战舰世界怎么防空防空炮动画效果怎么改?

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本帖最后由 CrazyProtoss 于
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战舰世界攻略心得,战舰世界国服首测于3月27日下午6点开测,相信很多玩家之前也没接触过战舰世界,下面就为玩家们讲解战舰世界中的各种小技巧,记住,WOS和还是不太一样的,战术不要混用。
  1.WOS跟WOT不一样。
  2.WOS跟WOT不一样。因为很重要所以要说两遍
  3.战列舰是要抱团走阵形的,好的阵形不仅能让你的输出高同时也可以为队友分担伤害。
  4.你玩的是船不是坦克,不要考虑什么伸缩之类的,战舰的机动是有一定惯性的,越大的船越明显。你左满舵想右满舵要回好半天的舵。记得这一点,所有想打伸缩的都是蠢猪。
  5.不要轻易停船,因为你再把速度拉起来很困难。
  6.转向的时候一定要看好队友的规避路径,虽然队友撞一块不会掉很多血但是很可能因为速度归零半天被对面的战列撸成马。
  7.有时候故意跟己方的大船撞一块可以帮对方有效的规避鱼雷。
  8.航母洒鱼雷不要所有飞机在一个方向丢,多个方向丢鱼雷可以有效避免对面规避掉你全部的鱼雷。
  9.你的战斗机跟对面的战斗机对射的时候尽量把对面战斗机拉到己方战列头顶上,战列的防空炮可以很有效的支援你。
  10.小船不要离战列太近,特别是DD,战列是有副炮的,贴近4KM就是死,当然你想神风投放鱼雷当我没说
  11.不要觉得这是一个人的游戏,当你开着巡洋的时候,多帮自己方面的战列打打飞机拦截下想窜到战列身边投鱼雷的DD,当你被对面巡洋殴打的时候,往往来自己方战列的支援炮击能让你反败为胜。
  12.巡洋不是中坦,不要想着绕战列,12KM用HE洗战列甲板可以,但是一定注意自己走位,战列12KM的一轮炮击会玩的很可能直接一轮打掉你3W血。
  13.当你的鱼雷机被对面的战斗机咬尾巴的时候,你可以用自己的鱼雷机拖着对面的战斗机走自己的战斗机在后边打对方的战斗机,屡试不爽。
  14.开战列1不能浪2不能怂3不能个人英雄主义。一定要稳,在开战的时候一定要想好自己什么时候该朝哪个方向转炮塔,不要临时想起来再转,40+秒转180度你伤不起(大和是72秒)。
& && &15.DD的烟雾不是让你冲锋的,是保护你丢鱼雷跟掩护己方巡洋的,记得来回机动拉,拉一条直线的都死了。
  16.航母不是火炮!!航母除了兰利以外都是26到34节的航速(也就是说跟同级的巡洋慢不到哪去),对面小船有想绕后的意思赶紧机动,顺道一提5级航母开始防空火力就跟刺猬一样。
  17.开航母的,多拿自个的战斗机保护下己方战列,没有他们帮你吃对方DD跟航母的鱼雷你会死的很快。
  18.巡洋的任务优先级,1,拦截对面航母想搞战列的鱼雷机。2,对面想搞战列的DD。3,对面的巡洋。4,洗对面战列的甲板,打飞机也是有很高的收益的,击沉DD也是有很高的收益的!(换句话说你的战列才是你维持战线稳定的基石所在,哪一边的战列先崩哪一边的线先崩,因为两边几乎所有的重火力都是朝着对面的战列使劲的,战列跪光了这些重火力会朝谁使劲自个去想)
  19.DD尽量把鱼雷投在该投的地方,几十秒甚至几分钟的装弹容不得你瞎投。
  20.跑直线,死的早,哪个级别都一样。
  21.战列的正常接火距离是15KM,15到12KM看的是炮术,12KM以下看的是射速(前提是你不是瞎打)。至于15KM以上的对射基本纯看人品,炮弹在天上飞的十几秒什么都可能发生。(扶桑的炮有除了大和以外最远的射击距离,但是12门炮即使你瞄的再准在15KM以上也能给你打出个圆形的落点,哪怕是一个炮塔的两门炮打出去的炮弹都可能一发落在船头一发落在船尾)
