天天打波利剑士加点 反伤怎么计算伤害

《格斗猎人2》首测礼包
《呆鸟爬墙》上线礼包
《热血大唐》首测热血礼包
《冒险王2》周年庆公测礼包
《大唐游仙记》盛世大礼包
《雪鹰领主》精英首测礼包
《白发魔女传》媒体特权礼包> >正文
天天打波利决斗小技巧
  天天打波利已经上线一段时间了,今天和大家分享下玩家整理的决斗技巧,希望对新手玩家快速升级,收获到丰盛的奖励获得声誉值和钻石的奖励有帮助。想要收获更多的声誉和钻石的玩家可以参考下。
  首先进入了决斗场,你们会看到你们决斗玩家的战斗力、等级、分组(青铜、白金、黄金、大师)、职业、战胜奖励。
  大家请注意!点击挑战者的头像,会出现对方的技能排序方式。这一点是最重要的一点比起什么等级、战斗力都要重要,决斗取胜的关键在于你的技能咏唱是否能卡对面释放技能的时间。
  详细数值可以看,可以不看,不过建议还是看一下
  观察了对方释放技能的顺序后,制定了一下我自己的释放技能顺序
  注意:经过我的测试,对方跟我方一样是睡眠术的时候,都是我方首先施法完成,完美卡对面的一个先手。所以对面第一个技能是睡眠术的时候最好同时也是睡眠术(PS:释放速度决定于你的战斗),因为睡眠术咏唱速度是控制技能里面最快的一个。
  胜利就是来得如此简单。
  第二场。为了卡了攻击力高的技能,我的技能相对应作出一些调整来。
  第三次胜利,沿用了第一套技能,个人觉得没必要改变。
   到了第4位,由于他的战斗力比我高,先不要急着打,看一下对方的玩家详情,对比以后看一下输出是否有对方高,如果没有,建议先不急着打,等装备更新,精 炼,宝石都更新了一些再打,这样会提高自己的胜利成功率。如果实在是战斗力高出许多的时候,建议大家不要急着打,毕竟能赢一场是一场,如果是最后一张入场 券的话,可以留待明天再打,因为隔一天有快速战斗力10%加成,等级和装备的更新,面对于现在战斗力不足或胜算小的局面来说,可以说是最好的选择。
/Article//293414.html 19游戏网整理报道
编辑为您推荐的相关文章
决斗相关新手卡决斗热门文章一周热门文章《天天打波利》职业强弱分析心得 剑士肉厚法师强输出
《》是一款官方授权的放置型 RPG 游戏。由于该作提供了三个不同特性的职业,导致很多玩家都想知道天天打波利职业哪个强,因此本文将带来天天打波利职业强弱分析心得,帮助新手玩家选择合适的职业。
该作共提供了三个不同的职业让玩家自由选择,当角色达到 10 级后,便能在角色界面的转职系统中进行转职,转职后会获得职业的专属技能,让角色在攻击的套路上增添更多的输出。
1.剑士职业,该职业的特点属于攻击低防御高,是一种近战稳定输出的职业。虽然攻击较低,但防御力方面的表现十分出色,可在 BOSS 战中生存更多时间,而且技能还带有眩晕的效果,属于拉锯战的高手。如果你首次接触 RO 游戏,建议优先选择这一职业。
2.法师职业,该职业的特点属于远程 DPS 输出的职业,十分恐怖的伤害输出,令该职业成为了众多刷图、秒 BOSS 专用的职业。可惜的是,该职业的血量和防御力十分脆弱,令该职业的角色很容易就死亡。如果你想试玩该职业,建议利用商城或购买的方式,获得更好的装备,否则不建议尝试使用。
3.弓手职业,该职业同样是作为远程输出的定位,与法师相比,该职业的伤害并没有那么的可观,凭借快速的攻击速度来叠加伤害,中后期角色属性加点叠起来后,依靠装备和属性能获得十分可观的暴击伤害,是刷图首选的职业。如果你是一位 RO 的老玩家,建议选择这一职业去挑战更高难度的玩法。
以上便是天天打波利职业哪个强 职业强弱分析心得的所有内容了,如果想更查阅更多有关天天打波利的相关攻略,敬请点击任玩堂频道。
作为“仙境传说RO”续作的游戏《天天打波利》刚刚推出便受到不少玩家的追捧。很多玩家都想知道,在《天天打波利》中,新手应该怎么玩,角色职业、装备的要怎么培养比较好?下面任玩堂就为大家具体讲解一下。属性游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的……
为什么偶像也有“地下”,“地下偶像”和一般偶像有什么不一样?本文告诉你关于这些追梦少女们在台上台下的一切。
钢铁侠与美队的内战大打出手,北境之王狼少主惨遭捅腹,这一切竟然都是因为这一来自血脉的百年诅咒......天天打波利决斗技巧详解
作者:佚名&&&&手机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
很多玩家对天天打波利决斗技巧详解感兴趣吧,下面为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
& &天天打波利决斗需要注意哪些?有什么技巧?下面和大家分享天天打波利决斗技巧,不了解的玩家不要错过哦!
