两种皇家同花顺英雄街机求计划

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皇家同花顺英雄首抽技能玩法详解
发表时间: 14:00:00来源:手机游戏发布:liukai
皇家同花顺英雄首抽角色有哪些
皇家同花顺英雄首抽角色玩法介绍
超人气作品RFH终在今日(4月9日)上架!有玩过早前的Beta Test 玩家自然是引颈以待多时,未玩过的也可以参考当时的测评(传送门)。开局之初最叫玩家在意当然是「首抽」啦!至于新手入门,看以参考稍后的贴文。
■ 首抽流程
完成教学再下载好数据后,会有一抽的。由于抽中SSR的机会率有3%(SR 12%;R 85%),所以请以SR或以上的目标来局。首选职业是有治疗技能的法师,其次是攻击力高的战士或中卫。整个流程连下载5至10分钟,不算麻烦。
■ 技能解说
先了解各个技能的发动条件,才能明白什麽首抽才适合自己。
玩家在战斗时,每回合可以「转列」(Rotate)一次,以前列-&后列-&中列-&前列的顺序转位一列。因应角色位列,其举动会有不同。而组成组合的角色,更会使出其技能(下称:组合技),不论在何列,只要是组合的一员即会发动。
前列技:位于前列时触发,一般有连撃或单发攻击
中列技:位于中列时触发,多为辅助技,亦有中距离攻击
后列技:位于后列时触发,一般是自癒、团补或状态回复
组合技:必杀技!构成组合后才会触发。
■ 推荐SSR角色
1位:ロザリンデ
前列技:对敌单体造成相等于100%攻击力伤害
中列技:前方单位攻撃力UP
后列技:回复同列单位相等30%自身魔法力HP
组合技:敌单体130%攻撃力伤害/回复构成组合的单位相等于魔法力40%HP
被动技能1:会心率UP
被动技能2:魔道士防UP
被动技能3:异常回复
最强首抽!原因无他,就是她有回!复!技!能!本作角色对回复需求甚高。大部分角色只有置于后列时,才会弱弱的回复相等于自身80%魔法力HP,以200魔法力为例,即是一回合只有160。问题是敌人每撃至少约打2 & 300,根本回不及来。由于其后列技会回复同列队员,是故将其置于人数较多的一列会有优势。建议预设她置中、后列,并尽量将她和前线战士们做组合,技能「大?往?生」可以治疗同为组合中的角色。以顺子(Straight)和同花(Flush)等5人的组合技最佳。被动技能有异常回复,玩家打到中段会给睡眠、麻痺等状态折腾等怒掷电话,有状态回复的角色堪为神角!
2位:ベアトリーチェ
前列技:对敌单体造成相等于80%攻击力伤害
中列技:对敌单体造成2至7回相等于30%攻击力伤害
后列技:回复自身相等80%魔法力HP
组合技:敌单体50%攻撃力连续攻击/构成组合的单位会心率15%UP
被动技能1:浑身の一撃
被动技能2:狩人攻UP
被动技能3:戦闘本能
高火力中距离角色,一切App Games开初,攻击力就是王道,这点已经屡提不鲜。中列技能打连撃,就算是打史莱姆都有一定优势。组合技有会心提升,以及连撃同样泛用,以数字以看这多出的15%会将期望伤害值增加7.5%。
2位:マ儿ガレーテ
前列技:對敵單體造成相等於30%攻擊力傷害
中列技:對敵單體造成相等於100%攻擊力傷害
後列技:回復自身相等80%魔法力HP
組合技:敵單體50%攻撃力連續攻擊/構成組合的單位會心率15%UP
被動技能1:中列攻UP
被動技能2:狩人防UP
被動技能3:生存本能
同樣是高火力中距離角色,並列2位,小生是以她作首抽的。相較「ベアトリーチェ」,5圍略遜,而本角色沒有連撃關係,對防禦力低的敵人有優勢(按:連撃則每次傷害都會做防禦判定,面對高防高HP敵人就打了折扣)必殺變成單發大傷害,附加中毒。中毒暫時效果還好,不過40%命中率完全是不可依賴。
3位:シルビア
前列技:对敌单体造成2至7回相等于30%攻击力伤害
中列技:前方单位攻击力UP
后列技:回复自身相等80%魔法力HP
组合技:敌全体70%攻撃力/构成组合的单位攻击力20%UP
被动技能1:前列攻UP
被动技能2:猟兵防UP
被动技能3:异常解除
其实跟第4位不相上下,不过基于CV是香菜,攻击力比防御好,以及这是女角关系,因而置于此位。游侠职业走辅助向,因此中列技是前方角色加攻,少了一撃攻击输出,在游戏初期不是好事。前列技是连撃,没有法师专剋史莱姆的话,她的普攻很好用。组合技是全体攻击,于SSR中鲜见,只是以输出来看不够亮眼。反而其攻击力UP的效果还不错用就是。