  22.战列就老老实实AP,HE你基本只能打打DD(关键你还很难打中)。HE是巡洋拿来洗战列甲板用的
  23.不要太过相信战列的装甲,在12KM以内哪怕是长门也能撸的大和生活不能自理。
  24.战列最吃操作,因为基本对面的所有鱼雷机俯冲轰炸机DD跟巡洋的鱼雷还有对面战列的火力都是朝你撸的。
  25.对你们家的战列有爱些,正是因为有他们的挨揍你们才有输出的机会。
  26.越大的船越不要轻易打满舵。
  27.战列钻海峡的都是白痴,朝对方DD烟雾里钻的连白痴都不如。
  28.过分相信烟雾的DD都死了。
  29.当己方一条BB为打破劣势神风突击的时候,请给他足够的支援火力,因为他压根就没想着活着回来。
  30.战列走开阔地不仅是为了输出同时也是为了防御。在15KM开外的对射不是你最大的威胁,最大的威胁是对面航母跟DD的鱼雷。
  31.小船不要轻易神风大船,哪怕对面血皮也是一样,很可能你没撞死对面你自己沉了。。。
  32.轻易不要一直挂在满速,多变动下速度能规避掉不少炮弹。
  33.当你使用战列的AP的时候,对对面的战列,尽量往前后炮塔下方水线以上的弹药库部位招呼,对哪条船都一样,除非完全平行,否则不要随便撸船体中段的锅炉,用HE的话就是朝舰桥撸。撸对面的巡洋就是使劲朝船体最厚的地方水线以上的船体撸。
  34.DD的主要功能不是点灯,论点灯飞机比你在行
  35.这游戏没伤害基本没经验跟钱,挂机党可以省省了。
& && &36.这游戏航母是天顶星科技,驱逐是外形科技,巡洋是未来科技,只有BB是二战的现实系科技,不要问我为什么。
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好帖 顶一下 没激活码 看看也过瘾
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非常的专业 对我们新人来说 有这么好的帖子 受益匪浅啊 连我这个军迷都挑不出毛病
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本版声望:《战舰世界》新手指引:战舰拆解细节
作者:官方
来源:官方
日期: 14:52
《战舰世界》每一位开发者看到一艘船,对它的认知都是不同的。当用3D模型看它的时候,首先会观察它的基本组成和一些细节:例如甲板,防雷鼓包,防空炮等等。研究声音的工程师
  《战舰世界》每一位开发者看到一艘船,对它的认知都是不同的。当用3D模型看它的时候,首先会观察它的基本组成和一些细节:例如甲板,防雷鼓包,防空炮等等。研究声音的工程师会听它的螺旋桨声音,还有炮火打到水中的声音。历史顾问会回忆战舰在战斗中的场景,还有QA专家,会通过图样,草图或新闻档案进行研究。
  游戏设计师的任务是将这些复杂的图片看做一个整体,将生动逼真的战舰带到游戏中去,要做到这些,你必须首先把一艘战舰看成一堆碎片。
  外观:
  首先我们要认识到,战舰是一个结构复杂的整体-成百上千的人工作的结果就是:它是一个由数百名工作人员组成的大吨位的机器。小口径火炮的重量可以与坦克上的相媲美。坦克和战机从工厂到战场,制造周期很短,但战舰的制造周期却要长得多。它的制造周期可以持续在10年间,但所有这些都不能阻挡它的生命也许会在战斗瞬间中完结的宿命。
  在游戏中有4种类型的战舰:
  战列舰-速度缓慢不易操作,但厚重的装甲和强大的火力是他的优势所在。主炮可以通过齐射的方式瞬间摧毁敌人。
  巡洋舰-速度快易上手,但是它装甲薄弱,火力不强劲。
