LOL 用144HZ显示器显示有问题的问题

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144Hz即将普及?论高刷新率对游戏的实际作用
19:41:09 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  今天,显示器给人的视觉体验似乎已经不仅仅局限于尺寸了,从NVIDIA推出“3D立体幻镜”开始,高刷新率显示器就已经走入了玩家的视线,不过由于其价格昂贵,同时可供选择的产品也不是很多,很多人都望而却步。但是随着技术的发展,开始有越来越多的厂商推出自己的高刷新率显示器产品,而且刷新率也不再是以前用于支持3D眼镜的120Hz,而是更高的144Hz,那么144Hz和普通的60Hz显示器究竟有什么区别呢?高刷新率显示器能给我们带来的游戏体验又有何不同?
  这个问题实际上要从人眼的反应速度说起,我们平时看的电影电视剧一般的帧率在25-30帧每秒,一般来讲,只要帧数高于这个,你的视觉信号就不会有任何的卡顿,也就是所谓的视觉流畅,而且电影是不涉及到实时渲染这个步骤的。
  但是游戏并不是电影,我们在游戏过程中所看到的画面,完全是根据我们的操作以及电脑本身根据游戏的内容实时渲染出来的,在开启垂直同步的情况下,如果你的电脑性能不佳,每秒渲染出的画面数量低于显示器的刷新率,那么你的的某些操控动作就会被显示器强行安排至下一帧进行显示,这个就是我们平时遇到的操作延迟;如果你的电脑性能够强,每秒渲染出的画面数量高于显示器的刷新率,那么你的某些操控动作就会被显示器选择性忽略,这就导致了丢帧,虽然眼睛看起来是一点也不卡,但是肌肉反射的识别灵敏度要大大的超出视觉的反射,所以玩家不得不为了满足操作的流畅,而去选择性的关闭垂直同步这一功能。
  关闭垂直同步,可以保证你的每一次操作都能够立刻显示在显示器画面上,但是同时我们将要面临另外一个问题:由于电脑会优先保证你的操作得到显示,所以渲染出的画面衔接开始变得连续无中断,而显示器的画面变化次数却依然是每秒60次。在这种前提下,你就会经常看到这样的情况发生,显示器画面下半部还是你进行操作之前的画面,而上半部却已经变成了操作之后的画面,这种情况,我们称之为“画面撕裂”。
  那么在延迟、丢帧还有画面撕裂之间,我们看上去是处于一种鱼与熊掌不可兼得的位置。不过随着技术发展,144Hz显示器的出现,这个问题似乎得到了明显改善。那么144Hz显示器到底是如何帮助我们改善视觉体验的呢?
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《守望先锋》60Hz与144Hz刷新率问题分析
17:54:29& &来源:
  《守望先锋》即将发布,不少玩家都在讨论配置问题,希望能有好的体验。下面小编带来《守望先锋》60Hz与144Hz刷新率问题分析,一起来看吧。
  直接上结论
  1.144hz和60Hz下的差异还是很显著的,速度相差34ms左右;DP和DVI线无差异,至少在图形输出量非常少的时候没有差异。在理论上两者的差距应该是9ms而不应该达到34ms这么多,不知道这个应该作何解释。
  2。显示器提供的智能响应不要开,会拖慢速度(3ms左右)
  3。从20岁到32岁对我的反应速度影响并不大,不知道这个结论能否推广到其他人。
  我的测试环境是飞利浦272G(最便宜的27寸 144hz显示器),win8.1 64位,鼠标是罗技500s
  前半小时主要是通过不断的测试来调整到稳定和最佳状态,后1个小时为测试和记录数据时间。
  测试样图:
  144Hz,dp线
1.DP,DVI, 144hz与60hz
  只统计最后一下(小圆变大圆)的数据,取20次的平均数,去掉+-20%的极端数据:
  DP ,144hz 平均151ms 最快142ms
  DP , 60hz 平均185ms 最快173ms
  DVI,144hz 平均150ms 最快141ms
  DVI, 60hz 平均184ms,最快169ms