4位:ヒース
前列技:对敌单体造成相等于100%攻击力伤害
中列技:前方单位防御力UP
后列技:回复自身相等80%魔法力HP
组合技:敌单体130%攻撃力攻击/构成组合的单位防御力15%UP
被动技能1:かばう(保护)
被动技能2:骑士防UP
被动技能3:守りの姿势
男人,男人,男人!骑士职业,防御型角色。被动技能全是防御类,嗯,感觉是个可靠男人,但在攻击力就是王道的前设下,防御型角色暂时不算上佳首抽。骑士在本作中防御向,置于前、中列有很好的坦度。
个人建议有SSR就好开始,反正可以靠朋友。SR方面以法师最佳,其次是战士职业,最差的是猎人和游侠,骑士反而在中游。大家抽中SR角色可以想像成同职的SSR下位互换就可。关于各个职业的优缺点会在新手教学再述。
美女八卦:
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(摘自 Bohn's New Handbook of Games, &a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522Henry%2BGeorge%2BBohn%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIIDAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Henry George Bohn&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, ?&a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522G.%2BWalker%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIITAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G. Walker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, ?&a href=&///?target=https%3A//www.google.co.jp/search%3Fhl%3Dzh-CN%26tbm%3Dbks%26tbm%3Dbks%26q%3Dinauthor%3A%2522J.%2BSturges%2522%26sa%3DX%26ved%3D0ahUKEwiB96q10JzLAhVDKaYKHTbkA1EQ9AgIIjAA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&J. Sturges&i class=&icon-external&&&/i&&/a& - 1850)&br&&ul&&li&补充说明,Royal Flush第一次出现在扑克历史应该是1875年前后的扑克牌种Wild Card,A Natural Royal Flush作为其最大牌型出现。(这个词组第一次出现在文献里是1844年Mrs. Mary Noel McDonald所著诗集中,至于具体代表什么,我并不是英语帝,很难去理解这个词组。)&/li&&/ul&
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你们用策略游戏的思维,把扑克想成了一个单纯的、干净的、拼几率和智商的「比大小」的竞技游戏,当然理解不了。&br&实际上,不光是扑克,包括各种纸牌、麻将,都是在&b&赌博&/b&的基础上发展起来的——当然你可以选择从规则中发掘竞技乐趣、玩不赌钱的牌,我也从来不赌钱,并且全力赞同&b&「玩牌不等于赌博」&/b&,提倡绿色游戏——但我的意思是,&b&在这些牌类游戏的规则发展历史中,赌博起了极为重要的作用&/b&,这是不带感情色彩的、不可否认的事实。&br&&br&所以,&b&既然要研究牌类游戏的历史,就要用赌博的眼光去看&/b&。&br&&br&(*注意:&b&本答案中所有关于赌博的内容仅用于历史研究,旨在帮助读者了解棋牌游戏的规则变迁。本人对赌博持坚决抵制态度,请各位读者珍惜生命、关爱家人、远离赌博!