  驱逐舰-速度快易操作,但易受攻击。如果你可以熟练使用烟雾弹和鱼雷,将可以在敌方舰队中造成恐慌。
  航母-庞大而笨重。灵活高速的舰载机才是他的灵魂所在,可以在超远距离攻击敌人,以防止在近距离中受到攻击。
  每一个类型的战舰都有其自身的特征,一般而言,可以强烈影响战舰在游戏中效果的参数如下:
  排水量-影响战舰性能的主要参数。它指的是当船满载时排开的水的质量。例如,大多数大型战舰-战列舰和航母,通常有2吨的排水量。
  尺寸-代表3个数量:舰长,舰宽和吃水深度。在游戏中,所有战舰模型的参数都与现实中战舰的参数相符。所以,玩家可以明显感受到轻型,重型,快速,缓慢等等特征的战舰在游戏中的区别。
  吃水深度-水下的深度,将决定一艘战舰如何更好的靠岸。例如,驱逐舰吃水很浅,所以能通过浅水区域,以此开到其他类型战舰不能到达的地方躲避攻击。
  推进系统-与坦克和战机不同,战舰上的推进系统是一套非常复杂的机构。包括多台锅炉和汽轮机组成的庞大系统。为了快速前进,军舰必须拥有很高的推进功率。在游戏中,我们简化了这一点:我们将锅炉和汽轮机结合成一个单位称作轮机舱。
  航速-用&节&作为单位(1节=1海里/时=1.852公里/时)。最快的驱逐舰,可以达到40节的最大航速,巡洋舰的最大航速约为35节,低速战列舰和航母的最大航速则在25-28节。尽管它们其中有一些可以加速到30节以上。船速受很多因素影响,包括排水量,体积,舰体线型以及推进功率等等。
  舰体结构:
  战舰的结构比坦克和战机复杂得多,为了简化,舰体主要分为3部分:
  舰艉-舰体的一部分。螺旋桨和舵机都在这个部分。当它被损坏后,玩家将无法移动。
  舰体舯部-军舰的主要火力单元都在这个部分。它包括几个部分,例如头部和尾部的弹药库。如果这部分被损坏,玩家将无法射击,如果轮机舱被损坏,船将会失去动力,成为漂浮的靶子。
  厚重的装甲和快捷的速度!
  战列舰装有强大的主炮以击穿敌舰的装甲。而除了火力,也同样需要足够的装甲防护。如何为战列舰选择适合的装甲是需要重点考虑的问题。
  战舰装甲的方案要比坦克复杂许多,由于不能保护全部的舰体,所以需要有选择的对舰体的重要部位进行重点防护。装甲只是在炮廊位置稍厚,以便充分保护弹药库和轮机舱。为了加强防护效果,需要采用不同的科技手段,例如倾斜装甲和装甲盒。
  在舰体两侧,设有防雷装置、主装甲带、倾斜装甲,让船舷变得难以击穿,主装甲带的两段同样设有垂直的装甲隔层,这些是横向的装甲隔层,厚度略低于主装甲带。上述装置一起将舰体的重要部位用装甲完全保护起来。
  水平装甲,包括装甲甲板和防弹片甲板。根据整体的装甲方案,装甲甲板的厚度要远大于后者,以防止炮弹从垂直方向贯穿。主炮的炮塔也装有水平相当的装甲防护。在后来的船舶建造中,副炮位置提升到了主甲板以上,因而只需要安装少量装甲保护即可。
  舰艏和舰艉的装甲相对薄弱,但舵机则覆盖有厚重的装甲。位于船身中间的部分是防雷装置,不只是用于额外的保护,也起到了增强战舰浮力的作用,同时还加强了舰体的稳性。
  另一个需要重点保护的地方是指挥塔-&军舰的大脑&,它与炮座的装甲应该处在同一水平。船身其他地方也有一定的装甲保护,最大限度的减少敌舰炮火的伤害。
  还需要重点保护的位置是战舰的武器装备,包括主炮和副炮。高射炮负责防止敌人从天上进攻,包括重型防空机枪和小口径火炮。大口径主炮是很好的保护壁垒,而且比装甲带的效果更好,因为&进攻就是最好的防御&。
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《战舰世界》5.6更新 平衡变动
