鬼吹灯3D的流放之路竞技场预言有什么优势可言?

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关于鹧鸪哨与闷油瓶的身手,一个是搬山的头儿,一个发丘中郎将的后人,你说哪个厉害???
11:13 上传
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没人看过吗,都出来聊聊啊
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胆子小,怕鬼,可以吗GM
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亲,你在逗我
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顶贴啊,别沉下去,看下有喜欢唠嗑的同学吗
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鬼吹灯寻龙诀也算吧:loveliness:
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<font color="#5766875 发表于
鬼吹灯寻龙诀也算吧
你不会现在才看这个电影吧
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&:(就是前几天才看的。。以前只听过小说没在意来着&
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<font color="#2989645 发表于
你不会现在才看这个电影吧
还可以吧,就是感觉没看够的感觉
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我表示没有看过,第一次过来
&我觉得你看过,哈哈&
&是么?我觉得也是,算你赢了。来过,因为你无视了我,所以没来了。&
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我厉害 因为我回头要玩他们
&那我坐等你来咯&
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嘿嘿,怎么可以这样对我啊,本宝宝才15000而已
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继续加油加油
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你要提高战力啊
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都不知道你咋玩的
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苹果平台下载《鬼吹灯3D》门派战功详解 逐渐累积称霸天下
来源:沧笙踏歌
《鬼吹灯3D》是一款原著小说正版授权的动作冒险手游。由于该作的门派战功较难获得,导致很多玩家都想知道鬼吹灯3D门派战功怎么刷,因此本文将带来鬼吹灯3D门派战功获得方法使用介绍,帮助新手玩家更快获得门派战功。随着游戏不断深入,玩家可获得创建门派或加入门派的机会,目前门派人数上限为 50 人。如果玩家想对门派建筑进行升级则需要消耗一定数量的沙漠之力、怒火之力、飓风之力、流水之力以及钞票。沙漠之力、怒火之石、飓风之石、流水之石这四种道具可进行门派捐赠而不断累积,而门派战功便是通过门派捐赠而获得。玩家每捐赠 20 万钞票(非绑定钞票),即可获得 100 点战功,每日上限为 1000 点。捐赠道具同样可以获得战功 10 点,每日上限为 2000 点。当战功累积到一定程度时,玩家可以领取门派 BUFF提升自身属性,也可以提高帮派其他玩家的战斗力。以上便是鬼吹灯3D门派战功怎么刷 门派战功获得方法使用介绍的所有内容了,希望对大家有所帮助。《鬼吹灯3D》一款中式写实风的3D MMORPG网游,新动互娱联合上海游趣与掌域科技,签下S级小说IP《鬼吹灯》的独家网游改编、发行、运营权,游戏号称剧情严格遵循小说改编,玩家将依循与原著相同的章节故事划分,极致还原了小说《鬼吹灯》中的场景,日军基地、精绝古城、巫峡棺山&&但至于具体表现如何,今天我们就来说一说这款游戏。
&新奇&粉丝向IP为噱头
