和一个陌生男子走进旅馆开房时。你究竟会以怎样的心情来面对呢?&br&是回去围着操场跑个十圈呢,还是就这么笑着说:毕竟没有正式交往,这也是很正常的事情嘛。&br&&br&这次的事情多少也有些类似:&br&N年苦恋,两度被甩,作为情感故事可谓普通,看过之后,感动也好,笑笑也罢,地球照样转动。&br&但是,如果这是你的人生经历,然后,某一天,不知为何,长夜无眠,恍惚之间只有关于她的回忆如走马灯般的闪过。&br&回忆流过之后,你最终坐起身来,微微的晃了晃脑袋。&br&这时,你会怎么想呢?&br&会后悔吗?还是把这当成成长的一环而自豪?&br&&br&我想,无论哪种想法,大概都是正常的,甚至我自己都说不清自己属于那一边。&br&但我想,一定有些人,他们十分后悔,他们觉得过去的自己真是愚不可及,他们觉得自己应该早点放弃,他们低声的骂咧了几句,最后用被子蒙起头呼呼大睡。&br&他们就是极端恶评的制造者,放到现实中,他们也就是十分普通的人而已。
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