游戏gta5处理器要求求不够会怎么样

到底谁是瓶颈?深入研究游戏提速之谜
日 00:10&&&出处:&& 作者:孙敏杰&& 编辑:孙敏杰
  泡泡网评测室“You Think.I Do”栏目创办以来,我们收到了很多热心网友的来信,大家纷纷将自己的想法和建议发了过来,这让我们获益匪浅,评测文章的思路和选题开阔不少,我们无以为报,只有为广大读着奉献更多实用、公正、权威、新颖的精彩文章。
   当然也有不少网友发来求助邮件,但由于编辑的精力有限,有些未能及时答复,有些仅仅就事论事简单作答,其实很多网友的问题都很有代表性,比如去年就有网友发来了这样一份邮件:
   :我想知道在游戏读取时,快慢看的是什么硬件?CPU、内存、GPU、硬盘,哪个影响最大?
   当时笔者是这样给他回复的:都有关系,内存大小最为直接,但如果你有双通道DDR2-800 2GB以上的内存,那再大再快就没多少影响了,此时CPU速度就比较关键。硬盘的速度一般来说不是瓶颈,因为CPU编译数据的速度没那么快,显卡只影响游戏运行速度,跟游戏加载速度没多大关系。
   以上是我个人感觉,因为我经常更换各种硬件,CPU双核四核都试验过,硬盘也经常组阵列,各类显卡经常换。你的这个提议很好,但要做系统的测试太困难了,我们会想想办法,看看能否向广大读者们直观的表达出来。
   古语有云:“事不目间耳闻,而臆断其有无,可乎?”笔者虽然接触硬件很多,但还真没有专门针对游戏加载速度进行过测试,当时笔者的这番回复看似挺有道理,实则毫无根据。直到近期测试几块硬盘时,才发现原来影响游戏启动速度的因素非常多,远非想象中的那么简单。
   于是,笔者开启了这份尘封已久的邮件,花了很多时间,尝试了关键配件的各种排列组合,并精确测试其性能表现,本文就此诞生……
   为让评测文章更具参考价值,同时也让广大网友能够看到自己最感兴趣的内容,泡泡网DIY评测室特意开设了“”板块,您可以将最感兴趣的内容、甚至任何想法发送到邮箱“”,我们会有针对性地挑选网友关注的热点进行评测,一旦您的建议被采纳,在评测文章发布之日我们会为您送出精美礼物一份!
   往日经典文章回顾:
FPS并不是衡量游戏性能的唯一指标!
   电脑的游戏性能,所有的IT网站和杂志都在做各种测试:游戏卡不卡、特效能否全开最高、抗锯齿性能如何……不管测显卡、CPU还是内存,最终衡量游戏性能的唯一指标其实是FPS(帧率),只要FPS足够高游戏就能流畅运行,这样的电脑才算是速度快性能强。
   玩游戏追求的是爽快、酣畅淋漓的感觉,FPS自然是越高越好,而与FPS有直接关系的自然就是显卡,CPU内存这些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越强,内存带宽充足,价格越来越便宜的情况下,基本上CPU和内存都已经不再是瓶颈,只要保证不拖后腿就行了。
   通过我们之前“”的测试来看,主流CPU对于游戏来说,已经处于性能过剩状态,更强的CPU、更高的频率都不会对游戏FPS带来额外的性能提升,那对于游戏玩家来说,买上千元的中高端CPU并且极限超频,岂不是一点意义都没有了?
   当然不是!FPS只是游戏性能的一方面,当游戏FPS足够高的情况下,您就会特别在意游戏的启动速度、加载地图耗时多少、读取存档快不快、场景切换时卡不卡、每过一关进入下一关时迫不及待……此时的游戏性能就跟CPU有莫大的关系了:
图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程
   这是之前笔者测试CPU与GPU搭配时所绘制的CPU占用率曲线,其中令人印象最深刻的就是――E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快,就提前结束了全部测试(总共不到320秒)。由此可见,CPU性能/频率虽然对于游戏FPS贡献不大,但却能大大加快游戏加载过程!