  2。飞利浦显示器提供的智能响应的打开(最高档)与关闭
  开智能响应154ms
  关智能响应151ms
  因为这个结论很不符合逻辑,所以多测了30组数据,结果仍旧说明智能响应是负优化。
  我又仔细看了下显示器的介绍,智能响应是为了保证在1ms相应的前提下显示的图像足够清晰,如果不开的话图像会比较模糊。如果是这样的话,也许可以解释为:智能响应牺牲了一丁点响应时间而获得了更清晰的图像,而这种清晰在判断圆变大与否上并没有什么帮助。
  3。特意翻出了12年前(当年20岁)的测试数据,当时在高校届打CS半职业,拿了不少奖金,主awp,以各种神经枪闻名,出过个人CS MTV。
  当年的最后一个反应时间恰好也是151ms,测试用的IE3.0鼠标,珑管显示器,85hz刷新率
  不过我记得很清楚,如果改用罗技的mx300,结果会比IE3.0快上8-10ms左右,IE3.0的体积对我来说还是有点大了,也可能IE3.0的微动之类的也制约了反应时间。
  p.s。结论3其实有待商榷,因为硬件变化还是挺大的,cpu速度应该没什么影响,但显示器刷新和鼠标还是对结果有影响的。此外,虽然第五次的时间差异不显著,但前四次小圆变色的反应速度差距还是比较明显的,20岁的数据表明当时我的前四次和第五次差异较小(18ms),而现在的我注意力下降,前四次反应与第五次的差异较大(24ms),所以只比较前四次的结果,年轻的我反应会快上6ms
  最后说一下自己的主观感受,守望刚开的时候就租号玩了几天,当时是帧数60-80,普通ips显示器,真的是各种狙不到人,后来怒换显卡、显示器才好了很多。
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分享至微信朋友圈引无数英雄折腰 论165Hz电竞显示器的必要性
日 19:24&&&出处:&& 作者:李佳辉&& 分享
  2016年最火的游戏莫过于《守望先锋》,多种多样的英雄给各路玩家带来了丰富多彩的游戏体验。虽然这是一款FPS游戏,但是暴雪的创新性思维给它带来了全新的生命力,引得无数大V也投入到了“屁股”的怀抱之中。  几个月前车和家 CEO、汽车之家创始人李想发布了一条微博激起了千层浪,他自述道:“《守望先锋》是我自16年前的《Quake3》以来,玩的最多的游戏。而且,开黑的主要队友居然还是16年前的那群“老”家伙们。  前两天一起玩的好哥们 @郝一菲 ,忽然麦克雷的射击准确度到了50%以上,和我们小队对战的另外一方就嚷嚷着要举报麦克雷作弊。我也很奇怪,这家伙忽然间就开始总是全场最佳,仔细一问,原来换了一个144Hz刷新率的显示器。”  受到队友的启发,李总也换了一个 165Hz 的显示器,并且惊呼道:“一个人的认知总是有限的(比如我一直认为液晶显示器 60Hz 就足够了),总会产生的认知产生。用 165Hz 玩10分钟,还说 60Hz 就够用了,不是眼睛有问题,就是脑子有问题。无需技术能力提升,硬件 60Hz 变成 165Hz,射击准确度至少提升20%以上。”  毫无疑问,对于《守望先锋》、《CS》《穿越火线》这样的 FPS 游戏来说,高刷新率的显示确实会给游戏带来更多的乐趣,但你知道这是为什么吗?  目前市面上大多数显示器的刷新率只有 60Hz,即每秒钟刷新60次,对于电竞游戏来说,每秒钟都会触发大量的走位、射击动作,但 60Hz 的刷新率早已经跟不上的输出速度和眼睛的接受速度,所以如果你关闭了垂直同步功能,虽然刷新率上去了,但由于显示器面板的刷新速度达不到输出速度,所以画面会出现撕裂,人眼接收到撕裂的画面就不容易判断敌人的走位,导致射击精度下降,最终对战失败。  我们以
