看了大主宰剧情简介的童鞋,谁能告诉我按剧情发展大约还有多少章更完?

剧情&画面不负原著:大主宰
  从《斗破苍穹》、《武动乾坤》,再到《大主宰》,我想只要是喜欢玄幻武侠小说的同学,这几个响当当的名字不可能不知道,天蚕土豆无疑是当下最火的作家了,前段时间甚至在美国纽约时代广场上打出了《大主宰》同名手游的广告,可见这款手游备受厂商和玩家们的期待,上架之后还一度拿下了付费榜的榜首,现退居第二,那么今天我们就来看看,这款获得授权制作的同名作品是不是和小说那样精彩绝伦。  由于刚上架的缘故,我们还不能从月流水来判定这款游戏算不算是强 IP,但是从《大掌门》这个 IP 的认知程度和普遍性来说,确实是强 IP,虽然国内没有动漫类 IP,但是同样天马行空,内容丰富的小说也是游戏厂商们取材的风水宝地。  《大主宰》是著名作家天蚕土豆创作的一部异界大陆玄幻小说,首发于起点中文网,与《斗破苍穹》和《武动乾坤》有一定联系,讲述的是《斗破苍穹》主角萧炎和《武动乾坤》主角林动穿越到大千世界十多年后本书主角牧尘的传奇故事。“炎帝”萧炎、武祖“林动”以及《斗破苍穹》、《武动乾坤》和《斗破苍穹前传之药老传奇》中的部分人物将会在后面的故事中客串一回。  游戏有男女两种角色可选,不过创建人物除了名字,脸型、发行等外观都不可更改,因此在游戏中撞脸的机率我想不用多说了吧。不管是什么类型的游戏,玩家对于画面都相当看重,本作运用了全景3D领先技术,所谓的全景 3D,主要体现在战斗过程中,可以自由调整镜头的角度,视野范围相比传统国产 RPG 开阔不少,不过叫“全景”似乎有点夸大了,毕竟角度的调整还是有限的。  本作通过 Q 版的形象来将《大主宰》的世界呈现,至于贴图的精细度和色彩的表达已经算是国产 RPG 中的佼佼者,前期的战斗和技能演示确实吸睛,小说里的人物技能刻画的活灵活现,战斗节奏同样可以根据自己的喜好进行调整。每一关的流程比小编想象中的要短,只有 BOSS 关为 3 个阶段,其余的都是 1-2 个阶段,虽然可以大幅提升剧情流程的推进,但是由于战斗流程短,因此频繁的切入切出势必对战斗激情的提升和留存有所影响,一眨眼的功夫就结束战斗跳出,小编都还没过足眼瘾呢。  在系统的设计上其实与国内众多仙侠武侠类 RPG 也是一个路子,你可以将它定义为简单易上手,当然也可以说是没啥创新。通过战斗可以获得人物角色,或者利用人物碎片、或者使用元宝抽取都可以获得新角色,虽然没什么创新,但是高阶(五星)人物的获得机率还算比较厚道。  这里同样有前后排兵布阵的策略思维,肉盾型人物站前方,皮薄的 DPS 在后方,而某些角色拥有竖排或者横排范围攻击效果,队员与队员之间还有羁绊、天赋等结伴加成设定,如何配置人员队伍对于战斗的胜败显得比较关键,只要配的好,在 PVP 中综合战力哪怕低对手 1-2 万都可以获胜,这一点与其他那些“唯战力值高低评胜败”的作品更显公平性和可玩度。  论战斗的可操作性,简单来说还是面向休闲玩家为主,剧情模式里,全程只需点击发动阵法即可,而 PVP 则完全释放了双手,连阵法都由系统代劳,就操作性来说和其他国产 RPG 一个水准。另外做任务也有自动寻路进行辅助,加上勤快的文字内容穿插,可以判定游戏还是以“剧情欣赏,灵动还原”为核心。  除了剧情模式和 PVP,《大主宰》也提供了多种活动,但是,夺宝、世界 BOSS、雷域(抓经验怪)、精英挑战等等玩法就如今来说,显然缺乏那么些新意。而养成方面,装备、人物等级等强化提升简单易上手,阵法的升级提供了分支,让每个玩家的战斗风格显得丰富了一些,这些养成内容都提供了一键升级,中间环节的大幅省略精简可以说是人性化的一种体现吧。  在社交方面,就目前来说确实很火爆,世界频道一直刷个不停,交友也很便捷。比较有意思的是试玩的全过程都有人不断在发红包,既体现了某些玩家壕的优越感,也让大家小开心了一下,就是这个发红包信息会占用游戏画面,并且抢到的机率略低。  从上述提到的战斗、系统设计、活动内容、剧情植入等方面来看,只能说《大主宰》确实很粉丝向,剧情忠实原著,3D 画面和战斗体验在国内也是领先水平,但是就系统、额外的活动玩法上,新意有所欠缺,更多是借助 IP 本身的优越性来拉拢玩家,当然,如果你也是玄幻小说《大主宰》或者是天蚕土豆的忠实粉丝,那么还是有必要来尝试一下的。
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