帝国时代2升级到封建时代,列王的纷争城堡升级时代,帝王时代都需要哪些建筑才能升级

帝国时代2 3v3打电脑,自己能确保最先升级到城堡时代和帝国时代,怎样确立优势?
自己玩帝国时代2两个月,会在城堡时代首先出骑兵骚扰,可以打败一个电脑,另外两个电脑就打的很艰难,大约总共要1个半钟才能赢。求帝国高手详细指教
按时间排序
思路一:城堡速升(最迟不能低于18分钟),至少出两只骑兵。不间断骚扰攻击。注意视野。把建设到一半的建筑工人杀了,尤其是城堡。 难度较大,要有全场意识,骚扰技巧,资源分配的能力。思路二:封建快攻(塔爆)。陆续出射手,掷矛手,推车。 思路三:城墙包围法。围国奋战。开一个口,诱敌深入,依靠城堡,射手,骑兵配合。消耗对方。
高原地图,用城墙封住两岸互通的陆地。速升城堡,放下两城镇中心不停产农种地采金。同时,2-3马厩攒20个骑士,直扑对方城镇中心,砍爆屠农在对方步兵回防前回家补血,等待下一波来回屠农,电脑智商低,搞几波后经济基本就崩溃了,最后剑士掷矛冲车打扫战场。对了,这个战术用得好1v3极难没压力。
此事极易,调出一票能机关枪扫射的那个东西就行了,看上去跟赛车差不多,这东西打城堡还是要挂的,所以记得带上大号投石器。玩游戏嘛,就图个乐子,搞那么认真干啥
速推电脑基本上是不可能的特别地图比较大的时候,AI的优势就是发展速度快,因为资源有优势,弱势就是兵爆不满就冲了,意识上是稍弱的;帝国时代防守比进攻优势大很多,守了打反击还是挺舒服的
4v4极难,波斯28+2,升了织布机,16分37城堡。马丹!写了这么多看题主是问3v3极难……这个攻略是1v多。将就着看吧。条件,500人口(帝国时代高清版和被遗忘的朝代中都能到这么高,遗朝你进游戏的时候点击界面上的横幅就能回到征服者版本)。补充一下,你的升级速度永远比不上极难!!!!1v多极难,特别是1v7极难,一般用蒙古,这个也是我第一次打过的国家(中期就飞肉马……),但是操控力上去以后,发现拜占庭更顺手一些。足够好的运气(电脑的ai不要都是速帝然后一波高级兵摁死你的,一般有四个的话就比较难搞了)是最重要的……先报成就……我1v7征服者极难七小时半(也就是能打得过的意思)。 这个问题在1v3电脑ai为难以上的程度提出来才有意义。首先题主需要有足够的操控力,学会直城和围家,以及一颗良好的抗压心态。举个例子,最不容易断农民的波斯28+2直城,在标准资源下,不管什么地图都能稳定17分以内算为合格,围家是为了防止电脑某些Ai的黑暗棒子快攻和封建快攻,考虑木头的使用量,最好小围(围上小口,正面放开,这样可以保证木头足够起兵营兵工厂和马厩的情况下依然能够防守。到封建可以用石围)。难的电脑一般升级到城堡的时间和你直城的时间应该是差不多的。极难十一二分钟就城堡了。先直城马爆先灭掉一家电脑。(控马去金矿和木矿,其他的不要管,让马自己杀农民,但是不要让他们进到城镇中心的射程以内。然后家里出三架冲车直接推tc。)家里多出农民,金子保证出马不断的情况下少采,前期主要放在木和肉的采集上,保证起建筑物,城镇中心不断农民。对方打来用长枪兵投毛手以及骆驼防守(用这三种兵种就选拜占庭,价格便宜三成多,兵营马厩弓箭场不能少盖,产兵能力要上去。这就对木头和食物的采集提出了比较高的要求) 如果题主能度过大概二十分钟(速帝的ai开始疯狂爆兵)开始到一小时半(这个时间段地图上的金子差不多没了,电脑开始卖资源来换金子产兵了,兵数量就下去了。)这段最艰难的时刻(抗压心态很重要。),在家还没有被攻破的情况下,就继续出垃圾兵防守,准备升级帝王。(我1v7的时候到了快三个小时才帝王。对方兵来的都是一队一队的,你出三个左右的投石车手动预判和操控一下,一般在路上先砸死半队都没问题的。会让防守压力大大减轻。期间农民多的话去采石,在家里起城堡,刚刚的。),剩下的就是推电脑家了。推的时候注意不要把对方的市场给推了,用来贸易产金。 如果中间家破了也没关系,在你把第一家电脑给办了之后农民直接去他家发展,家里的产兵建筑这时候兵不能断,把对方牵制在那里。我好几次农民裸奔都靠着敌方的基地东山再起。电脑到了帝王都会把资源用到极致(就是刚好采满一个兵的资源就马上生产,所以题主一定要在初期和中期保护好自己的兵,马没血了就回来让僧侣补血换另一队去搔扰)还有,在电脑没有帝王之前一定要多灭掉几家。到了最后的帝王时代,冲车和垃圾兵就是你的主力部队,金子什么的不要妄想,最多两家的(包括自己的)给你采,贸易的话也要规划好线路。不要马车在半路都被砍翻了。最后一点,中前期出单位千万不要一个建筑点上好多人,你有两个马厩,刚好有两只马的资源,千万不要一个马厩点上两只。要把资源最大程度上转换为农民和兵力。剩下的就祝题主好运吧。
打难是可以的,极难不可能题主现在黑森林一打一能打过什么难度的电脑?
