lol英雄联盟6.12版本更新千欲增强了吗

lol6.12版本更新内容一览
时间: 13:30:56 来源: 作者:乐游
LOL将于6月21日进行6.12版本的更新,本次更新将对部分英雄和装备做一些改动,并为玩家带来新版本的登陆界面,和两款全新的传说级皮肤,具体更新内容,下面就为玩家介绍一下~
LOL将于6月21日进行6.12版本的更新,本次更新将对部分英雄和装备做一些改动,并为玩家带来新版本的登陆界面,和两款全新的传说级皮肤,具体更新内容,下面就为玩家介绍一下~概括:本次更新主要包括了新登录界面、英雄改动、新皮肤――维鲁斯、锤石上线!LOL6.12版本更新时间:日更新LOL6.12版本更新了什么:6.12英雄改动库奇瓦尔基里俯冲 (W) 冷却时间降低 20/19/18/17/16 ← 26/23/20/17/14.格林机枪 (E)总伤害增加为 80/140/200/260/320 ← 80/128/176/224/312触发次数每秒增加为 4 ← 2最大层数不变,但是由于触发次数翻倍,所以库奇叠加伤害的速度也会翻倍.卢锡安圣枪洗礼 (R)子弹伤害降低 15/30/45 ← 20/35/50现在每发子弹都可以暴击,造成 150% 伤害.6.12装备改动比尔吉沃特弯刀(小破败)价格降低 1500 ← 1650夺萃之镰价格降低 3500 ← 3600海克斯科技枪刃价格降低 3250 ← 3400无尽之刃价格降低 3500 ← 3600多米尼克领主的致意(红色大轻语)攻击力增加为 50 ← 40玛莫提乌斯之噬(大饮魔刀)价格增加 3350 ← 3250.凡性的提醒(蓝色大轻语)攻击力增加为 50 ← 40幻影之舞(绿叉)价格增加为 2650 ← 2550疾射火炮(火枪)价格增加为 2700 ← 2600卢安娜的飓风(分裂箭)价格增加为 2700 ← 2600攻速降低为 35% ← 40%分裂箭伤害增加为 30% ← 25%斯塔缇克电刃(电刀)价格增加为 2700 ← 2600幽梦之灵价格增加为 3300 ← 3200万事催化石, 海克斯科技GLP-800, 正义荣耀, 时光之杖(饭盒以及它升级的部分物品)[激活性技能只回复50%生命值]6.12综合改动:嚎哭深渊:玩家现在离开泉水将会有移动速度加成嚎哭深渊加成添加40%召唤师技能冷却时间降低移除物品:多兰之剑, 多兰之戒, 多兰之盾, 上古钱币, 游牧民印章, 飞升护符, 窃法之刃, 冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 圣物之盾, 巨神锋之擎, 山岳之容, 俾劣手斧, 奥数探测器, 光明使者新加物品:复用型药水,腐败药水更改物品:神谕精粹(死亡后效果不再消失)召唤师技能:清晰术自己魔法回复增加 50% ← 40%队友魔法回复降低 25% ← 40%6.12天赋改动双刃剑改为造成额外3%伤害并且承受额外1.5%伤害,远程和近战一样战争热诚使用技能叠加层数降低1←22秒叠加冷却时间移除先天资质(随着等级增加攻击力和法强)总值不变,但是基础值增加,成长值降低只点1点新版: 获得0.4 + 0.09 攻击力每级和0.6 + 0.13 法强每级 (+2 攻击力和 3 法强在18级)旧版: 获得2攻击力和3法强在18级 (0.11攻击力0.16法强每级)点5点新版:获得2 + 0.44攻击力每级和3 + 0.67法强每级 (+10攻击力和15法强在18级)旧版: +10攻击力和15法强在18级(0.55攻击力每级和0.83法强每级)老兵伤痕生命值增加为10/20/30/40/50 ← 9/18/27/36/45不灭之握现在 [造成2.5%你的最大生命值伤害并且治疗1.25%你的最大生命值] ,原来为 [偷取2.5%你最大生命值的生命](回复减半)新登录界面曝光:皮肤背景会一直存在,你的客户端界面会改变你更换头像,你的客户端内部背景会改变你的战绩表也得到变化整场的数据也是更直观的可以看到,每个时期你的一个英雄曲线当场战役的所有英雄数据聊天框从左边开始,移动到了右边!英雄数据库风格大变化,更贴近黑暗风格!数据库全面提升,更细致的可以看到英雄的技能法力消耗和伤害加成!符文页变身――旋转陀螺~英雄的召唤师技能演示视频也得到了更新!6.12新皮肤PS:价格为欧服价格!暗星锤石-1820点券视频预览&&&暗星韦鲁斯-1350点券视频预览&&&
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类型:角色扮演
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LOL6.12版本更新公告 AD装备增强3分钟投降将上线
LOL国服将于日凌晨5点-11点对所有大区停机维护,而此次维护后,国服将迎来最新的6.12版本,虽然不想吐槽,但不得不说,如今的版本更新节奏就跟过山车一样。
既然是更新,那么我们还是惯例来看看有哪些新的改动吧!
