一夜终极狼人 配置正版在哪里买

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【求问】关于一夜终极狼人可玩性的疑问
RT,和小伙伴开了几局,有些懵了,大家都玩腻了狼人,也有几个高手,所以毫不犹豫入了风头盖过狼人的一夜终极狼人,但是......想问问玩过很多次的老手们,这游戏怎么去推理啊,预言家运气不好验人等于白验还误导人,就连狼人自己变好了也不知道,哪里来的逻辑性呢?是要从强盗和捣蛋鬼的证词入手开始分析吗?不然的话就是大家勉强说几句话然后验证身份的尴尬了...全懵在那里,狼人的套路都失去了作用....
一夜的重点不在于胜利,而是撕逼瞎扯的过程
这不要当成狼人来打,以及这游戏死局很多的
你这种情况买一夜吸血鬼会好很多
预言家应该尽量验中间 获得的信息多 而且没有酒鬼的话获得的信息是可靠的 不存在验人结果那个人被换的问题捣蛋鬼跳了被坐实后可以说我换的A和B 你们中间如果有一个是狼就指认对方 然后等狼跳了之后说其实我换的是C和D这样来诈 算是比较初级的一个思路
还是玩狼人吧!个人觉得一夜狼没有狼人有意思!
实际上就是强盗和捣蛋鬼的证词关键。这游戏反正不要加村民进去,不加村民的话不可能会无从下手
讲道理明明换了还要当原来的游戏玩,那么何必换游戏…
讲道理明明换了还要当原来的游戏玩,那么何必换游戏…
这游戏不要加村民,主要核心是没有加女巫情况的捣蛋鬼和盗贼,最后和狼人卵毛关系没有不要套狼人思维模式
听说来玩的都领了T豆!
就是个毛线游戏
就是个毛线游戏
我想问这个游戏为啥能火,这么不好玩,没有嘴炮乐趣和推理乐趣
这个游戏精髓就是扯淡,最后以为赢了结果身份不对输了,以为输了结果赢了,才好玩
你先试试玩几次,规定每个人必须说实话,不许说假话(包括狼人)。然后在所有人都说实话的情况下游戏是如何进行的?我一直认为一夜狼人跟狼人杀和杀人游戏比,更强调逻辑性,而后两者更强调忽悠和表演的水平。所以很多狼人和杀人的老手刚玩一夜狼人有点找不到北。因为他们习惯了在确定自己身份的前提下的表演,我认识许多个杀人游戏的高手,逻辑水平很差,但就特别会表演,这样胜率也很高。但玩一夜狼人就蒙蔽了。另外我觉得一夜狼人很适合推新,就是假如你不会说谎,你可以说真话啊。只要说真话就可以保持很高的胜率。
推理的起点就是捣蛋鬼,一夜狼人的精髓就在于有多少人自称自己是捣蛋鬼以及说自己换了谁
个人觉得一夜狼的乐趣在于你以为是这个身份。你的发言。你的表演都是按这个身份来的。但在最后揭露身份的时候,你会发现你不是你认为的这个身份。。所有的一切都白费。。另外,你以为你是好人的时候。一个捣蛋鬼就可以让你从好人变坏人。。你前面的所有策略发言都已经没有用。你这局可能都不知道怎么玩下去。。
这个就是考验你的应变能力,如果是村民,想赢就必须说实话,如果是狼人就必须说假话,游戏的关键就在于,你说实话还不能太实在,说假话还不能太假,因为身份会变。推动游戏的理由很简单,村民占多数,狼人占少数,大家在不知道的情况下还是多说真话吧,加上爪牙和皮匠这些搅局的,一切都扑朔迷离。终止一切纷争的方式就是开身份,然后,整个世界都安静了。
先不提一夜狼,其实我一直奇怪很多人说狼人是个推理游戏,狼人推理的基准线在哪里呢?
首先,重要的事说三遍:不要加酒鬼,不要加酒鬼,不要加酒鬼!一夜比狼人好玩,一夜是一个说服别人的游戏,狼就是要跳身份,说服别人信服自己,好人就应该说实话。其实还是找别人说话里的逻辑漏洞,不过推理更复杂,每个人都只是知道一部分信息,而且不一定是真相,所以需要将每个人的证言像拼图一样一片片拼起来。娱乐性、逻辑性都比狼人好,人数宽容度夜比狼人好。而且比较快捷。
酒鬼就是坑,很无聊,被人摆弄
玩玩阿瓦隆吧
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如何评价桌游《一夜终极狼人》?