   那么除了CPU之外,电脑内部的其它核心配件(显卡、内存、硬盘)对于游戏加载速度的影响有多大呢?游戏提速的瓶颈到底在哪?本文就对此进行深入研究!
掐表计时!全新游戏性能测试方法介绍
   为了测试游戏加载时间,笔者选择了几款知名度比较高的游戏,其中包括广大玩家喜闻乐见的《3DMark Vantage》测试软件,经久不衰的经典之作《魔兽争霸:冰封王座》,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。
● 3DMark Vantage:
   之所以选3DMark Vantage,并不是因为它的画面华丽或者要求苛刻,而是因为它的加载时间十分漫长,软件启动后设置好模式,点击“开始测试”后需要整整Loading 1-2分钟才可能正式进入测试画面,高配置电脑能够大幅缩短加载时间。
   所以3DMark Vantage能够代表一些大型3D游戏的启动/加载过程,而且测试结果也比较精确。
   测试方法:启动软件后,点击“Run Benchmark”开始测试,计算从鼠标点击到进入第一测试场景所花时间。
● 魔兽争霸3:冰封王座:
   本来想要测的是热门的《魔兽世界》,但由于网络游戏的场景不固定,随机因素比较大,测试结果很不精确,所以只好选择暴雪的另一款经典游戏《魔兽争霸3》。
   这款游戏虽然消耗资源不多,但一些玩家自定义修改的RPG地图要比游戏自带地图复杂很多,在读取这类地图时消耗时间也比较长,丝毫不逊于最新的大作,因此笔者决定将魔兽争霸也拿来做测试,它可以代表一些老游戏的加载过程。
   测试方法:进入魔兽争霸后,读取地图《守卫剑阁1.3XZ3》,计算从加载到完成所需时间。
● 孤岛危机:
   Crysis的大名真可谓如雷贯耳,其画面华丽程度以及对显卡的苛刻要求至今无出其右者,是目前评测显卡必测的游戏之一。除了对显卡要求较高之外,Crysis对CPU的要求也不低,而且由于游戏体积非常庞大,运行时对于硬盘和内存要求也比较高。
   测试方法:运行游戏自带的CPU Test1批处理文件,计算从开始启动到进入游戏测试画面所花时间。
● 孤岛惊魂2:
   FarCry2的画面虽然和Crysis有很大差距,对系统的要求也低不少,但这款游戏最大的特性就是游戏世界面积达到50平方公里,玩家在游戏过程中可以实现不同区域的地图无缝过度,因此对于游戏加载性能是另一番考验。
   测试方法:运行游戏自带的FC2BenchmarkTool,计算从点击开始测试到进入游戏测试画面所花时间。
新老平台齐上阵:CPU显卡内存硬盘一起测
● 游戏加载时间测试方法:
   每次测试前首先重新启动系统,确保游戏是第一次启动,因为二次启动时内存会有残余数据,导致加载时间缩短,影响测试结果的准确性。
   由于四款游戏的启动方式各有差别,我们无法使用精确的测量软件来计算加载时间,于是只好使用原始的掐表计时方法,从鼠标点击“加载/运行”游戏开始计时,到游戏进入3D画面后终止,秒表统计出最终结果,估计误差在0.5秒以内。
   对于一款加载时间在半分钟以上的游戏来说,0.5s的误差就可以忽略不计了,这点时间确实很难察觉。
● 测试平台:
Intel Core i7 920 (133=2.66GHz,L2=2M,L3=8M)
Core 2 Quad Q94503338=2.66GHzL2=12M
Core 2 Duo E82003338=2.66GHzL2=6M
2669.5=2.53GHzL2=6M
Core 2 Duo E520020012.5=2.5GHzL2=2M
Core 2 Duo E220020011=2.2GHzL2=1M
ASUS HDMB(750/3600MHz)
ASUS HDMB(750/1800MHz)
ASUS Rampage II&Extreme(X58)
ASUS Rampage Formula(X48)
-1066 1GB5-5-5-15 2T
-800 2GB25-5-5-15 2T
25-5-5-15 2T
WD 640GB3 Raid0
Tt 暗黑PLUS AH550P
Sony 40V380A