最新的专业电竞显示器 AGON AG271QG 为例,其配备了一块 2K 分辨率的 IPS-AHVA 广视角液晶面板,具有178度的可视角度以及 100% sRGB 色域空间。最为重要的是 AG271QG 拥有高达165Hz 的画面刷新速度,并且支持 G-SYNC 同步显示技术。  首先来对 165Hz 这个概念进行简单的介绍,165Hz 的画面刷新率意味着显示面板每秒钟刷新165次,你想象下家里电转速增加两倍后的视觉效果就能够理解为什么高刷新率能有更为流畅的视觉体验了。  不久前大火的《比利·林恩的中场战事》以 4K、120FPS 的画面刷爆了朋友圈,同时看过60帧和120帧版本的消费者肯定对高刷新率带来的流畅效果有着深刻印象,尤其是啦啦队跳舞那段快速移动的有着巨大的差异,60帧的版本根本看不清楚画面的细节,而120帧一览无余。所以让画面更加流畅就是电竞显示器 165Hz 刷新率的根本意义。  接着我们来谈谈 G-SYNC 技术,G-SYNC 是 NVIDIA 推出的更高级的“垂直同步”技术,它可以在几乎不影响性能的情况下将显示器的画面刷新率和显卡的画面输出速度同步。  G-SYNC 是协调显示器与显卡输出速度的技术,它通过独立的芯片对显示器刷新速度以及画面输出速度进行同步处理,不浪费显卡输出的每一帧画面,让显示器及时准确地显示每一个动作的变化。  爱攻&AG271QG 同时具备 165Hz 的刷新率和 G-SYNC 显示技术,每秒钟165次画面刷新可以让玩家看清对手和队友的每一个细小的动作变化,提升命中率,增强默契程度,最终取得比赛的胜利。■
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关于144Hz显示器收藏
有没有买144Hz显示器的必要 ,虽然很喜欢游戏,但是游戏配置要求那么高,即使是GTX770也只能大部分游戏平均60帧左右,帧数平均60帧以内,144HZ和60HZ的显示器玩起来效果有区别嘛?游戏平均帧数没100左右玩144HZ还有什么意思,除了少数竞技游戏配置要求不高能达到150帧玩起了或许有很大区别,但是我不玩
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我觉得显卡带不到144就没意思。有人会说响应时间,显卡的帧生成时间经常超过30ms,远远大于显示器刷新时间。
144hz真正的含义是平滑过度3d模型动画,即每秒144张画面,当然你要不玩fps游戏完全没必要入,我主要玩csgo,所以入了个!这和你的显卡没半毛钱关系!
我也强迫症入手
刷新率和游戏帧数是两码子事,单位都不一样好吧。144hz果断上就是了
如果有3D晕眩的换用144会不会好点啊
同理 感觉没什么影响 没什么必要入啊!自己用的好用着顺手就行
有没有必要完全看个人需求,土豪请无视
用了后表示再也没法用60hz的显示器了
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这个问题,我有一点个人的见解,不知道是否合理。举个60hz显示器的例子,如果游戏某时候帧数略低于60,即间隔超过17ms,那到下一渲染的帧之间就有可能有一个空,如果刚好发生这种情况,就可以认为此时只有30fps;同理,如果游戏某时候帧数略低于30,即间隔超过33ms,那下一帧就有可能有两个空,这里就可以认为此时只有20fps。如果再往下就是15fps了。这样的卡顿就完全有感知了,所以我们说低于30帧没法玩。如果是144hz,分别除2 3 4 5 6 7,就等效于有72fps 48fps 36fps 28.8fps 24fps 20.6fps。就是说帧数略低于72(60)都有48fps的感觉;帧数略低于48都有36fps的感觉;帧数只有低于36才有28.8fps的感觉。即使帧数略低于28.8都有24fps的感觉。所以可以说144hz的显示器宽容度更好了。
144hz可以提高帧数还是可以提高画面?
不用说,竞技游戏用过144hz就知道,没用过怎么yy也没用!别说没差别,别数据分析再多不如打两盘!不竞技的,144hz就是垃圾,泛白!
苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子
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重要事情说三遍
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