我有更好的答案
通过逻辑分析,除非你是高手,你是一个有身份的人,并将矛头指向给其他人,去拆解其他人的话语。通过演技去饰演你的身份,否则不要装村民,你不是狼人,语言队友是什么,你可以装预言家,全靠演技当狼人确认队友并闭上眼的一刻就要对自己洗脑。人生如戏,告诉自己
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出门在外也不愁当狼人确认队友并闭上眼的一刻就要对自己洗脑,告诉自己,你不是狼人,你是一个有身份的人,除非你是高手,否则不要装村民,你可以装预言家,语言队友是什么。通过演技去饰演你的身份,通过逻辑分析,去拆解其他人的话语,并将矛头指向给其他人。人生如戏,全靠演技!
第一次答题题主问的是如何评价,那玩过几次的来说说这个游戏和传统狼人(一代,下面简称狼人)的优缺点。首先优点1,一般玩一夜狼的都是先玩过狼人,再玩一夜狼的。角色技能方面,狼人角色较少,基本9-10人以上才能加铁三角以外的角色,否则很难玩。但是6人的一夜狼,就能换很多角色玩。在狼人需要凑齐很多人才能玩这个缺点上,一夜狼更加容易开局,降低了门槛。2,一夜狼增加了整个游戏的随机性。狼人里面,模式就那么几个,狼跳有身份,跳村,黑警,村民匿名或暴民,技能者神枪等等,无非就是排除法,倒推,记忆法,观察法。一夜狼却不是,捣蛋鬼,酒鬼,皮匠,爪牙等角色的存在,一个人只知道自己原来的身份,但却要站在一个被换回来的身份立场游戏,很多时候根本不知道自己是什么。狼直接跳狼,别人还不一定信。3,由于有2,所以一夜狼更加注重这个游戏的推理过程,以及玩家找线索找矛盾的能力。狼人里面,第一个死的玩家基本生无可恋,就算赢了也不会很有成功感。但是一夜狼不同,每个人都参与多次的讨论,凭借别人提供的线索判断真伪,选择立场……玩过都知道,不赘述。说说缺点一夜狼需要玩家有更好的推理和判断能力以及算数能力。因为不是说跳预言家没对跳就一定是,还有很大概率是单狼人看到牌堆有预言家,完美伪装,死无对证,所以玩这个游戏,还要算概率,只适合玩狼人已经比较厌倦的资深玩家和头脑比较灵活的玩家。曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩。所以这也是它暂时不很火的原因吧。综上,我认为一夜狼弥补了很多个狼人的缺点,是一款好玩的容易上瘾的桌游,每局都不一样。但目前来说受众面较窄~
一夜狼比狼人更轻快、欢乐,个人觉得最重要的是没有出局玩家,&br&但是从逻辑来说,一夜狼入门比狼人会深一点,狼人身份和阵营固定(不考虑丘比特和盗贼),该怎么玩有一个基础的游戏方式。就这样新手也会经常出现直接过,或者新手光环说啥啥信的状态。而一夜狼由于互换身份的核心游戏规则,新手玩家「不得不」考虑更多情况。所以很多新手一接触会觉得不知道该怎么玩,被别人说的一团浆糊,自己是啥都不知道的情况。&br&我个人还是觉得一夜狼比较欢乐…&br&&br&——————————————&br&附以前狼人游戏的评价:&a href=&/question//answer/?utm_campaign=webshare&& class=&internal&&你为什么喜欢玩狼人杀? - 觅食先生的回答&/a&;&br&在狼人游戏中,除了“法官”作为游戏流程控制者以外,所有玩家的游戏行为只有两类:&br&&ul&&li&与另外的玩家交流和互动。&/li&&li&秘密使用身份能力。&/li&&/ul&&p&每一个判断都会影响着游戏的发展,每一个行为都会使其余玩家产生不同的想法和感受,正是因为这种“纯粹”的规则,才使狼人具有无限的魅力和趣味性。&/p&&p&自己玩和系统化意味着「可预测」,而「可预测」会转变为「无趣」。 &br&当游戏的过程越来越贴近玩家内心期待和预料,这个游戏就会变得无聊。 &br&「未知」是人类最恐惧,也是最着迷的事物。&/p&&p&狼人游戏中牢牢拴住人欲望的部分:&/p&&ul&&li&随机身份:游戏开始随机身份,你可能是潜伏的狼人,也可能是带领村民赢得胜利的预言家,还可能是自己最不想得到的“无能力普通村民”。