日 17:19&&&&&阅读(560)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:驴小毛&&&&&
战舰世界5.6版本更新,其中的一些平衡性进行了改动,战舰世界5.6平衡改动内容是什么?想知道的小伙伴一起和小编来看看战舰世界5.6平衡改动介绍吧。
战舰世界5.6平衡改动内容:
船只数据改动
香取:炮塔血量由5000增加至7500。
纽伦堡:纽伦堡获得了三号船体。
提尔皮茨:增强防空炮,鱼雷射界削弱了两度。
科罗拉多:防空炮增强,搭载的一些双联装博福斯变成了四联装博福斯。
长门:防空炮增强,装甲模型有所改动。
天城:防空炮增强,包括更多的25mm防空炮,副炮射程由4.5km增加至5km。
莫斯科:副炮射程由5km增加至6.5km,同时副炮的散步更小了。
北卡:副炮射程由4.5km增加至5km,主炮射界得到了改善(即齐射所需角度更小了),在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至2(即散步下降,精度提升);防空炮加强,原先的双联装厄利空变成了单管,双联装博福斯变成了四联装博福斯。
衣阿华:副炮射程由5km增加至6km,主炮射界得到了改善(即齐射所需角度更小了),在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至1.9(即散步下降,精度提升),双联转博福斯更换为四联装,单管20mm厄利空更换为双联,同时最高航速达到了33节。
蒙大拿:副炮射程由5km增加至6km,在游戏中影响散步的sigma值由1.8增加至1.9(即散步下降,精度提升),最高航速达到了30节,单管20mm厄利空更换为双联。
新墨西哥:防空炮增强。
克利夫兰:副炮射程增加到5km。
兴灯堡:主炮射界变差(即齐射角度更大了),防空炮有改动。
球磨:搭载的7.7mm对空机枪更换为13.2mm机枪。
希佩尔海军上将:装甲变动和防空炮变动(仅影响A、B两个船体),同时希佩尔获得了三号船体。
鲁恩:防空炮变动,鲁恩也会随着船体的升级而获得一个新的主炮升级模组。
卡尔斯鲁厄:鱼雷射界削弱,装甲有所改动,船体的模块血量重新分配,引擎部分在高爆弹的攻击下更容易瘫痪,副炮增强,同时卡尔斯鲁厄获得了主炮升级模组。
乌达洛伊:鱼雷射界变得更大了。
古鹰:三号船体的主炮布置还原了上的双联装前二后一,同时副炮和防空炮也有所改动。
印第安纳波利斯:新增消耗品:雷达
青叶:弹药架血量增多,船体模块血量有所改动,防空炮增强,同时白板的血量由26300增加到30500,完全体由30500增加到31900。
扶桑:防空炮增强,13mm防空机枪被25mm防空炮所代替,并且修改了一些25mm防空炮的布局。
斯维特拉娜:中圈防空炮被射程更远,秒伤更低的防空炮所代替。高爆弹和穿甲弹名称变动,但是没有实际效果。
柯尼斯堡:船体模组血量变动,装甲模块有所改变,引擎更容易在高爆弹的攻击下瘫痪,同时b船体增加了水上战斗机。
莫洛托夫:防空炮有所改动。
火炮/弹药 变动
德国船的150mm SK L/45炮塔的装甲模组有改动
希佩尔,鲁恩和兴灯堡所使用的he炮弹将改用正规的he炮弹而不是之前的半ap半he炮弹,he伤害从2300增加至2500,点火率也提高了2%
德国的55mm防空炮(即兴灯堡上搭载的55炮)秒伤降低
毛子船搭载的37mm70k、66k和46k防空炮射程提升。
长门和天城的炮塔上增加了测距仪。
UI和文本变动
在战斗结束后的统计界面可以看到更多的信息(详情请见战舰世界外服官网关于056pt的介绍,其中有新版战斗总结界面的截图)
增加了在线游戏防沉迷的相关文本,似乎只会影响国服?