我一般是2v2的~现在喷喷3v3封建时代攒够650石头,4农民采ing,然后升级城堡时代,此时已经用小肉马获得了从自己城镇中心到最近的2个敌人的最短距离了。 派3农民向两个敌人其中一个的金矿,偏向你自己的位置走去!走到时已经升级好城堡时代,立刻建造!然后这个敌人基本上已死,不用费自己精力的死。然后VK造个重工厂,造攻城锤3个,带点弓箭手,去另外一个敌人那里~说明完毕。回头实验一下。哈哈哈
1:打极难,电脑有资源作弊,你升级肯定没它们快。打难的话,手速够快就可以比电脑快。2:打电脑拼命发展就行了。只要有自己的流程,知道怎么调整经济,1v5极难没问题。
打电脑不说难度吗?你打极难再怎么努力都不可能比电脑升的快
1v3很简单,17分到城堡,利用城堡和wall防守,及少量城堡兵,28分90以上的农民到帝王,最好选择主战兵种为黄金加木头的民族,如蒙古,中国,高丽,英国,那样在困难的城堡时期,宝贵的粮食可以用来升级经济科技
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帝国时代2:高清版入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)
日 14:25&&&&&阅读(1774)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
村民携带量+5
所有单位生产速度+15%
每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
遗迹产生黄金+33%
荣冠(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20%
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%
火战船系攻速+50%
演进至帝王时代成本-33%
僧侣医疗速度+50%
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
步兵类移动速度+15%
伐木工人工作速度+15%
攻城武器类攻速+25%
如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度+20%
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
一开始村民+3人,但食物-150
科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
城镇中心支援10个人口
神风船系生命值+50%
农场食物+45
火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
城堡花费-25%
骑士系生命值+20%
农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
步兵类攻击建筑物时+1
村民攻击野猪+5
猎人食物携带量+15
最大人口帝王时代+10
军营生产速度+20%
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
一开始就是人口最大限制,但木材-100
马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20%
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
2倍的渔船生命值,装甲值+2
工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
战船系+50%的视野
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)
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帝国时代2:高清版 建造点数据一览
发布时间: 06:57 () 作者:Tyler Tao 编辑:Annyroal
《帝国时代2:高清版》建造点数据一览
& 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
  村民:villager 价格:食物 50,值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
  2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)&
  步兵是最基本的兵种,它的优点在于:&价格便宜,量又足!&,可大规模制造,由于2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
  民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到(兵营,食物100,黄金 40)
  剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物200,黄金65)
  长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
  剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
  冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0&
  极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
  长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
  3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
  射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
  弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4&
  (封建时代)最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物:125,黄金:75)
  弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5&
  比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
  劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5&
  如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
  掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4&
  (封建时代)射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
  精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5&
  如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
  骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3(城堡时代)&
  很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
  重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4&
  任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
  火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7(帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
  4.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
  侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)&
  视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
  轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0&
  比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
  骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0
  (城堡时代)极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
  圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0&
  特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
  游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0&
  极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
  骆驼:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  (城堡时代)唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
  重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0&
  骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
  5.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
  攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0&
  (城堡时代)攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0&
  可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
  攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0&
  除了攻城外,还可以有效破坏投石机。&
  弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5&
  (城堡时代)面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
  重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5&
  威力比弩炮大,其他特点相同。
  投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7&
  (城堡时代)威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
  重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8&
  威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
  攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8&
  威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
  火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)&
  威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
  6.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
  箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5
  (封建时代)最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
  战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7&
  威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
  喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2&
  (城堡时代)是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
  快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
  爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)&
  自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
  重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0(要求研究战舰)
  炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)&
  威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
  精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
  龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6(城堡时代,维京,要求有城堡)&
  维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
  精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7 与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
  7.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
  僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)&
  转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
  8.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16&
  (帝王时代)威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。&更多精彩尽在 专题:

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