熟悉&鬼吹灯&系列小说的玩家一定知道这部小说IP的影响力,作为&盗墓&题材,在影视以及游戏中,这个题材算是近几年开始有大火的趋势,而《鬼吹灯》也在游戏之前有俩部反响不错的电影。所以游戏IP对于小说老粉丝的吸引较大,也会一定程度上的吸引到观影玩家,所以游戏刚开始的受众人群,就是粉丝。所以刚开始就去接受游戏就是原著粉丝们,而后,游戏利用&盗墓&这样的新鲜题材也能够吸引到不少玩家的关注,因为市面上、武侠、奇幻、都市、机甲等等题材层出不穷,有着太多的同类倾向,容易让玩家感觉疲劳。
而以&盗墓&为噱头的游戏少之又少,容易勾起玩家的好奇心。而游戏宣称的尊重原著剧情的做法,也会让不少老粉丝买账。《鬼吹灯3D》在6月12日于iOS平台上架,一开始表现并不突出,然而近三日则突进百位,目前排在第六位,也是目前榜上唯一一款付费游戏。能够在这么短的时间内,做出这样的成绩,一方面,游戏的品质应该不算低,另一方面就得益于游戏IP的强大助力了。
IP套入略显生硬
既然说到了IP,我们就从这款游戏的IP代入角度来看。游戏确实在剧情讲述、副本设计、元素搭配、角色设定上很大的还原了原著,但是从游戏现在的表现来看,IP的代入感还是略显生硬。游戏一开始的剧情动画与原著中的经典台词确实能够吸引玩家走入一个神秘而又惊悚&盗墓世界&。但从选择职业开始,这种代入感就会显得有些乏力。游戏暂时引入了三个职业分别为:摸金校尉、卸岭力士、搬山道人,其分别对应了书中的三位主角,乍一看十分应景贴题,但是实际上,这三个职业就是我们在同类游戏中常见的法师、战士、弓箭手。
而且职业技能方面,很难找到跟原著的共通点,摸金校尉就是清一色的元素魔法师,其他俩个职业也非别继承了战士的近战肉搏的强硬与弓箭手远程风筝的敏捷。并没有出现什么分金口诀、分金技能的设定,与原著相差甚远。从职业的着装来看,也与小说中的时代背景不太和谐,尤其是三个职业的着装与时代相差甚远,感觉更像是一群古代人穿越到了近代进行冒险。在现代小说题材中出现古装服饰,诸如长杖、戒指等古老的物品,说实话是有一些违和的,并且这些东西于玩家而言再熟悉不过了,多多少少也有一些厌倦。
从游戏类型上,也能够看出只沾了原著的一点边,却没有挖到核心价值。游戏的画面算是还原了一些考原作,而玩法就是大家常见的MMORPG的打怪升级,获取经验与财富,等等。
而诸如此类设定的游戏,我们早已经见怪不怪了。进入副本后,也是除了战斗就只有战斗,游戏并没有加入跟原著有关的解谜、探索元素、惊悚元素,反正就是在副本里杀掉所有的怪物就可以了,这样而玩起来的感觉更像是再玩一部&地下城&&暗黑破坏神&类的游戏。完全就是单纯的打怪、刷装备,古墓中的恐怖气氛几乎为零,盗墓的主题几乎就没有展现。各种副本活动围绕的也是&打怪&二字,那么这样的设定,跟原IP是否搭调呢?
想变强必须充值
游戏的玩法就跟大多数MMORPG的玩法基本类似,做不完的任务、参加不完的活动、不够用的材料等等...所以我们就不再细说游戏系统上的事情了。我们来看看游戏的付费系统,游戏跟大多数游戏一样引入了VIP、月卡、充值、内置商城系统,也加入了交易系统。但是从实际试玩来看,游戏的付费系统做的有些&明目张胆&。首先是有意无意的在UI界面,宣传一下变强的途径(氪金),公屏上也经常会出现&XXX玩家购买了XXX礼包&,高等级VIP享受一键完成日常任务、竞技场免CD等特权。包括&武器强化传承&这样的系统,还要向玩家收取高额的手续费,而这些在其它热门游戏中是很少见的。并且在副本中,有一个额外增加&BUFF&的机会,比如增加50%的攻速持续两分钟,而这也可以通过花钱购买,强化武器所使用的保护石,要通过积分兑换,而积分来自充值。
这样的收费模式给小编的感觉就是前置收费,在游戏开始不久后,就鼓励玩家进行大量的充值,这样可能刚开始能够为开发商带来很大的收益,但从长远发展来说,玩家在刚开始游戏没多久,付费玩家与非付费玩家的差距就十分大的话,这不利于非付费玩家向付费玩家的转变。这样的付费模式有些过于&氪金&。
过于着急的IP改编
如果把游戏看作是一个普通的MMORPG游戏的话;游戏各方面的表现还算中规中矩,但既然游戏选择了IP改编这条路,就应该深入IP,选择一个合适的改变路线,不然最后也只能沦为一款套皮作品,相比较而言,《鬼吹灯》这样的游戏更适合于动作、冒险类游戏,游戏应该加入一些解谜要素、营造一些恐怖氛围。而在付费体系上,也应该在前期更亲民,虽然付费玩家享有特权这件事情天经地义,但也要明白付费玩家也是从免费玩家成长出来的,如果玩家不能在游戏中有很好的体验,又怎么会为游戏甘心消费呢?
《鬼吹灯 3D》 【 】
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