& &(转载 msoe007 辛苦分享)
& &下面我就简单说一下我自己对目前版本决斗的看法。
& &1.决斗可以看到对方的技能排布情况。
& &2.点击敌方详细数值可以看到除&免控&、&吟唱&以外的所有数据
& &免控是一定概率免疫敌方控制技能,比如沉默,石化(冰冻),晕,睡眠、诅咒,这里的挑衅我不知道是否免疫,测试的话太烦了,我就不去测试了,虽然可以弄出来,但真的很麻烦,我很懒的!
& &下面的技能的选择都是默认所有技能不免控的情况下做出的,不然变量太大,不用选了,选择死亡吧!
& &吟唱是加快技能的吟唱速度,实测是有用的,但是实测只是目测,我不可能去掐表什么之类的去算,所以我只提出我确定的。
& &速度一样的情况下,吟唱高一方的使用同样技能会比另一方先释放出来。这也就是为什么你会出现两方速度一样但同样使用睡眠,但一般总有一方会先睡眠,导致他的睡眠释放失败。
& &理论上双方速度和吟唱一样的话,应该都能把技能放出来,如果都是睡眠,那么应该双方都会进入睡眠状态,但我真的没遇到过,概率太小。
& &当然也会出现这么一种情况,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,这里面的快慢我就不知道了,谁知道心动是不是把这两个数据一比一转换的,如果是一比一转换的话,那就两者数值相加,数值高者先完成技能施放。
& &所以说,下面的技能选择都是在不知道对方吟唱的情况下选择的,一般情况下我们默认吟唱一样,只对比速度,当然如果战力差距大的话,我建议你默认他吟唱比你高。
& &3.一场决斗的输赢一般在起手的时候就决定了,因为这是节奏的开始。
& &角色在第一个(我观察基本上只有这种情况是稳定的,其他的都乱套了)技能施放时,就被类定身效果控制技能(晕,睡,冻)命中,该角色解除控制效果后,会先普通攻击两次再起手施放技能。
& &吟唱时间:
& &1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击=唤醒术=诅咒之刃
& &2.中:狂击=攻击弱点=连击=顺斩
& &3.长:治疗术=冰冻之刃
& &这里我直接举例子(能判断全部技能的我会全部写出来,不能的就看情况写):
& &例子A:
& &看到这种情况就考虑什么攻速了,直接吟唱短睡眠打断对方吟唱中双击,下面由于敌方的第二个技能是睡眠,这里会出现几个情况:
& &情况1:我方第二个技能选择吟唱中的技能,因为敌方中睡眠状态消失后先普通攻击两次后才施放第二个技能睡眠,敌方睡眠效果消失后,我方基本就已经在施放第二个技能了,所以这里可以选输出重要的连击。
& &情况2:我方第二个技能选择吟唱短的技能,比如说可以用反击,因为敌方后面有个晕的技能,我方可以在被晕情况下对对方进行反击。但不建议选择沉默之刃,因为这会把敌方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三个技能会被敌方睡眠打断。
& &情况3:我方第二个技能选择吟唱长的技能,比如冰冻,这里因为冰冻吟唱太长,很有可能敌方普通攻击二次后直接睡眠把我方冰冻技能打断,所以不建议次情况。
& &当我放施放了第二个技能后,被敌方第二个技能睡眠控制住,因为不知道借来我放状态解除后是直接施法放技能,还是普通攻击1、2次后才放技能,所以这里第三个技能推荐放不重要的输出技能狂击。
& &第四个技能用连击弱点去碰碰运气,也许会打断敌方的石化。
& &一般从第三个技能开始,节奏以乱了,不是我们能控制住的,起码不是我能分析出来的,因为我自己录制了好多决斗视频,一般只有第一第二个技能会在我的意料之内,后面的就乱套了,特别是后面两个技能是控制技能,这种情况尽量就把输出技能放前面好了。
& &我分析了也许有以下几个原因(基本都是第二技能之后):
& &1.我见过类定身状态后,状态解除了直接施放技能的;也见过普通攻击一次后再施放技能的。
& &2.多个技能都是类定身技能,直接把节奏打乱,以我小小的脑容量分析不出来该怎么对付。
& &3.普通攻击两次后必定施放技能,但是如果你速度够快,战斗数据里1秒内是可以看到连续攻击两次的,然后施放技能的间隔时间就更快,相当于减少了技能冷却CD,至于需要多少速度才能明显分辨出来,我不知道!