&/b&)&br&&br&&br&——————————&br&&br&那么可能有些朋友还是理解不了:就算是赌博,扑克它还是比大小啊,谁牌最大谁通吃,那么为什么10JQKA Flush还要单独拎出来起个名字,以彰显它和普通Straight Flush的区别呢?毕竟出现Royal Flush又没有特殊奖励……&br&&br&&b&很简单,你玩的扑克中Royal Flush没有特殊奖励,不代表别人玩的也没有。&/b&&br&&br&无论是扎金花还是掷骰子,很多地方赌博都有这样的规矩:出现豹子、顺金(或骰子中的456)的时候,输家除了要赔赌注,还要额外给喜钱。&br&那么欧美的赌场就没有类似的吗?举个例子:&b&每局输赢抽水,当有人玩出Royal Flush的时候,赌场额外放点水奖励赢家,刺激他们继续赌。&/b&你觉得怎样?&br&&br&&br&我不赌博,上面是随便乱猜的,但如果有这种模式存在我绝对不会感到奇怪。&b&与其说一开始这么做的人智商有问题,不如说他智商相当高才对。&/b&&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&除了牌桌上的「喜钱」以外,Royal Flush还有其它用武之地。&br&&br&我不知道你们听说过没有,有种玩意叫做&b&扑克机&/b&。基本玩法就是换牌扑克,但玩家并不是和别人对赌,而是和电脑玩,&b&只看自己做出来的牌型,牌型越好赔率越高,就跟买彩票或者摇老虎机一样&/b&。&br&&br&&br&在这种规则下,Royal Flush当然有理由独立于Straight Flush,毕竟近260万种组合中,Royal Flush只占了4种,大奖嘛。不给多点怎么行?&br&&img src=&/13e251e1ed16b8b1beed1_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/13e251e1ed16b8b1beed1_r.png&&(图片源:&a href=&/?target=https%3A////a-royal-flush-in-video-poker/& class=&internal&&//a-royal-flush-in-video-poker/&/a&)&br&&br&扑克机有很多种,除了最基础的换牌扑克以外,也有将2视为「混儿」(可代替任意牌)的Deuces Wild。&br&由于概率变化,各种牌型的赔率也相应有所调整,不带2的Natural Royal Flush(纯皇家同花顺)依然是大奖(4种组合),往下还有4个2(12种组合)、混皇家同花顺(480种组合)、5张同点(624种组合)等。&br&&img src=&/1a57c00ba79cdc926f68e3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a57c00ba79cdc926f68e3_r.png&&(图片源:&a href=&/?target=http%3A///rockford-area-hospitals-approved-for-video-poker-machines/& class=&internal&&/rockford-area-hospitals-approved-for-video-poker-machines/&/a&)&br&&br&&br&大概明白了吧?要真只是单纯的几个人比大小、谁大谁赢,把Royal Flush单拎出来确实没什么意义了。可能唯一一点特殊的就是公牌开出Royal Flush时可以省略一点流程,所有没弃牌的人都不用看底牌,直接平局了。但是赌场上总有各种花哨名目,让它牛逼闪闪放光芒。&br&&br&稍微扯远点,拿题主最熟悉的麻将来说(班门弄斧勿怪),「大车轮/大竹林/大数林」这种役有什么存在必要?本来就是确定断幺平和两杯口清一色的牌,最少也是11番三倍满,随便有一张宝牌,或者立直自摸就是役满了,民间为什么单独给它立一个名目、确定役满地位?——就是为了爽,为了奖励这种几率奇低的牌型。赤宝牌、双倍役满、复合役满,这些没什么竞技性的村规,全部都是为了放大精神刺激,让普通人玩了还想玩的。番数多了,就算不赌钱也爽啊,连我自己在网上都爱打赤あり的局……&br&&br&&br&——————————&br&(*注意:&b&本答案中所有关于赌博的内容仅用于历史研究,旨在帮助读者了解棋牌游戏的规则变迁。本人对赌博持坚决抵制态度,请各位读者珍惜生命、关爱家人、远离赌博!&/b&)