Unimate SP1 32Bit
&DirectX Redist 2008.11
催化剂9.2WHQL
   CPU方面,涵盖了目前Intel市售全系列型号,双核有1M\2M\3M\6M四个版本,可以考察二级缓存对游戏加载速度的影响,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比双核有无优势,当然也不会落下。
   显卡方面,并没有选择太多,只是挑选了两款性能差距很大的显卡,看看对游戏加载速度有无影响。
   内存方面,容量和速度分别进行测试,2GB和4GB做对比,DDR2-800和DDR2-1066做对比,考虑到CPU外频对内存带宽会有影响,因此超频后再次进行对比。
   硬盘方面,由于测试条件限制未能组建Raid0,但还是对比了普通硬盘和固态硬盘的性能,看看近期关注度超高的SSD能否提高游戏运行速度。
内存容量/频率:4GB不嫌大/1066提升有限
   升级内存对于玩家来说最为方便了,买来直接插上就能用,所以笔者首先测试内存容量和速度对于游戏启动速度的影响。
   装好常用必备软件的Vista系统就要占据将近1GB的内存(物理内存+虚拟内存总量),而一般大型游戏也要消耗1GB甚至更多的内存,因此2GB对于Vista来说是捉襟见肘的,如果在游戏过程中频繁的使用虚拟内存,就会造成游戏性能的下降,尤其是在加载过程中。
   通过测试来看,耗时最长的3DMark Vantage反而没受到内存容量的影响,因为它本身不是个完整的游戏,体积不大占据内存也不多,2GB绰绰有余了。而其它三款大型游戏在加载过程中,都或多或少的受到内存容量的影响,虽然只有一两秒钟而已。
   无论Q9450是否超频,内存频率还是对加载速度有一定的贡献,尤其是负荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外频(3.2GHz 400外频)的时候内存频率影响更大,因为只有外频足够高内存带宽才能得到充分利用。
   不过考虑到DDR2-1066内存条要比同容量DDR2-800贵不少,这样的投资似乎并不划算,对于Core2来说DDR3就更不值了。
CPU二级缓存:1M不够用2M最合适3M6M不浪费
   Intel划分CPU档次的主要手段就是二级缓存,其次才是外频和主频,1M的E2200、2M的E5200、3M的E7200、6M的E8200,他们之间价格相差一百甚至几百元,那对于游戏加载速度的影响能有多大呢?
   为了消除外频和主频的影响,此次笔者特意将四颗CPU统一设定为8×333=2666MHz,此时测试结果基本完全取决与CPU的二级缓存大小:
   除了很老的魔兽争霸外,其它几款游戏对L2都比较敏感,1M是完全不够用的,E5200要比E2200在相同频率下快不少,而2M/3M/6M之间的性能差别分别在1-2秒之间,综合来看E5200的性价比还是最高的,而E7200和E8200也体现出了自己的价值,至少不会像在游戏FPS测试中那样一点贡献都没有!
CPU频率是最大瓶颈:超得越高跑得越快
   CPU频率越高,速度自然越快,可是这条理论对于游戏性能(此处指FPS)并不适用,游戏FPS主要取决于显卡,CPU只要不是瓶颈就行了。那么频率越高的CPU能否让游戏加载速度变得更快呢?
   测试结果非常直观,CPU频率对启动时间的影响幅度比内存容量、速度、还有二级缓存都要大很多,默认频率2.2GHz的E2200随便超到2.66GHz,游戏加载时间就能减少5-6秒。默认频率已经高达2.66GHz的E8200,超到3.6GHz还能变得更快,加载时间又能减少5-6秒,这种速度提升就要比FPS提升5-6帧强很多倍!
   笔者还尝试了将其超至4GHz,由于这颗E8200体制较差此时虽然不太稳定,但游戏速度还能继续提高,看来CPU性能才是游戏最大的瓶颈!
胶水四核毫无提升,原生i7表现惊人
   之前做过很多测试,四核相比双核,在几乎所有的游戏中都不能带来额外的FPS提升,因为游戏根本无法利用到双核处理器的全部效能。那么在游戏加载过程中,四核能否凭借富裕的处理能力,让游戏启动的更快呢?