& &例子B:
& &你速度比他快的话可以直接用睡眠把他的睡眠打断。
& &选择1:第二到四个技能可以全部选择输出技能,只要第二个技能不是吟唱长的,都不会被打断的。
& &选择2:第二个技能选择霸体,减少伤害,有一定几率把连击的伤害也减少掉,然后,三四技能都输出。
& &选择3:第三个或者第四个技能其中一个放连击弱点,碰运气看看能不能打断他。
& &战力差不多的情况下建议全部输出,毕竟你打断了他的一主力输出技能,你是占优的。
& &你速度比他慢的话,扔狂击或者瞬斩给他打断,因为第二轮很大概率你的狂击或者瞬斩会比他先施放出来。
& &234技能直接参考上面的选择123,一样的。
& &天天打波利决斗技巧就分享到这,更多精彩请关注天天打波利专区!
天天打波利专题:
手机游戏录入:歪歪丫&&&&责任编辑:歪歪丫&
上一个手机游戏: 下一个手机游戏:
相 关 游 戏
没有相关手机游戏
游 戏 专 题查看: 174168|回复: 20
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
本帖最后由 完全搞不懂ver1 于
15:43 编辑
相信很多剑士朋友都有这个感觉,剑士在目前开放的三个职业中攻击最弱,副手不加攻,加的血量看起来没什么用,过图似乎比另外2个职业慢,打决斗也打不过另外2个职业,怎么那么废呢?
本人作为台服老玩家,来讲讲剑士的进阶之道。
先简单说说剑士(骑士)的特点,众所周知……咳……咱们副手不加攻,所以攻击上是比弓箭手和法师差了一点,但是差距其实不大。剑士在血量和防御上是有一定优势的,打怪虽然不疼,但是被怪打也没弓箭手那么脆。剑士攻速慢,闪避暴击什么的也不常见,算是非常稳定的职业,过图就看战力,战力到了自然过,战力不够想拼脸却不如弓箭手,而且打出来的伤害数字低,所让让很多人主观感觉上剑士弱,其实并不是这样,下面就听我来仔细分析一下剑士该怎么提高自己的实战能力。
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
本帖最后由 完全搞不懂ver1 于
15:36 编辑
1、 宠物选择剑士攻击弱,所以加物攻的宠物是首选,用来弥补伤害上的不足。前期比较容易能刷到的绿色物攻宠有蝗虫、白蚁、邪骇战士这三个。靠抽抽抽可以拿到大斧哥布林、蜂兵、兵蚁。
其次,剑士魔防比物防略低,遇到魔化的怪物会需要堆一下魔防来降低伤害。
前期比较容易能刷到的绿色魔防宠有白鼠、曼陀罗魔花。另外抽取可以抽到波波利和刺锤哥布林,但是这两个的宠物能力是偏向提高魔攻伤害的,并不适合剑士,没有也没关系。因为成长奖励里还送一个喷射哥布林,是个很不错的魔防宠。
最后就是加血量的宠物了,上来送的波利、天波、榔头哥布林都可以用,但是建议主练天波,紫色的成长要比2个绿色的好太多。波利的被动技能也不适合剑士。
其实如果条件好,建议一上来就十连抽碰碰运气,如果抽到兵蚁和蜂兵就等于补上了剑士副手的差距。而且越早开始练宠物,将来就比别人更有优势。
在推图的时候如果遇到魔化怪卡了,就换上白鼠、曼陀罗花、喷射哥布林撑一下魔防。再竞技场打魔法师也可以这么用。对抗弓箭手和普通怪的时候就上全攻击宠和天波。平时探险任务也主练这几只。
15:26 上传
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
本帖最后由 完全搞不懂ver1 于
15:36 编辑
2、 装备选择装备属性上,建议优先穿力量、耐力高的,其次加智力和灵巧的有意识的准备2套,力耐智用来对付魔化怪和魔法师,力耐灵用来对付普通怪和弓箭手,敏捷和幸运可以放弃,太看脸。
精炼上优先武器、披风、鞋,其次饰品、盾牌,最后头和衣服。
因为耐力即加物防也加魔防,血量加最多,可以最大化剑士的抗压能力,智力提供最多的魔防,而灵巧加1攻击1物防,显而易见,灵巧和智力是分别针对弓箭手和法师的,所以两个属性要灵活使用。
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
本帖最后由 完全搞不懂ver1 于
15:37 编辑
3、 技能搭配剑士特点是攻击低防御高,所以拼普攻是拼不过弓箭手的。建议使用这套技能循环:1反击,2晕或者二连,3狂击,4治疗反击是剑士神技,不解释。2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。4技能治疗是为了延长作战时间,必带
技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗1级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。
