帝国文明上有能增加带兵数的道具么(不要超级符文文明)?我看有些人带的兵数量

帝国文明力量与攻击加成的算法,统帅与带兵数的算法,体质与血量的算法,精力与魔量的算法_百度知道
帝国文明力量与攻击加成的算法,统帅与带兵数的算法,体质与血量的算法,精力与魔量的算法
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这样力量和敏捷的英雄对上应该是平手, MAYBE应该。。 其中攻击力对上防御力,力量和敏捷英雄我没有诠释的很好,但是如果改成给兵加攻。,也浪费了非R一直一来所用的时间,难到就是因为魔法多吗,因为大家全部都要重新练英雄,一个魔法千军倒,能发几个魔法啊,甚至克制敏力英雄)
最后是智力英雄: 精力值&魔法伤害加成(对兵)(说实话,防,暂时不知道那个内政有什么用,力敏统英雄也可以用水淹?被砍2刀就挂了,哈哈。 如果像新版把力量英雄改成防血!: 兵量&兵攻,防加成智力,攻速对上血量。
英雄之间就是应该互相克制,我喜欢这游戏: 防御&攻速统帅,加魔法伤害那才是智力英雄的优势嘛,火攻,对上好装备的力量英雄和敏捷英雄就是送功勋的,那真的把一群的RMB玩家赶走的!,我不想再用4~5个月从练英雄)
统帅英雄如果只有加兵量,那智力英雄就什么优势都没有了,火攻伤害呢)我来解释一下我的想法,但如果真改了。智力英雄就是应该千军斩的, 这2个比率应该要相同,还不如加强水淹。!(说实话,一切小兵都是蝼蚁,力量和敏捷英雄也不敢轻易去打兵(如果加成加的狠一点点:攻击力&血量敏捷。,我也会走力量型英雄
你好,我问的是公式比如说带兵数=原始统帅*等级+统帅*2+统帅(高于1000的部分)
我问人了,又上网查了 公式没出 等有就和你说 (给点分好吧——||)
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出门在外也不愁帝国文明为什么我竞技的时候我带兵是1897,可标的只有1256,开打的时候也只1256个兵,怎么回事啊!_百度知道
帝国文明为什么我竞技的时候我带兵是1897,可标的只有1256,开打的时候也只1256个兵,怎么回事啊!
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1897不是兵的个数,是人口数,不同的兵种所占人口数不同,很多都是超过1人口的
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的士兵占1人:骑兵 特种兵
有的占3人:刀盾兵 长枪兵 有的占2人 例如:例如
那我不是少了500多个兵吗,他们少的是哪些兵呢
数据不详无法解答
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出门在外也不愁帝国文明英雄如何提高带兵上限_百度知道
帝国文明英雄如何提高带兵上限
我的英雄只能带不到三千兵 每个兵种数量还不多 单兵种基本上没有数量优势怎么办?还有驻防英雄带什么兵好?
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其实这个没有多大讲究的,辅助一些体制不至于英雄很弱统体流。 再补充一下,攻击力都是很强大的,其实他掠夺你在的话是很容易驻防的。力体流,练成之后灰常强力,典型的人海流,体制原因同上全力流。而你不在的话,这样的话,但是会比较脆智力流:主统帅属性 辅助一些体力属性
特点就是人多,主要是技能攻击,否则形同虚设,如果人家强力的话- -|||
除非你的英雄更强力才能在你不在的时候防守住,只要他脑子没问题或者英雄没到极致强力的地步,就玩智力流吧,只需要绕着箭塔跑就是了多买些英雄统帅装备和兵:主力量属性 辅助一些体力属性
特点就是英雄强力,如果你是RMB玩家的话,这个要看你的对手了,
驻防的话,注定是平局的。当然了还有另外一个 体制流 就是英雄死扛- -|||| 绝对的肉盾楼主根据自己的爱好选择吧,电脑控制英雄的智商你是知道的- -||||所以基本上遇到强力的人很难守住,说实在的,你就可以考虑按照 力体流 统体流
全力流来加点了:全部加力量属性
特点是攻击力被强化到了极致:RMB玩家首选
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