原文:Text added for AOGAS (Anti Online Gaming Addiction System). It's a Chinese thing.
新的ui提示条增加了文本信息
增加了第五种文本信息:水上轰炸机(利根:谁叫我?)
小地图增加了文本信息,可选择性的显示包括但不仅限于防空炮射程,副炮射程,敌舰消失前的已知位置,主炮射程,鱼雷射程,洋面及空中点亮距离。
增加了美国海军旗的文本信息。
在港口界面增加了船只在有减益的情况下会影响点亮距离的文本信息。
增添了GNB型旗帜和涂装(目前还不清楚具体是什么,有什么效果)
增加了名为海狼的新一季的排位赛的文本信息
新地图(详情请见官方关于056pt的介绍)
新赛季排位赛中,输的一方中经验最高的玩家不会丢失一颗星
船只因进水或着火而沉没的动画有所改动
新赛季的排位赛奖励(目前不清楚这些奖励分别对应那个段位但是可以确定这些奖励以前没有):
所有信号旗+5
所有信号旗+10
所有信号旗+50
玩家自由选择五种信号旗+10
玩家自由选择五种信号旗+25
玩家自由选择五种信号旗+50
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+10
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+25
1号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+50
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+10
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+25
(目前暂时不清楚这两种旗子包的区别)
2号旗子包(玩家自由选择的六种信号旗)+50
排位赛涂装+10
排位赛涂装+100
小黄币+1000
排位赛涂装+100,小黄币+2500,银币+5000000
“中途岛”军旗(可能是第四赛季的最高段位奖励)+1
以上就是小编为大家带来的战舰世界5.6平衡改动内容,欢迎关注游戏堡战舰世界攻略专区!
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来源:网络时间: 10:56:00作者:SS
T7 妙高 Myoko
曾经的T8重巡,后来被最上一脚踢到了T7,虽然经过了一些锉刀,但是部分数据依然是T8的水准。火力,雷装和防护都比青叶有了大幅提升,特别是对位重巡是彭鶸和沙雕约克,更给了妙高混得风生水起的机会。妙高爬坑时不需要用全局跳任何东西。白板妙高就可以玩的很开心。
血量与防护:
血量39200在T7是相当优秀的水准,全面压制了对位的彭萨克拉和约克。给了你在重巡火并时的充足的资本。装甲区装甲也增加到了102毫米,最少不会被美国DD的127AP打穿了,但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。
从妙高开始日式重巡的核心区就变得极其庞大。由于船体长度的增加,在躲雷时候也会增加一定难度。巡洋舰的血量的意义主要就在于CA内战,和BB战斗时,BB一轮三四个装甲区谁也救不了你。
(别以为你到了T7就可以不怕克爹,克爹10KM内你敢露肚子,他用AP绝对打得你喊爹)
5门203毫米双连装主炮,相对青叶和古鹰有了质的飞越。14秒的装填算是不错。由于管子数量的增加,HE的伤害和点火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7级房绝对够用的16.2KM水平。
但是并不意味着妙高的火炮完美无缺,妙高有一个很明显的射界问题,也就是日巡的特色:山型炮塔布置。在你T头冲锋的时候,你的3号炮塔想要开火就不得不微微露出侧腹,而在你掉头拖刀的时候,你的3号炮塔是无法对正后方开火的(否则会打烂你的舰桥)。
妙高火炮的另一个明显问题是妙高的主炮转速实在是太慢了。无舰长技能无配件时180度回转需要45秒,在有了第二层的舰长技能之后个人认为依然是不够用的。我在游戏中经常在扭动的时候发现主炮就是差一两度无法开火,后来我牺牲了射速,把第二个插件换成了主炮组修改型2(之前是舰炮射控系统修改型1),这样才使得转速够用。