技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴2的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。
15:33 上传
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
4、 属性配点属性配点很多人说纯力量,前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只要站的住就有机会赢,所以我建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。
15:37 上传
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
5、 宝石选择宝石选择上其实和装备差不多,现在一个装备最多2个洞,建议1个洞留给力量,第2个洞留给耐力,如果宝石不够,像装备一样,对付魔化怪和法师的时候换智力宝石,对付弓箭手和普通怪的时候换灵巧宝石。
因为宝石产出比较少,所以初期如果看到黑市里有宝石千万别放过,尤其是力量、耐力、灵巧、智力这四种,运气好刷到个打折的3级力量宝石就爽爆了。
合成宝石也有点小技巧,就是合出3级就可以暂时不要往上合,先把全身插满3级力量宝石,有多余的3级宝石再合成4级,因为1级加3点属性,2级加10,3级加30,到3级正好是个属性最大化的效果,再往上4级是加80,不如3颗3级宝石的总量,所以再往上只有在宝石充裕的情况下再合。为了2转任务需要的3颗4级宝石可以用不太重要的幸运和敏捷宝石过任务。
以上为本人对剑士满满的爱,希望这个在大家口中最弱的职业也能拥有自己的一片天空。不足之处欢迎大家共同讨论指摘。
湖中的水草, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
HEY,漏个脸啊
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
台服叫什么名字啊
苍茫的大地, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
为弱势群体发声,赞一个
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
弱弱问下楼主,真没砍BOSS时候出过“1”吗?
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
能不能上一个详细的如何打道场五星的天使波利知了呢!
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
不错不错,这个攻略真的很不错~
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
反击没什么用吧 感觉霸体和冰 才是2选1的主流循环 目前62级300+
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
来顶一下不错的
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
不错,不错,赞一个
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
转生满级后要做什么了
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
1、 宠物选择剑士攻击弱,所以加物攻的宠物是首选,用来弥补伤害上的不足。前期比较容易能刷到的绿色物攻宠 ...
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
可以可以可以可以可以可以
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
剑士必须顶
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
发表于 5&天前
這游戲SP設置有問題 BASE沒过60可以打的过惡波 過60 SP一定不夠打惡波 反而越差越多
哪有游戲等級越高 越打不過BOSS的
关注心动游戏微信账号,
用其它账号登录
我已经看过并同意
用其它账号登录

我要回帖

更多关于 天天打波利加点 的文章

 

随机推荐