不同价值的身份意味着玩家会产生不同的欲望,而这种欲望只会变化而不会消失。如果满足了欲望获得了胜利,那会获得正面反馈,也许下一次就想挑战更高难度的形势;如果没有胜利,那就想要继续一次证明自己;如果没有满足自己的欲望得到不想要的身份,那就会对下一局的角色欲望更加强烈。&/li&&li&秘密行动:正是因为人类恐惧「未知」,所以当自己成为「未知」,就会产生一种极其愉悦的心理反馈。当自己成为「上帝」(只有神才能决定一个人的命运),这种真实实现了自己脑中存在许久“YY想法”的操作会产生巨大的满足感。&/li&&li&对立博弈:不同势力游戏胜利条件均是“全灭对方”。除去「好胜心」这个元素,人性本质都拥有这种「阴暗面」。真实社会有太多限制,有些是法律,有些是道德,当“杀死或陷害”成为合理不被追究的责任,人们总会热衷于释放自己。&/li&&/ul&&p&当得到想要身份的时候;当秘密进行操作的时候;当使用谎言陷害成功的时候;当抓到别人的漏洞揭穿谎言的时候;这其中每一次的正面反馈都是一次巨大的心理满足。 &br&当身份不理想的时候;当谎言被揭穿的时候这些负面反馈全部会化作下一局游戏更强烈的动力。 &br&这就是游戏时间短的好处,无论成功还是失败,那种刺激仅能持续一小段时间,当刺激结束之后,你就会为了获得新的刺激更狂热的参与。&/p&&p&不过狼人仍然有缺陷,其中最大的缺陷是“可能的参与感不足”。 &br&上述的情况,是玩家能深入参与游戏才能体会到的。如果你从一开始就被杀死离开游戏,所有人的身份你都知道,那么别人「控制和窥破未知的兴奋」就会与你「早已看穿一切的无趣」产生更加鲜明的对比。尤其是如果一局游戏比较激烈时间较长,最开始出局的玩家会非常非常的无聊。&/p&&br&&p&除了个人的刺激和满足感,狼人游戏因为交互方式直接而纯粹,能够很大程度上增加玩家相互的友谊,这种正能量也是能够广为传播的基础。 &/p&
一夜狼比狼人更轻快、欢乐,个人觉得最重要的是没有出局玩家,但是从逻辑来说,一夜狼入门比狼人会深一点,狼人身份和阵营固定(不考虑丘比特和盗贼),该怎么玩有一个基础的游戏方式。就这样新手也会经常出现直接过,或者新手光环说啥啥信的状态。而一夜狼…
&p&《一夜终极狼人》是我接触的第一款这种类型的游戏。我简单说说我本人对这个游戏的评价。&/p&&br&&br&&p&1.美工不错,而且画风是我喜欢的那种风格。卡牌质量第一感觉很好,又厚又结实。但玩过几次之后发现,牌面很容易磨损,而且手指常接触的牌的边缘部位会有轻微损毁、上卷,导致游戏者会有意无意的分辨出各个角色。使用牌套会很大程度上解决这个问题,但是此游戏卡牌尺寸属于非标准类型,市面上除了官方贵的要命的牌套,没有其他现成的牌套尺寸合适,全都需要略作加工。&/p&&br&&p&2. 角色丰富,游戏过过程中惊喜和新发现层出不穷。可是如果想要获得新角色,什么《Daybreak》,Bonus Pack 1,Bonus Pack 2,你都需要分别购买。都还不便宜。有少量的几个角色,(说明书上的)相关规则稍微有点表述不清。&/p&&br&&p&3. 可随意设定游戏中出现的角色。这样便可根据玩家水平不同来选择三队角色,进行相应的平衡。&/p&&br&&p&4. 配套App目前非常好用。而且还有很大可以完善的空间,比如增加自定义背景音乐或上传自定义叙述等功能。&/p&&br&&p&5. 游戏过程很快很欢乐。并非所有人都喜欢,也并非所有场合都适合。在公众场合进行游戏,尤其是有你不熟悉的人参与或围观时,一定照管好小孩子和随身物品。否则一睁眼很容易少一样。&/p&&br&哦,刚刚看到前面有匿名用户回答说,“曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩”。有些感触:新手在做村民时,确实需要从讲真话开始练习。但我发现,当对游戏比较熟悉时,即使做村民,也还是有必要适当地撒谎,或是有选择/有步骤的透露自己掌握的线索,以便不被狼人利用,或是设下陷阱打漂亮仗(把所有狼人都揪出来)。