精湛的炮术依然是很有必要的。
妙高的雷装相比青叶也有了大幅度增强。之前妙高在T8时是携带的四组四联装鱼雷发射管。到了T7之后被毛子锉刀成了四组三联装(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)
鱼雷发射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再复述。
防空炮防御:
白板妙高的防空很差,仅仅能起到打散的作用。完全体的妙高在0插件的时候防空炮评价就有惊人的42(已经接近美巡水平)。但是依然不推荐妙高点防空有关的插件和技能。
妙高同样具有水上高达。
机动性&隐蔽:
完全体妙高航速35节,打舵5.7秒,算是日巡的标准水平,也能够在扭得飞起以保证自己的存活。特别注意的是,白板妙高的舵效不如完全体妙高,两者在手感上有明显的差别。完全体的妙高水面点亮是12.7KM,依然是标准日巡水平。但是由于妙高是七级船,没有第五个插件槽的隐蔽配件,所以在和有隐蔽插件的八级重巡对抗时,是没有先手优势的。
这点还是请妙高的舰长们多多注意,八级的巡洋舰换上AP,完全可以趁你不知情的情况下发现并接近你,用AP先打上一轮狠的,打你个措不及防,之后再和你开始交战。如果有灯泡的话,就不会有这个问题。因为当你知道自己被人发现的时候,肯定会提高警惕开始做机动的。
妙高在巡洋舰内战中不是很虚任何人。一般地,美国船的对HE抗性比日本船的HE抗性差,因此在对抗美国重巡时候(例如新奥尔良和彭萨克拉)可以用HE,并且拖刀打(保护自己的核心区)。HE打得准,一轮上去就是五六千甚至七八千的伤害加上一团火。美巡是根本受不了的。
日本巡洋舰内战中使用HE的机会还是很多的。因为高手间的巡洋舰内战不会给你很多机会让你用AP击穿对面的核心区,使用无视角度稳定输出的HE弹,会有更好的效果。德国巡洋舰对HE的抗性也不是很好。而且你用HE攻击德巡时,有大概率损毁对方的发动机/操舵装置,甚至可能使对面殉爆。
10根203的管子打DD也是非常恐怖的。打得准,两轮就可以把对面送进海里喂鱼。但是前提依然是你能找得到对面DD。
美国战列舰对HE的抗性普遍差于日本战列舰。特别是科罗拉多完全体这艘船的HE抗性基本是0,我开妙高的时候是非常喜欢看到科罗拉多的。长门的HE抗性高于科罗拉多,但是也好不到哪里去。扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反复洗扶桑的输出几乎只有点火输出。(所以说那么高的违章建筑还是有点好处的)在攻击BB时,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的。
船长技能/插件
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽
插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
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《战舰世界》防空炮动画效果不明显解决办法分享 正文
国服已经在27号火热开启公测,很多玩家进入游戏以后发现防空炮的动画效果并不如想象中那么明显,没用CG和各种图片中那么火光四射,其实不然,这是因为设置导致的,那么下面小编就为大家带来战舰世界防空炮动画效果不明显解决办法分享,希望能帮助大家获得最好的游戏体验~6399游戏:战舰世界激情四射防空效果开启办法:战舰世界国服已经在27号火热开启公测,很多玩家进入游戏以后发现防空炮的动画效果并不如想象中那么明显,没用CG和各种图片中那么火光四射,只有几条零星的炮线,甚至每队飞机也只能看到一架,飞机坠落时候的动画也看不到,其实这都是因为画面设置造成的。如果想看到漫天的高射炮和飞机,还想看到飞机坠落海中的动画,画面设置至少要调到中等画面,“显示小物体”的选项必须勾上,然后你就能看到激情四射的打飞机画面了。以上就是6399小编带来的《战舰世界》防空炮动画效果不明显解决办法分享,更多详细内容请持续关注6399游戏~
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