   Q9450就相当于是两颗E8200粘起来的胶水四核,主频外频L2都完全相同,用他们两个做对比就能直接体现出四核与双核的差异。另外笔者还特意加入了同为2.66GHz的i7 920,看看Intel最先进的四核处理器比起上代产品有无过人之处。
   测试结果一目了然,不管是否超频,Q9450的表现与E8200如出一辙,四核无用论对于游戏加载速度也能适用。
   不过,i7的表现令人眼前一亮,它始终都要比Core 2 Quad快一点,尤其是在比较苛刻的3DMark Vantage加载过程中,足足快了十多秒,看来i7全新的架构功不可没,即便四核对游戏依然无用,但原生四核、三通道DDR3内存、8M共享三级缓存、QPI总线这些设计都让i7的单核效能更上一层楼,实为游戏玩家的最佳利器!
硬盘:SSD果然能提速,身最关键
   通过前面的测试可以发现,CPU本身的规格以及频率对游戏启动速度的影响最大,所以笔者就使用主流的E8200将其超至3.6GHz这个可以长期稳定使用的频率,虽然CPU瓶颈依然存在但已经得到了有效的缓解,然后再更换硬盘,测试硬盘对游戏速度的贡献。
   首先我们了解下两块待测硬盘的理论读取速度到底如何,大家也好心里有数:Intel SSD的读取速度高达210MB/s,而且寻道时间极低,而WD640GB这块普通硬盘的平均读取速度只有90MB/s,最高速度也才114MB/s,而且寻道时间多达12ms(这已经是3.5寸硬盘中最快的了)。
   对于魔兽这种老游戏来说,游戏总体积还不到1GB,游戏启动过程中也不会读取太多数据,普通硬盘的速度绝对够用;体积只有几百兆的3DMark Vantaga也是如此,即便启动时间长达一分多种,更换为SSD之后时间也仅缩短了一秒而已。
   而FarCry2则在启动时读取了太多数据,所以更换SSD后速度又提升不少,比超频CPU还管用,而Crysis则提升有限,这可能跟测试场景和关卡有关系。
显卡沦为配角,完全不影响游戏加载速度
   显卡可谓是游戏的主角,好显卡可以让游戏运行更加流畅、上高分辨率、特效全部开启、打开AA/AF让画质更好,这是众所周知的道理。那么好显卡能否让游戏跑得更快呢?
   测试结果让人比较失望,HD4870的性能可达HD4650的三倍,可游戏启动/加载速度丝毫没有变得更快,这是因为在正式介入游戏3D界面之前,显卡基本无所作为,顶多也就是往显存中预读一些数据,这对于带宽比内存高许多的显存来说根本就是小菜一碟,不会造成瓶颈。
全文总结:对症下药消除瓶颈CPU责任重大
   至此所有的测试就告一段落了,由于测试条件所限未能验证所有配件的各种组合,但相信目前所测得的结果对很多朋友都有一定的参考价值了,游戏读取速度的瓶颈在哪已是显而易见!
● 游戏启动时间测试数据一览:
16×4=64组测试数据,耗费整整一周时间
● 测试遗憾:
   由于时间所限,没有对平台的CPU进行对比,不过游戏启动速度以后会作为我们的基本测试项目之一,主要用以考察CPU性能, CPU能否在这方面超越Intel,我们拭目以待。
   由于显卡对游戏加载速度完全没有影响,所以就只测了两块显卡,直到文章截稿时才想起来漏了一种市场占有率最高的显卡――整合显卡!整合显卡需要占用系统内存当做显存使用,这样会造成内存性能下降,进而影响到游戏的加载速度,但具体能影响多少就不得而知了,遗憾。
   由于手头空闲硬盘没有两块一样的,所以未能组建Raid0系统进行测试,基本上Raid0之后磁盘读取速度就能翻倍,这样游戏速度就能得到提升。不过考虑到Intel单块SSD的读取速度就是普通硬盘的两倍,因此我们可以猜测普通硬盘组Raid0后并不会让游戏速度得到明显提升,毕竟磁盘瓶颈还不明显。
● 测试结果分析与全文总结:
   很显然,CPU才是影响游戏加载速度快慢的主要瓶颈,这与我们之前“够用就好”的原则不符,实际情况是频率越高越好、缓存越大越好、架构越新越好。CPU即便是超频到3.6GHz都还是瓶颈,因为超频到4GHz后速度还能加快,既便如此几款游戏的加载时间都在20秒以上,如此看来目前的CPU性能还是不够强……
   只要CPU还是主要瓶颈,那么内存硬盘这些配件就不会对游戏速度造成本质性影响,换句话说CPU能引起质变,而其它配件只能引起量变,不过量变累积起来也能引发质变。
   综合来看,性价比最高的CPU非E5200莫属,当然默认频率下用太浪费了,对于这颗超频神器来说,理应3.6GHz起,如果条件允许的话4GHz长期使用,游戏速度的提升是立竿见影的。
   发烧玩家对于速度的追求是无极限的,只要能获得一点点性能提升,他们就会趋之若鹜,所以内存、硬盘一定要尽可能用最好的,虽然四核对游戏毫无帮助,但Core i7的优异表现令人刮目相看,超频到4GHz左右长期使用的话,绝对是目前最强的游戏主机!