《一夜终极狼人》是我接触的第一款这种类型的游戏。我简单说说我本人对这个游戏的评价。1.美工不错,而且画风是我喜欢的那种风格。卡牌质量第一感觉很好,又厚又结实。但玩过几次之后发现,牌面很容易磨损,而且手指常接触的牌的边缘部位会有轻微损毁、上卷…
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【规则探讨】《一夜终极狼人》
图片来自:图片来自:好不容易捱到过年好朋友,同学都回来终于可以一起愉快的玩耍了。这几天玩了好多次,有些问题觉得需要好好讨论下。发言顺序:说明书:随便发言,不受限制,规定一定。---------------------------------------------------------------------------我们玩:四轮发言,前三轮按顺序发言,每人限制2分钟,最后一轮由前三轮一直是第一个发言的玩家,指定任意一人发言,此人发言后再指定任意一人,最后转回第一个发言的玩家。(出于对每轮第一个发言玩家的补偿;其中他也可以选择自己在第四轮里第一个发言)原因:随便发言真的是太混乱,场面控制不住,而且点名的发言方式在最后一轮又带入了部分新策略。疑惑:因为新手居多,我发现四轮发言后基本都是平民赢,一直在考虑是否要缩减到三轮。参与人数:说明书:3人 2狼1预言家1强盗1捣蛋鬼1村民 (简直逗逼!!!三个人拿到两张狼人怎么办?)
4人 2狼1预言家1强盗1捣蛋鬼2村民
5人 2狼1预言家1强盗1捣蛋鬼3村民 -------------------------------------------------------------------------我们玩:6人 2狼2守夜人1预言家1强盗1捣蛋鬼2村民
(这个组合狼人胜率很低,但是换掉村民加入爪牙又过于强大,所以在想是否要把1村民换成皮匠)
7人 2狼1爪牙2守夜人1预言家1强盗1捣蛋鬼2村民
(这个组合是我玩过个人感觉最平衡的组合,不过难受的就是找到狼人后,一直又担心他是爪牙,纠结……)
8人(版本一) 2狼1爪牙2守夜人1预言家1强盗1捣蛋鬼1失眠者1村民1皮匠
8人(版本二) 2狼1爪牙2守夜人1预言家1强盗1捣蛋鬼1失眠者1猎人1皮匠
8人(版本三) 2狼1爪牙2守夜人1预言家1强盗1捣蛋鬼1失眠者1酒鬼1皮匠
( 好吧,纠结的地方来了,虽然知道是个趣味性的,但是作为强迫症真的好想找到平衡的组合)疑惑:多人局以上的,在多少人的时候加入如失眠者、皮匠、猎人、酒鬼、化身幽灵比较合适?本人:西安猜身份、撕逼、嘴炮桌游爱好者,喜欢一起玩耍的朋友可私信~
你需要扩展
你需要扩展。黎明拓,守卫,瞌睡狼,女巫,术士,等10多个角色。
西安的桌游爱好者~~~
毛线游戏就不用那么在意平衡了~~
同西安众,不过不善嘴炮
游戏都不平衡
一夜狼人这个游戏因为规则问题致使这个游戏存在一定缺陷,如果很较真的玩会导致游戏乐趣急剧降低并且狼人很难赢,所以把它作为一个欢乐的推理游戏更为合适。个人觉得要玩的话最好能有5人以上的玩家,化身幽灵不要加(太复杂),守夜人建议人数在10人左右加入,多加对狼人方有利的人物(适量)。玩家不多不要加太多村民(1个够了)。当然更改官方规则也是一种办法,比如夜晚所有人物行动完后,白天所有人必须在一定时间内(10分钟)把狼人找出来,否则村庄将遭遇灭顶之灾。时间一到所有人不能再讨论马上投票指定自己怀疑的玩家。也可以像楼主这样每人轮流发言,经过几轮发言后所有人再一起投票。
等我后天桌游到了
开过一次再跟你们商讨- -
从游戏规则到角色技能,决定了这是一个欢乐炮嘴游戏。随机性大,角色能力可以轻松颠覆其他人的逻辑,部分角色很轻松就移转胜负,如果要平衡,必须要对规则和角色技能进行修改,变成逻辑推理游戏。但是这样玩起来比普通狼人还要累。
独家豪华礼包,永不删档测试,散人的天堂!