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皇家同花顺,虽胜尤败的感觉真的很痛,很痛……
击中皇家同花顺可以说是每个玩家的终极梦想。不过严格地说,在Cash中更看重的则是你用它赢了多少钱。
本周我们来看一手最近在王冠俱乐部(位于德国-捷克边界,是目前欧洲最成功的俱乐部)打出的牌局。王冠俱乐部合伙人、美国玩家Scott&Hanna没能好好利用这得来不易的大坚果,虽然最终赢牌,也只是遗憾收场。
这是一场现场直播的豪客游戏,桌上汇集了Liv&Boeree、Igor&Kurganov、Martin&Kabrhel和Max&Altergott等一众顶尖的扑克玩家。作为职业的扑克玩家,他们面对的是一些难搞的业余玩家,比如年度最佳业内人士、王冠娱乐场拥有者Leon&Tsoukernik和Hanna。
这手牌的盲注级别是&25/&50,不过每手牌都有高达三个超级盲注【也叫骑墙(Straddle)】,所以底池很快就做的很大。这手牌依然出现了三个超级盲注,Hanna&用AJ下了第二个。
第三个超级盲注由Kurganov给出,不过他是什么牌在这里就不重要了。前欧洲冠军Martin&Kabrhel第一个说话。他有&40,000量,加注到&2,400。除了Hanna(量&21,000),其他人都弃牌,Hanna跟注,底池&5,375。
翻牌发出QT 6&,Hanna率先出手,下注&2,000,Martin跟注。底池现在达到了&9,375。
转牌发出K,Hanna下注&3,000,Kabrhel&再次跟注,底池&15,375。河牌发出9。
Hanna过牌,Kabrhel考虑了一下,也用顶对顶跟张过牌,亮出AK。Hanna赢下一个&15,375的底池。
现在,就让我们来看看这手牌是怎么发生的吧(提示:牌局出现在1小时35分左右)
领先时利润最大化和落后时亏损最小化&&这是Cash游戏最重要的两个终极目标。如果你做成皇家同花顺,根本不用再问能不能赢,唯一要做的就是利润最大化。翻牌前一切都很正常。游戏进行的很松,即便翻牌后没有位置,你也根本不可能弃掉AJ这种牌。
Hanna在翻牌圈做了一个很有意思的决定。拿着皇家同花顺听牌+卡顺听牌,他选择了下注建立底池。于是他在&5,375的底池中下了&2,000。Kabrhel也拿到了卡顺听牌+两张高牌,所以不太可能现在就放弃底池。
转牌让Hanna的美梦成真了,K让他做成了最强坚果,同时也让Kabrhel中了顶对。现在Hanna在翻牌圈的反主动下注得到回报了。他可以继续下注,而且应该能套更多钱进池。但这也显示了没位置打牌的一个大问题,那就是只有领先下注才能让底池建立起来。
不过说实话,在&9,375的底池中下注&3,000实在是...太少了!Hanna在这里忽略了几个关键因素:
1、Kabhrel的范围非常强,他在枪口位加注又在翻牌圈跟注了。
2、河牌有可能会让一切行动戛然而止。
3、Hanna现在只投了1/3的筹码量,但这手牌是应该在河牌圈打到全下的。
河牌落下了最差的牌
所以,转牌圈的下注量应该更大才对。下&6,000,如果Kabrhel跟注的话,底池就能达到&21,375。这样一来就能在河牌圈非常舒服地全下,同时也能给Kabrhel提供合适的底池赔率来跟注。
河牌发出了一张可以说是对Hanna来说最差的牌:9。现在牌面已经有四张红心了,而Kabrhel能拿到的最大一张红心也只是8而已。这时,Hanna决定不下注,给&Kabrhel机会诈唬。但事实上,他更应该先下个小注,这样Kabrhel更有可能诈唬。再说了,Kabrhel也很有可能跟注,因为他不一定会相信对手是在用Ah价值下注。
皇家同花顺许久都难碰上一次,一旦碰上,就要抓住一切机会将价值最大化。Hanna在转牌圈错误地评估了自己的下注量,以至于没能为河牌圈的全下做好准备,错过了这次千载难逢的机会。这个错误也让他在河牌圈自食其果,一切行动都因这张最差的河牌戛然而止。
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