   当然,光有游戏启动/加载速度快还是没用的,想要游戏流畅完爽还得依靠高性能显卡的支持,所以CPU和显卡之间的搭配与取舍也是相当重要的,这就得看玩家自己的经济条件以及主观感受了。■
CPU频率:2.5GHz CPU核心:双核 接口类型:LGA 775 制程工艺:45纳米 二级缓存:2MB 核心类型:Wolfdale
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  CUBE i7最吸引小西的地方就是其采用的全新Broadwell架构下,最早登场的第五代Core系列“酷睿 M处理器”,intel最新的14nm处理器制造工艺下带来的超低功耗与高性能,无疑是改变笔记本硬件形态的一次革命。更轻、更薄、功耗更低、性能更强!虽然CUBE i7将自己定义为PC平板电脑,但我们仍旧可以把它看成是超极本的最终进化形态,良好的便携特性下却有着不俗的硬件性能,Broadwell 14nm制程的酷睿 M处理器究竟性能如何?相信是很多人所关注的。前几天小西朋友圈里放出图赏的时候,就有基友叫嚷着让快上性能测试,好一解饥渴。其实Core M处理器发布之初就已经有了很多媒体的跑分测试,如果小西只是单单的再跑一遍3DMark/cinebenchr11显然意义不大,那么这篇针对CUBE i7性能的体验,小西还是采用数值参数与实际游戏测试结合的方式来进行,毕竟相比数值来说大家更关心的还是CUBE i7的性能究竟能做些什么吧!
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  Intel在2011年发布的Sandy Bridge架构采用32nm制程工艺,之后的Ivy Bridge架构与Haswell架构的处理器均使用22nm制程,三年后Broadwell架构下14nm制程的CoreM处理器,采用了第二代3D三栅极晶体管技术配合14nm制程所带来工艺提升,令处理器的“Thermal Design Power”被大幅度消减,仅有4..5W!这里所说的TDP也就是“热设计功耗”,是处理器达到负荷最大的时候所释放出的热量。Broadwell 酷睿M处理器核心集成了13亿个晶体管,得益于14nm制程其面积仅有82mm2,如果要量化Broadwell 酷睿M处理器核心体积大小的话,那么Core M处理器的体积大小与一枚一元硬币面积相若。Broadwell相比上代的Haswell处理器的体积减小了50%,更小的体积、更低的功耗、更少的TDP使得无风扇化成为可能,为电脑机身的更加轻量化带来了翻天覆地的变化,当然这一切都是intel为夺取移动便携领域份额而设下的布局。对于我们普通用户来说好处是显而易见的,平板电脑大小的机身内装载着的是一颗“桌面”处理器级别的CPU,于是便携性优良的电脑从此再也不会只是花瓶般的存在了,专业的软件应用,专业的游戏体验不仅令平板电脑的商务特性更加完美,也令随身的娱乐应用体验超乎寻常!