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现&约德尔飞行员&幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 &rA 20/19/18/17/16秒
伤害:80/128/176/224/312 &rA 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 &rA 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们&&一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新&&也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性&&让&【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕&更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
命中框体半径:30 &rA 55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害&rA在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &rA 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈&&&他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。&对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
收益系数:0.4 法术强度 &rA 0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人&&他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
基础生命值:591 &rA 600
生命值成长属性:87 &rA 92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
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《LOL》6.12版本更新内容与时间介绍
日 11:20&&&&&阅读(10351)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL6.12版本更新了什么呢,根据小编整理的资料,为大家带来了6.12版本更新内容,那么LOL6.12版本什么时候更新呢,下面就一起来看看LOL6.12版本更新内容介绍吧!
概括:本次更新主要包括了新登录界面、英雄改动、新皮肤——维鲁斯、锤石上线!
LOL6.12版本更新时间:日更新
LOL6.12版本更新了什么:
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒 => 20/19/18/17/16秒
伤害:80/128/176/224/312 => 80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2 => 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
命中框体半径:30 => 55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害=>在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 => 18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
收益系数:0.4 法术强度 => 0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退时。
基础生命值:591 => 600
生命值成长属性:87 => 92
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星界游神 巴德
调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤
调和之音刷新频率:每50秒&rA 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
沙漠死神 内瑟斯
在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用【汲魂痛击】去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
每个击杀获得层数:3 &rA 6
魂锁典狱长 锤石
在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。
被动-地狱诅咒
每获得1个灵魂视作获得2个
召唤师技能冷却
大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间&&更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却
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我们很开心可以看到【标记/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒&rA 48秒
雪球宽度:100&rA 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 &rA 144秒
自我法力值回复:40%最大法力值&rA 50%最大法力值
友军法力值回复::40%最大法力值&rA 25%最大法力值
和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些&勇敢&的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是&天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级&。
& 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
& 击杀英雄获得更少的总经验值
自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点&rA每5秒25点
每击杀英雄获得金币:140 &rA 160
近战小兵金币:26 &rA 28
远程小兵金币:19 &rA 20
炮车小兵金币:42 &rA 45
超级兵金币:42 &rA 45
小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
生命回复包
法力值回复下调。刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) &rA 60-158 (于3-18级)
刷新时间:40秒&rA 60秒
地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。
& 地图中央草丛的空间被延长了
& 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
& 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
被移除的装备
移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们&&你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件&陷阱型&的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
& 多兰之刃
& 多兰之戒
& 多兰之盾
& 奥术探测器
& 光明使者
& 凛冬之魄
& 冰霜战锤
& 卑劣手斧
死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买【扫描透镜】这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备&&【光明使者】和【奥术探测器】&&都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予【神谕精粹】一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的【神谕精粹】都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。
售价:250金币&rA 300金币
【新】死亡不会失效
【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
【更新】守护者号角
在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备【守护者号角】在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。
生命值:150
直接生命值回复:20生命/5秒
直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
【新】守护者战锤
在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金币
生命值:150
攻击力:15
生命偷取:10%
【新】守护者法球
在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金币
生命值:150
法术强度:30
法力值回复: 10法力/5秒
复用型药水
现已加入嚎哭深渊地图。
嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。
【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图
【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图
所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
& 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如艾克的【E相位俯冲】)的交互
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
& 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的贾克斯时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
& 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,赛恩不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
& 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致拉克丝有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
& 无头骑士赫卡里姆的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
& 修复了冰雪兽纳尔和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
& 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
& 黯焰双魂千珏的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
& 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
& 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
1.伊泽瑞尔攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
2.傲之追猎者在统治战场地图中取消了&骨齿项链&装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
5.在排位赛预选位模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
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