个人觉得一夜的亮点绝对有自由发言这个点,楼主竟然去掉,有点可惜。自由发言可以在别人泼你污水的时候立刻反扑回去,而且自由发言有一种大家都在亲身参与的感觉,轮流发言其实有时候一些人说完,别人的发言几乎不听了,然后投票随便一投完事。楼主可以试试,如果声音太吵,让大家控制一下就可,如果觉得场面太乱,那么你们缺几个玩的好又能出来带节奏的人,哈哈
另外都是平民赢的话,说明你们狼人和爪牙太实诚了,这游戏有一个玩法,在新人场几乎战无不胜,就是爪牙出来跳捣蛋鬼指认换了狼人的牌,然后狼人承认自己是狼人……另外狼人输的多的局,把皮匠带着吧,狼人自由发言第一个说“我是皮匠,我也不想赢了,帮大家找狼人吧”也有很大几率赢,这就是自由发言的魅力。
我觉得爪牙和皮匠要一起加,都不加狼人非常难赢
这个游戏不吵成一锅粥就不好玩啊!^_^哈哈哈
一夜狼玩了快200局了。基本玩的都是6-10人局,身份基本是2狼,爪牙,皮匠,预言家,怪盗,捣蛋,失眠,馆长,女巫,启示,哨兵,守夜
扩展现在没出来,有个疑问,
如果 狼先知
最后 被指认了, 算狼人阵营输吗,
还是说 只有 指认到 纯 狼人才算狼人输
馆长和 启示 是什么啊,
启示是 先知吗,好像目前没说怎么操作啊
还有 哨兵是放指示物的, 指示物 其他夜晚睁开眼的人都能看到指示物吗,还是就刚好换角色那个放了指示物的人可以知道不能换,还是所有人 都不会知道
闻说1夜狼人可以20多个人玩的,楼主怎么看?
点亮12星座印记,
请问这游戏和普通狼人有什么区别
非常感谢~收,先知不错
3轮顺序发言,所有身份都洗混发,发剩下的明置在一旁,自动随机身份,每轮的情况都不一样一直有新鲜感~~~
6人局还没有皮匠差评。我们玩5人局:2个狼人,爪牙,预言家,强盗,捣蛋鬼,村民,皮匠。感觉还算平衡,2狼1牙的出现频率不高,而且不一定敢跳,毕竟有强盗和皮匠。其实我挺不喜欢带村民,主要是因为我带表弟他们都是新手,身份太多怕他们记不住,另外我也不带猎人酒鬼和失眠者,尤其是失眠者,感觉没意思。我比较喜欢皮匠,捣蛋鬼,这样的身份,因为有这些,才会让这个游戏充满活力。你们6人局的话,我建议:双狼人,双守夜,爪牙,预言家,强盗,捣蛋鬼,皮匠。这样绝对撕的嗨。
同西安嘴炮爱好者,求楼主带
一旦有村民这个角色加入,这就不是个严格的逻辑游戏。 有替罪羊和爪牙在,这就很难是个严格的逻辑游戏。 两点在于捣蛋鬼和强盗两者,其他不重要。
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