  8万3千的跑分,不管这个分数准确与否我们都需要承认鲁大师的跑分体系是自成一体的,其所表现出来的更多是硬件系统的综合评分数值。单纯的83054分或许对不熟悉跑分测试的人来说有些抽象,小西常用的这款笔记本是大约3年前的型号,处理器为Sandy Bridge架构32nm制程的Core i7 2630QM,作为商务本整体的性能并不偏重于游戏,但是目前主流的游戏运行也没有什么问题,而作为当时采用高端i7处理器系列的笔记本,今天的鲁大师跑分也仅是8万4千多分,当然这个分数虽然目前与采用Broadwell架构酷睿M的CUBE i7相近,但是实际的性能来说还是小西的老款笔记本更强,分数之所以相近更多是因为老款笔记本采用的笔记本硬盘拖了后腿,单是硬盘性能这里固态硬盘领先笔记本硬盘近7000分。用3年前的笔记本与现在的CUBEi7相比也并非毫无意义,经过intel多年的推广,Corei7定位高端,Core i5定位中高端,Core i3定位中低端的印象深入人心。目前Broadwell-Y的移动处理器性能有着相近Sandy Bridge高端处理器的性能,无疑是CPU历经代数更迭性能不断提升的佐证。用酷睿M处理器中5Y70对比一年前的Haswell酷睿i54302Y处理器,5Y70的计算性能和显卡性能分别提升了50%和40%,而与4年前的Westmere架构的酷睿i5 520UM相比,Broadwell-Y处理器性能更是大幅度领先,在3D图形性能方面Broadwell-Y提升了7.1倍,办公效率提升了2.1倍,显卡性能提升了7倍,视频转换提升了7.6倍,图片编辑性能提升了1.9倍……也就是说,一般一款PC产品使用周期按大约3-4年计算的话,搭载Broadwell-Y处理器的机型绝对有实力可以归入升级计划之内。
  相比鲁大师,CineBench 11绝对是款很有说服力的测试系统,CineBench 11与鲁大师侧重的综合性能不同,更加偏重CPU和显卡的性能测试。 CINEBENCH R11.5支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。
  我之前也听到过有的基友说,采用Atom Z3735E处理器的平板电脑不仅可以流畅运行WIN8系统,在搭载安卓系统时的体验度也是足够好的,最重要的是采用Atom系列处理器的平板机型,性价比上的表现可谓是非常抢眼的。不可否认22nm制程的Atom处理器平板做到了大碗又量足,但是举一个简单的例子,百元左右的入门耳机自然有其可取之处,但是对比型号的区隔一定要在同样的百元左右的产品进行,如果非要越级对比千元级别的耳机,那么结果就只能是自取其辱了。产品尤其是数码产品的定价是有着绝对道理的,Atom系列处理器intel最早定义为上网本,随后全新的Atom系列被定义为入门移动芯片,惯例上酷睿处理器按照后缀字母不同定义也有所区别,H(显示加强),M(一般笔记本),U(超极本),Y(平板/二合一),但在Broadwell架构处理器发布后这种字母后缀的定义被intel略微改动,启用了酷睿M这个全新的处理器品牌。其性能与定位处于传统的M与Y之间,相比Atom的定位高出了几个档次,性能与定位也就是目前采用酷睿M处理器的笔记本/变形本价格会高出Atom处理器产品很多的一个因素。
  通过小西这张3年前i7处理器的CineBench 11截图,可以看出尽管然处理器型号定位上有所差异,但是经历代数更迭后即使是中低档位的处理器,也是有能力对前代高端处理器发起挑战的。在CineBench R11.5的测试中,酷睿M的表现还是很突出的,其多线程性能是Z3735F的1.79倍,与i5-4300U相比,其多线程性能落后了大约23%。酷睿M的一大性能提升点是其融合的核芯显卡HD5300。
  3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3DMark Vantage、3DMark 11……一路荣光,一路争议,Futuremark 3DMark系列如今已经走过了十四个年头,全称见证了显卡乃至整个硬件行业的发展历程。如今在这个PC产业完全成熟、移动互联网浪潮兴起的世代,Futuremark也顺势而动,目光不再局限于传统DIY领域,正在把触角延伸到智能手机、平板机。早些年的3DMark一直都是以年代命名,看起来一目了然,就像那时候的Windows。2008年,3DMarkVantage第一次给自己取了个新的名字,但也难逃效仿Windows Vista的嫌疑,而此后的3DMark 11更是具备双重含义:2011年发布且支持DX11。这回Futuremark又变了,“返璞归真”地直接叫做“3DMark”没有任何后缀。
  3DMark提供了三个不同的场景“Fire Strike”(火攻)、“Cloud Gate”(云门)、“Ice Storm”(冰暴),分别对应不同级别的硬件设备。每一个场景跑下来都会得到一个单独的分数(Fire Strike有两个),而不同场景的分数是不能直接比较的。换言之3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。这样以后在说你跑了多少多少分的时候也麻烦了一点,不能说“我的显卡在3DMark里跑了5860分”,而要说“我的显卡在3DMark Cloud Gate里跑了5860分”、“我的手机在3DMark Ice Storm里跑了1740分”……
  Futuremark也意识到了,简单的分数和平均帧率是不能充分体现一套系统的实际游戏体验的,比如某套系统跑某个游戏的平均帧率可能达到80FPS,看起来应该很流畅但其实并不稳定,经常会瞬间掉到10FPS,这样玩起游戏来就会感觉非常卡,而另一套系统平均帧率只有65FPS,但全程不会低于45FPS,就会十分流畅了。为此,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗(但是竟然没有显卡功耗)等,这样玩家不仅可以了解到更真实的性能,还可以监控系统运行状态,而且曲线图的刻度都是可以调整的。
  运行3DMark在轻量级的Ice Strom测试中,HD5300最终成绩与i5-4300U集成的HD4400和Z3735F中集成的核芯显卡成绩靠中间位置,与HD4400的成绩相比大约落后45%。在强度稍高的Cloud Gate模式中,HD分与Z3735F的1169分明显拉开了距离,与HD4400的差距也进一步缩小,大约落后21%。可以看出酷睿M集成的HD5300核显与独立的显卡还是有不小差距的,但酷睿M的整体性能大致与上代的i3处理器性能相当的。而且3DMark Ice Storm Unlimited的测试中酷睿M处理器得到了50985分,这是任何ARM、AMD、Intel Atom平板所无法匹敌的,这样的成绩已经是高通骁龙800系列高端平台的两倍多。当然如果你是游戏狂人,一定不会选择使用CUBE i7这样的PC平板而是选择传统的游戏类型台机,但是如果你看中移动便携与性能的综合比,CUBE i7一定会颠覆你对PC平板电脑的认知。
  火焰限界Bound by Flame是款恶魔风格的对砍类动作角色扮演游戏,登陆平台为PC、PS4、PS3以及Xbox 360。火焰限界是一个动作RPG游戏,在游戏中玩家控制的雇佣兵被一个来自黑暗幻想(Dark Fantasy)宇宙的火焰恶魔所附体。作为受到恶魔影响的受害者,玩家需要选择或是接受由恶魔带来的力量,或是抵抗这种邪恶的影响,反而去提升自己的英雄力量。在战斗中我们遇到的危险和敌人会越来越可怕,这将会诱惑玩家向魔鬼交出自己的一部分灵魂来换取更大的力量。而恶魔对英雄的影响将体现在人物身体外形的改变上。
  推荐配置
  CPU3.2 GHz 双核CPU
  显卡ATI Radeon HD 7870/NVIDIA Geforce GTX 660
  内存4 GB 内存
  硬盘6 GB 可用空间
  最低配置
  2.2GHz双核CPU
  ATIRadeon HD 4830 / NVIDIA Geforce 8800 GT
  2GB 内存
  6GB 可用空间
  首先作为一款PC、PS4、PS3、Xbox 360全游戏平台登陆的游戏,这款游戏的画面素质是很优秀的,对于硬件配置的要求也并不低,作为非游戏定位的酷睿M处理器的运行来说压力却并不大,之前也说了单独的用游戏的平均帧率来衡量游戏运行的流畅度并不够准确,小西亲测中低画质下CUBE i7运行这款游戏的流畅度是非常不错的。
  这款游戏并非转为win8平板电脑优化,所以触屏操作是可以实现的,但是如果想要畅玩还是需要配合外接键盘与鼠标,或是使用游戏手柄才行。
  LaraCroft and The Temple of Osiris作为经典的解谜动作游戏,同样是PC、PS4和Xbox One全平台登录,在新的冒险旅程中,劳拉必须与她的宿敌宝藏猎人Carter Bell以及被囚禁的神何露斯(古埃及太阳神)和伊希斯(古埃及的丰饶女神)联手,以打败邪恶的神Set。随着劳拉和她的同伴在沙漠中对抗自然元素,穿越古墓时,他们会遇到传说中的神灵和神话中的生物,并与他们作战。
  当劳拉在本作的这个开放世界里奋力向前时,呈现在我们面前的将是更精致的玩法内容和剧情细节。值得一提的是,本作是“劳拉”系列首部登陆次时代平台的游戏,非常值得期待。
  推荐配置
  Quadcore CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750
  AMDRadeon HD R7/ NVidia GTX 650
  最低配置
  2.0GHz high end Dual Core CPU
  AMDRadeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500
  可以看出这款游戏的配置要求并不低,CUBE i7运行这款游戏是出现了显卡兼容方面的问题,部分场景出现花版情况,按照经验这应该是驱动兼容的问题,一般来说升级驱动问题就会有所解决。
  忠勇之心:伟大战争(Valiant Hears:The Great War)是育碧旗下最新数字版解谜冒险游戏,玩家正在游戏中将操控四位角色以及他们忠实的狗狗伙伴来帮助一位德国士兵在一战战场上面寻找到他的爱人。使用的是育碧自己的UbiArt Framework引擎,同时使用该引擎的游戏还有《光之子》和《雷曼:传奇》,UbiArt Framework独特的渲染风格将带给玩家们不一样的艺术感受。
  “随着一战百年纪念的临近,我认为现在是时候去探寻这段独特但又几乎被人类遗忘的历史,”育碧创意总监Paul Tumelaire说道,“UbiArt Framework引擎在艺术定向方面帮了我们大忙,以角色为中心的叙事方式几能娱乐玩家同时也能在情感上面影响他们。”
  推荐配置
  CPU:IntelCore 2 Duo E GHz以上
  内存:2 GB 内存
  显卡:NVidia GeForce 9600GT以上
  硬盘:2 GB 可用空间
  这款游戏对于配置的要求并不高,CUBE i7运行这款游戏毫无压力,虽然配置要求不高但是游戏的经典程度往往不是用配置就能衡量的,很特别很有深度的一款游戏,值得推荐。
  魔兽争霸3:冰封王座,是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。《魔兽争霸3:冰封王座》行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共21个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(WarcraftⅢ:ReignofChaos);2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务
  暴雪游戏的经典与耐玩是不需要小西赘述的,CUBE i7运行这款古远的魔兽争霸3没有丝毫压力,不要看此游戏发布已是10年前,但是作为即时战略游戏爱好者的人们还是会在空闲时玩上几局。
  信长之野望14:创造PK威力加强版在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,本次将以PC为主导平台,同时登录PS3,PS4平台,也是系列画质最好的一作。另外,加强版中还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”也有众多新增任务。
  信长的野望与三国志系列一直是光荣的两大SLG战略模拟游戏的王牌,三国志在历经11代后已成绝响,而信长之野望却是越战越勇,创造PK威力加强版采用全新的地图,描绘出日本战国时期的风貌,
  进入会战模式后对于战场的指挥采用了半即时模式,武将拥有的技能往往决定了一场遭遇战的胜负,而且技能释放的画面也是魄力值满点!
  创造PK威力加强版最大的改变还在于战争模式下可以感受到千军万马的厮杀,对于冷兵器进化为火器的布阵也有着很好的描述,个人喜好来说最喜欢这类SLG战略模拟游戏,不单是打发时间的最好选择,而且也能在其中获取一些知识,知名的郎教授说过日本人的名字太奇怪怎么记都记不住,这个一定是因为他不玩信长野望的缘故,谁说玩游戏就没好处的?
  作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇……投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性。伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角……新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。
  推荐配置
  酷睿2双核 / 速龙64位双核
  NVIDIAGeForce 7600 / ATI Radeon X1600
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